Videorecension av den svenska stridsvagnsfilialen i World of Tanks. Vilka stridsvagnar att ladda ner för en nybörjare i World of Tanks Jag skulle vilja att medaljer och band ska visas i strid på samma sätt som på konsoler eller i World of Warships. Detta skulle hjälpa dig att veta om skada eller förstörelse

World of Tanks har anlänt till Nationernas Förbund. Svenska fordon dyker upp i spelet inom kort. och hastighet upp till en kilometer. Men där finns redan huvudpersonen. Låt oss se vad de blir svenska stridsvagnar. en tank med en rik historia. Strv fm/21. under sken av traktordelar. I allmänhet ständiga intriger och hemligheter. video om ämnet.

Lätt tank 1:a nivån. Den sticker ut endast i storlek. säkerhetspunkter. Att gå in på detaljer är inte så meningsfullt. Det tar inte lång tid att spela. Strv m/38 och m/40L följer. Normala bilar för deras nivå. och enastående dygder. Bra teknik. egenskaper hos svenska stridsvagnar.

Enkel bokning, liten storlek och utmärkta höjdvinklar. Tanken på fjärde nivån Lago är densamma. En mångsidig maskin för alla uppgifter. något mer dynamisk än sina föregångare. saktar ner i World of Tanks. Det finns en tid att känna tanken som du spelar på. Det finns många intressanta bilar från olika nationer här.

hangarer av spelare för alltid. komma in i detta företag. Rörlighet, hastighet, beväpningskraft för tanken är genomsnittliga. vertikal styrning. 15 grader ner. gömmer kroppen i lättnad. När det gäller kombinationen av egenskaper är Strv m / 42 inte sämre än de bästa medelstora tankarna på nivån.

På den sjätte nivån väntar spelaren på ett test. kommer att behöva ses över. Strv 74 har so-so dynamik och rustning. Det skulle vara ingenting, men här är storleken... För en medelstor tank är den stor. Maskin från kategorin "hit-punched." av de mest bekväma vapnen på nivån. Den har utmärkt penetration och noggrannhet.

Denna pistol är ett nöje att skjuta på långt håll. Jo, de vertikala vinklarna. hög tank i relief. påminner mycket om tankjagare. ger upphov till problem. Sjuttiofyra. medium tank av sjunde nivån. Det är så likt ljus att även tunn rustning uppfattas normalt.

Leo-pistolen lämnar blandade känslor. konvergens och stabilisering. pansarbrytande projektil 300 enheter. tankarna håller på att ta slut och tungviktarnas era börjar. Toppbilar är lika till sin karaktär, du kan enkelt finslipa dina färdigheter och föra tekniker till perfektion. olika inspirationskällor. Först tyskarna, sedan tjeckerna.

som ett svängande torn. nionde och tionde nivån. Åtta, Emil I. Liknar AMX 50 100. Den har även en trumma. Den skiljer sig från Monsieur i bra frontalrustning och rationella lutningsvinklar. instegsmaskiner och de flesta av sina egna. Glömd känsla för någon som älskar bilar med automatiska lastare.

bra pistolnedtryckningsvinklar. över kullens krön. I tillgången till AMX hastighet. och mer dynamisk, och i skytte. Den har kortare omladdningstid. Och fler potentiella trumskador kombinerat med högre penetration. I allmänhet skjuter svensken mindre, men mer tillförlitligt. långsammare men lugnare.

stridsvagnsgren Emil II. Jämfört med franska AMX 50 120 fortsätter historien. höjdvinklar, storlek. Han är lite mindre. Svensken är underlägsen AMX i pansarpenetration och dynamik. Tio, tung stridsvagn Kranvagn. Emilys styrkor och svagheter.

I närvaro av tunna sidor och en tät layout, som är fylld med att slå ut moduler. Pistolen har inte särskilt hög penetration. sådana brister? Kranvagnas huvudsakliga "funktion" är kombinationen av ett välbepansrat torn med enastående pistolvinklar. Hon dikterar spelstilen.

Göm kroppen och inse trumman. det är utan alltför mycket krångel. Du kan ändra positionen - dynamiken tillåter. vissa gemensamma drag. bokning och liten storlek. pistolvinklar. Om du gillar att spela från lättnaden, så är det här kanske, det bästa valet. Det är allt. Lycka till i striden.

Från 17 till 21 augusti i den tyska staden Köln deltog World of Tanks utvecklingsteam i en av de största europeiska mässorna inom spelbranschen - Gamescom-2016. Anställda på företaget rapporterade de första detaljerna om närmaste nation som väntade på att läggas till spelet, delade med sig av uppdaterad information om version 9.16 och svarade även på frågor från spelarna.

I detta material har vi samlat all information som uttrycks på utställningen.

Uppdatering 9.16

Karta "Paris"

I uppdatering 9.16 kommer Paris-kartan att bli tillgänglig för Random Battles. På det nya slagfältet kommer de tätt bebyggda gatorna i staden på ett tillförlitligt sätt att täcka de allierades tunga utrustning. Det centrala torget är farligt och kontrollerat från alla håll och Seinevallen med en ofullbordad fontän är lämplig för att slåss på snabba och manövrerbara fordon.

Den första svenska premiumtanken Strv m/42-57 Alt A.2

Den första representanten för den svenska nationen i World of Tanks kommer att visas i version 9.16. Det blir en medium premium tank VI nivå Strv m/42-57 Alt A.2. Fordonet är ett projekt för att installera ett oscillerande torn från en AMX 13-stridsvagn på ett svenskt Strv m/42 mellantankschassi.

Besättningen på stridsfordonet består av tre tankfartyg: en tankbefälhavare (kombinerar funktionerna hos en radiooperatör och en lastare), en skytt (även en lastare) och en förarmekaniker. Besättningens sammansättning motsvarar besättningen på de topppumpade svenska TT:arna. Samtidigt med den första ”svensken”, kommer nationellt röstskådespeleri, inskriptioner, utrustning och kamouflage att dyka upp i spelet.

Svensk teknik

Varför valde vi Sverige?

Sverige är det mest avancerade stridsvagnsbyggarlandet, med det största antalet egendesignade fordon från de nationer som ännu inte har introducerats i spelet. Historien om tankbyggnad i det här landet är ganska rik, vilket gjorde det möjligt för oss att fullt ut utrusta två grenar med originalutrustning och öppnar stora möjligheter för vidare arbete.

Det är anmärkningsvärt att den stora majoriteten av de presenterade stridsfordonen är frukten av svensk ingenjörskonst. Det enda undantaget är bilen. jag nivå, som köptes i Tyskland, uppgraderades därefter och skickades till transportören. Nästan alla bilar, med sällsynta undantag, presenterades i metall.

Mer om den svenska filialen

Framtida uppdateringar kommer att lägga till 19 nya stridsfordon till spelet, som täcker tidsperioden från 1921 till 1966. Dessa kommer att vara två grenar: en stridsvagnsförstörargren och en blandad, bestående av lätta, medelstora och tunga stridsvagnar i "toppen". Svenska bilar kommer att sticka ut med originella spelelement. I synnerhet kännetecknas tankförstörare av denna nation av hög hastighet och bra kamouflage.

Nedan kan du se skärmdumpar på just nu färdigställda svenska bilar:

Nytt spelhändelse

Framför oss ligger 100 år från den första dagen stridsanvändning tankar. Speciellt för detta datum har utvecklingsteamet förberett ett nytt spelevenemang som heter "Iron Convoy". I september kommer du personligen att kunna se den första engelska stridsvagnen Mark I i spelet och gå med i striden på en Lanchester Armored Car med hjul.

Stridsaktioner kommer att äga rum på en karta speciellt skapad för spelhändelsen som kallas "The Beginning of an Era", stiliserad som atmosfären från första världskriget.

Svar på frågor från spelare

Befälhavare!

Du har möjlighet att se lite in i framtiden och ta reda på vad som väntar spelet i den. Under utställningen gamescom utvecklare i Köln World of Tanks svarade på spelarnas mest intressanta frågor.

Kommer alla Wargaming-spel att ha ett gemensamt premiumkonto och ett gemensamt guld?

Vi har redan slagit ihop premiumkonton förWorld of Tanks, World of Warplanes och World of Warships på PC. När det gäller guld/dubloner så tänkte vi på det, men grejen är att det är ganska svårt att skapa en gemensam valuta i spel med så olika ekonomier. Tills vidare kommer allt att förbli som det är.

Varför stöter jag bara på tre eller fyra kort under en spelsession, eftersom det finns fler än fyrtio av dem?

I version 9.14 gjordes vissa ändringar för att öka utbudet av kartor. Efter att ha utvärderat statistiken över striderna kom vi fram till att vi har nått framgång i detta. Vi kommer att fortsätta att undersöka fall där spelare stöter på en begränsad uppsättning kort och fixa dem. Observera: om du inte har valt alla tillgängliga lägen för slumpmässiga strider i inställningarna, kommer antalet platser att vara färre, eftersom inte alla lägen är tillgängliga på någon av kartorna.

Varför tar du bort några kort från spelet istället för att omarbeta dem?

De flesta av de saknade korten i rotationen håller just nu på att slutföras, så förr eller senare kommer vi att lämna tillbaka dem.

Det går rykten om att World of Tanks 2.0 snart kommer att dyka upp med moderna stridsvagnar. Det är sant?

Nej, bara rykten. Teamet ägnade sig helt åt ett projekt - World of Tanks. Många människor arbetar med uppdateringar, nya funktioner och innehåll bara för detta spel.

När kommer den italienska fordonsgrenen att dyka upp i World of Tanks?

Nu utforskar våra historiker europeiska skolor för stridsvagnsbyggnad, som tjeckoslovakiska, polska, italienska, svenska och ungerska. Vi har haft tur med det svenska trädet: det finns redan 19 bilar som kommer att fylla två grenar, och vi kommer att lansera denna nation i slutet av året.

När det gäller de italienska stridsvagnarna kommer de definitivt inte att dyka upp under 2016, men vi hoppas kunna presentera dig för dem i framtiden.

Varför är balansen ±2 för de flesta fordon och ±3 för lätta tankar? Detta är inte helt rättvist.

Det finns flera sätt att förbättra balansen. Just nu pågår arbetet med en ny version av balanseraren som ska lösa problem med balansen i teamet. Senare i år ska vi göra lite spelartester.

Kommer det att finnas några system för att bekämpa förbjudna modifieringar i spelet?

Vi övervakar hela tiden situationen med förbjudna modifieringar i spelet och är fast beslutna att bekämpa dem.

Har du funderat på att öppna en egen modbutik som definitivt inte skulle innehålla virus?

Ja, vi tänkte verkligen på det. Vi älskar våra moddare och vi vill göra det lättare för spelare att använda moddar, men samtidigt försöker vi skydda dem från förbjudna. Det finns ett antal idéer som övervägs just nu, och när vi fattar ett beslut kommer vi att dela med oss ​​av det till samhället.

Kommer nivåer över tio att införas?

Än så länge finns inga sådana planer. Vi arbetar hårt för att förbättra kärnspelet: balansering, klassbalans, kärnmekanik, användargränssnitt, etc.

Vi har nyligen uppgraderat till en ny version av Direct X och utvecklingsteamet arbetar nu med grafik och prestandaförbättringar. Vädret är en av de saker som vi funderar på, men det finns inga detaljer ännu.

Har Wargaming några planer på att förbättra personliga stridsuppdrag?

Självklart finns det. Vi arbetar med detta just nu: vi omarbetar inte bara själva uppgifterna, utan förbättrar också gränssnittet i Garaget och i strid för att göra det lättare för spelare att navigera i LBZ:s framsteg.

Kommer T25 Pilot att släppas inom överskådlig framtid och kommer den att ersätta T26E4 (SuperPershing)?

Vi har speciella planer för denna tank. Det får du veta senare!

Kommer den legendariska Tiger 131 att dyka upp i spelet, och i så fall på vilken nivå?

Än så länge är vi inte redo att göra några officiella uttalanden om specifika stridsvagnar. Huvudfokus nu är den svenska nationen.

Finns det några chanser att se israeliska stridsfordon i WoT?

Det finns inga sådana planer under överskådlig framtid. Det är ganska svårt att bygga ett helt israeliskt träd med tankar av alla nivåer, men forskning görs.

Hur lång tid tar det att utveckla en karta?

Beror på storleken och omgivningen: om vi skapade en helt ny karta, där alla föremål kommer att göras från grunden, kan utvecklingen ta upp till nio månader: denna period inkluderar själva skapandet av kartan och dess testning. Använder vi redan befintliga objekt minskar tiden till exempel till sex månader.

När ska du äntligen balansera upp artilleriet?

Vi arbetar med detta just nu. Det finns redan ett antal prototyper som ska testas. Spelare såg ett av alternativen i sandlådan. Vi vill att artilleriklassen ska göra vad den ska göra och inte orsaka negativ feedback från samhället.

När kommer Domination, Steel Fury, Steel Hunt och Dominance Personal Ops tillbaka till spelet?

Bra fråga. I framtiden kommer vi att använda en del av Supremacy-mekaniken. Det fanns en idé att omarbeta själva läget, men än så länge har vi viktigare uppgifter framför oss: slutföra huvudspelet och förbättra slumpmässiga strider.

Jag skulle vilja veta när Wargaming kommer att göra Strongholds mer dynamiska. De verkar ha blivit övergivna.

Inte alls, arbetet pågår för att förbättra Strongholds-läget och göra det mer intressant för spelare. Vi kommer inte att nämna något specifikt datum när dessa uppdateringar kommer att göras, håll utkik.

Varför, när jag är i en pluton, börjar inte min vän och jag sida vid sida? Det verkar kontraintuitivt, särskilt i Assault-läge.

Nyfiken fråga, vi ska studera situationen.

Jag skulle vilja att medaljerna och banden visas i strid på samma sätt som på konsoler eller i World of Warships. Detta skulle hjälpa dig att lära dig om fiendens skada eller förstörelse och skulle förbättra spelet.

I version 9.15.1 bytte vi till Action Script 3, vilket gör att vi kan förbättra Hangar och stridsgränssnittet ytterligare. Förbättringar av gränssnittet kommer att introduceras i varje nästa uppdatering. Tack för ditt erbjudande!

Kommer det att finnas en allmän klanchatt där du kan lägga till underklaner, liknande den vanliga klanchatten (inte stängd, anpassningsbar av officerare)?

Det finns planer på att omarbeta chatten och ditt erbjudande kommer också att övervägas, men just nu är det inte det bästa prioriterad uppgift utveckling.

Finns det några planer på att ta tillbaka Waffenträger auf E 100 i spelet?

Vi har några idéer, men vi kan inte säga något konkret än.

Planerar du att utöka de brittiska, tyska och amerikanska filialerna?

I framtiden, men för nu behandlar vi det inte på nära håll. Än så länge kastas alla krafter på den svenska grenen.

Hur gillar du idén att ta hänsyn till rustningens kvalitet när man beräknar möjligheterna till penetration? Genom historien har stål av samma tjocklek haft olika egenskaper beroende på hur det gjuts.

Spelmekaniken för penetration i spelet är redan ganska komplex och tar hänsyn till pansarets tjocklek, vinkeln på dess placering, typen av projektil, hastighet och minskningen av pansarpenetration med avstånd. Om vi ​​lägger till en variabel till kommer det att bli ännu svårare för spelare att förstå allt detta. Även om vi hela tiden funderar på att förbättra spelet ska det först och främst vara roligt.

Framtiden är vår, befälhavare!

En nykomling i World of Tanks, efter att ha öppnat forskningsavdelningen i hangaren för första gången, kommer att gå vilse i de ändlösa raderna av stridsvagnar. Han kommer att ha en rimlig fråga: "Var ska man börja?". Vi kommer att svara på denna fråga i den här artikeln.

Vad ska man ladda ner?

Cirka 450 produktions- och experimentfordon från åtta nationer är representerade i World of Tanks. Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike, England, Kina, Japan, Tjeckoslovakien. Snart kommer samlingen att fyllas på med fordon från Sverige och Polen. Tidsramen för WoT täcker perioden från 20-talet till slutet av 60-talet av XX-talet. All utrustning är indelad i 5 klasser: tunga stridsvagnar, medelstora stridsvagnar, lätta stridsvagnar, anti-tank självgående kanoner (PT-ACS) och artilleri (ACS). Alla är indelade i 10 nivåer.

De rangordnar stridsfordon efter styrka, vilket med sällsynta undantag också motsvarar den tidsperiod då det eller det fordonet var i tjänst eller projektet var under utveckling. Som du kanske gissar bygger uppdelningen i klasser och nivåer "grenar" av utveckling, där grädden på moset är "toppen" - en nivå 10 tank. De tre första nationerna som dök upp i spelet, Sovjetunionen och Tyskland från släppet, och USA lite senare, har flest utvecklingsgrenar. För tre är detta mer än 20 toppar, resten nöjer sig med färre grenar.

I World of Tanks har varje fordon sin egen spelstil. Konventionellt kan de delas in i: tankar med pansar och "kartong" tankar utan pansar; liten och "lada"; snabbt och långsamt; exakt och snett; snabbskjutning och med ett stort alfaslag (skada per skott). Dessutom kan tankar ha traditionell omlastning och den så kallade trumladdningen, tack vare vilken du kan avfyra flera granater på kort tid, men betala för det med en lång omladdning.

Tankar med olika spelstilar har olika skicklighetskrav för spelaren. Så, långsamma stridsvagnar med rustning förlåter deras tankers misstag, men snabbt lätt en tank eller medelstor tank av kartong är smärtsamt straff för ett slarvigt spel. För att förstå vilka tankar som inte bör undersökas i förväg, låt oss försöka dela upp alla fordon i spelet i lämpliga kategorier efter klass. Låt oss börja med tunga tankar.

Tunga tankar

Om du kom till World of Tanks för att dominera slagfältet och krossa alla med dina stålband, då är tunga stridsvagnar ditt val. De kombinerar stark pansar, kraftfulla vapen och kan trycka igenom riktningar, "tanking" skada medan mindre pansar CTs kommer in från flanken och baksidan. Men allt är inte så enkelt. I WoT finns det TT som inte passar beskrivningen ovan.

Till exempel kommer franska AMX 50 100 och AMX 50b att ge odds till många snabba stridsvagnar när det gäller dynamik och saknar rustning. Men de har en kanon med trumma för 6 respektive 4 granater. Detta är valet av erfarna spelare, de kan visa imponerande resultat på dessa maskiner. Medan en nybörjare som har öppnat AMX 50 100 kan bli besviken efter att ha spelat flera misslyckade fighter. Och grejen är att i huvudet på en oerfaren spelare sitter tanken: "Hej, jag har en snabb tank, jag måste gå till den där backen i centrum och ta den!". Detta leder vanligtvis till olyckliga konsekvenser.

Ett annat bra exempel på en gren som inte är för nybörjare är den brittiska toppmodellen TT FV215b. Vägen dit är lång och taggig - från nivå 5 till 7 måste du rulla nästan samma Churchill med olika vapen och rustningar. På nivå 8 väntar en bedrövlig, mot bakgrund av klasskamrater, Caernarvon (bräck ​​inte din tunga!) med medioker rustning, dynamik och skada på 230 enheter per skott. Och vad får en spelare som öppnar en brittisk nivå 10 TT? Och han får den mest bekväma pistolen bland tunga klasskamrater, bra tornrustning och toffelliknande layout, vilket medför sina egna svårigheter för spelet. Lägg till det en 76 mm NLD och två ENORMA stridsvagnar precis bakom rustningen, vilket leder till bränder två eller tre gånger per strid. Då kommer du att förstå varför den här tanken är så ogillad av nybörjare. Men spelare med erfarenhet, trots alla nackdelar med bilen, använder den i klanstrider på den globala kartan och är mycket nöjda med den.

Det idealiska alternativet för att bemästra TT-klassen är den sovjetiska och tyska grenar IS-7 och E 100. IS-7 är en legend om World of Tanks, den efterlängtade drömmen för alla tankfartyg. Den har ett ogenomträngligt torn, bra rustning, en 130 mm kanon och den berömda sovjetiska "vertukhan" (förmågan att slå i rörelse och utan att sikta). E 100 är 130 ton dystert tyskt geni. Den har bra rustning och 750 skada. Om han inte står på ett öppet fält kan han leva länge och reflektera ett hagl av snäckor som flyger i hans riktning. På vägen till båda fordonen kommer du att ha ett trevligt spel på sådana ikoniska stridsvagnar som KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 och E 75.

medelstora tankar

ST är en universell klass i WoT. Favoritklass av bra spelare. De kan utdela skada, stöta bort projektiler, utföra spaning och belysning, utföra räder på baksidan, återvända och slå ner fångst av basen, och vissa kan göra allt på en gång. Ljusa representanter är tre tvillingbröder från det sovjetiska teknikträdet - T-62A, Object 140 och Object 430. En oerfaren spelare kommer inte att se någon skillnad i prestandaegenskaperna hos dessa maskiner, även om det finns en skillnad. T-62A har ett ogenomträngligt torn och bättre pistolstabilisering, medan Ob. 140 något bättre UVN (vertikala riktningsvinklar) och kördynamik. Handla om. 430 har högre skada per minut. T-62A ska öppnas först, sedan Ob. 140.

tyska E 50 ausf. M och Chinese 121 är bra fordon med rustningar och kraftfulla vapen. De kan också pumpas istället för sovjetiska stridsvagnar, men E 50 har en svår gren, och den är väldigt stor, och självgående vapen gillar att skjuta på den. Kinesiska 121 är bra för alla, utom för UVN: och du kan bara skjuta mot himlen. Pistolen lutar bara ett par grader nedåt.

Många kommer att uppmärksamma den franska ST Bat. - Chatillon 25t. Han bär med rätta titeln en av de bästa ST-stridsvagnarna i världen. Speed, trumma för 5 skal, universell kärlek. Men skynda dig inte, för "batchat" är en mycket krävande kampmaskin när det gäller förmågan att spela. Oerfarna spelare, efter att ha öppnat "batchat", slutar slagsmål på ett berömligt sätt, vilket ofta orsakar en storm av förbannelser från de allierade. Fast Tank Syndrome i aktion. Grenen upp till den består upp till nivå 8 helt av lätta tankar, som vi kommer att prata om nedan, vilket inte bidrar till bekväm pumpning. I allmänhet råder vi dig att inte ta dig an MT i Frankrike förrän du har lärt dig att spela medeltankklassen. En liknande situation med den "tjeckiska" TVP T 50/51.

Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 och Centurion Action X är bland de oönskade för pumpning i första hand. De tre första har inga pansar, och amerikanen och britterna har också imponerande storlekar. Alla tankar, förutom M48A1, har komplexa uppgraderingsvägar. Dessa maskiner är bäst att lämna åt sidan tills du har lite erfarenhet av spelet.

Lätta tankar

Till höger är det den svåraste klassen av stridsvagnar i spelet. I "sanden" är de flesta tankar lätta, och spelar därför roligt och utan problem. Men från och med nivå 5 har de en viktig roll som lagets ögon. Inte alla nykomlingar förstår detta och smälter samman till en "rusning i centrum", vilket berövar deras lag "ljus". Du bör börja pumpa LT:er på hög nivå först när tillräckligt många strider har spelats och en förståelse för de olika spelmekanikerna i World of Tanks kommer.

tank jagare

Anti-tank självgående vapen - krypskyttar i tankvärlden. På höga nivåer de har de bästa vapnen bland andra klasser av fordon. Två undertyper av PT:er kan särskiljas: glaskanoner och självgående attackvapen.

Glaskanoner är stridsfordon med exakta penetrerande pistoler placerade på chassit, i vilka rustningen endast skyddar mot regn och vind. Typiska representanter är Waffentrager-grenen med Rhm.-Borsig Waffentrager, aka Borsch, och Grille 15. Denna typ av AT förlitar sig på kamouflage och dess smärtsamt träffande vapen.

Assault luftvärnskanoner, förutom kraftfulla kanoner, har också bra rustningar, men de betalar för detta med långsamhet och frånvaro av ett torn. Jagdpanzer E 100 och Т110Е3 kan konkurrera med tunga stridsvagnar i frontlinjen. Men spelare gillar inte riktigt att klättra fram på dem, de föredrar att stå i en närliggande buske med glaskanoner.

I allmänhet är alla grenar av tankjagare vänliga för nybörjare. Spelet är enkelt och tydligt - stanna i buskarna, skjut på stridsvagnarna. Förutom kanske Grille 15 på grund av bristen på rustning finns det inga särskilt svåra grenar, så du kan ladda ner vilken som helst av dem. Dessutom, på låga och medelhöga nivåer finns det många fina bilar som du vill lämna i hangaren, som T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Konst SAU

Hur många kopior har brutits kring frågan om behovet av Art SPG i strider. Och medan Wargaming funderar på vad de ska göra med det på egen hand testservrar, vi ska försöka förstå om en nybörjare ska börja med "arta" och vilken gren man ska utforska först.

Om du tittar opartiskt kan du förstå varför konsten är så populär bland spelarna. Det låter dig hantera skada ostraffat utan att flytta långt från basen. Med en lyckad träff kan du döda fienden i ett skott. Det kräver inte stark spänning och koncentration. Å andra sidan, efter flera nerfs, blev spelet på konsten väldigt obekvämt. Lång omladdning, lång blandning, enorm spridning. Spelupplägget på de självgående vapnen påminner om roulette: du kan undvika att träffa en stående fiende under hela striden och sedan skicka den till ST- eller LT-hangaren, som rusar i full fart och inte reduceras till målet alls.

Som en introduktion till klassen kommer det inte att vara överflödigt att spela en självgående pistol, men det rekommenderas starkt inte att ladda ner någon av grenarna till slutet. För det första, med undantag för självgående vapen i toppklass, är passerande fordon, med sällsynta undantag, mycket obekväma. För det andra är utjämningen långsam, du måste tjäna mycket erfarenhet, men det fungerar inte konsekvent. För det tredje, efter att ha undersökt konst på nivå 10, är ​​det väldigt svårt att sätta sig ner och lära sig att spela vanliga tankar.

Så var börjar man?

Vilken gren som ska öppnas först beror helt på spelaren. Någon av en känsla av patriotism börjar med Sovjetunionens stridsvagnar. Någon, som är en ivrig tysk, öppnar Maus och E-100. I den här artikeln har vi bara gett allmän information om utvecklingsgrenarna, som är svåra att bemästra för nybörjare och förlåter inte misstag. Närma dig noggrant valet av den första grenen. Kanske väljer du din favorittank, på vilken du kommer att ta skräck och så förstörelse i fiendens läger.

Vilken nation ska man ladda ner? Vem är bättre? Vi hör och ser sådana frågor väldigt ofta. Det kan bli din

Vilken nation ska man ladda ner i wot? Vem är bäst i World of Tanks? Vi hör och ser sådana frågor väldigt ofta. Det kan vara din vän, som nyligen är registrerad och bara lär sig tankar, eller en fråga som ställs i ett slumpmässigt hus.

Vi kommer att försöka ta reda på vad vi kan ge råd och hur vi inte ska misstas i våra tips. För detta behöver vi veta:
1) Hur du väljer rätt gren för dig
2) Vad var och en av nationerna kommer att ge oss
3) Vad krävs för en viss nation.

spelvärlden av stridsvagnar finns det 6 nationer. Dessa är England, Kina, Sovjetunionen, Frankrike och USA. Så för att välja rätt gren måste du först förstå kapaciteten hos några av dem.

Förmodligen har många människor en sovjetisk tank i hangaren, men när du köpte den för flera tusen strider sedan tänkte du inte ens på vad som kommer att hända efter den eller den tanken? Vissa bestämde sig för att ladda ner sovjetisk teknik bara för att han är patriot, eller har något slags hat mot fascistisk teknik. Men sedan, efter att ha nått högre nivåer, säljer de tanklöst sin tank, ångrar sig sedan och köper den igen...
För att förhindra att detta händer måste du först studera denna gren. Vi tittar på USSR-grenen, vi studerar alla tankar, med start åtminstone från den femte nivån. Bara för att du gillade IS-7, till exempel, betyder det inte att det är grenen du kommer att gilla. När allt kommer omkring kommer det att ta mycket tid att komma till nivå 10. Se alla stridsvagnar, studera deras rustningar, deras vapen, hastighet och dynamik.
Om allt passar dig, först då kan du gå vidare till denna utvecklingsgren.

tankar Sovjetunionen kännetecknas främst av sin goda dynamik, inklusive både tunga och medelstora tankar.
Medelstora stridsvagnar från Sovjetunionen har bra rustningar för sin klass. Det mest slående exemplet på detta är ST 9 nivå T-54. Kanske en av de mest bepansrade stridsvagnarna på sin nivå, och den mest bland andra nationers MTs.

Efter att ha valt en gren av medelstora stridsvagnar i Sovjetunionen, bör du vara beredd på de negativa egenskaperna hos dessa stridsvagnar, såsom dålig dynamik hos TTs (T-150, KV-3, KV-4, etc.), medioker rustning av STs (T-34, T-43, T -62A), såväl som till de positiva, som är mycket lättare att vänja sig vid, till exempel vid BL-10 redan på 8:e nivån av USSR-tankjagaren ISu -152. Det värsta med sovjetiska stridsvagnar är deras pistoldeklination, i samma T-54 och T-44 är de ganska dåliga, så var beredd på inte det mest bekväma spelet. Tunga sovjetiska stridsvagnar är uppdelade i två grenar. Om du är ett fan av mer fart och dynamik än pansar, skulle det vara mer korrekt att välja stridsvagnar av IS-serien. Den andra grenen, över hela sin längd, har den bästa rustningen, men hastigheten och dynamiken är mediokra.

Gillar du bra skada och en penetrerande kanon? - i det här fallet kommer tankjagare från Sovjetunionen att glädja dig i detta.
Med andra ord, att välja vissa tankar Sovjetunionen, vet dess fördelar: hastighet och dynamik och bra rustning, och nackdelar: dålig EHV och medioker penetration och noggrannhet av pistolen.

Amerikanska stridsvagnar, som det förefaller mig, minst bepansrade, eftersom deras nedre pansarark är mycket kartong och är sytt av många vapen. Det utmärkande för denna nation är deras starka torn. Amerikanska stridsvagnsförstörare har ett torn som svänger med svårighet, men ändå.

franska människor, en av de mest intressanta tankarna i spelet. De är unika, de har allt utom rustningar. Du måste kunna spela väldigt snabbt och veta var och med vem du ska lasta ur din trumma, utan att räkna med att den ska studsa eller inte slå igenom.

tyskarägare av de bästa luddarna. De flesta tyska TT:er används ofta för defensiva ändamål på grund av deras rustning. Vapnen kännetecknas av sin noggrannhet och goda penetration (ej E-100 och några andra stridsvagnar). Men jag, som spelar på Tigre level 7 German TT, blev besviken på honom, eftersom den här tanken är från positiv kvalitet har bara en kanon, med en penetration på 203 mm och en bra alfaskada på 240 enheter, får en penetrering i den nedre pansarplattan, det finns risk att fatta eld, samt att bryta motorn eller få föraren hjärnskakning.
Det finns ingen rustning alls, den penetrerar till och med kanterna på tornet från vapen på 5-6 nivåer. Men tanken är kapabel att "dra" strider.

På ett eller annat sätt, alla nationer i spelet med särdrag. Tänk på att efter att ha gjort ditt val, efter att ha nått höga nivåer, kommer det att vara för sent att ändra det, eller snarare dumt. Varje gren är specifik på sitt sätt. Och bland de onda finns ett val. När du väljer vad du ska ladda ner, överväg allt! Lycka till!

För att svara på den här frågan måste du ta hänsyn till komplexiteten och karaktären av spelet för modellerna som presenteras i utvecklingsträdet. Därför, om du är en nybörjare, bör du vara uppmärksam på en teknik som är lätt att lära sig, men samtidigt med bra prestationsegenskaper (taktiska och tekniska egenskaper) för att känna dig säker på slagfältet.

Många spelare, efter att ha laddat ner till sin dator, börjar omedelbart utforska Sovjetunionens teknik. Detta kan förstås: ett heroiskt förflutet, stolthet över stor seger- dessa omständigheter, bland annat, avvisar nybörjare från tyska stridsvagnar. Men låt oss gå rakt på sak, Tanks är bara en arkadsimulator som bara syftar till att göra spelet roligt. Så till punkten, först, naturligtvis, kommer vi att analysera Sovjetunionens teknik.

Sovjetunionens teknik

Att först studera den sovjetiska utvecklingsgrenen rekommenderas starkt! Den medelstora tanken T-34 kommer att lära dig hur du korrekt använder DPM (potentiell skada per minut) på grund av en snabbskjutande pistol, såväl som manövrar på slagfältet, på grund av god dynamik; den tunga tanken KV-1, älskad även av erfarna spelare, låter dig förstå principen om att använda rustning i spelet (tankning med en romb och genom ett torn). Längre från KV-1 rekommenderas att passera den övre grenen, i vilken det finns tankar: KV-1S, KV-85, IS, IS-3, T-10, IS-7. Detta är en populär väg på grund av dess enkelhet och effektivitet, särskilt IS-3-stridsvagnen, som är en favorit för alla spelare, på grund av dess balans (rustning, dynamik och eldkraft). Från T-34 är det bättre att studera medelstora tankar genom T-34-85 (en utmärkt medeltank på nivå 6) till T-54.

Om du vill prova spelet av en stridsvagn med ett bakre torn, är du välkommen till den alternativa grenen, där Ob-416 stridsvagnen är värd att notera (spelarna kallar den skämtsamt den "galna stekpannan"). Från T-54 (nivå 9) föreslås det att undersöka 3 tankar, de i sin tur är alla bra och på många sätt lika varandra, så det spelar ingen roll vilken tank på nivå 10 du väljer, men om du vill ha råd, den mest populära av dem är Ob-140, den är en korsning mellan de andra två. Det är värt att nämna de sovjetiska lätta stridsvagnarna. När du får erfarenhet bör varje tankfartyg ha en lätt LTTB och T-54 i hangaren, detta är ett roligt och samtidigt mer försiktigt och dynamiskt spel. De kommer att lära dig att spela från granskning och dynamik.

Teknik från Tyskland och andra länder

Den tyska PT-grenen inklusive Marder, Nashorn, Sturer Emil, Borscht och Grill 15 kommer att lära dig hur du spelar smygande och sikte med överlägsna vapen. Inte alla TD:er har ett snurrande torn - det verkar besvärligt till en början, men när antalet slagsmål ökar kommer du att vänja dig vid det. För nybörjare rekommenderar vi även en gren som leder till den tyska tunga stridsvagnen E-100 - det här är en fantastisk nivå 10 tung, en av de bästa i spelet. När du går upp i nivå kommer du att få VK-tankar och Tigers, de är också mycket bra för sina nivåer.

För att först förstå de grundläggande principerna för spelet är de listade utvecklingsgrenarna tillräckliga. Så fort du spelar 5-6 tusen slagsmål (och några ännu mindre) kommer du att ha en komplett bild av spelet och den utrustning som kommer att behövas i framtiden. I framtiden rekommenderar vi dig att vara uppmärksam på de amerikanska stridsvagnsgrenarna, nämligen: PT - T67, en erkänd imba av spelet för dess nivå. Till en början kommer du att spendera flera dussin strider, smälta samman från ett enda skott av högexplosiva stridsvagnar eller tömma trumman på en lätt stridsvagnsmaskingevär mot dig, men efter det kommer du att förstå att du måste spela det på avstånd och kamouflage, förstöra motståndare en efter en på grund av utmärkta vapen. Du kommer verkligen att känna ditt spel och uppskatta dess kraft!

Det rekommenderas också att slutföra den amerikanska tunga stridsvagnsgrenen, här kommer du att lära dig zen av böjning från ett ogenomträngligt torn och kanonfördjupningsvinklar (T29, T110E5 - dominerar på nivå 10, men, enligt en intervju med spelutvecklarna, är föremål för en nerf). Bra gren och lätta tankar från USA: Chaffee, T37, M41 Bulldog, T49. Var och en av dessa tankar har sina egna funktioner som kommer att överraska dig positivt.

Och slutligen rekommenderas passagen av den franska lätta tankgrenen, nämligen ELC AMX bis (liten siluett, dynamik, hastighet, pistol, synlighet) - detta är en av bästa tankarna Nivå 5, som kommer att ge dig många positiva känslor; AMX 13 90 är en utmärkt lätt trumma som ofta används för lagkamper.

Sammanfattningsvis kan vi säga att för en nybörjare är det viktigt att bli bekväm i spelet och hitta din egen typ av spel som ger honom nöje, och det finns alltid alternativ för teknik.

Dela med sig