Vilken utveckling. Förändringar i den tyska WoT-forskningsgrenen

Idag talar vi om balansering av sovjetiska fordon.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva landets mest impopulära stridsvagnar genom att lägga till nya fordon och ändra USSR:s teknikträd. Varför behövs detta? "Objekt 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, liksom den sovjetiska nivå X ST "Objekt 430", vilket inte är förvånande. De var svåra att spela. Dessutom maskiner olika nivåer spelet skiljde sig för mycket.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelet på dem konsekvent och begripligt. Dessutom kommer du i version 9.22 att hitta nytt spel på tunga stridsvagnar av Tiers VIII-X med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

medelstora tankar

Gren A-43 ger ingen uppfattning om vilken maskin som kommer att råka spela på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med en CT med ett bakre torn på Tier VII–IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg i toppen av grenen. Däremot fick du istället en klassisk närstrid medium tank och blev besviken. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Vad får dig att ge den här tråden en andra chans? Det hon kanske saknade var spelkonsistens. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22 och flyttade den till Tier IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-CT:er med hög engångsskada, pumpad från . Och på Tier X kommer ett helt nytt fordon att dyka upp: Object 430U.











En nybörjare kan skryta med kompakt storlek, anständig rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning på grund av den höga engångsskadan och komma ur elden oskadd.

Den bakre torntrion kommer så småningom att få en topp som ärver den starka tornrustningen och erbjuder logiskt spel efter spelet.

Ny gren av tunga stridsvagnar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X TTs hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa maskiner, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Men få människor skulle åta sig att hävda att det, och (som utgavs som ett spel på den globala kartan) var ointressant. I uppdatering 9.22 kommer sovjetiska fordon att ansluta sig till denna grupp: du kommer att hitta en ny spelupplevelse från de klassiska sovjetiska "tungviktarna" på nivåerna VIII-X (en gren som du lärt dig av ). Klassisk, men med ett bakre torn.

De välbepansrade IS-M, Object 705 och Object 705A kommer att ta större skada per skott än typiska sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är strider på medel- och nära håll. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med stark rustning, bra rörlighet (för den här typen av fordon) och ett kraftfullt vapen gör det att du enkelt kan "retank" fienden.










Använd fördelarna med ditt fordon - och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka fiendens stridsvagnar som bryter igenom till garaget. Speluppspelningen av dessa TT:er är något mellan att spela på Pz.Kpfw. VII och , men den förblir oförändrad när grenen utforskas. Vad kan inte sägas när det gäller eldkraft: från en 122 mm pistol på Tier VIII till en kraftfull 152 mm pistol på Object 705A.












Spelare älskar det smidiga Assault, som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra som helst passade den inte in i gruppen och IS-7:an, så vi ersatte den med . Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har han upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så han kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med denna nykomling, så vi kommer att berätta om det senare.













Alternativ stridsvagnsförstörargren
Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. En enkel ändring av parametrarna för maskiner i uppdatering 9.20 gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att balansera om grenen till jagare för medellång närstrid.

Begrepp
Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med medelhög manövrerbarhet gör att dessa fordon snabbt kan nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
Bra frontal rustning idealisk för att blockera fiendens projektiler, dock är rustningen på sidorna och den nedre frontdelen ganska tunn.
Genomsnittlig engångsskada och en lång nedkylning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för att skjuta på långt avstånd.
Inte de mest bekväma pistolnedtryckningsvinklarna orsakas av designegenskaper.
Att ombalansera grenen enligt det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att få ner Objekt 263 en nivå där det verkligen kan glänsa med sin DPM och rustning (eftersom det fortfarande är samma som det var på Tier X!). Nästa steg är att välja lämpligt fordon för Tier X, och "Objekt 268 Alternativ 4" passar rollen. Han fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 hk.

"" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" skador bra och visade sig på ett tillfredsställande sätt som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttliga engångsskador och inte för höga skador per minut för en stridsvagnsförstörare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till IX-nivån, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda maskinerna för ytterligare en iteration av sluten intern testning. Object 263 har inte förändrats, men vi har sänkt Object 268 Option 4:s engångsskada från 750 till 650, och behållit den tidigare DPM för att jämna ut den drastiska förändringen i skada och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.












Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att skräddarsy fordon på medelnivåer för rollen som attacktankjagare i när- och medelstrid. inte passade in i detta koncept på grund av avverkningens traditionella placering. Här står vi inför svårt val: bilen var helt klart inte lämplig för grenen spelmässigt, men den var viktig ur historisk synvinkel. Vi flyttade henne en nivå ner för att se hur hon presterar där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i konceptet för grenens spelupplägg. Därför bestämde vi oss för att ta SU-122-54 ur spelet och göra en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra upprepningen av supertestet stärkte vår tro på att konceptet vi valde för grenen kommer att ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa ska vara bepansrade snabba fordon med bra sprängskador, vars syfte är att leda genombrottet och ge intressant spel. Den sista gissningen är baserad på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om det behövs fler förändringar och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta till starten av det offentliga testet av uppdatering 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det offentliga testet 9.22 som kommer snart kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade bilarna visar det spel som vi förväntar oss av dem.

Idag talar vi om balansering av sovjetiska fordon.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva landets mest impopulära stridsvagnar genom att lägga till nya fordon och ändra USSR:s teknikträd. Varför behövs detta? "Objekt 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, liksom den sovjetiska nivå X ST "Objekt 430", vilket inte är förvånande. De var svåra att spela. Dessutom skilde sig bilarna på olika nivåer för mycket i spelmässigt.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelet på dem konsekvent och begripligt. Dessutom kommer du i version 9.22 att hitta nytt spel på tunga stridsvagnar av Tiers VIII-X med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

medelstora tankar

Gren A-43 ger ingen uppfattning om vilken maskin som kommer att råka spela på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med en CT med ett bakre torn på Tier VII–IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg i toppen av grenen. Däremot fick du istället en klassisk närstrid medium tank och blev besviken. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Vad får dig att ge den här tråden en andra chans? Det hon kanske saknade var spelkonsistens. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22 och flyttade den till Tier IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-CT:er med hög engångsskada, pumpad från . Och på Tier X kommer ett helt nytt fordon att dyka upp: Object 430U.











En nybörjare kan skryta med kompakt storlek, anständig rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning på grund av den höga engångsskadan och komma ur elden oskadd.

Den bakre torntrion kommer så småningom att få en topp som ärver den starka tornrustningen och erbjuder logiskt spel efter spelet.

Ny gren av tunga stridsvagnar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X TTs hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa maskiner, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Men få människor skulle åta sig att hävda att det, och (som utgavs som ett spel på den globala kartan) var ointressant. I uppdatering 9.22 kommer sovjetiska fordon att ansluta sig till denna grupp: du kommer att hitta en ny spelupplevelse från de klassiska sovjetiska "tungviktarna" på nivåerna VIII-X (en gren som du lärt dig av ). Klassisk, men med ett bakre torn.

De välbepansrade IS-M, Object 705 och Object 705A kommer att ta större skada per skott än typiska sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är strider på medel- och nära håll. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med stark rustning, bra rörlighet (för den här typen av fordon) och ett kraftfullt vapen gör det att du enkelt kan "retank" fienden.










Använd fördelarna med ditt fordon - och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka fiendens stridsvagnar som bryter igenom till garaget. Speluppspelningen av dessa TT:er är något mellan att spela på Pz.Kpfw. VII och , men den förblir oförändrad när grenen utforskas. Vad kan inte sägas när det gäller eldkraft: från en 122 mm pistol på Tier VIII till en kraftfull 152 mm pistol på Object 705A.












Spelare älskar det smidiga Assault, som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra som helst passade den inte in i gruppen och IS-7:an, så vi ersatte den med . Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har han upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så han kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med denna nykomling, så vi kommer att berätta om det senare.













Alternativ stridsvagnsförstörargren
Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. En enkel ändring av parametrarna för maskiner i uppdatering 9.20 gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att balansera om grenen till jagare för medellång närstrid.

Begrepp
Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med medelhög manövrerbarhet gör att dessa fordon snabbt kan nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
Bra frontpansar är idealiskt för att blockera fiendens projektiler, dock är pansringen på sidorna och den nedre frontdelen ganska tunn.
Genomsnittlig engångsskada och en lång nedkylning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för att skjuta på långt avstånd.
Inte de mest bekväma pistolnedtryckningsvinklarna orsakas av designegenskaper.
Att ombalansera grenen enligt det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att få ner Objekt 263 en nivå där det verkligen kan glänsa med sin DPM och rustning (eftersom det fortfarande är samma som det var på Tier X!). Nästa steg är att välja lämpligt fordon för Tier X, och "Objekt 268 Alternativ 4" passar rollen. Han fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 hk.

"" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" skador bra och visade sig på ett tillfredsställande sätt som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttliga engångsskador och inte för höga skador per minut för en stridsvagnsförstörare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till IX-nivån, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda maskinerna för ytterligare en iteration av sluten intern testning. Object 263 har inte förändrats, men vi har sänkt Object 268 Option 4:s engångsskada från 750 till 650, och behållit den tidigare DPM för att jämna ut den drastiska förändringen i skada och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.












Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att skräddarsy fordon på medelnivåer för rollen som attacktankjagare i när- och medelstrid. inte passade in i detta koncept på grund av avverkningens traditionella placering. Här stod vi inför ett svårt val: bilen passade helt klart inte för grenen spelmässigt, men den var viktig ur en historisk synvinkel. Vi flyttade henne en nivå ner för att se hur hon presterar där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i konceptet för grenens spelupplägg. Därför bestämde vi oss för att ta SU-122-54 ur spelet och göra en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra upprepningen av supertestet stärkte vår tro på att konceptet vi valde för grenen kommer att ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa ska vara bepansrade snabba fordon med bra sprängskador, vars syfte är att leda genombrottet och ge intressant spel. Den sista gissningen är baserad på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om det behövs fler förändringar och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta till starten av det offentliga testet av uppdatering 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det offentliga testet 9.22 som kommer snart kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade bilarna visar det spel som vi förväntar oss av dem.

Idag talar vi om balansering av sovjetiska fordon.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva landets mest impopulära stridsvagnar genom att lägga till nya fordon och ändra USSR:s teknikträd. Varför behövs detta? "Objekt 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, liksom den sovjetiska nivå X ST "Objekt 430", vilket inte är förvånande. De var svåra att spela. Dessutom skilde sig bilarna på olika nivåer för mycket i spelmässigt.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelet på dem konsekvent och begripligt. Dessutom kommer du i version 9.22 att hitta nytt spel på tunga stridsvagnar av Tiers VIII-X med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

medelstora tankar

Gren A -43 ger ingen uppfattning om vilken bil som kommer att spelas på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med en CT med ett bakre torn på Tier VII-IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg på toppen av grenen. Däremot fick du istället en klassisk närstrid medium tank och blev besviken. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Om du är i färd med att undersöka grenen som leder till Object 430, kom ihåg att detta fordon kommer att "flytta" till en annan gren (som kommer att uppgraderas från T-44) med releasen av 9.22. Tänk på denna information.

Vad får dig att ge den här tråden en andra chans? Det hon kanske saknade var spelkonsistens. Det här är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22, flytta Objekt 430 till Tier IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-CT:er med höga engångsskador, pumpade från T-44:an. Och på Tier X kommer en helt ny bil att dyka upp: "Object 430U".

En nybörjare kan skryta med kompakt storlek, anständig rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning på grund av den höga engångsskadan och komma ur elden oskadd.

Den bakre torntrion kommer så småningom att få en topp som kommer att ärva den starka tornrustningen och erbjuda ett logiskt efter "Objekt 430 Alternativ II" spel.


Ny gren av tunga stridsvagnar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X TTs hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa maskiner, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Få skulle dock hävda att FV 215b, Pz.Kpfw. VII och VK 72.01 (K) (som gavs ut som ett spel på den globala kartan) var ointressanta. I uppdatering 9.22 kommer sovjetiska fordon att ansluta sig till denna grupp: du kommer att hitta en ny spelupplevelse från de klassiska sovjetiska "tungviktarna" på nivåerna VIII-X (en gren som lärt sig från IS). Klassisk, men med ett bakre torn.

De välbepansrade IS-M , Object 705 och Object 705A kommer att ta större skada per skott än vanligt med sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är strider på medel- och nära håll. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med stark rustning, bra rörlighet (för den här typen av fordon) och ett kraftfullt vapen gör det att du enkelt kan "retank" fienden.

Använd fördelarna med ditt fordon och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka fiendens stridsvagnar som bryter igenom till garaget. Spelupplägget för dessa TT:er är något mellan spelet på Pz.Kpfw. VII och IS-7, men den förblir oförändrad när grenen utforskas. Detsamma kan inte sägas om eldkraften: från 122 mm pistolen på Tier VIII till den kraftfulla 152 mm pistolen på Object 705A.

Spelare älskar den smidiga T-10 Assault, som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra den än var passade den inte in i IS-3 och IS-7-gruppen, så vi ersatte den med Object 257. Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har han upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så han kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med denna nykomling, så vi kommer att berätta om det senare.


Alternativ stridsvagnsförstörargren

Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. En enkel förändring av maskinernas parametrar gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att balansera om grenen till jagare för medellång närstrid.

Begrepp

  • Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med medelhög manövrerbarhet gör att dessa fordon snabbt kan nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
  • Bra frontpansar är idealiskt för att blockera fiendens projektiler, dock är pansringen på sidorna och den nedre frontdelen ganska tunn.
  • Genomsnittlig engångsskada och en lång nedkylning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
  • Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för att skjuta på långt avstånd.
  • Inte de mest bekväma pistolnedtryckningsvinklarna orsakas av designegenskaper.

Att ombalansera grenen enligt det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att få ner Objekt 263 en nivå där det verkligen kan glänsa med sin DPM och rustning (eftersom det fortfarande är samma som det var på Tier X!). Nästa steg är att välja rätt bil för Tier X, och denna roll passar "Objekt 268 Alternativ 4". Han fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 hk.

"Objekt 263" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" väl skadan och visade sig på ett tillfredsställande sätt som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttliga engångsskador och inte för höga skador per minut för en stridsvagnsförstörare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till IX-nivån, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda maskinerna för ytterligare en iteration av sluten intern testning. "Objekt 263" har inte ändrats, men vi har minskat engångsskador "Objekt 268 Alternativ 4" från 750 till 650, bibehåll den tidigare skadan per minut för att jämna ut den kraftiga förändringen i skada per skott och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.


Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att skräddarsy fordon på medelnivåer för rollen som attacktankjagare i när- och medelstrid. SU-122-54 passade inte in i detta koncept på grund av kabinens traditionella placering. Här stod vi inför ett svårt val: bilen passade helt klart inte för grenen spelmässigt, men den var viktig ur en historisk synvinkel. Vi flyttade henne en nivå ner för att se hur hon presterar där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i konceptet för grenens spelupplägg. Därför bestämde vi oss för att ta SU-122-54 ur spelet och göra en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra upprepningen av supertestet stärkte vår tro på att konceptet vi valde för grenen kommer att ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa ska vara bepansrade snabba fordon med bra engångsskador, vars syfte är att leda genombrottet och ge intressant spel. Den sista gissningen är baserad på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om det behövs fler förändringar och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta till starten av det offentliga testet av uppdatering 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det offentliga testet 9.22 som kommer snart kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade bilarna visar det spel som vi förväntar oss av dem.

Vapenkapplöpningen kommer aldrig att sluta. De stridande parterna behöver hela tiden förbättra sina stridsfordon. Eldkraft, rörlighet, räckvidd, rustning - du måste öka effektiviteten i alla avseenden för att få maximal fördel gentemot fienden.

Vi kommer nu att bryta ner de olika sätten att undersöka och köpa de eftertraktade modulpaketen som du kan hitta i forskningsträdet.

Forskningsträd

När du först börjar spela World of Tanks Console har du omedelbart tillgång till Tier 1 lätta tankar från varje nation. I strider med andra pansarfordon får du erfarenhet och silver, som kan spenderas på att forska i modifieringar av din stridsvagn – de så kallade modulpaketen. De ökar som regel fordonets stridsparametrar. Så snart du uppgraderar tornet, pistolen, upphängningen och motorn kommer du att kunna öppna nästa nivås fordon i denna utvecklingsgren.

För att se teknikträdet för varje nation, växla till fliken Tankar. Här är maskinerna ordnade i horisontella rader beroende på typ. Totalt har spelet 10 nivåer och 5 typer av fordon:

lätta tankar;
medelstora tankar;
tunga tankar;
stridsvagnsförstörare;
ACS.

För att en högnivåtank ska bli tillgänglig är det nödvändigt att undersöka alla fordon och modulpaket som föregår den. De gröna pilarna i forskningsträdet visar vilka fordon och modulpaket du behöver undersöka för att gå vidare till nästa tank. Till exempel börjar den amerikanska grenen med tier 1 T22 Proto light tank. Fyra gröna pilar leder från den till fyra fordon på den andra nivån.

Klicka på knappen för att se tillgängliga ändringar av det valda fordonet. Genom att studera modulpaket förbättrar du inte bara prestandan för din nuvarande tank, utan du kommer också närmare att låsa upp kraftfullare fordon.

Fordonets parametrar

Markera valfri tank i forskningsträdet och tryck på knappen. I ett nytt fönster ser du dess typ, kort beskrivning och grundläggande funktioner. Alla fordon i spelet har många parametrar som tillsammans bestämmer tankens effektivitet under vissa förhållanden.

De viktigaste fordonsparametrarna visas som skalor på höger sida av fliken "Tankar". Det finns fem totalt:

  • styrka;
  • eldkraft;
  • rustning;
  • fart;
  • recension.

Färgskalan för var och en av dessa parametrar visar hur hög denna egenskap är för den valda tanken: röd - låg klassificering, gul - medium, grön - hög. Grå färg indikerar maxvärdet för en specifik parameter, med hänsyn till alla paket med moduler.

Modulpaket kan öka effektiviteten hos fyra komponenter: pistol, motor, chassi och torn. När du väljer ett paket med moduler kommer du omedelbart att se de ändringar som installationen kommer att leda till. Genom att klicka på knappen kan du ta reda på mer om ändringarna.

När du har undersökt och köpt ett paket med moduler kan du installera det på tanken och ta bort det många gånger.

Tips: när du är i garaget, tryck på knappen för att se modulpaket för dina pansarfordon.

Kostnaden för kriget

Alla fordon och deras modifieringar har två kostnader:

  • Kostnaden för forskning anges med en stjärna och bekostas av erfarenhet. Du kan köpa och använda en tank eller dess modifieringar först efter att de har undersökts.
  • Inköpspriset anges med ett mynt och anger önskad mängd silver.

Observera att för att komma vidare genom forskningsträdet behöver du bara undersöka de tidigare fordonen och modulpaketen, det är inte nödvändigt att köpa dem. Om du till exempel vill köpa en Tier 4 Hetzer stridsvagnsförstörare, men inte vill köpa en Tier 3 Marder II stridsvagnsförstörare, kan du undersöka Marder II och de nödvändiga modulpaketen. Efter det, undersök Hetzer med gratis XP och köp med Silver.

Erfarenhets-, elit- och premiumbilar

Erfarenhet läggs till en tank när du använder den i strid. Intjänad erfarenhet kan spenderas på att undersöka modulpaket eller låsa upp efterföljande fordon från samma gren. I slutet av varje strid kommer du att få gratis upplevelse motsvarande 5 % av upplevelsen som du tjänat i den striden. Den kan användas för vilken forskning som helst. Låt oss säga att du blev kär i en viss tank och bara spelar på den, du har samlat på dig mycket erfarenhet och du vill använda den som en gratis. I en sådan situation kommer fordonens elitstatus att hjälpa dig.

Ett fordon anses vara elit om alla dess modifieringar och alla tankar det är kopplat till i forskningsträdet har undersökts. Om din tank är elit, kan du genom att betala lite guld omvandla all erfarenhet som samlats på den till gratis erfarenhet, så att du sedan kan använda denna erfarenhet för att öppna alla tankar. Elitfordon är märkta med en gyllene krans runt sin typikon.

Ett annat sätt att få gratis upplevelse är genom premiumtankar. De ingår inte i forskningsträdet och kan köpas när som helst för guld, oavsett annan forskning. Premiumfordon låter dig omedelbart överföra din upplevelse till gratis för guld, eftersom de inte har modulpaket och inte är kopplade till andra fordon i forskningsträdet.

Trevlig forskning och bra shopping! Med bilar!

Vad skulle vara listorna över stridsvagnar för alla nationer utan prototypstridsvagnar.

Vi har samlat alla utvecklingsträd för varje nation åt dig i World of Tanks och uteslutit från dem prototyptankar och tankprojekt som bara finns på papper. Det finns inga tankar kvar i teknikträden som inte var förkroppsligade i metall. Här är vad vi fick.

Kinesiskt utvecklingsträd

Det kinesiska trädet tappar mestadels nivå 8-10 tankar. Det är intressant att notera att WZ-120 bara är ett produktionsnamn för Type-59. Det är bokstavligen samma bil.

Tjeckiskt utvecklingsträd

Farväl tjeckiskt träd. Endast Tier 2 och Tier 3 tankar finns kvar i den. Känd för tyskarna som Pz 35 (t) och Pz 38 (t).

Franskt utvecklingsträd

Det franska trädet har i stort sett försvunnit. Tunga stridsvagnar i denna nation fanns inte före och efter andra världskriget. Det enda undantaget var kanske TT B1. Tankjagare upphörde att existera, som de flesta självgående vapen.

tyskt utvecklingsträd

Det tyska trädet har tappat många bilar, nästan hela 10:e nivån har försvunnit. Det är värt att notera att många tyska stridsvagnar är prototyper av senare stridsvagnsversioner. Till exempel VK 30.02M och Panther. Eller VK 36.01H och Tiger.

Amerikanskt utvecklingsträd

Amerikanska ST och SPG förblev nästan orörda, men TT och stridsvagnsförstörargrenarna försvann nästan.

Japanskt utvecklingsträd

Japan förlorade nästan alla stridsvagnar över nivå 5. Inte alltför överraskande, med tanke på att Japan var mer oroad över sina luft- och sjöstyrkor som en önation.

Sovjetunionen förlorade en hel rad tunga stridsvagnar, nästan alla sina lätta stridsvagnar, ytterligare en stridsvagnsförstörargren och 3 av 4 utvecklingsgrenar. Nästan alla premiumtankar försvann också som prototyper, och de återstående fordonen var deltagare i Lend-Lease-programmet.

Brittiskt utvecklingsträd

Storbritannien har det mest kompletta teknikträdet i World of Tanks. Samtidigt tappar deras medelstora tankar bara nivå 1 och 10. Men en hel gren av tankjagare förlorade alla fordon efter nivå 2. Allt

Dela med sig