Ladda ner testversionen av world of tank. Testservervärlden av tankar

World of Tanks öppna testserver skapades av administrationen för att "köra in" uppdateringar. Patchar släpps regelbundet och mängden innovation är vanligtvis kolossal. För att testa alla innovationer innan de släpps på huvudservern kan du ladda ner klienten till WoT-testservern från den officiella webbplatsen.

Ladda ner testserver WoT 1.6

Från version 1.6 uppmuntras spelare att ladda ner och installera allt via Game Center. Använd länken nedan

Ladda ner testserver

Nu kan testservern endast nås via Game Center (hur man installerar)

Förteckning över ändringar i test 1.6

  • Ombalansering av personliga uppdrag
  • Fordonets utseende ändras
  • Inaktivera skada på allierade
  • Tank Premium-konto
  • Kort
  • Hjulbyten av fordon
  • Gränssnittsförändringar
  • Inaktivera Team Battle
  • Ändringar av fordonsparametrar

När du går in på testservern krediteras varje spelare valuta och erfarenhet:

Det bör noteras att erfarenheterna spelvaluta och tekniken överförs tyvärr inte till huvudklienten.

För att installera behöver du en ny klient - den är inte inbyggd i huvudklienten, så gör dig redo att allokera ytterligare diskutrymme. Du är förmodligen intresserad hur mycket väger WoT-testservern, men det finns inga exakta siffror - allt beror på vilken version av patchen som testas. Vanligtvis något mer än den nuvarande versionen av klienten. WoT 1.6 testserverstarter kan laddas ner gratis från den officiella webbplatsen. Om du redan har deltagit i den tidigare fasen av testet - uppdatera testklienten, eftersom du behöver den senaste versionen. Det bör inte finnas några problem med hur man uppdaterar World of Tanks testserver, eftersom detta kommer att ske automatiskt. Vi rekommenderar att du laddar ner startprogrammet endast från den officiella webbplatsen - detta är det enda sättet att vara säker på att den fungerar och det här är den senaste versionen.

Vi uppmärksammar dig på en översikt över WoT-testservern på videon.

När börjar World of Tanks testserver att fungera?

Om du undrar: "Körs testservern?" - vi skyndar oss att behaga dig. Den lanseras vanligtvis i väntan på en ny patch, och för tillfället är det en massiv 1.6-uppdatering, så testet är i full gång. För att förstå när testservern kommer att öppna måste du följa nyheterna på utvecklarens webbplats – öppningsdatum och arbetstider meddelas vanligtvis i förväg. För tillfället har den andra etappen börjat, datumet när nästa kommer att släppas kommer att meddelas senare. Registrera dig för nyheter, notiser, gå med i våra grupper i sociala nätverk och var medveten om uppdateringar.

Hur man installerar en testserver

Ladda ner testserver


  • För att köra World of Tanks testserver måste du ladda ner installationsprogrammet från utvecklarens webbplats (länk ovan).
  • Följ sedan instruktionerna och vänta på nedladdningen av spelklienten.

Hur man går med i testservern

  • Innan du går in i betatestet, kör testklienten.
  • Se till att ditt huvudkonto har funnits tillräckligt länge innan du gör testet (endast konton som skapats mer än 2-4 veckor innan testets början accepteras).
  • Antalet platser är begränsat! Du kan stå i kö.
  • Använd ditt vanliga användarnamn och lösenord för att logga in.

Mods för testserver 1.6

Det finns inga speciella modbyggen för testservern eftersom den existerar under en begränsad tid. Instruktioner om hur man installerar mods på en testserver är desamma som för en enkel server - lägg bara till mod-filerna i lämplig versionsmapp i res_mods-katalogen. Vägen dit kommer att se ut ungefär så här:

"D /World of Tanks/res_mods/*klientversion*."

Naturligtvis finns det inga garantier för att alla moddar kommer att fungera, så det finns inga 100% fungerande builds. Välj de som fungerar mest senaste versionen huvudklient - du kan se tillgängliga för huvudklienten. Du kan försöka installera på egen risk, testservern modereras förmodligen inte lika aktivt som den huvudsakliga, och kommer därför inte nödvändigtvis att framkalla ett förbud. Du kan ladda ner fusk från vår sida och försöka installera dem på en testserver, men precis som med enkla moddar garanteras inte prestanda.

Lösning av problem

Varför fungerar inte World of Tanks testserver?

Om du bara inte kan logga in är testfasen med största sannolikhet över, och nästa har ännu inte börjat. Kolla den officiella webbplatsen för nyheter. Varje dag på alla tre testservrarna utförs tekniskt arbete under 15 minuter:

Varför är WoT-testservern inte tillgänglig eller ansluter?

  • Det kan verkligen inte vara tillgängligt eftersom testet har avslutats - se testdatumen i tabellen ovan.
  • Ditt konto kan registreras senare än den fastställda tröskeln - 2-4 veckor innan teststart.
  • Du kan ha problem med nätverksinställningar, se nästa stycke för hur du löser dem.

Testet körs, men WoT-klienten (testservern) säger fortfarande: "Det går inte att upprätta en anslutning" eller "Du är frånkopplad från servern."

Prova följande:

  • Försök att inaktivera brandväggen och försök inloggningsproceduren igen
  • Använd WGCheck
  • Kontrollera klientintegriteten
  • Markera rutorna bredvid "Lägg till klient till brandväggsundantag" och "Avancerad nätverksdiagnostik".
  • Om programmet inte automatiskt återställer klienten, skapa en rapport och bifoga den när du kontaktar supporten senare.

Ladda ner testserver

För att delta i testningen av innovationer i ditt favoritspel måste du ladda ner testservern World of Tanks 0.9.18 och 0.9.19. Den kontrollerar alla uppdateringar som är planerade att läggas till spelet, och du kan ta en direkt del i detta.

Alla innovationer, innan de går in i huvudklienten, är giltiga under en tid på testservern. Där kontrollerar ett litet antal testare sin prestanda och letar efter buggar. Detta arbete är frivilligt och oavlönat, men det har också sina fördelar. Du kommer att vara den första att veta om vad de allra flesta spelare kommer att se bara i framtiden. Samtidigt kommer du att veta detta inte i ord utan i handling. Och när detta innehåll visas på huvudservern kommer du redan att vara medveten om alla dess funktioner och få en fördel.

När du spelar på WoT-testservern från den officiella webbplatsen kommer du att kunna testa vilket fordon som helst från spelet som du inte har tillgång till. Detta hjälper dig att förstå om tanken du vill ha är rätt för dig eller om du bör spara till något annat.

Eller så kanske du bara vill hjälpa Wargaming att förbättra deras idé. I vilket fall som helst kommer ett nytt konto att skapas åt dig, en viss summa pengar och uppgraderingspoäng kommer att krediteras. Och sedan är allt sig likt - delta i strider, köp nya stridsvagnar och uppgradera dem. Det kommer inte att finnas någon koppling till huvudkontot. Ja, du kan bara spela här vid vissa tider. Så missa inte chansen och ta reda på i praktiken hur World of Tanks kommer att se ut inom en snar framtid.

Videorecension av spelet på testservern för WoT

Skärmdumpar från spelet på WoT-testservern


Systemkrav

OS: Windows 10 / 7 / 8 / XP / Vista
Processor: Intel eller AMD
RAM: 1 Gb
Hårddisk: 19 Gb
Grafikkort: NVIDIA GeForce 6800 eller AMD HD 2400 XT (256 MB)
Genre: MMO
Releasedatum: 2016
Förlag: Wargaming
Plattform: PC
Publikationstyp: testserver
Gränssnittsspråk: ryska (RUS) / engelska (ENG)
Medicin: krävs inte
Volym: 4 Mb

Den offentliga testservern har stoppats.

När vi började arbeta med den nya grafikmotorn, HD-kartor och nya ljud, satte vi oss som mål att skapa sådan grafik och ljud i spelet att du bara skulle gå ut i strid och säga: det här är otroligt! Det här spelet kan inte vara åtta år gammalt!

Idag har det ögonblicket kommit. Du kan bokstavligen fördjupa dig i spännande strider i realistisk terräng tack vare uppdaterade HD-kartor, atmosfäriska ljud miljö och originalmusikaliska teman. Och det är inte allt. Vi erbjuder dig inte bara en ny spelupplevelse i World of Tanks 1.0, utan inbjuder dig också att vara en del av dessa stora förändringar.

I den här artikeln kommer vi att prata om vad som kommer att testas i detta skede, vad som kommer att läggas till inom en snar framtid och vad du kan förvänta dig efter att uppdateringen släpps till liveservrarna i mars. Gå!

En ny nivå av realism i spelet

Innan vi tittar på själva uppdateringen, låt oss ta en stund för att förstå var spelet vi alla älskar så mycket är just nu. Mer än sju år har gått sedan Tanks släpptes. Spelet förblir stabilt (till stor del på grund av ditt fortsatta stöd och feedback), med flera hundra strider som äger rum på servrarna varje sekund. Men är spelets grafik uppdaterad? Knappast. World of Tanks ser ut som ett spel från 2010. Tyvärr är det så.

Under åren har vi arbetat hårt för att få grafiken till modern standard. Utvecklingsteamet förbättrades utseende spel flera gånger: från övergången till en ny grafisk rendering med realistiska skuggnings- och ljusmodeller, till introduktionen av Audiokinetic Wwise ljudmotor. Tekniken utvecklades dock snabbare än vi kunde hålla jämna steg med den, och BigWorld-motorn kunde helt enkelt inte hänga med. Av denna anledning flyttade vi utvecklingen av klientmotorn internt och skapade en lösning som möter spelets behov - Core-motorn. Det kommer att förändra utseendet och känslan av spelet med hjälp av modern grafikbearbetnings- och renderingsteknik, och kommer att ge en tillräcklig grund för vidareutveckling av grafik för att hålla jämna steg med tekniken.

Det tog oss tre år att utveckla och optimera Core. Ytterligare ett år ägnades åt att omarbeta kartorna och återskapa spelinnehåll från grunden. Och nu är vi äntligen redo att lämna in den för testning.

Varför fokuserade vi på grafik?

Faktum är att arbetet är i full gång på alla fronter. Vi jobbar på situationen med förmånliga premiumbilar, flera nya nationer i spelet och nya lägen. För att inte tala om några kartor som är i behov av en total översyn och några som väntar på att konverteras till HD.

Vi vet också hur länge du har väntat på nya kartor och nu arbetar vi aktivt med att utöka deras lista.

Ett antal helt nya spelplatser har passerat flera stadier av supertestet under det senaste året, och vi behandlar din feedback. Vi kommer att gå från "projektdesign" till att balansera och slutföra "Minsk", "Studyanka" och den nya asiatiska kartan, som nyligen var på supertestet. Även om dessa kort inte kommer att släppas i Patch 1.0, kommer vi att täcka dem i en serie översiktsartiklar.

Som ni ser går vi framåt i alla riktningar, men det är den nya grafiken och ljudet som vi redan är redo att presentera för er. Det betyder inte att vi har stoppat arbetet med andra nyckelaspekter eller att vi stoppar ytterligare arbete med grafik. Snarare, tvärtom, de tar spelkänslan till en ny nivå och lägger sig tekniskt underlag för ytterligare förbättringar.

Grafikinställningar

Med övergången av spelet till en ny motor kommer grafikinställningarna att återställas till standardläget. Av denna anledning kommer du förmodligen att märka förändringar i grafik och prestanda när du loggar in i spelet för första gången. Följ den här guiden för att ändra inställningarna och uppdatera drivrutinen så att allt är normalt igen.


Gränssnittet för grafikinställningar kan ändras när 1.0 släpps

Om du spelar på medelstora inställningar kan du behöva gå till låga eller lägsta inställningar. Oroa dig inte, det påverkar inte din bildfrekvens. När det gäller bildkvaliteten kommer du att märka hur realism och detaljer ökar även vid låga inställningar. Vi har arbetat hårt med att optimera stabilitet och bildhastigheter, minska minnesanvändningen och frigöra resurser för att möjliggöra ytterligare effekter. Så du kan njuta av den nya grafiken och ljudet även på medelstora och låga datorer, och högpresterande datorer gör att du kan uppleva alla innovationer fullt ut.

Vill du se allt själv? Du kan göra detta med enCore. Detta program låter dig testa ditt system och se hur uppdatering 1.0 fungerar på det.

Uppmärksamhet på detaljer

Rekreation av originalet Världsspel of Tanks i förbättrad grafik var en svår uppgift, och vi har upprepade gånger bett om din hjälp. Den nya grafiken gick igenom en serie iterationer och fokustester. Tusentals spelare hjälpte till med den slutliga justeringen av HD-kartor i sandlådan. Och nu närmar vi oss det sista och viktigaste skedet av omarbetning av spelet.

Musik, atmosfär, betydande balansförändringar på ett antal kartor, en fullständig visuell översyn av alla spelplatser, förstörbara föremål och effekter – World of Tanks ser nytt ut. I själva verket är detta det gamla goda spelet, överlagrat på en helt ny spelvärld. Och, precis som alla andra spel inför en så viktig uppdatering, kräver World of Tanks mer än en serie vanliga supertester och allmänna tester.

Av denna anledning lanserar vi ett betatest:

  • Det kommer att tillåta oss att testa nytt innehåll i omgångar, hålla ett öga på prestanda och din uppfattning om förändringar.
  • Det är öppet för alla, så vi kan samla in tillräckligt med feedback för att göra nödvändiga ändringar.

Varför lägga till nytt innehåll i etapper, varför inte presentera allt på en gång?

Det sista vi behöver är förhastade och oordnade tester, och ett sekventiellt schema ger ett mer fokuserat tillvägagångssätt. Genom att lägga till spelinnehåll i etapper kan vi testa det i en kontrollerad miljö, identifiera problem och åtgärda dem allt eftersom.

Att vänta på en vanlig uppdatering för att ladda ner och installera är inte särskilt bekvämt. Föreställ dig nu hur lång tid det kommer att ta att installera nästan tre dussin HD-kort, ny musik åt gången.

Vi kommer att använda ett liknande tillvägagångssätt när vi släpper uppdatering 1.0. Du kommer att kunna förnedladda det och gå in i spelet när det är dags, utan dröjsmål och långa timmar förväntningar.

Första fasen av betatestet

Under är sammanfattning grafik- och ljudförbättringar som du kan börja utforska idag:

29 kartor i HD-kvalitet: Övergången till den nya Core-motorn resulterade i en fullständig grafiköversyn, där varje objekt återskapades med ny teknologi. När du kommer närmare föremålet kan du räkna löven på träden och se hur de skiljer sig från varandra i skugga, storlek och form. Utrymmet utanför kartan verkar nu vara obegränsat. Tekniken för att visa land- och vattenytor har förändrats, vilket ger djupet och atmosfären på de platser där striden äger rum. Du kan styra din bil för att segerrikt förstöra små föremål tack vare användningen av Havok-teknik (vänta!). Fotorealistisk himmel och rörliga moln kommer att skapa en känsla av dynamik på kartorna. Och global belysningsteknik kommer att lägga till harmoni till bilden, och simulera exakt hur ljus reflekteras från olika ytor och bryts mellan dem.

Du måste se allt detta med dina egna ögon, och just nu kan du ta en titt på skärmdumparna på HD-kartorna i galleriet nedan. Njut, och ännu bättre, gå in i spelet för att personligen njuta av den nya grafiken, tekniken och effekterna.

Balansförbättringar för ett antal kartor: De flesta HD-kort krävde inga större balansförbättringar och erbjöd ungefär samma spelupplägg, bara med högkvalitativ grafik. "Erlenberg", "Kharkov", "Steps", "Ruinberg" och "Fiskebukten" hade dock en påtaglig obalans. Vi har gjort betydande förändringar i dem för att undvika stopp, för att säkerställa lika chanser för lag att fånga nyckelområden och för att tillhandahålla intressant gameplay för alla typer av fordon. Under de närmaste veckorna kommer vi att prata om förändringarna och hur de ska korrigera den resulterande obalansen. Nu är det din tur att testa dem igen och berätta om ändringarna fungerade. Om inte kommer vi att fortsätta att göra korrigeringar tills allt är som det ska.

Fyra originalmusikaliska teman: Den första fasen av betatestet är främst inriktad på grafiken. Vi kunde dock inte låta bli att ge dig en chans att höra ny musik. Framöver kommer varje kort att få sin egen komposition med ett unikt laddningsskärmstema, ett dynamiskt tema som kommer att utvecklas och förändras baserat på händelser på slagfältet, och ett sista tema för statistikskärmen efter striden. Förresten, det senare kommer direkt att bero på resultatet av striden med unik musik för seger, oavgjort och nederlag.

Miljöljud: alla miljöljud omarbetas för att öka realismen hos varje karta. Nu kommer du bokstavligen höra världen omkring dig, i vilken stridens ljud sprängs. Skott och explosioner kommer att låta annorlunda i skogen, i byn och bland stadsbyggnader. Ljuden kommer att eka från bergen och bära över fälten. Vad du hör beror på var du är, var skottet kom ifrån och vilka hinder ljudet har i sin väg. Precis som i livet! Även skott blir mer realistiska: Lyssna så kommer du att märka att varje projektil som flyger förbi har sitt eget ljud.

Lista över ändringar i version 1.0

Kort

Lista över kartor som har remastrats i HD-kvalitet på grund av övergången till den nya Core-grafikmotorn:

Ny Core-grafikmotor

  • Globalt förbättrad bildkvalitet vid alla inställningar.
  • Helt omdesignad och optimerad belysning.
  • Alla byggnader har ritats om i ny kvalitet.
  • I den nya kvaliteten har landskap, vatten och all vegetation omarbetats.
  • Alla objekt har applicerade högupplösta texturer.
  • Omarbetade förstöringssystemet med Havok® Destruction-teknologi (fungerar endast på följande grafikinställningar "Hög", "Maximum" och "Ultra").
  • Tillagda effekter för fordon som blir blöta när de går i vatten (och torkar ut dem i solen), samt föroreningar och damm.
  • Lade till en tydligare visning av driften av tankupphängningen när man övervinner olika hinder.
  • På alla kartor har visningen av terrängen bakom den "röda linjen" gjorts om: nu upplevs spelplatsen visuellt vara mycket rymligare och bredare. Samtidigt förblir gränserna för spelzonen desamma.
  • Terräng-tesselationsfunktion aktiverad (delvis vid maximala inställningar och helt vid Ultra-inställningar).
  • Omarbetade spår från spår på olika underlag. Lade även till realistiska halkmärken och stansning olika sorter jord.
  • Tillagd procedurgenerering av gräs och buskar, vilket minskar belastningen på datorn.
  • Nu reagerar all vegetation på din bils beteende: gräs och löv svajar när du skjuter, gräs krossas av rörelser på det, etc. Observera: denna innovation avslöjar inte din bil på något sätt, eftersom denna animation endast är synlig för dig .
  • Lagt till nytt system vattenbehandling med geometriska vågor (tesselation) och SSR (Screen Space Reflection) för modellering av reflektioner i vatten.
  • Den naturliga modellen för vattnets beteende från kontakt med det: när bilen korsar en vattenbarriär "kör en våg", när man träffar skal i vattnet får cirklar på vattnet att divergera, krusningar etc.
  • För varje karta har en helt ny himmel skapats, animering av molnens rörelse har lagts till.
  • Lade till fullt stöd för DirectX® 11.
  • Betydligt optimerad prestanda och minnesförbrukning.
  • Förbättrade pansarträffmärken (dekaler).
  • Rök och olika effekter kastar nu skuggor.

Optimering

Optimerad spelprestanda, minnesförbrukning, CPU- och GPU-belastning.

Ny musik för spelet

En konceptuellt ny musikalisk design av spelet har introducerats. Totalt har över 180 musikaliska kompositioner skapats, som nu har en tydlig regional anknytning till den karta som striden ska stå på, pågår eller har avslutats. Dessutom interagerar musik nu interaktivt med spelaren och utvecklas baserat på händelser på slagfältet.

Hittills, i det allmänna testet, använder vi endast 4 musikteman, återgivna på alla kort. Med släppet av Update 1.0 kommer varje karta att ha sin egen unika musikuppsättning, som inkluderar:

  • huvudtemat för kartans laddningsskärm;
  • två interaktiva stridsspår baserade på huvudtemat, som kan låta nästan oändligt och utan att upprepa sig i arrangemanget tack vare ljudmotorns kapacitet;
  • tre avslutande teman för stridsresultatskärmen: seger, oavgjort och nederlag.

Den musikaliska logiken förändras också beroende på typen av strid, den skiljer sig i Random Battle, Rangord Battle och Grand Battle. I klan- eller lagstrider, där röstkommunikation är avgörande, spelas inte musik i strid för att inte skapa ytterligare störningar i ljudkanalen.

Ändringar i omgivande ljud

  • Helt omarbetat ljudet från miljön och naturen individuellt för varje karta. Naturen låter nu rik och naturlig, medan röstskådespeleriet har en unik karaktär beroende på terrängen på kartan. Ljuden som avges av dina fordon (skott, explosioner, klingande från lastbilar, etc.) ändras nu beroende på terrängen på kartan. stridande: I bergen, skogsområden, landsbygds- eller stadsområden, öppna fält etc. låter samma ljud olika.
  • Kör installationsprogrammet, som kommer att ladda ner och installera testklienten 1.0 (8,73 GB för SD-versionen och 15,4 GB för HD-versionen). När du kör installationsprogrammet kommer det automatiskt att erbjudas att installera testklienten i en separat mapp på din dator; Du kan också ange installationskatalogen själv.
  • Om du har den tidigare testversionen (9.22_test2) installerad, kommer den att uppdateras när du startar den allmänna teststartaren: 5,36 GB för SD-versionen och 7,49 GB för HD-versionen.
  • Observera: installation i mappen som innehåller filerna testklienter tidigare versioner kan orsaka tekniska problem.
  • Kör den installerade testversionen.
  • Endast de spelare som registrerade sig i World of Tanks före 23:59 (UTC) den 4 februari 2018 kan delta i testet.

Vi informerar dig också om att under testningen av 1.0 kommer schemalagt tekniskt arbete att utföras på testservrarna (25 minuter per server):

  • Första server - 05:00 (MSK)
  • Andra server - 05:30 (MSK)
  • Tredje server - 06:00 (Moskva tid)
  • Notera! Testservern är föremål för samma regler som huvudspelservern, och därför finns det straff för att bryta mot dessa regler i enlighet med Licensavtalet.
  • Vi påminner dig om att det mest pålitliga sättet att ladda ner World of Tanks-klienten, såväl som dess testversioner och uppdateringar, är på den officiella spelportalen. Genom att ladda ner spelet från andra källor utsätter du din dator för risken för infektion med skadlig programvara. Utvecklingsteamet ansvarar inte för länkar till spelklienten och uppdateringar (liksom deras innehåll) på tredjepartsresurser.

Gå med i betan för att arbeta sida vid sida med utvecklarna, hitta och åtgärda problem och hjälpa oss att få uppdateringen redo för release!

När det är dags att köra ett offentligt test kommer ett lämpligt meddelande att publiceras på World of Tanks webbplats. Kort därefter kommer utvecklarna att släppa en testversion av klienten. Detta kan laddas ner genom att följa . Se till att du följer alla instruktionerna noggrant, så att du inte av misstag orsakar problem med ditt huvudspelkonto.

Ditt testklientkonto kommer vanligtvis att vara en kopia av ditt spelkonto, vilket innebär att alla köpta fordon och forskningen som du har genomfört kommer att vara desamma. Observera dock:

  • Testkontot är helt skilt från ditt vanliga konto. Prestationer och forskning som du genomför på testklienten kommer inte att överföras till ditt spelkonto.
  • Finansiella transaktioner är inte möjliga på testservern och betalningar kommer inte att accepteras.
  • Beroende på testets behov kan ditt testkonto krediteras med guld, krediter och/eller erfarenhet.

Testservern lyder under samma EULA och allmänna regler som World of Tanks-spelservern. Det betyder att du fortfarande behöver spela bra, annars kommer du att möta de vanliga konsekvenserna på samma sätt som du skulle göra på den officiella spelservern.

Alla testkonton kommer att få en engångskredit på:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Den takt med vilken du får poäng och erfarenhet kommer inte att höjas för testet om inte annat anges i det relevanta meddelandet.

Respons

När du väl har loggat in på testklienten är du fri att spela så mycket eller så lite du vill. Vi uppmuntrar dig att prova alla nya funktioner och se vad du kan göra!

När du har spelat ett tag, vänligen låt oss veta din feedback genom att skriva i de dedikerade forumtrådarna. Dessa trådar är indelade i två kategorier: felrapporter och allmän feedback om testversionen . Lämpliga länkar kommer att tillhandahållas i respektive meddelande. Community-ansvariga kommer att samla alla dina svar på tråden och skicka dem till utvecklarna.

Den typ av feedback vi är särskilt intresserade av inkluderar:

  • Eventuella buggar eller fel som du har hittat i spelet. Har du fastnat i landskapet? Spelet kraschar när du gör en viss åtgärd? Berätta allt för oss!
  • Ärlig feedback om fordon och spelmekanik. Om du tycker att något inte fungerar som det ska, berätta gärna för oss.
  • Något du gillar speciellt? Älskar du den nya statistiken för ett tidigare undermotoriserat fordon? Bekräfta för utvecklarna att communityn nu är nöjd med den funktionen, så att de kan fokusera på andra nya förbättringar.

Hur man går med i det offentliga testet

För att gå med i ett test, följ dessa instruktioner:

  1. Ladda ner testklientens installationsprogram (länken kommer att tillhandahållas i meddelandet)
  2. Se till att du väljer en lagringsplats som skiljer sig från dina vanliga World of Tanks-spelfiler. Spara och kör installationsprogrammet.
  3. Kör den nya kopian av spelet. Startprogrammet laddar ner all ytterligare data (mängden data kan variera).
  4. Logga in och börja spela. Kom ihåg att skicka din feedback i lämpliga forumtrådar.

Var medveten om följande:

För att göra testupplevelsen mer effektiv kan det vara nödvändigt att begränsa antalet spelare på testservern. Om servern är full när du loggar in hamnar du i en kö.

Testservern kommer att startas om regelbundet, enligt följande schema:

  • Första periferin: varje JÄMN dag i månaden. Genomsnittlig längd kommer att vara cirka 25 minuter.
  • Andra periferin: varje ODD-dag i månaden. Genomsnittlig längd kommer att vara cirka 25 minuter.
  • Central databas: varje dag. Genomsnittlig varaktighet kommer att vara cirka 2 eller 3 minuter.

Testservern kan bli föremål för oplanerade omstarter och underhåll.

VIKTIG: Kom ihåg att det är en testserver. Det betyder att du kan stöta på buggar och tillfälliga funktioner. Allt i testversionen kan ändras innan den slutliga releasen.

6.5.2017 17660 visningar

Uppdatering 9.19 allmänt test släppt

Allmän information om testservern:

  • På grund av det stora antalet spelare på testservern finns det en gräns för användarinloggning. Alla nya spelare som vill delta i testningen av uppdateringen kommer att stå i kö och kommer att kunna ansluta sig till servern när den blir tillgänglig.
  • Om användaren ändrade sitt lösenord efter den 28 april 2017 23:59 UTC, kommer auktorisering på testservern endast att vara tillgänglig med lösenordet som användes före den angivna tiden.

Testserver 9.19-funktioner:

  • Betalningar till testservern görs inte.
  • I denna testning ökar inte intjäningen av erfarenhet och krediter.
  • Prestationer på testservern kommer inte att överföras till huvudservern.

Vi informerar dig också om att under testning av 9.19 kommer schemalagt tekniskt arbete att utföras på testservern:

  • Första server - 07:00 (Moskvatid) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 25 minuter.
  • Den andra servern - 8:00 (MSK) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 25 minuter.
  • Notera! Testservern lyder under samma regler som huvudspelservern, och därför finns det straff för att bryta mot dessa regler i enlighet med användaravtalet.
  • Användarsupportcentret granskar inte ansökningar relaterade till Common Test.
  • Vi påminner dig om att det mest pålitliga sättet att ladda ner World of Tanks-klienten, såväl som dess testversioner och uppdateringar, finns i ett speciellt avsnitt på den officiella spelportalen. Genom att ladda ner spelet från andra källor utsätter du din dator för risken för infektion med skadlig programvara. Utvecklingsteamet ansvarar inte för länkar till spelklienten och uppdateringar (liksom deras innehåll) på tredjepartsresurser.

Deltagande i testning 9.19:

  • Ladda ner (4 MB).
  • Kör installationsprogrammet, som laddar ner och installerar testklienten 9.19 (7.45 GB för SD-versionen och ytterligare 4.85 GB för HD-versionen). När du kör installationsprogrammet kommer det automatiskt att erbjudas att installera testklienten i en separat mapp på din dator; Du kan också ange installationskatalogen själv.
  • Om du har den tidigare testversionen (9.18_test3) installerad, kommer den att uppdateras när du startar den allmänna teststartaren: 372 MB för SD-versionen och ytterligare 186 MB för HD-versionen.
  • Observera att installation i en mapp som innehåller äldre testklientfiler kan orsaka tekniska problem.
  • Kör den installerade testversionen.
  • Endast de spelare som registrerade sig i World of Tanks före 23:59 (UTC) den 28 april 2017 kan delta i testet.

Lista över ändringar för det första offentliga provet 9.19:

  • Läget "Company battle" har tagits bort från spelet.
  • Färdigheterna "Combat Brotherhood" och "Combat Friends" kommer att fungera i blandade besättningar.
  • Lade till ett nytt läge - rankade strider
  • omarbetad stridsuppdrag:

    Som en del av den första upprepningen av omarbetningen av stridsuppdrag ändrades den visuella och funktionella delen av stridsuppdragen och befordran avsevärt.

    Ett nytt objekt "Combat missions" har dykt upp i Garaget, genom vilket du kan komma till motsvarande skärm. Stridsuppdrag är villkorligt uppdelade i tre sektioner: strategiska, taktiska samt uppgifter för det valda fordonet.

    Strategiska mål inkluderar uppgifter som kräver betydande ansträngning (till exempel maraton).

    Taktiska uppgifter inkluderar de som kan kombineras i vissa grupper enligt deras innebörd (till exempel dagliga stridsuppdrag, stridsträning etc.).

    Varje uppgift visas som en ruta, och alla är bekvämt sorterade - de mest prioriterade placeras först. En detaljerad beskrivning av varje uppgift kan ses genom att expandera brickan. Tack vare den nya representationen av uppgifter i Hangar-gränssnittet blir det mycket lättare för dig att förstå dem!

    Olika kampanjer pågår hela tiden i spelet - i de flesta av dem sänks priserna på fordon, utrustning, erfarenhetsöverföring och mycket mer. Och nu finns lager tillgängliga från menyalternativet "Shop". Varje kampanj presenteras i form av en bricka med detaljerad beskrivning varan rabatten gäller, rabattbeloppet och annan information. Alla brickor är interaktiva - genom att klicka på någon av dem kan du använda kampanjerbjudandet direkt i spelklienten.

  • Ändringar av klanhantering:

    I den nya versionen kommer möjligheterna att hantera klanen att utökas. Nu, utan att lämna spelklienten, kommer det att vara möjligt att:

    • dela ut guld från klanens skattkammare;
    • ändra positionerna för klanspelare;
    • överföra kontrollen över klanen;
    • visa utökad statistik om klanspelare.
  • Stronghold Improvements 1.6:

    Följande medaljer, som utfärdades för aktiviteter i fästet före version 9.17.1, har flyttats till kategorin Special:

    • "Krigare";
    • "För avgörande strider";
    • "Besegrare";
    • "Kross av fästningar";
    • "Counterstrike".
  • Röständringar: Introducerade kvinnligt röstskådespeleri för alla nationer. Istället för den gamla versionen av den "nationella" röstskådespeleriet i inställningsfönstret kan du nu välja "kommandanten" röstskådespeleri. Valet av "befälhavare" röstskådespeleri gör att röstmeddelanden inte bara motsvarar nationen utan också könet på besättningsbefälhavaren för fordonet som valts av spelaren. Således, om befälhavaren för din bil är en tjej, kommer bilen själv att "tala" med en kvinnlig röst.
  • Följande bilar har omarbetats i HD-kvalitet: KV-13, T-44, IS-2, BDR G1B, Renault FT 75 BS, Renault UE 57, Renault FT AC, Alecto, Excelsior, Vickers Mk.E Typ B, STA -1, MTLS-1G14
  • Tekniska förändringar:
    • Förändring i det tyska teknikträdet: Tillagd tank för supertestare: Tiger 131
    • Förändring i det kinesiska teknikträdet: Tankar tillagda för supertestare - WZ-120-1G FT, WZ-120G FT
    • Förändring i USSR:s teknikträd: Tillagd tank för supertestare: T-103
    • Förändring i det amerikanska teknikträdet: M4A3E8 Sherman - Vapnets mantelrustning har förbättrats. M4A3E8 Fury - Vapnets mantelrustning har förbättrats. M4A3E2 Sherman Jumbo - utökad vapenmantelrustning

Och slutligen, om rankade strider:

Dela med sig