Se vilken rustning stridsvagnarna har. World of tanks: pansarsystem för stridsvagnar, deras sårbarheter

Har du precis börjat spela World of Tanks? Vet du inte vilka filialer du ska ladda ner? Naturligtvis är det bättre att vara den första i World of Tanks att pumpa sovjetiska vikter! Sovjetiska band är tjocka och rikoschetterade rustningar, coola räfflade pipor och två likvärdiga tankuppgraderingar!

spelvärlden av stridsvagnar har råden två fulla grenar av tunga stridsvagnar. De anses vara de mest tvångsmässiga och irriterande i spelet, och det finns en enkel förklaring till detta. De flesta spelare i World of Tanks är rysktalande, och de börjar bekanta sig med spelet med sovjetiska stridsvagnar. Med sina odugliga handlingar tappar nybörjare allvarligt statistiken på dessa tankar, och utvecklarna balanserar i sin tur tankarna med procentandelen segrar! När en spelare, efter att ha spelat på sovjetiska stridsvagnar, går för att ladda ner andra nationer, har han redan en bra spelupplevelse, och han är mycket bättre på att spela dem.

Som ett resultat, för att frigöra potentialen hos en sovjetisk tung tank, behöver du inte mycket erfarenhet eller skicklighet. Även om båda förstås inte gör ont. Så om du inte vet vilka stridsvagnar du ska börja bekanta dig med spelet med, ladda ner de sovjetiska tungviktarna!

I allmänhet har sovjetiska tunga stridsvagnar i World of Tanks bra kanoner med medelhög penetration, låg noggrannhet och hög skada per skott. Således har den tunga KV-1S tanken en penetration på 175 mm och engångsskador på 390 enheter, och all denna prakt finns redan på Tier VI! Men sovjetiska tunga stridsvagnar har också en sorts nerf som är inneboende i absolut alla stridsvagnar – pistolerna på sovjetiska stridsvagnar går inte riktigt ner, vilket lämnar ett allvarligt avtryck i spelet. Utmärkt allroundrustning, rikoschettrustning med rationella lutningsvinklar och dieselmotorer med mycket låg sannolikhet för antändning kompletterar den glada bilden.

Efter att ha pumpat KV-1 delas sovjetiska tunga tankar upp i två grenar. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 och IS-7 fick bra dynamik och maximal hastighet i utbyte mot lättare rustningar. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 och IS-4, tvärtom, har utmärkt allround rustning, inklusive tjocka sidor, men svagare dynamik och låg maximal hastighet.

Om du väljer mellan två uppgraderingsgrenar blir det lättare för en nybörjare att spela stridsvagnar från den andra, tungt bepansrade grenen. På så sätt kommer en oerfaren spelare att vara mindre benägna att rusa någonstans i början av striden och slå samman, och bättre rustning kan rädda ett liv mitt i striden. Skickliga spelare, med en procentandel av segrar över 50, har det bättre med mer dynamiska tankar från den första grenen. Det är på den dynamiska sovjetiska tungen som det är lättast att lösa och dra ut en drain fight. Jag upprepar, detta är bara om händerna växer från rätt ställe.

Översikt över KV-1 tank och bokningsschema

Den sovjetiska tunga tanken KV-1 är en av de mest kraftfulla och lättanvända tunga tankarna i World of Tanks. Med rätt placering av en romb gör utmärkt cirkulär rustning på 75 mm den praktiskt taget osårbar för klasskamrater. Den här tanken får tre anständiga vapen att välja mellan, vilket också är ganska ovanligt. Så, 57 mm-projektet 413-pistolen gör KV-1 väldigt lik utlåningskontraktet Churchill III. Men till skillnad från Churchill har KV-1 inga eftergifter i form av en reducerad nivå av strid, så det rekommenderas starkt inte att åka med en 57 mm pistol. Även om hålslagaren är i toppen av kampen är mycket rolig att spela med.

Vanligtvis väljer spelare 85 mm F-30-pistolen, med vilken du kan sticka hål på nästan alla Tier V-VI tunga stridsvagnar frontalt.

Tja, för er som kom till World of Tanks för skojs skull och för att böja sig, och som är redo att hälla krediter och leka med förstklassiga skal, rekommenderar jag att ta en närmare titt på 122 mm U-11 "högsprängämne", som , förutom höga explosiva ämnen, har magiska kumulativ med penetration 140 mm och engångsskador på 370 enheter, vilket är rekord på nivå V. Nöjet är naturligtvis inte billigt, varje sådant skott kommer att kosta dig 4800 krediter. Men tro mig, om du letar efter en böj för pengarna är det värt det.

Personligen har jag de trevligaste minnena av KV-1. Redan nu rullar jag med jämna mellanrum ut denna underbara tank med en 122 mm U-11 högexplosiv pistol på kumulativ, rent för skojs skull.

Pansarschema för KV-1-stridsvagnen

På långt avstånd är KV-1 bäst att penetrera den nedre pansarplattan eller sidorna (75 mm) om den avfyras i 90 grader. På nära håll - för att rikta in sig på försvagade zoner i frontprojektionen - förarluckan och ett maskingevärsäpple (60 mm). När man skjuter i aktern på tanken är det vettigt att skjuta på toppen, där rustningen är tunnare (60 mm). Tornet har bättre rustning än skrovet, så att skjuta mot tornet rekommenderas inte.

Översikt över Churchill III tank och bokningsschema

På tal om sovjetiska tunga stridsvagnar kan man inte undgå att nämna Lend-Lease-tanken Churchill III. Vad behöver en vanlig spelare veta om premiumtankar i allmänhet och Churchill i synnerhet? I World of Tanks säljs premiumtankar endast för riktiga pengar. Huvudregeln när det gäller premiumtankar är att dessa tankar ger bra krediter, men de är alltid svagare än sina klasskamrater. Därför tror man att premiumtankar inte böjer sig. Det är inte nödvändigt att köpa en besättning för dem, du kan tillfälligt överföra besättningen från vilken tank som helst till premiumtankar, det viktigaste är att de är tankar av samma klass och en nation.

Även om Churchill III är sämre än KV-1 när det gäller pansar, och har en uttryckslös dynamik och en låg maxhastighet, har Churchill en hålslagare som är ganska anständig för en Tier V premium stridsvagn, som straffar lätta och medelstora stridsvagnar hårt. . Men med penetrationen av välbepansrade trådar som KV-1 och T-150 går det inte bra för Churchill III. Lyckligtvis har Church en reducerad nivå av strider och kastar honom inte över nivå VI.

Nu om jordbruk: genom att ta "Master"-prestationen på Churchill III kan du få cirka 25 tusen nettopoäng. De där. i en normal strid, även med framgångsrika händer, är det inte lätt att få mer än 20 tusen poäng på Church. I detta avseende är Churchill III inte alls en konkurrent till Tier VIII IS-6 och KV-5 gårdsskördare. Men rika killar kan köpa den här tanken för pumpande besättningar, eftersom du kan tjäna mycket mer erfarenhet på Churchill III än på en vanlig tank.

Personligen köpte jag den här underbara tanken för länge sedan, nästan dagligen skjuter jag ner stjärnor på den, pumpar besättningarna på sovjetiska tunga laster, och jag är mycket nöjd med köpet.

Pansarschema för Churchill III-stridsvagnen

Churchill III:s svagaste punkt är tornet, i synnerhet pannan på tornet på båda sidor om pistolmanteln (88 mm). Om du vill kan du rikta in dig på försvagade zoner i skrovets frontalprojektion (60 mm), men med tanke på tornets svaga pansar är detta inte mycket meningsfullt. Tanken har ett stort antal skärmar på de mest oväntade platserna, så det rekommenderas inte att skjuta den på sidorna och aktern med kumulativa och högexplosiva granater.

Översikt över KV-2 tank och bokningsschema

En gång i tiden var KV-2 bara ett topptorn för KV, och den böjde allt levande på nivå V. Men den efterföljande uppdelningen av KV i KV-1 och KV-2, överföringen av KV-2 till Tier VI och en serie nerfs ledde till det faktum att KV-2 nu är en tung tank med trög dynamik och ovanlig spelmekanik. Om du vill få en ovanlig spelupplevelse och spela med den 152 mm högexplosiva pistolen M-10, ta stridsvagnen djärvt. Om du vill ta dig till artilleriet genom att hoppa från Tier VI KV-2 till Tier VII S-51, desto mer. I det här fallet kan du sätta en bra 107 mm ZiS-6-pistol på tanken, som på T-150. Men generellt sett är KV-2 en kaktus som inte alls behöver tuggas. Men att spela med en 107 mm ZiS-6-pistol är trots allt bättre på T-150.

För mig personligen är KV-2 en källa till extremt obehagliga minnen. Efter införandet av premiumskal för lån i ungefär ett halvår, böjde tanken brutalt på kumulativ, men i patch 0.8.6. de togs bort. Jag ser ingen mening med att rulla KV-2 på landminor, och ännu mer - pansargenomträngande granater.

Pansarschema för KV-2-tanken

På nära håll i frontprojektionen finns försvagade zoner - förarluckan och ett maskingevärsäpple (60 mm). I den bakre delen av skrovet har den övre utskjutande delen svagare pansar (60 mm) än den nedre (70 mm). På baksidan av tornets huvud finns en stor försvagad zon - en lucka (60 mm).

Översikt över KV-1S tank och bokningsschema

Denna stridsvagn är en lättare version av den tunga sovjetiska KV-1 stridsvagnen. Sidoskyddet på KV-1S är tunnare, motorn är bättre och styrkan är högre. I toppkonfigurationen är KV-1S utrustad med en 122 mm D2-5T imbo-pistol med utmärkt penetrering på nivå VI och den högsta enskottsskadan. Naturligtvis kompenseras detta delvis av den långa omladdningstiden, episkt lång blandning och enorm spridning, men bara delvis. Totalt, på Tier VI har vi en mycket dynamisk tung stridsvagn med en monstruöst kraftfull pistol.

Trots den goda dynamiken ska man inte tro att KV-1S är en medelstor tank. Jämfört med den riktiga ST KV-1S går den trögt uppför, och dess sikt är mycket högre. Dessutom, med vart och ett av dina skott från den översta 122 mm pistolen med en munningsbroms, kommer du på ett sätt att signalera till fienderna: "Här är jag! Skjut mig!" Samtidigt orsakar hastigheten på tillbakarörelsen sorg och sorg: det är inte lätt att ta sig ur den avfyrade positionen baklänges!

I mitten och längst ner på listan liknar KV-1S, vad gäller spelmekanik, snarare en turret tank jagare, bara utan smygbonusen som är inneboende i tank jagare när den är stillastående. Så du måste vara försiktig när du böjer dig över KV-1C. Du måste alltid komma ihåg att en gång längst ner på listan blir KV-1S automatiskt mål nr 1 för fiendens stridsvagnar. Han är väldigt farlig!

KV-1S är en av få tankar i spelet som jag aldrig har sålt och aldrig ens tänkt på att sälja! Det är verkligen en dekoration av spelet.

Bokningsscheman för KV-1S-tanken

I KV-1S-tanken, i frontprojektionen, är de försvagade zonerna: den nedre pansarplattan, förarluckan och maskingevärsäpplet (60 mm). Om KV-1S spelar genom tornet kan befälhavarens lucka på tornets tak (90 mm) betraktas som en försvagad zon. Sidorna och aktern bryter igenom utan problem, medan KV-1S-tornet är ganska rikoscherat och har bättre rustning.

Översikt över T-150 tank och bokningsschema

Till skillnad från KV-1S med kartongsidor har T-150 förbättrad rustning jämfört med KV-1 och en 107 mm ZiS-6 pistol. Även om den har mindre penetration och engångsskador än 122 mm pistolen är den ganska bekväm att spela på 107 mm ZiS-6. Med rätt placering av en diamant på T-150 kan du mycket framgångsrikt tanka och distribuera skador. Generellt sett är T-150 kapabel att störa alla motståndare, både med sin pistol och rustning. Det är dock inte lätt att möta T-150 i ett slumpmässigt hus, för till skillnad från den glada KV-1S är det få som lämnar den i hangaren.

Jag har de bästa minnena från T-150 tanken. Även med bara ett par tusen slagsmål bakom mig kände jag mig som en riktig böjare på det.

Pansarschema för T-150-tanken

Försvagade zoner i frontprojektionen av T-150-tanken är den nedre delen av den nedre pansarplattan (75 mm) (dock är det bekvämt att skjuta där förutom någonstans nedan), förarluckan och maskingevärsäpplen (75 mm) ), samt befälhavarens kupol på tornet (75 mm).

Översikt över IS-tanken och bokningsschemat

Faktiskt förbättrad i alla avseenden KV-1S. För bästa bokning betalar vi dock en låg maxlön. huvudproblemet Isa är hans grannar. Både vänster och höger (KV-1S och IS-3), och underifrån - den "alternativa" sovjetiska tunga KV-3 visade sig vara mycket imponerande.

Så med alla fördelar med IS, är det osannolikt att du lämnar det i din hangar. I World of Tanks visade sig IP vara outhärdligt tråkigt.

Jag har inga ljusa minnen från IS. Vissa obehagliga - från en oändlig serie av plommon. Denna tank är helt klart inte för nybörjare.

IS tankbokningssystem

De försvagade zonerna i frontprojektionen är befälhavarens torn på tanktornet (90 mm), den nedre pansarplattan (100 mm) och förarluckan (110 mm).

Översikt över KV-3 tank och bokningsschema

Trumrull och fanfar: träffa kung VII, den sovjetiska KV-3 tunga stridsvagnen. Utmärkt all-round skrovpansar och ett starkt torn, en underbar 122 mm D-25T pistol gör det möjligt att böja alla utan problem. Vad är haken, frågar du? Naturligtvis i trög dynamik och låg maxhastighet. Det är mycket svårt att sprida 68 ton till passhastigheten på 32 km/h. Det är ofta helt enkelt omöjligt att flytta från flank till flank eller återvända och bryta fångsten på KV-3. Även om allt är känt i jämförelse. KV-3 är trots allt inte den legendariska amerikanska T95-tankjagaren. Efter att ha spelat på stridsvagnar som den verkar den sovjetiska tunga KV-3:an ganska bekväm.

En gång i tiden var jag helt nöjd med KV-3:an. Om du är redo att offra dynamik för böjningens skull är denna tank för dig!

Pansarschema för KV-3-tanken

I tankens frontprojektion är de försvagade zonerna den nedre pansarplattan, förarluckan och maskingevärsäpplena (100 mm). När man skjuter mot aktern på KV-3, som vanligt, är det vettigt att skjuta på den övre delen av skrovet, där rustningen "bara" är 80 mm.

Översikt över IS-3 tank och bokningsschema

IS-3 är en uppriktigt sagt ikonisk tank på nivå VIII, som dock kräver att spelaren har raka armar. Och kunskap om hans styrkor och svagheter. Så det rekommenderas inte att sätta en gäddnäsa på IS-3 med en romb - på så sätt är det bara lättare att bryta igenom. Samtidigt, från kanoner med en standard sovjetisk penetration på 175 mm, bryter den lätt igenom på avstånd upp till 100 meter. Ogenomträngliga cheatboards, tvärtom, är kapabla att driva en oerfaren spelare till en stupor. Tricket med IS-3 och IS-8 är att stänkskärmarna är gömda bakom bålverken, som spelar rollen som skärmar, och själva sidorna har en omvänd lutningsvinkel. Därför rekommenderas det absolut inte att skjuta mot fendrarna. Speciellt uppifrån.

Standard IS-3-taktiken är att dölja gäddans nos och tank med en omvänd diamant, vilket ger fantastisk skada på 390 vid nedkylning. Tja, gäddnäsan hjälper bra på långa avstånd, från vilka klasskamrater som regel inte bryter igenom den.

Endast de bästa minnena återstod om att spela på IS-3. Huvudanspråket på denna tank är en mycket liten pistolnedtryckningsvinkel.

Pansarschema för IS-3-stridsvagnen

I frontprojektionen har IS-3 inga uttalade svaga punkter. Om inte tornet lätt bryter in i taket (20 mm) på nära håll från höga tankar. Det är bättre att skjuta på sidorna i 90 grader under skärmarna (90 mm) genom spåren. Det är bättre att inte skjuta på rikoschetttornet alls.

Översikt över KV-4 tank och bokningsschema

Det verkar som att IS-3 på Tier VIII inte kan ha en konkurrent, tanken visade sig vara smärtsamt böjd. Men det verkar bara så tills du pumpar den supertunga sovjetiska KV-4-tanken upp i toppen. Fantastisk all-round skrovpansar och ett rejält torn gör denna tank mycket lätt att använda. När det gäller pansar påminner KV-4 mycket om en annan sovjetisk tungviktsstridsvagn, premium KV-5 stridsvagnen. Och om KV-5:ans främsta svaga punkt är maskingevärstornet på tankskrovet, där den evigt granatchockade radiooperatören sitter, så har KV-4:an inga uttalade försvagade zoner. Till och med maskingevärstornet i toppen av tornet har pansar upp till 180 mm och komplex geometri, och bryter därför inte alltid igenom. Efter patch 0.8.6. och avsevärt ökad skjutnoggrannhet för alla stridsvagnar utan undantag, blev det ganska lätt att rikta den mot KV-4.

Utdelningen för imbo-rustning var låg toppfart och trög dynamik. Naturligtvis är det möjligt att plugga upp någon flank på KV-4:an, men i de flesta fall fungerar det inte att flytta till en annan flank eller återvända till basen för att få ner fångsten på KV-4:an.

107 mm ZiS-24-pistolen monterad på KV-4 är märkbart sämre än 122 mm BL-9-pistolen monterad på IS-3. Inklusive en sådan indikator som skada per minut. Dessutom är ZiS-24 ett unikt vapen som endast kan monteras på KV-4. Så efter att ha undersökt nästa ST-1-tank kommer du att tvingas köra på den med en 122 mm D-25T-pistol, ärvd från KV-3. På den sjunde nivån såg det bra ut, men på IX är det helt enkelt omöjligt att spela normalt med D-25T. Så när du spelar på KV-4, spara krediter för att köpa premiumskal, eller spara gratis erfarenhet för att utforska BL-9. Tja, kanske mest det bästa alternativet- öppna BL-9 genom att pumpa IS-3.

KV-4 är verkligen en fantastisk tank att köpa och lämna i hangaren. Speciellt om du inte har den förstklassiga sovjetiska tungviktaren KV-5. Om du lär dig hur man sätter upp en tank med en omvänd diamant blir det ganska enkelt att spela på KV-4:an.

Pansarschema för KV-4-tanken

I frontprojektionen är de svaga områdena förarluckan och maskingevärsäpplen (120 mm). På sidorna är den nedre halvan av KV-4-skrovet sämre bepansrad (130 mm) än den övre halvan. Det finns en försvagad zon (120 mm) på baksidan av tornet. Aktern har pansar av samma tjocklek på 90 mm.

Översikt över KV-5 och IS-6 stridsvagnar och pansarschema

Se videon om funktionerna och taktiken för att spela Tier VIII premium-tanks:

Pansarschema för KV-5-tanken

I stridsvagnens frontprojektion är de försvagade zonerna kulsprutetornet, där den evigt granatchockade radiooperatören sitter (120 mm fram och 140 mm från sidorna och baksidan) och kulsprutetornet på tanktorn, där lastaren är placerad (150 mm). Om KV-5:an vrider på tornet lite kan du försöka sticka hål på den i kinden (150 mm).

Pansarschema för IS-6-stridsvagnen

Den huvudsakliga försvagade zonen i IS-6 är förarluckan (90 mm). Om IS-6 står i en romb är det bäst att stansa in den i skrovets avfasningar. I allmänhet har tanken inte särskilt försvagade zoner.

Översikt över IS-8 tank och bokningsschema

IS-8 är en ganska märklig sovjetisk tung stridsvagn. Det är bättre att inte räkna med rustningar här, stridsvagnar av nivå IX och X med toppvapen syr IS-8 i alla projektioner. I själva verket, jämfört med IS-3, har denna tank mer hållbarhet, en bättre pistol och sikt, och en högre maxhastighet. IS-8:an försöker mycket hårt att låtsas att det faktiskt är en medelstor tank. Men på grund av sin avsevärda vikt går den väldigt trögt uppför och situationen med IS-8:ans kamouflage är uppriktigt sagt oviktig. Tanken är tydligt designad för spelare med raka armar som sliprar. Det kommer att bli väldigt, väldigt svårt för andra spelare att spela på IS-8.

Å andra sidan kommer rakhänta spelare definitivt att vara nöjda med den utmärkta dynamiken och 122 mm M62-T2-pistolen, både på ST-1 och IS-4. IS-8 är stridsvagnen som tack vare sin utmärkta dynamik och höga maxhastighet kan ändra positioner, återvända för att bryta fångsten från sin bas och flytta från flank till flank. Tja, 122 mm M62-T2-pistolen straffar verkligen.

Personligen gillade jag inte kanonen som inte gick ner alls på IS-8. Tja, generellt sett motsvarar IS-8 inte på något sätt mina idéer om hur en sovjetisk tung stridsvagn ska se ut.

Pansarschema för IS-8-stridsvagnen

Det enklaste sättet att genomborra en gäddnos är in i den nedre pansarplattan (120 mm), om IS-8 är utplacerad strikt med nospartiet framåt, eller in i den övre pansarplattan närmast dig (120 mm), om IS-8 8 är romb. Sidorna är lättast att bryta genom spåren (80 mm), eftersom fendrarna har sluttningar och är delvis dolda av skärmar.

Översikt över ST-1 tank och bokningsschema

Vad fångar dig när du tittar på ST-1? För det första tornet av episka proportioner, dit vår patient flyger från artilleri. Det är också mycket bekvämt att skjuta på stridsvagnens sidor i siluett från stridsvagnar och pansarvärnskanoner. Och för det andra är kroppen på ST-1 nästan identisk med den översta sovjetiska tunga tanken IS-4. Skillnaden i rustning är faktiskt bara 20 mm, och även då på sidorna. Till skillnad från IS-8 kan ST-1 tankas ganska framgångsrikt genom att placera en omvänd romb. Trots allt, som på IS-4, är sidorna här praktiskt taget ogenomträngliga. Men när det gäller dynamik och eldhastighet är ST-1 märkbart underlägsen sin jämnåriga från den konkurrerande grenen av sovjetiska tunga stridsvagnar. I allmänhet kommer det att vara mycket lättare för en nybörjare att spela på ST-1 än på IS-8.

Enligt min åsikt är ST-1 väldigt lik IS-4, inklusive när det gäller taktik för användning. I World of Tanks är detta verkligen en riktig sovjetisk tung, och inte en "semi-ST" som IS-8.

Pansarschema för ST-1-stridsvagnen

Om CT-1 spelar genom tornet kan du försöka slå honom i kinderna (om han förstås vänder bort tornet och vänder på kinden). Detta är dock endast möjligt från toppvapen med hög penetration, pansar i tornets kinder är 220 mm. Kroppen som helhet har inga svaga zoner.

Översikt över IS-7 tank och bokningsschema

En mycket kontroversiell Tier X tung tank i World of Tanks. När den används på rätt sätt är den praktiskt taget ogenomtränglig. frontal rustning, och ett konstigt vapen med mycket svag penetration på sin nivå, lång siktning och hög engångsskada. Även med bokning är allt tvetydigt. Dels en kraftig gäddnos, tjocka fendrar och små sidoskärmar, dels är tjockleken på sidorna under fendrarna endast 100 mm. I allmänhet är tanken väldigt amatörmässig, som IS-8. Innan du köper rekommenderas det starkt att testa IS-7 för att inte slösa mer än 6 tusen silver förgäves. Detta är dock en standardrekommendation för alla stridsvagnar på hög nivå i spelet.

Efter många turer på testservern bestämde jag mig för att inte köpa IS-7. Jag behöver inte två översta sovjetiska tunga stridsvagnar, och av de två Tier X tunga stridsvagnarna gillade jag IS-4 mer. Som har en bättre pistol, och det är lättare för mig personligen att använda rustning.

Pansarschema för IS-7-stridsvagnen

I frontprojektionen av IS-7 är det lättast att tränga in i den nedre pansarplattan (150 mm) och in i "strålkastarna" på skrovet (närmare platsen där de övre pansarplattorna går in i stänkskärmarna). På dessa ställen är de övre pansarplattornas lutningsvinklar de mest fördelaktiga. Det enklaste sättet att penetrera sidorna av IS-7 är genom spåren, bakom dem är pansartjockleken bara 100 mm. Men det rekommenderas inte att skjuta på fendrarna.

Översikt över IS-4 tank och bokningsschema

IS-4 är utan tvekan den bästa tunga tanken i spelet. En utmärkt 122 mm M62-T2 pistol, bekant för oss från IS-8 och ST-1, men utan eldhastigheten nerf. En utmärkt kropp, och sidorna, den nedre frontdelen och "bill acceptorn" har bättre rustning än den övre pansarplattan. Så när du tankar på IS-4, rekommenderas det att dölja din panna på alla möjliga sätt och kör mot motståndare med en omvänd romb. Svag VLD är kanske den enda nackdelen med tanken. Att kasta på fiender med nospartiet framåt, som på IS-7, rekommenderas absolut inte på den.

Enligt min mening är IS-4 en utmärkt tank, för vilken det absolut inte är synd att betala mer än 6 tusen krediter. Om du lär dig att dölja pannan på skrovet är IS-4 helt enkelt otroligt förtryckande på stadskartor. En sorts sovjetisk mus.

Pansarschema för IS-4-stridsvagnen

De främsta svaga punkterna i rustningen på IS-4 är den övre pansarplattan (140 mm) och torntaket (30 mm), som lätt kan träffas i ett clinch från en hög stridsvagn.

Recensioner av andra uppgraderingsgrenar:

  • WOT-översikt:
Har du precis börjat spela World of Tanks? Vet du inte vilka filialer du ska ladda ner? Naturligtvis är det bättre att vara den första i World of Tanks att pumpa sovjetiska vikter! Sovjetiska band är tjocka och rikoschetterade rustningar, coola räfflade pipor och två likvärdiga tankuppgraderingar! Se själv genom att titta på de sovjetiska stridsvagnarnas rustningar!
Totalt antal kommentarer: 1

World of Tanks är ett spännande onlinespel som förmodligen alla har hört talas om. Det har förenat miljontals spelare och fans runt om i världen. Som namnet antyder är den viktigaste och enda militära utrustningen i spelet en stridsvagn. Lag tävlar mot varandra och bara de starkaste vinner. För att spela bra behöver du veta mycket fakta om själva tankarna och funktionerna hos modellerna som överförs till spelet. För dem som ännu inte är särskilt involverade i spelet, kommer ett World of Tanks tankreservationssystem att hjälpa.

Lite om spelet

World of Tanks är ett populärt onlinespel. Därför, för att komma till seger, måste du agera som ett lag. Den bästa hjälpen för laget kan vara förstörelsen av fiendens tank eller tillfogande av skada (skada). För att kunna utsättas för konstant god skada behöver du naturligtvis veta hur fiendens stridsvagnsrustning ser ut i World of Tanks. Spelet har en hel massa enheter av militär utrustning med sina egna egenskaper och taktiska och tekniska parametrar. Naturligtvis, om du går till en fientlig stridsvagn och bara skjuter på den, kan något fungera, men för mer framgångsrika och avancerade spelare behöver du ett reservationssystem Tanks World av Tanks 3d, som i sin tur hjälper till att ta reda på fiendens svaga punkter.

World of Tanks pansarsystem: program

Och hur vet man hur man bryter igenom en viss tank, vilka är dess svaga punkter? Sådan erfarenhet kan du också få i en normal strid, men för att bemästra denna färdighet måste du köra in mer än en bil i hangaren utan att egentligen göra någonting. Därför, för nybörjare, är ett pansarsystem så nödvändigt i World of Tanks. Det kommer att hjälpa till att identifiera de svaga punkterna hos motståndare från fiendens lag.

Så, ett av dessa program är "Tank Inspector". Det här är en hel guide till spelet World of Tanks. Tankarpansarschemat är inte det enda det kan visa. Den har också alla taktiska och tekniska egenskaper hos stridsfordon (pansarpenetration, maximal hastighet, pansartjocklek, kostnad för granater, omladdningstid, etc.). En mycket praktisk sak som du verkligen kan lära dig många funktioner hos tankar, såväl som deras styrkor och svagheter. Men jag vill säga att "Tank Inspector" inte är det enda programmet i sitt slag. Faktum är att det finns många av dem, och de är alla lika varandra. Det finns till och med en smartphone-app. Den heter "World of Tanks". Förväxla det bara inte med spelet. Denna bilaga behandlar även tankarnas prestandaegenskaper och deras egenskaper.

Hur använder man programmen?

Allt är väldigt enkelt! Tack vare applikationer som "Tank Inspector" och liknande kan du enkelt hitta styrkorna och svagheterna hos vilket stridsfordon som helst. Först, med hjälp av utvecklingsträdet, måste du först hitta tekniken av intresse och gå in på dess egenskaper. Då kommer applikationen, med hänsyn till pansarets tjocklek och vinkel, att visa svaga och starka punkter och områden i en viss färg. Om ett område (till exempel pannan på ett skrov eller torn) är markerat med rött betyder det att det blir mycket svårt att penetrera det med en vanlig projektil. Om någon annan del lyser grönt kan du säkert, som de säger i spelarnas slang, "blinka" in på denna plats. Medium rustning är markerad i gult. Dessa färger kan också blandas, beroende på tjockleken på rustningen. En del av tanken kan vara orange (vilket betyder att den är ganska stark) eller mörkgrön.

Således kan du enkelt ta reda på alla sårbarheter hos motståndare på din nivå. Sådan information är lätt att få. Om du kan se att aktern på T-34 eller förarhytten på KV-5, eller observationsanordningarna på alla brittiska stridsvagnar lyser grönt, är det bäst att skjuta där.

Bokningsschema "World of Tanks"

I allmänhet har japanerna för närvarande bara två grenar - medelstora och tunga tankar. Och här kan du observera kardinalskillnaderna mellan stridsfordon. Om medelstora stridsvagnar inte har någon rustning alls (upp till nivå åtta, det här är bara enorma lådor som är en välsmakande bit för alla), så har tunga pansar tillräckligt mycket i pannan för att inte vara rädda för någon på sin nivå. Men det betyder inte att mellanbönderna är helt försvarslösa. De har ganska bra vapen. Så är tunga tankar också: de kan också genomborra en bil med en absurd tankbil. Och allt för att du behöver vända på fallet lite och bilda en romb.

Skjutning och pansarpenetrering- de viktigaste delarna av spelmekaniken. Den här artikeln innehåller information om sådana spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att skicka granater exakt mot målet.

Spelet har två aspekter relaterade till noggrannhet:

sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balanseringsbehov. Det vill säga att rikta pistolen själv mot målet är inte tillräckligt, det är viktigt att vänta på ögonblicket när siktcirkeln slutar minska. Annars ökar sannolikheten för en miss dramatiskt. När tanken rör sig och tornet och pipan svänger, liksom efter skottet, "divergerar siktet", det vill säga siktcirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på siktet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas informationscirkeln och inte spridningscirkeln - dessa två cirklar har absolut olika diametrar och med mycket sällsynta undantag inte sammanfaller med varandra. Faktum är att spridningscirkeln är mindre än siktningscirkeln (med flera gånger) och syftet med siktningscirkeln i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för vapnet och dess skytt, intakt, skadad, skytten har kommit ner eller är reducerad, han är frisk eller granatchockad etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % till noggrannhet - Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Ställ in pistolen med högsta sikthastighet.
  • Nivå upp skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera hårdvara Förstärkta pickupdrev(+10 % Sikthastighet).
  • Installera hårdvara Vertikal stabilisator(-20 % för spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation(Ungefär +2,5 % siktehastighet)
  • Uppgradera skyttens skicklighet Smidig vändning av tornet(-7,5 % till spridning vid vridning av tornet).
  • Uppgradera förarens skicklighet Smidig gång(-4 % till spridning vid flyttning av en tank).
  • Uppgradera en färdighet för alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(Ungefär +2,5 % Sikthastighet).
  • Använd utrustning som ger +10% till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5% till sikthastighet Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Auto-guidning

När du trycker på höger musknapp med siktet riktat mot fienden aktiveras automatisk siktning. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du inte kan sikta på ögat, men har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att automatisk guidning alltid riktar sig mot mitten av siluetten av en fiende stridsvagn och ignorerar hinder i eldvägen, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte, eller när målet rör sig och ledning behövs, kommer automatisk siktning inte bara att vara användbar, utan dessutom garanterar den en miss. Automatisk guidning tillåter dig inte att rikta in fiendens stridsvagns svaga punkter, därför är det relativt lite användbart på höga nivåer strider med precisionsvapen och stora välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter på långt håll mot en stillastående fiende.

Autoguidningen avbryts genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

pansarpenetration

pansarpenetration- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ± 25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna är indikerad för pansarplattan placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens riktning. Det vill säga att pansarlutningen inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansarbrytande skal och inte tillämplig för högexplosiva / HESH och kumulativa).

Rustning

Varje tank har en reservation. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Den är tjockast framtill. Bakom - tvärtom den tunnaste. Tankens tak och botten är också mycket svagt bepansrade. Armor specificeras i följande format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om rustningen till exempel är 38/28/28, då en pistol med en penetration på 30 mm in allmänt fall kan penetrera aktern och sidan, men pannan - nej. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av denna pistol från skott till skott att fluktuera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustningen tas dess lutning inte med i beräkningen. Till exempel är T-54:s pansar 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sina sårbarheter. Det handlar om olika luckor, maskingevärsbon, hytter, skarvar etc.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om den är mindre än pansringen på en fiendestridsvagn, kommer projektilen inte att penetrera den. För att göra detta är det nödvändigt att sikta på de mest sårbara platserna i tanken: aktern, sidorna och olika avsatser och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När man skjuter på en stridsvagn i vinkel är risken stor för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rikoschett ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger, inträffar inte rikoschetten, och om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av pistolens kaliber över tjockleken på pansaret - och projektilen försöker penetrera pansaret i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med pansarpenetration på 170, vid en 30 mm tjock pansarplatta i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade pansringen blir 30/cos(89,99- 23,33)= 75,75 mm rustning.

Detaljerad analys av pansarpenetrationsmekanik

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för HEAT-skal:

En HEAT-projektil kan nu rikoschettera när en projektil träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. Med en rikoschett sjunker inte tankpenetrationen i World of Tanks av ett rikoscherat HEAT-skal.

Efter den första pansarpenetreringen börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av den återstående pansarpenetrationen efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen genomkorsar (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Även i uppdatering 0.8.6 har normaliseringen av subkaliberskal reducerats till 2°.

Sedan Update 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Du kan ta reda på stridsegenskaperna för vilket fordon som helst, till exempel skada, rustning, och identifiera penetrationszoner baserat på detta, i avsnittet "Tank Science" i World of Tanks Assistant-applikationen.

Skada

Skada- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens tankar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadan som anges i pistolens prestandaegenskaper är genomsnittlig och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men den motsvarar helt de verkliga prototyperna. Och därför, om ammunitionen i verkligheten var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankar belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att slå ner en stridsvagnslarv måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexen är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren befinner sig i regel i tornet och kan bli arbetsoförmögen av en träff på befälhavarens kupol.
  • Föraren sitter framför maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta, när moduler träffas, går skadorna till dem, men inte till själva tanken. Varje modul har sina egna hållbarhetspunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulhälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om ny skada tillfogas modulen under reparationsprocessen tas hälsopunkter bort, reparationen fortsätter upp till 50%. Det vill säga, om en tank med en borttagen larv fortsätter att träffa samma larv, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen upp till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras den maximala rörelsehastigheten. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risk för skada: 45% Caterpillar När modulen är skadad ökar risken att gå sönder. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Ammunitionsställ Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Vid kritisk skada förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte risken för dess explosion. Endast ett tomt ammunitionsställ exploderar inte. Skadechans: 27% Tank Ingen påföljd tillämpas när modulen är skadad. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Skadechans: 45% Triplex Ingen straffavgift tillämpas när en modul är skadad eller efter reparation. Vid kritiska skador reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation När modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45% Pistol Om modulen är skadad eller efter restaurering, minskar skjutnoggrannheten. Med kritisk skada är det omöjligt att skjuta från en pistol och ändra dess deklination. Risk för skada: 33% Revolverrotationsmekanism Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras revolvernets rotationshastighet. Med kritisk skada är rotationen av tornet omöjlig. Risk för skador: 45%

Besättningsskada

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. En tanker kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan återställas i drift med hjälp av en första hjälpen-låda. Kontusion av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när en befälhavare är granatchockad slutar glödlampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, om:

Befälhavaren är granatchockad - sikten halveras, befälhavarens bonus upphör att fungera. Föraren är chockad - hastigheten i rörelse och svängar halveras. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren chockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för besättningsmedlemsskal: 33 %

Detaljerad analys av modulskada mekanik

Grundläggande tankar

En av de viktiga delarna i striden när du slåss mot fiendens fordon är World of Tanks pansarsystem, det kommer att låta dig veta de mest skyddade platserna för din tank, de är alla målade i olika färger, varje färg motsvarar tjockleken av rustningen. Som regel är skärmar och de sämst skyddade platserna markerade med rosa nyanser. Och den tjockaste rustningen är målad blå, oftast för medelstora och tunga rustningar är det larver eller den främre delen, och ju högre pansartjockleken är, desto bättre.

En viktig faktor för rustningsmotstånd är pistolens lutning.

Ju högre pansarmotstånd hos huvudmodulerna som en larv eller en rulle, desto mindre är chansen att en projektil träffar din tank. Till exempel, låt oss ta den sovjetiska KV-220-tanken, vars rustning bara är 80 mm i området för rullarna och larverna, man kan säga att det skulle vara lätt att genomborra den, men den har en bred lutning av pansarplattan upp till 60-70 grader, vilket reducerar träffprojektilen i rät vinkel till ett minimum.

Men för T-34, som har den största rustningen på pannan på 45 mm, är det praktiskt taget ingen mening att skjuta, eftersom det finns en svetsad rustning som läggs i flera sömmar, men när det gäller urtagen nära maskingevären, dessa är med största sannolikhet svaga punkter, så samma som vridmekanismen, som, som i de flesta sovjetiska stridsvagnar, kan fastna. T34-85-modifieringen har solid rustning, men själva skrovet lämnar mycket övrigt att önska.

Den mest skyddade platsen är svetsfogen underifrån, och den svagaste är där maskingeväret och främre urtag finns.

Låt oss nu gå igenom rustningsschemat för utländska stridsvagnar. Låt oss ta som jämförelse tanken från den amerikanska och svensk filial. Från svenskarna för supertestet tog de med sig en stridsvagnsförstörare Ikv65 II medeltank på nivå 6, med en bra kraftfull 90 mm pistol, men med mycket svag rustning, nästan allt i denna tank är markerat i rött, vilket ger en dålig rustningsmotståndsindikator. Men stridsvagnen har bra fart, så tillsammans med en kraftfull Boforskanon kan du försöka undvika fiendens kulor.

Den amerikanska T26E5 klarar sig lite bättre med pansar, på grund av att detta redan är en tung stridsvagn, med bra framträdande noggrannhet och eldkraft hos vapen. Inte konstigt att den här bilen hamnade i premiumnivån.

Spelare kommer att vara nöjda med den höga prestandan. Men trots sin solida konstruktion är den fortfarande sämre vad gäller pansarplåt än sin konkurrent T32. Väl skyddade spår och bakända pansarplåt, men sidan av tornet är ganska svag. Om du vill överleva på en sådan stridsvagn, vägleds av säkerheten hos pansarplattor, de skyddas bäst här.

Vi hoppas nu att du förstår vad World of Tanks tankrustningsschema är och hur det skiljer sig, detta kommer att hjälpa dig att välja den mest optimala tanken på din nivå för framgångsrika strider

  • Uppdatera datum: 05 februari 2019
  • Kollade på patchen: 1.4
  • Protanki
  • Totalt antal poäng: 5
  • Genomsnittligt betyg: 4.8
  • Dela med sig:

Information om senaste uppdatering: Uppdaterad för 1.4

Viktig: I mitten av sommaren 2019 släpps en ny patch och modinstallationsmappen kommer att ändras, nu måste de installeras i mapparna WOT/res_mods/1.5.1/ och WOT/mods/1.5.1/. De flesta mods är funktionella, flytta dem bara till mappen 1.5.1, om någon av moddarna fortfarande inte fungerar, vänta på att den anpassas på vår hemsida.

En av de mest intressanta och användbara moddarna för hela spelets existens är en mod för att titta på stridsvagnsrustning i hangaren, skapad av ansträngningarna från den mest populära modpacken som heter .

Varför behöver du en mod för att se pansar på stridsvagnar i hangaren?

Saken är den att WoT har en enorm mängd utrustning. USA, Sovjetunionen, Tyskland, Japan, andra nationer... Det finns mer än femhundra stridsvagnar och nästan alla har ett unikt rustningsschema, vilket gör det mycket svårt att komma ihåg tjockleken på varje fordons pansar. Moden hjälper till att studera skydd direkt i hangaren, för en detaljerad recension, se videon:

Hur man använder? Gå till forskningsträdet, välj önskad bil, högerklicka på dess ikon och välj "förhandsgranska". Den valda tanken kommer att dyka upp i hangaren, och till höger kan du hitta ett nytt föremål - "bokning". Genom att klicka där ändras bilens modell helt, tanken blir färgad, som i skärmdumpen nedan.

Men om du kan se och analysera skyddet av tanken i hangaren, hur ska man då agera i strid, hur man hittar svaga punkter i fiendens rustning? Testa att installera modden, den lägger till svaga punkter till bilarnas texturer, men bara om tanken ses förstör detta inte atmosfären i spelet.

Installera pansaranalysmoden för 1.5.1.1

  • Gå till mappen World_of_Tanks/mods/[uppdatera versionsnummer] och extrahera innehållet i modden här.
Dela med sig