Шепот. Разходка в South Park: The Stick of Truth (South Park: The Stick of Truth)

Индекс

Способността да разпознава лицата на хората е пробен камък за шофьора. Не количеството е важно, а качеството и това трябва да се помни винаги и във всичко. Също така ви моля да тествате и проверявате всички подходящи. В края на краищата имаше случаи, когато дори нелошите хора попадаха под властта на тъмни шептачи, както земни, така и свръхсветски, и напълно се променяха по своята същност.

Необходимо е също така да се разбере, че неподготвените и духовно нестабилни хора, които се занимават със спиритизъм, се отварят към всякакви видове обсебване и кой може да каже кога ще дойде степента на обсесия, при която жертвата вече няма да може да се освободи от своя поробител. . Именно тези послушни инструменти тъмните сили използват, за да проникнат през тях в светли начинания и коварно да ги унищожат. Лудите хора не разбират цялата ужасна опасност, на която се излагат, допускайки отвъдни съществапроникнете в аурата ви. Средните и слабите умове, лишени от духовен синтез, често стават жертва на тъмни шепнещи.

Наивните хора обикновено вярват, че тъмните сили винаги са груби и престъпни в своите действия и намерения. Това е пагубна заблуда. По този начин действат само тъмните сили с малки градуси. Много по-опасни са тези, които идват под прикритието на светлината и с нашите формули на устните. Тъмните винаги действат според съзнанието на жертвите си и, за да бъдем честни към тях, често действат много фино и изобретателно, като играят на суетата и слабите струни на жертвите си. Обикновено тези жертви са вербувани от лица, поробени от егоизъм и самонадеяност и стремящи се само към собствена изгода; такива хора са недостъпни за разбирането за саможертвения подвиг, а следователно и за истинската духовност. Затова хората трябва да бъдат разпознавани по огньовете на сърцето, по тяхната всеотдайност и готовност за саможертва и всякакъв вид сътрудничество, няма друга мярка. ...

Аспекти на Агни йога

1958 026. Точно така! Ако тъмните шептучи имат достъп, когато ухото се е обърнало към тях, тогава колко лесно леки докосвания могат да достигнат до духа, когато съзнанието е обърнато към Светлината и нейните носители. Целият въпрос е към какво е обърнато съзнанието: към тъмнината или към Светлината. Сферите на тъмнината или Светлината са отворени за човек и чрез мисълта магнетично той извлича тъмнината или Светлината от тези сфери чрез съзвучие и изпълва съзнанието си с тях. Законът за съзвучието действа постоянно, във всеки момент от човешкото съществуване на Земята. И Светлината или тъмнината са пламенно достъпни, защото мисълта е магнетична и привлича към себе си съответните елементи. Магнитът на духа действа точно и постоянно.

1958 887. (22 ноември). Спокойствието се развива чрез опит, ако липсва, тогава трябва да преминете през опита. Изживяването на спокойствието - така наричаме този труден тест. В условията на преданост, любов и доверие се постига много по-бързо. Без доверие в водещата ръка е трудно да бъдеш спокоен. Тъмните шептучи, зараждащи вълнения, тревоги и съмнения, много се опитват да го разбият и използват всичко за това; те заменят реалността с доказателства и истината с измама. Флуктуиращото съзнание лесно се превръща в тяхна жертва, защото когато везните се колебаят, дори една малка рошава топка може да бъде от решаващо значение, затова любовта и предаността са абсолютно необходими. Иначе как да устоиш? Съвет: потвърждавайки предаността, любовта, отложете всички остри въпроси, които ги повдигат, до по-благоприятни времена. Само да твърдя. Пукнатините в дъното на кораба трябва спешно да бъдат закърпени; течащата преданост и любовта не са добри. На всичкото отгоре и всички се утвърждава Близостта до Господа. Разбираемо е, защото, за да бъде близо до Него, човек дори не трябва да напуска мисълта, която разделя и отделя от Него. Затвори - и всичко - със сигурност. На всички тези мисли, чувства и факти кажете: „Но въпреки това Господ е близо и над вас, смущаващи и временни прояви на съзнанието.” Пред лицето на всичко, което се променя и се отдалечава от Него, Близостта на Господа се утвърждава. Всичко, което пречи, са само фантомите на Мая, която се е превърнала в пречка по пътя. Има много нейни лица, смущаващи, смущаващи и пречещи, преграждащи пътя, трябва да вървим по-бързо. Дори на кладата, верни и верни духове потвърдиха близостта си с Мен, призовавайки Ме. Така че не се срамувайте и бъдете с Мен.

1959 002. (3 януари). Сине мой, научи се да показваш непоколебимостта на стабилността в едно решение, взето веднъж. Флуктуациите, половинчатостта, колебливостта на мисълта отнемат скъпоценната сила и правят съзнанието жертва на тъмни злобници. Твърдостта на разтвора е с отлично качество. Постоянството на духа е свойство на Архат. Когато всичко се колебае, само ядрото на духа ще бъде знак за стабилност. Неспокойни съзнания – така ги наричаме, губят пътя си и пропускат сребърната нишка на връзката. Основите са непоклатими – застанете върху тях и бъдете утвърдени. Смяната на всички черупки е неизбежна и краят на всичко, което физическото око вижда и заобикаля, е неизбежен. Следователно концентрирането на своите стремежи и мисли в канала на духа ще бъде единственото правилно решение в живота. И тогава опитът, получен от всичко, което се случва наоколо, ще бъде много ползотворен. Прекъсванията в мисленето и отдалечаването му от Съзнанието на Лидера могат да завършат много тъжно, защото в тези моменти тъмните шепнещи особено активизират дейността си. Веднага щом Светлината напусне съзнанието, тя се заменя с тъмнина. Явна стабилност в Светлината. Светлината на света е една и Учителят ще бъде неговият Фокус. От Focus излейте лъчи, които отиват направо отворено сърцеза Светлината. Гредата трябва да се държи здраво чрез съзнателно усилие на волята. Лъчът се изпраща непрекъснато. Като го получиш, задръж го, иначе е тъмнина.

1959 084. (2 март). „Той е наш“, вика тъмнината, ако види в човек, който е отхвърлил тялото, елементи от тъмнината. Тъмнината има право на своето, на това, което резонира или резонира с него и което не е надживяно, изтеглено и изхвърлено от човешката аура. Съзвучие с тъмнината – колко драматично е това съзвучие. И когато тъмнината претендира за жертвата си, кой ще й помогне, ако тя откаже; кой може да й помогне? Тъмнината не познава милост и не забравя никого, който е сътрудничил с нея. Единственото спасение е Йерархията на Светлината и нишката, свързваща се с нея. Как да го предпазим от разкъсване. Миналото се съдържа в човешката аура, както и връзката с мрака, ако е била. По този канал тъмните действат при всеки нов подход и при нови опити. Възможно ли е да унищожим тъмните елементи в себе си? Мога. Те могат да бъдат изгорени бурно и пламенно от много силно възмутен и непокорен дух, унищожавайки дори следи от тях в себе си. Недоволството, негодуванието, осъждането, възмущението трябва да бъдат насочени не към този, който ще подаде ръка за помощ, а към тъмните поробители, тъй като те усърдно надуват тези чувства в съзнанието на помрачената жертва, така че, като ги одобри и отсече подходи към Светлината, те най-накрая могат да я овладеят. Трагедията на ситуацията е, че обикновено жертвата не осъзнава и не вижда какво се случва. Само лидерът може да види. И ако той отново Го отхвърли и постави под въпрос, тогава съзнанието е широко отворено за допускане на тъмни шепнещи и тогава убежденията и желанията за защита са вече безсилни, защото тъмнината е допусната в съзнанието и сърцето. Но не можете да служите на двама господари. Това, което остава, е услугата на мрака, което обикновено се случва. За да постигне това, тъмнината отначало използва и най-малките кукички, за да се хване поне за нещо, за да се промъкне здраво. От малка лъжа се ражда голяма, от малко мълчание и укривателство се създават подножие за земната пета и парапети за рошави ръце. По нещо, макар и в малък начин, отделяйки съзнанието си от Лидера, жертвата по този начин създава за себе си сфера, в която се утвърждава тъмнината, защото Лидерът няма достъп до нея, а тъмните шепнати имат. Така едно малко мълчание и прикриване на следствие води до голямо и много лошо, защото създава отделяне на съзнанието. Пазете се от мълчаливите и мълчаливите, в тях тъмнината се е извила и свива гнездо. Така че малките неща се превръщат в големи, създавайки джобове от тъмна инфекция. И тогава всеки опит и усилие да се освободиш от тъмните влияния лесно се обезсилва от тъмните. И тогава борбата е безполезна. Той вече каза: „Мълчаливите са много опасни – в тях се прокрадва мрак”. Тъжно е, когато думите и предупрежденията не помагат. Но още по-тъжно е, когато трябва да напуснеш обречената жертва, защото всички опити за спасяване остават безрезултатни. Жертвата се е предала по свободната си воля и желание. Същата воля, която се е надигнала срещу всички тъмни опити, може да се спаси, ако приеме Ръката на помощ с цялото си сърце и съзнание.

1959 117. (28 март). Учителят дава съвети за тяхното приложение в живота. Ето защо всеки Съвет трябва да се прилага според вашите способности и разбиране. Нека задълбочим разбирането за рефлексното мислене. Това означава, на първо място, автоматизмът на мислите и действията: както обикновено, както преди и както диктуват обстоятелствата, всичко се приема без резерви, борба и противопоставяне и по отдавна установен ред на мислене - с една дума, пълно, безропотно робство на бивш човек в себе си. Архатът унищожава в себе си, доколкото позволява неговото вечно будно съзнание, това лунно наследство от полусъзнателно съществуване. В рефлексивността се разкрива животинската страна на човек, реагирайки на всичко по начина, по който животното в него някога е било свикнало. Зоната на рефлексивността е много широка и дълбока, но подлежи на пълна ревизия и пълен контрол на съзнанието, което винаги е на бюлетене на човешкия микрокосмос. Когато вълни от външни въздействия на живота се втурват към човек, те могат да бъдат посрещнати рефлекторно, подчинявайки се на вълната, но е възможно, срещайки вълната, да излеят нейните елементи в желани комбинации и нови комбинации, приемливи за съзнанието. И тогава, вместо сляпо пасивно подчинение на обстоятелствата, волята утвърждава желания им аспект, създавайки картина на явленията чрез активна намеса по време на техните вълни. Нищо не може да бъде прието нито отвън, нито вътре в себе си, като флюгер за външен вятър. Никога не знаеш какви ветрове могат да духат, помитайки света на собствените мисли или приемливи външни условия. Създателят на своя мисловен свят и неговото бъдеще е самият човек. Недопустимо е тази област да бъде оставена на волята на случайностите на временни условия и случайни мисли, често породени от тъмните. Трябва да направите всичко по силите си, за да контролирате кармата си. Мисълта и волята са управителите на кармата. В това отношение изявленията придобиват специално значение или значение. Никога не знаеш кой какво казва и кой какво прави или какво се случва. Елементите на всичко, което се случва отвън и отвътре, могат да се комбинират според ясна, твърда заповед на волята. Насочете своите решения към изпълнението на Волята на Господ. Никой не е силен срещу Нас. Никой не е силен срещу съзнанието, слято в едно със Съзнанието на Учителя на Светлината. Точно така трябва да се действа винаги, а когато обстоятелствата са особено яростно притискащи, тогава човек трябва да действа особено активно, насочвайки всички мисли и воля, пасивно и рефлексивно не приемайки нищо нито отвън, нито отвътре. Рефлексивността на мислите се използва яростно от тъмните шепнещи, надявайки се, че при липса на контрол ще могат да прокарат мислите си и да пожънат по зрял начин, което обикновено се случва. Пламенните влияния на тъмните и техните пакости възникват именно поради лунната пасивност на волята, мисълта и съзнанието, когато духът не смее да отстоява огнено волята си пред привидно непреодолими външни условия. Когато в същото време възможността и дързостта на активно-съзнателната мисъл са потиснати от тъмните, тогава човек постепенно и неусетно за себе си става пълен роб на мислите, които изпращат, а оттам и на случайната комбинация от външни обстоятелства. Архат не допуска никакви мисли или действия от рефлексен характер, без да налага върху тях печата на волята си. Никога не знаеш какво става навън, но няма да е така, както се случва, а както аз искам - така се утвърждава мощно родената воля и по този начин дава посока на потока от външни явления. Мисълта чиста и твърда, като диамант, изрязва от пластичната субстанция на елементарната материя формите на явленията, които трябва да се появяват в плътни условия, основавайки се на неизменността на действието на Висшите закони. Колелото на изпълнението се задвижва от мисълта на Архат. Следователно всичко, което е против, или вреди, или лишава или натоварва съзнанието от Светлина, се разрязва от огнения меч на духа, огнената мисъл и се формира в нови комбинации, приемливи за съзнанието. Слабоволното агне не е Архат. Йогите не се превръщат в играчки на житейските инциденти, освен ако бдителността не е отслабена и постоянна. Дори в хатха йога могат да се видят процесите на съзнателна намеса и контрол на волята върху подсъзнателните функции на човешкото тяло, когато рефлекторната природа на тези функции се заменя със съзнанието, тоест контролът на волята върху тях. По-голямата част от хората действат рефлексивно. И следователно близките имат особена нужда от въвеждане на елементи на съзнателна воля в тази рефлексивност. В никакъв случай те не трябва да бъдат изоставяни като жертва на собствената си рефлексивност, приемайки нейната лунна глупост като израз на свободната им воля или вярвайки, че свободната воля се изразява в свободно подчинение на нейните опашати шепнещи. Последните действат свободно, изпращайки своите мисли и ако чужда воля, неуловена от тях, се намеси в този процес, тогава не става дума за потискане на чужда воля, а за освобождаването й от влиянието на тъмните, които се възползваха на рефлекса на неконтролирано мислене за жертвите си. Така че всичко, което противоречи, което пречи, пречи и засенчва, може да бъде регулирано и формализирано от волята, преди да бъде прието за неизбежно. Всичко е пластично и особено в сферата на действие на мисълта, на която всичко е достъпно и всичко, за което е възможно. Трябва да се утвърждава не това, което животът представя, а това, което волята иска, и да се утвърждава въпреки доказателствата на живота и пред него. Следователно на всяка комбинация от някои нежелани комбинации се противопоставя съзнателно решение на волята. Утвърждава се пламенната противоположност на явлението, неговият друг полюс: здраве - пред болестта, радост - пред скръбта, преодоляване - пред трудностите, победа - пред възможно поражение, сила - в лицето на лицето на слабостта, успеха - в лицето на провала и т.н. Изгаряйки формите на нежелани комбинации на един полюс, в същото време утвърждаваме друг, противоположен. Почти всички явления изискват своята корекция и затова нищо не се приема рефлексивно и неконтролируемо. Във всичко целесъобразност и съзвучие с плана на Господарите. Ако приемете всичко такова, каквото е, без да правите никакви корекции, тогава животът ще смаже и тъмните ще триумфират. Ако обаче упорито се борите с рефлексната същност на явленията, съзнанието ще се освободи от тях и най-вече по линията на собствените ви мисли, които създават съдбата на човек. Робството на рефлексите на собствените мисли е най-безнадеждно. Само нечия огнена воля, обединена с Волята на Господа, може да се противопостави на противоположните течения на живота. Човек без воля не е човек. Огнената сила на човек се измерва със силата, величието или незначителността на волята. И когато се роди волята, като млад лъв, Учителят отваря воала.

1959 174. (17 май). Когато човек иска да пие, или да пуши, или да приема наркотици, не е важно желанието, а астралното състояние, което го тласка да извърши действие, което е против волята му. Не трябва да се борим с желанието, а със състоянието или вибрациите на астралното тяло. И те не са толкова опасни, колкото тъмните шепти, които са се залепили за засегнатата черупка. Ларва Ние наричаме живи, пулсиращи мисли, които като прилепи по дърветата висят върху аурата. Хранят се с него, смучат го. Тези мисловни вампири са съюзници на тъмните шептачи, чрез които последните се вкопчват в човека. Огънят на духа изгаря мисли-вампири, смучещи сили, и борбата не е с вино или цигари, а с движенията на астрала, с неговите емоции, довеждайки съзнанието до състоянието, когато последствията от позволеното съблазънство стават безразлични. . Но все пак това не е ужасно, а последствията от пиянството, което в някое бъдеще, далечно или близко, ще потопи човек в тъмнина. Малко съблазън, лесно преодоляемо в началото, в крайна сметка води до смъртта на духа. Астралните проблясъци са опасни поради това, подчинявайки волята на себе си.

1962 308. (19 юли). Нека не се смущаваме от тъмните атаки, но използваме всяка една от тях, за да се доближим до Светлината. И се радвайте, че сте белязани от тъмнината, защото вашата Светлина расте. Всички Велики духове бяха белязани от нейното специално внимание и особено изискани предателства. Тъмнината гние за цветята на Светлината, а чудовищата са краката на трона. Нека всеки опит на тъмнината да нахлуе в съзнанието незабавно предизвиква Образа на Учителя в третото око и ритъма на свещените призиви и така укрепва Сребърната нишка на Общуването. Така тъмните ще послужат за повдигане на духа и ще допринесат за напомняния за най-неотложните. Страхът от тях е фатален. Отваря достъп до врага, пробива защитата на бронята. Човек трябва да свикне с мисълта, че наоколо има много опасности, че докато Светлината гори, удряйки мрака, тъмните няма да го оставят на мира. Виждам и знам, и Моят щит е над теб. Но вие сте воини и духовните доспехи и оръжията на Светлината са дадени за защита и битка. Не можете да се поклоните пред мрака, или да сложите оръжията си, или да се забравите в сладка увереност, или да отслабите бдителността си, или да се поддадете на някаква слабост. Те също винаги са нащрек да ви нанесат вреда, като се възползват от всяка възможност, всяка пукнатина. Поддавайки се на слабостите си или допускайки мисли, които са съблазнителни и хвърлени от мрака, вие отваряте достъп до вашата крепост за тях. Строгият контрол върху мисълта служи и като защита срещу интригите на тъмните злосторници. Те също така изпращат мисли за безполезността на борбата с тях. Отдавна щяха да се смачкат, ако можеха, но аз съм на стража. Но те вредят с дребни дела, защото аз смачквам злото и само отломки летят. Невъзможно е другояче – не сядайте в оранжерия, а стойте в първите редове на Моите воини. Погрешните действия играят в ръцете на мрака, особено лекомислието и приказливостта. Да се ​​разкриваш дори пред приятели е неприемливо. Разкривайки себе си пред приятели, които не са изпитани от живота, вие се застрашавате, защото мислите на приятелите не винаги са светли и те не винаги ви щадят, когато самите те загубят душевния си баланс. Ако се отклонят от Светлината, тогава те яростно се обръщат срещу вас и тогава не очаквайте милост. Те също така често действат под внушението на тъмнината, без сами да го знаят. Всеки човек, който влиза в контакт с вас по един или друг начин, тъмните шепнати се опитват да използват, за да причинят поне най-малките неприятности. Следователно часовникът трябва да е постоянен и постоянно чувствоБлизостта на Учителя и постоянната готовност за отблъскване на злото. Острото разпознаване трябва да се прояви, за да се види откъде и как идва следващият опит. Не се смущавайте, а се радвайте, че сте белязани от тъмнината, защото вие сте Мои воини, и светлината трябва да е слаба и изгарянето на духа е незначително, ако тъмнината не го е видяла и не се е обърнала към него.

1962 599. (18 декември). Черупките живеят, всяка в своята равнина в съгласните слоеве на всяка равнина, по-висока, средна, по-ниска. Съзнанието живее в черупките, а Безмълвният записвач е Свидетел на случващото се в тях. Това, което гледащият вижда и записва в тях. Достойно ли е случващото се в черупките да бъде отпечатано и да бъде причина за последващи натрупвания, съзвучни с техните първопричини. Как в физическо тяло, а във финото човек може да живее от по-високи или по-ниски центрове. Навиците създават стабилни пожари в центровете, например навикът да бъдете раздразнени или ядосани. Огънците на обичайните желания са особено стабилни. Човекът трябва да владее всичките си огньове, особено тези от нисък клас. Тъмните шепнещи се стремят усилено да раздухат долните пламъци. Всяка сдържана светкавица е победа. Не трябва да се допуска неограничен пламък дори на най-големите огньове, защото ще изгори дори плътната черупка. Необходим е контрол над всички огньове, всички центрове, както по-високи, така и по-ниски, по-високите, за да не се откъснат от Земята; непълноценни, за да не бъдат обвързани и поробени от него.

1962. 616. (M. A. Y.). Тъмните шепнати се опитват да се доближат до всички хора без изключение, само някои ги слушат, а други не. Никой не е застрахован от приближаване, но волята на всеки е да отвори ухо за зли шепнещи, както и да го затвори.

1963 152. (27 март). Поемам върху Себе Си целия товар от несъвършенствата на ученика и преливам всичко, което Ми е дадено в Моята Кула, но при условие, че наред с всички недостатъци и слабости, и сърцето Ми е дадено. Веднъж върнат не се връща, защото как тогава човек може да преобразува най-горчивото в най-сладко, ако се дава отново и отново за преобразяване и отново се връща? Сизифовият труд * е нецелесъобразен, защото много енергия се губи напразно. Правилно е да се мисли, че рецидивите на привидно остарели недостатъци се надуват благодарение на усилията на тъмните. Лесно е да се открие това, трябва само да насочите към тях разбиващ лъч на мисълта, като внимателно и внимателно се криете от излагане. Обикновено пробуждането на спящи импулси или обратни тенденции спира моментално. Тъмните шепнещи не могат да продължат тъмната си работа под пронизващия лъч на мисълта, защото тази мисъл гори. Те незабавно се оттеглят в тъмнината, за да започнат незабавно нови пакости под ново, хитро прикритие. Трябва да се приема като правило: с всяко укрепване на спящи или остарели свойства, насочвайте мисълта към тъмните шепнещи, тъй като това явление рядко се случва без тяхно участие. Само по този начин този процес може да бъде спрян в самото начало, в противен случай ще се окаже борба с вятърни мелници, тъй като енергиите на собствената опозиция ще бъдат насочени покрай целта, покрай златотърсачите, които скрито се стремят да раздуват долния пламък. Интересно е да се отбележи, че мисълта за опашат златотърсачи никога не идва веднага на ум. Това е така, защото те вземат внимателни мерки не само да не бъдат забелязани, но и да гарантират, че мисълта за това дори не им минава през ума. Те също използват силата на мисълта. Работата е деликатна, а усилията - изтънчени, защото много се страхуват от насочения към тях мисловен лъч. Веднага след като бъдат открити, това е след прилагането на съкрушителен лъч на мисълта, опитите се спират и офанзивите са парализирани. Можете да се заемете с укрепване в случай на последващи пакости, които няма да ви забавят веднага щом часовникът е поне малко отслабен и най-важното, веднага щом отново се опитат чрез влиянието на мисълта да ги накарат да забравят че именно те са причината за всички подобни опити, тъмни злобници, които не познават жалост, няма мир в своите настойчиви и постоянни усилия да угасят светлината. Легиони от малки опашки си изкарват прехраната, като гасят Светлината. Така се наричат ​​- светогасители или гасители на Светлината. Разобличени и открити, те моментално се лишават от силата и способността си да вредят, докато мисълта за участието им в тази работа не отслабне в ума. Нуждаем се от постоянно наблюдение и незабравим спомен.

1965 139. (15 май). Нека никой не бъде измамен от привидната лекота на постиженията. Не е достатъчно да се постигне, човек трябва да запази постижението. Трудността се крие във факта, че вековните купчини са голяма сила на инертна съпротива. Те сякаш поглъщат плодовете на постиженията и дърпат обратно този, който е постигнал. Отново и отново трябва да отстоявате постигнатото, за да го запазите. Периодите на задържане се заменят с периоди, когато, изглежда, остарели и вече забравени сенки на далечни постижения се издигат от миналото и отново нахлуват в съзнанието, затъмнявайки го. Отсечени чудовищни ​​глави израстват отново. Това само още веднъж показва колко бдителен трябва да бъде часовникът. Всички тези пукнатини са много опасни, защото през тях прониква пространствена отрова. Подобното се обединява от подобно, като глутници вълци или птици, а пространствената тъмнина се стреми да се слее с тъмнината, поне временно допусната в съзнанието. И тъмните шепнещи се опитват да надуят всяка възможност, която видят, тъй като те също са постоянно нащрек. Собственото потъмняване е заразно, тъй като потъмнява не само другите, но и околната среда. Вредата вече не е лична, а обща отговорност не само за себе си, но и за хората, за пространството, за неговата чистота. Възможно е да се отхвърли тази отговорност, но е невъзможно да се избегне и избяга, независимо дали лицето я иска, признава я или не. Често усещането за непонятна и неразумна тежест върху сърцето не е нищо друго освен знак, че съзнанието носи част от Бремето на мира за цялото човечество. Следователно грижата за благосъстоянието на цялото човечество е дълг на всеки. Това не са думи, това е огнената реалност на живота. Един за всички и всички за един е неизменният закон на колективния живот на хората. Можете да го отречете, можете да го потъпчете, но нито един човек не може да избегне ужасните кармични последици от нарушаването му. Всяко действие и всяко действие, което е против него, срещу идеята за всеобщото братство на човечеството, предизвиква реакция, която рано или късно пада върху нарушителите. Откъде тогава бедствията, болестите, войните, природните катастрофи и всички онези нещастия, които побеждават хората? Откъде идват застрашените народи и умиращите цивилизации и руините на огромни, някога процъфтяващи градове? Възможно е да не се признава отговорността на всеки човек за неговата планета и съдбата на нейните народи, но никой не може да избяга от тази отговорност. Всеки плаща за нарушаването на Закона на Братството на хората без изключение.

1965 481. (30 октомври). В Тънкия свят човек може да се озове в близост до много нежелани съседи, привлечен от подобни преживявания или недостатъци. Както и да ги избягвате, подобни качества показват тяхната привлекателност. Можете да се отървете от тях само като се отървете от тях и се отървете от тях. Тъмните шепнати също участват в това сближаване и яростно злорадстват, когато падението е настъпило. В крайна сметка, това винаги се случва по предложение, след много последователни усилия от тяхна страна. Те настояват за действия и дела, които са несъвместими с достигнатото ниво, и се радват, когато успеят в това. Ние имаме светъл часовник, те имат тъмен страж над всеки носител на Светлина, над всяко запалено сърце.

1966 242. (Гуру). Тъмните шепнещи са много активни. Целта на тяхната дейност е да гасят Светлината. Да чуем какво шепнат и да видим какво ще стане, ако се съгласим с тях. Да кажем, че Господ си отиде. Да приемем, че вашите несъвършенства не ви дават право на близост и приближаване към Нас. Да приемем, че Помощ няма и няма да има, че всичко това е само измама. Да приемем, че самотата и трудните условия на живот са резултат от вашето [...] Да кажем, че всички тези мисли, изпратени от яростта на тъмната глутница, която ви заобикаля, са правилни. Какъв е изводът от тях? Признайте своята безполезност, съгласете се с тях и се потопите в обятията на мрака и се предайте на неговата сила? И какво тогава? Анализът показва, че всичко това е изпратено от тъмните, за да ги отсече от нас и от Господа. Неопитен човек може да се поддаде, но този, който знае, че Господ винаги и никога няма да ни напусне, стига да бъде разпознат, той ще отговори на всички трикове на мрака: „Дверди на бездната, аз не се страхувам от вас, вие не мога да спре пътя ми, защото самият Господ е с мен.”

1971 820. (29 декември). Така че атаките продължават. Центърът на атаките се прехвърля в Тънкия свят по време на сън, когато часовникът е отслабен и е по-лесно да привлечете астрала в примките. Това означава, че преди заспиване е необходимо да се вземат специални мерки за сигурност и да се ограничи своеволието на астрала чрез твърда заповед на волята. Струва си да отслабите часовника по време на сън или да забравите за поръчката, тъмните шепнати веднага ще се възползват от това. Крепостта на духа се нуждае от силна и всеобхватна защита. Мракът бушува. Всичко, което няма защита, е отворено за врага.

1972 001. (1 януари). И каква полза за човека, ако целият свят печели и губи душата му. И той Го сложи на покрива на храма и показа всичките земни царства и каза: „Всичко ще бъде твое, ако паднеш, като ми се поклониш“. Така, според силата си, тъмнината предлага на всеки дух земно съблазняване в различни форми, за да го отвърне от Висшия път. На кого какво: на когото земно царство и слава и на кого филистимски просперитет, изобилие от земни плодове и просперитет, но същността на изпитанието е една - предлага се нещо, което отклонява духа, който не е издържал изпитанието от директен път към Светлината. Цялата драма на грешния избор може да бъде разбрана само от последствията. Понякога полюсът на последствията не узрява скоро, но узрява неумолимо и резултатите не могат да бъдат избегнати. Ще минат години, ще свърши земната приказка и къде ще отиденазъбен дух, който в момент на нужда отказва да помогне на строителите на Новия свят. Моята страна, и стрелите летят, и тя има нужда от помощници. Но, уви, колко от тях отказаха и избягаха под един или друг предлог. Тъмнината се стреми да отхвърли яростно останалите. Когато те попитам дали ще ме последваш, предвиждам решаващ избор. Вижте кой е оцелял от тези, които са направили грешен избор. Всички се отклониха, и всички си тръгнаха и избраха криви пътеки, въпреки че се смятат в служба на Светлината, но в действителност се присъединяват към стадото самозаблуждаващи се. Следователно последният избор решава всичко. И въпреки че този, който е направил правилния избор и тръгва към подвиг, казва: „Тази Чаша да ме подмине“, той е приел трънливия път, трудния път, пътя на Светлината. Не се страхувайте от трудностите му. Vedations и резервации няма да помогнат да се направи черно бяло. Духове дезертьори - така наричаме онези, които избягаха от войнственото поле на Господа. Тъмните шепнати заобикалят залитащите и шепнат думите за пълзене и ги насърчават да си тръгнат, да бягат и да изоставят започнатата работа. И кой ще го направи, ако не вие, които знаете Волята Господня. Чрез кого нови мисли ще се влеят в умовете на тези, които чакат? В крайна сметка има толкова малко хора, които знаят. Тъмните са успели. Позволявате ли им да триумфират? Къде са ръцете на желаещите да помогнат?

Открийте най-ефективния шепот за всички случаи. Те са предназначени за ежедневна употреба в чести домашни ситуации. Целите могат да бъдат различни – да се отървете от умората, късмет, придобиване на красота и много други.

в статията:

Шепот за всички поводи – всичко зависи от ситуацията

Нашите прабаби знаеха шепот за всички поводи. Магията често им помагаше в ежедневните дела. В старите времена жената можеше да се обърне към неземните сили по време на най-често срещаните домакински задължения- готвене, почистване и дори плевене на градината. Нашите предци почти винаги успяват да създадат силни семейства, да се отличават със завидно здраве дори в напреднала възраст, да получават добри доходи и да помагат на деца и внуци с пари. Тяхната тайна е знания, които се предават от поколение на поколение.

Почти всеки пие чай или кафе сутрин. Дори ако предпочитате мляко или сок, върху тях могат да се прошепнат специални думи. Те ще дадат сила и енергичност, независимо колко рано започва сутринта и колко сън сте успели да получите:

Пия сила, пия здраве, пия енергията на този ден.

Много хора предпочитат да си вземат душ или вана вечер. Вярно е, че не всеки в същото време мисли за факта, че душът отмива не само физическата мръсотия, но и умората, лошите емоции и негативната енергия. За да се отървете от стреса и лошата енергия, натрупана през деня, шепнете по време на къпане:

Отмивам негативното, изтривам обидите, отмивам копнежа.

Можете също да кажете това, докато си миете ръцете. Тези вълшебни думи подобряват настроението и помагат да се отпуснете. Бързо ще забравите за такъв проблем като лошо настроение за цял ден след лош работен ден.

Домакински задължения - помощници в магьосничеството

Почистването е важна дейност. Чрез премахване на физически остатъци можете да се справите и с енергийното замърсяване.За това домакините използвали сол, светена вода, отвари от пречистващи билки и много други. Шепотите, които се четат при почистване на къщата са оцелели и до днес:

Почиствам къщата си, пълня я с късмет, пари и любов.

По време на пренареждане и просто поставяне на малки неща на местата им, можете да прошепнете така:

Подреждам къщата, така че щастието (пари, радост, любов - в зависимост от това какво ви липсва) да живее в нея.

Докато метете, можете да изпеете песен за браунито:

Метла ходи по килима, ходи от ъгъл до ъгъл, старо дядо брауни, няма да се обидиш от мен!

Браунито ще се зарадва много на такава проява на внимание и определено ще ви зарадва с нещо.

Не само почистването може да се превърне в магическа дейност. Това се отнася и за готвенето. Например, когато режете зеле, можете:

Нарязвам зеле, добавям пари. Нарязано зеле, пари да ми паднат в портмонето.

На супи, докато разбърквате и режете компонентите на ястието, можете да шепнете за щастие, богатство и здраве:

Варя чорба за всички да ядат, здрави и богати, та който яде моята супа, ще познае щастие и любов.

Кашата винаги се е смятала за ястие за пари, така че е по-добре да й шепнете, докато разбърквате:

Кашка да готви пари да се намерят, умножават, увеличават.

Всеки знае знака за разлята сол - това е скандал. За да избегнете подобни проблеми, народни поличбипрепоръчват различни лечения. Можете да направите и следното – вземете щипка разлята сол с дясната си ръка и я хвърлете през лявото рамо. В този случай трябва да прошепнете така:

Солите на солите са солени, болките от болката са болезнени, но не ме интересува. амин.

Лоша поличба след такъв шепот на сол няма да се сбъдне. Не можете да бъдете нервни в очакване на скандал или разправа.

Шепот за отслабване и красота

Всяко момиче знае колко важна е красивата прическа в създаването на образ. Ако обаче косата расте бавно и лекарстваили не помагат, или са твърде скъпи, можете да опитате да го направите както жените преди няколкостотин години. Известно е, че преди момичетата са имали много дълги и дебели плитки, а тайната на такава луксозна коса е проста.

На нарастващата луна трябва да отрежете малък кичур коса и да го хвърлите във всяка бърза струя вода. Може да бъде река или поток, но ако наблизо няма нищо подобно на такъв резервоар, дори тоалетна чиния ще направи - може да осигури бърз поток на вода, просто трябва незабавно да натиснете бутона за източване. Прошепнете следните думи:

Расте ми косата толкова бързо, колкото тази вода тече.

Ангел на водата, дайте красота, здраве, енергичност, премахнете бръчките.

И ето как можете да шепнете на водата за измиване, за да изгладите бръчките и да изглеждате много по-млади от годините си:

Моята гладка, нежна кожа прилича само на кожата на бебето.

Шепотът за отслабване може да превърне всяка жена в топ модел. Но това не означава, че няма да се налага да полагате никакви усилия. Всички магии няма да ви помогнат, все пак трябва да се придържате към диета и да спортувате. Въпреки това, благодарение на такова магьосничество, желаният резултат може да бъде постигнат много по-бързо.

Ако имате възможност да излеете поне чаша вода на земята, където се разхождат прасетата, шепотът за отслабване, който все още се използва по селата, е подходящ за вас. По време на намаляващата луна опитайте се да се къпете по-често и шепнете във водата:

Прасето дебелее, не аз. Аз не дебелея, а прасе. амин. амин. амин.

След къпане налейте всяко количество вода, което остане след къпане, където има прасета. Трябва да го излеете веднага след къпане, не отлагайте този процес, в противен случай няма да работи.

Разбира се, не всеки, който иска да отслабне, е запознат със собствениците на прасета. Има още един шепот за отслабване, казват го на намаляваща луна. В този случай трябва да погледнете луната. Прошепнете три пъти:

Както ти намаляваш, така и аз намалявам. Мазнината оставя, отива при прасето. амин.

Колкото по-често се повтарят нашепванията за отслабване, толкова по-добър ще бъде резултатът. В идеалния случай трябва да шепнете такива думи всеки ден, но само на намаляваща луна.

Шепот за бързо заспиване и хубави сънища

Трудно е да се намери човек, който не би искал да се отърве от ужасните сънища завинаги. От време на време те сънуват всички хора и далеч не винаги виждаме такива сънища за нещо лошо. Има един стар трик, който ще ви помогне да се отървете от такива сънища, които могат значително да развалят настроението ви. Когато оправите ново чисто легло, шепнете й:

Без кошмари!

Само две прости думи могат да осигурят само приятни сънища. Има и специален шепот за бързо заспиване и само виждане приятни сънища. Веднага щом поставите главата си на възглавницата, прошепнете:

Възглавница възглавница, стопли ми ухото. Изпрати ми хубав сън, като в приказка.

Ако страдате от безсъние, преди лягане поставете чехли в различни ъгли на стаята и им прошепнете:

Ти стоиш в тези ъгли, а аз не се събуждам до зори. амин. амин. амин.

Ако малко дете не иска да спи, прошепнете му в ухото:

Сънници-мечти, елате тук, плакачи, тръгвайте си.

Шепот от умора и добро здраве

Здравето е наистина важна част от живота ни. Запазването му до дълбока старост не е толкова лесно, особено предвид съвременната екология и ритъма на живот. Въпреки това, дори в далечното минало изглежда, че хората са имали нужда от вълшебни думи, за да подобрят здравето и да повишат жизнеността.

Всеки път, когато си миете ръцете или лицето си, можете да прошепнете тези думи:

Соломонийска роса, вода на Ирица, измийте болестта на Божия раб. амин.

По същия начин, докато се миете, миете ръцете или се къпете, можете да се отървете от умората от болести с тези думи:

Вода-вода, сестро Божия. Измий го от мен, знаеш ли какво.

Още един шепот от умората и за повишаване нивото на жизненост:

Измивам лицето си с чиста вода, набирам сила!

Шепнете на врага - как да се предпазите от недоброжелатели

Шепотът на врага ще ви предпази от евентуално зло око, чужда негативна енергия, която неизбежно се хвърля в света около нас по време на кавги и скандали. Имате ли нужда от такъв негатив? Тя може да бъде върната на човека, който е "автор" на такава енергия. Има и специални нашепвания, които предпазват от повече материални проблеми, които недоброжелателите могат да уредят.

Така че, ако врагът изрази лошо желание, прочетете такъв шепот в гърба на заминаващия недоброжелател:

Каквото пожелаете за мен, вземете го за себе си.

Почти всеки знае, че загърбването на врага е опасно. Не го правете, по-добре изчакайте, докато врагът направи такава грешка и му прошепнете в гърба. Можете също да използвате този текст, за да се предпазите от лоши желания и негативност:

Вашите изказвания са на раменете ви.

На обществени места често има хора, чиято цел е да станат гадни и да се развеселят. Между другото, повечето от тях са енергийни вампири, които се хранят с енергията на други хора. Ако върху вас са изляти много словесни помии, използвайте този шепот:

Твоята негативност, трябва да живееш с нея, но аз не се нуждая от някой друг.

Не се колебайте, ако хамът наистина заслужава наказание, той определено ще го получи. Какво друго може да се каже след неприятен разговор или кавга със съседи, колеги и други хора? Ето няколко примера за силен шепот от негативизъм. Например, този ще охлади емоциите и ще попречи на кавгата да продължи. Шепнете, гледайки задната част на врата на врага:

Върви с мир и аз ще отида.

И ето как можете да прошепнете, за да се отървете от негативната енергия на злото око или кавга:

Давам ми го безплатно. Няма нужда от чуждо зло.

Разбира се, по-добре е да се предпазите от зли хора предварително, точно на изхода от къщата. За това нашите предци призоваха ангел-пазител:

Моят ангел ела с мен, ти върви напред, аз те следвам.

Това са силни защитни думи, те ще ви предпазят от всякакви неприятности.

Ако се страхувате от крадци, прошепнете на входната си врата шепот срещу кражба:

Свалете ръцете и краката на крадеца на прага ми.

Тези прости думизащитете собствеността си от посегателствата на хора, които изкарват прехраната си с кражби. Но ако тръгвате за дълго време и се притеснявате за безопасността на нещата, прошепнете с браунито:

Собственик! Не бесни през нощта, лягай на печката, пази къщата, слагай чиниите, скоро ще пристигна. Ключ за заключване в устата. амин.

Шепнешки за всеки ден от седмицата - според календара

Има много различни шепоти. Не всеки човек е в състояние да научи техните текстове и да запомни ситуациите, в които се използва такова магьосничество. Има шепот за всеки ден от седмицата и ако ги повтаряте редовно, можете да си прошепнете от всички проблеми и неприятности, да спечелите богатство и да намерите любов. Започнете да ги използвате от всеки понеделник.

В понеделник си пожелават, докато все още лежат в леглото сутрин, и след това стават от леглото на десния крак с такъв шепот:

Ще се сбъдне, вярвам, ще се сбъдне. Нека бъде така!

Във вторник се предполага, че трябва да призовава за късмет, напускайки прага на къщата със следните думи:

Вторник за късмет, няма да плача. Амин! Амин! Амин!

В сряда, по време на сутрешното измиване, те шепнат за късмет:

Измивам лицето си, викам за късмет. Ще бъде изпълнено!

В четвъртък трябва да станете от леглото и незабавно да се обърнете на изток, за да си прошепнете от проблеми и неприятности:

Четвъргович Четвергович, не ми давай горчивина!

В петък, когато се обличате, извикайте радост:

Дойде Велики петък, донесе ми радост.

Събота е денят на защита от врагове и искания за възмездие за врагове. Сресвайки косата си и се подреждайки сутрин пред огледалото, прошепнете на всички врагове:

Събота, събота, нека всички врагове умрат.

Неделя е страхотен ден за изпълнение на желанията и магията на късмета. Когато отворите входната врата за първи път сутрин, прошепнете три пъти:

Дамата на седмицата е неделя, нека живея този ден както си искам.

Като цяло шепотите за всички случаи не са твърде трудни за запомняне. Те могат да се използват в почти всяка ежедневна ситуация, когато е необходима магическа помощ. Използването на такава народна мъдрост не е твърде трудно, но може сериозно да подобри живота, да привлече късмет и богатство, да ви помогне да се почувствате по-добре, да поддържате красотата и младостта в продължение на много години.

Във връзка с

Унищожи скелета

(Основен сюжет за Храма на Слънцето)

Мисия, дадена от Върховния жрец Оскар Тир

Ако решите да се присъедините към Храма на светлината със Съюза, насочете се към неговия върховен свещеник Оскар Тайр. След като научи, че сте изпратени от Бастиан Лудре, той ще каже, че и те са свидетели на странни събития, трябва само да се отдалечите от Храма и можете да видите лудостта, която сполетя еднорозите и василиските. Но още по-голям проблем, Тир вижда заплахата от Гилдията на некромантите, с която воюват, и докато войната приключи, той няма да може да прави други неща. Можете да помогнете на Храма на светлината, като унищожите устройството, което превръща живите същества в скелети, които изпълват редиците на армията на некромантите. Skeltator се намира в Shadow Peak и е много трудно да се стигне до него. Тир ще ви каже, че може да се нуждаете от помощта на агент Dyson Leland, който беше въведен в тяхната гилдия.

Отправете се към Shadow Peak, Гилдията на некромантите се намира на висока планина в покрайнините на града. За да намерите Dyson, трябва да се изкачите по лявото стълбище и да вземете кръглия асансьор, който се управлява от бутон на стената. Асансьорът ще ви отведе до стаята на Дайсън. Агент, който е заподозрян от некромантите, с радост ще се съгласи да ви помогне. Включете го в екипа си, но имайте предвид, че той не е воин. Ето защо, когато избирате кого да изпратите да почива в хотел, оставете най-силните воини и майстор да неутрализира капаните в екипа.

Сега се върнете в залата на гилдията и тръгнете направо, където може да влезе само член на гилдията. Слезте по кръглия асансьор. Пътят ще бъде блокиран от некроманти и вампири. Точно зад асансьора от двете страни на стаята с доста силни вампири. Когато стигнете до вратата на стаята на скелетите, бъдете внимателни, тъй като тук има много врагове, включително некроманти и скелети. След като се справите с тях, е време да се заемете с устройството. За да направите това, трябва да затворите вратите. Преди всичко повдигнете лостовете, които държат ключалката на вратата (1-3-5-2-4-6), плъзнете ключалката и затворете вратите с бутона. Сега, когато влезете в Skeleton Hall, тя ще бъде деактивирана. Всяко зло е унищожено. Сега можете да разгледате помещенията на гилдията. Изкачете се по страничните стълби и огледайте сандъците и шкафовете в помещенията на гилдията. Един от сандъците съдържа Eclipse Shield, който трябва да отнесете в Latean на Raven Coast.

Тъй като скелетът е унищожен, можете да се върнете в Храма на светлината и да съобщите за това на Oscar Tyre. Сега той е готов да се присъедини към Алианса и може да се отправи към Гилдията на търговците на Raven Coast, където ще ви чака.

Намерете Книгата на Слънцето

Мисия, дадена от Snowtry

(издигане на духовници в свещеници)

В една от къщите живее Снежно дърво, което ще се оплаче, че Пророчествата на Слънцето, написани от най-великия от пророците, никога не са открити, а може би и изобщо не съществуват. И свещениците биха били много щастливи да видят тези пророчества да се върнат в Храма.

До този момент най-вероятно вече сте намерили книгата и клириците на екипа ще получат повишение в ранг на свещеници. Ако нямате пророчества, тогава ще трябва да отидете на островите на ранените от кинжала в храма на змията. В дълбините на катакомбите, разположени вдясно пред последната зала, в дясната стена на голяма стая има тайник с Пророчествата на Слънцето. Вземете книгата и я занесете на Сноутри, който ще издигне духовниците.

Кръг на друидите

Кръгът от камъни се намира в североизточната част на селището на жреците. Струва си да го проучите. За да влезете вътре, трябва да слезете по асансьора. На входа ще ви посрещнат много неприветливи гноми. От централната стая, на пода на която има капани в кръг, има три тунела. Отидете до северния тунел, в кръгла пещера има два тайника, след това проходът води на изток. Зад прохода - разклон на юг и север, двата тунела водят до кръгли пещери, в които има само врагове. В тях се крият само врагове.

Връщаме се в главната зала. Отидете до западния тунел. Която отива към кръгла пещера с два прохода. В западния път ще бъде блокиран от група на Таранов. Има няколко павета в голяма пещера. В друг проход два павета блокират пътя. Отпред е просторна пещера, в която има три павета и три гнома. След като стигнете до края, върнете се отново в главната зала.

Южният проход води до кръгла пещера със скривалище, съдържащо сандък, съдържащ гривна на друид.

Сега можете да излезете от пещерата.

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Далеч в земите на Зарон, жителите на крепостта на Купа се биеха за живота си под натиска на злите тъмни елфи от Ларнион. Когато тъмнината падна над кралството, хората помолиха своя крал, Великия магистър, да ги спаси. Елфите атакуваха отново и отново, без да спират да се опитват да завладеят най-ценния артефакт на хората - Пръчката на истината. И който притежава Пръчката на истината - той царува в цялата вселена. Мистериозният „новодошъл“ беше предопределен да сложи край на вечната конфронтация между хора и елфи.

Нищо не се знае за миналото на новодошлия. Самият той обаче също не желае да споделя подробности от живота. Родителите решават да се преместят в прекрасното градче Южен парк, спасявайки детето си от минали проблеми.

Ново в града

След като създадем герой по ваш вкус, ние се оглеждаме в стаята. Раклата до леглото е предназначена за съхранение на вещи. Ако в инвентара се появи неизползван артикул, който вероятно ще ви е необходим в бъдеще, не се колебайте да го оставите в сандъка. Всички интериорни предмети, с които може да се взаимодейства, са боядисани в жълто. Отваряме стенния шкаф и вземаме всичко, което лежи в него от чантата. Повечето от намереното е без стойност в битка и отива в секцията "Кошче" в инвентара. Продажбата на боклук на търговци може да спечели добри пари. Излизаме от стаята и тръгваме наляво. Влизаме в банята, сядаме на тоалетната и се изхождаме, като бързо и често натискаме показания бутон. Turd - абсолютно безплатно и много ефективно средство за защитав битка, гадене на враговете и понижаване на техните настъпателни способности. Слизаме на първия етаж и излизаме навън.


Отваряме дневника на задачите и се запознаваме с разделите "Задачи" и "Карта". Основните задачи са отбелязани с пръчка на тюркоазен фон. Първият човек, който срещнем, ще бъде Бътърс Милосърдния, паладин. Помагаме му да се пребори с нарушителя, като се приближава и нанася удари. По пътя си ще срещнем много герои. С повечето от тях едно взаимодействие е достатъчно, за да ги направим наши приятели. Някои хора първо ще се нуждаят от помощ. Броят на приятелите влияе върху получаването на специални привилегии (подраздел „Специални“ в секцията „Способности“), които ви позволяват да печелите предимства в битка. Бътърс ни отвежда при Великия магистър. В задния двор на Картмани е разположена крепостта Купа - основното и единствено място за разполагане на хора. Запознаваме се с Клайд - воин от 14-то ниво и на непълно работно време шеф на оръжейния магазин, Скот Малкинсън - рейнджър от 9-то ниво и красивата принцеса Кени. Приближаваме се до Картман и продължаваме разговора. Представяме се както желаете, защото пак ще ни наричат ​​просто и кратко – Чмо. След това изберете един от класовете. В този случай това е Warrior. Получаваме първото си оръжие от Клайд. Само за всеки клас определени видовеоръжия. В този случай естествено това е острие на войн, тоест дървен меч. Отваряме инвентара - хладно оръжие и се въоръжаваме с закупения артикул. Кралят иска да се бием срещу Клайд. Битките се провеждат в походов режим: първо едната страна атакува, след това другата. В този случай правото на първия ход отива на този, който пръв удари врага преди началото на битката. Избираме действие - острието на войн и щракваме върху врага. За да нанесете максимални щети, трябва да натискате бутона за удар всеки път, когато оръжието е подчертано. Атаката се счита за перфектна, ако всички удари са направени навреме. След като завършихме успешно комбинацията, преминаваме към силна атака. Нанасяме един мощен удар по същия принцип като при обикновените удари.

Вие също трябва да се защитавате разумно: щракнете върху бутона за прост удар, когато под краката ви се появи икона. Идеалната защита ще сведе до минимум щетите, получени от удара (ите) на врага, а мелето също ще ви позволи да контраатакувате.

Време е да използвате способността. Приближаваме се до Клайд: първия път натискаме бутона за обикновен удар, за да изхвърлим топката, втория път - за да ударим топката, когато падне до нивото на гърдите, и удряме врага с нея. Използването на способности е ограничено от точките на мощност, показани като скала в горния ляв ъгъл. С придобитите знания завършваме Клайд. За всяка победа се присъжда опит, който се използва за повишаване нивото на героя.

След като доказахме годността си за участие в играта, преминаваме в палатката и разглеждаме свещената пръчка на истината. Изведнъж прозвучава аларма - елфите нападнаха! Излизаме навън, удряме всеки враг и по този начин влизаме в битката. Блокираме далечната атака на стрелеца на елфа. Получаваме лечебен еликсир от Картман, избираме го от списъка с предмети и го използваме върху себе си. В един ход можете да извършите две действия: да използвате предмет и да извършите атака. Ходът ще завърши с атака, така че първо използвайте предмета. Блокираме и двете атаки на противника поотделно и правим контраатака, като отвръщаме на удара. След като спечелихме, ние събираме полезни предмети от телата.

Отворете инвентара и се въоръжете с лък. Влизаме в следващата битка. Елфът защитник покрива елфа-стрелец, така че не можете да стигнете до последния веднага. Блокираме атаката на стрелеца и се опитваме да ударим по воина. Не се получи, тъй като той влезе в позиция за ответен удар. Срещу такива врагове са ефективни само атаките и способностите от разстояние. Използваме лъка, за да ударим елфския стрелец. Елфският защитник ще промени позицията си и сега ще може да отблъсне атака от разстояние. Използваме способността или острието на воина.

Пръчка на истината.


В последната среща елфическият защитник ще използва способността " Надеждна защита” и ще постави щит, който му позволява да игнорира един удар, без да навреди на здравето си. Броят на ударите, които щитът може да издържи, е посочен на иконата на щит вляво от лентата на здравето. Щитът се пробива от всяка атака: три стрели или три прости удара или три мощни удара в този случай са еквивалентни. Справяме се с останалия елфически страж с помощта на мощна атака, тъй като той има щети за изравняване на бронята по-малко от 25 (иконата на шлем с рога над лентата за здраве показва силата на бронята).

Елфите се оттеглиха, но тихо носеха Пръчката на Истината със себе си. Клайд се провали в задачата си да пази Палке, така че Картман го лиши от членството му в Кралството. Решено е да се събере армия и да се върне изгубеният артефакт. Най-добрите воини - Token, Tweek и Craig - трябва да бъдат наети във възможно най-кратък срок.

Обадете се на най-добрите

Малко вдясно от оръжейния магазин се появи флаг за бързо пътуване. Като намерим едни и същи знамена в Южния парк, можем незабавно да се движим между тях.

Отворете секцията „Способности“ в дневника на мисията и подобрете една от способностите. През къщата излизаме на главната улица и отваряме картата. Мигащата стрелка сочи към нашето местоположение; въпросителни знаци - задачи. Тръгваме вляво по тротоара, минаваме покрай нашата къща и разрушаваме препятствието. След като открихме второто знаме за бързо пътуване, ние сме подложени на изненадваща атака от елфи от засада. Опитваме се да отразим перфектно двойните атаки на елфите на първа линия и да правим контраатаки. За партньор важат същите условия като за главния герой, т.е. след атаката ходът свършва. Използвайте Healing Touch и възстановете здравето на Chmo. Основното оръжие на Бътърс позволява един мощен удар. Способности: чук на справедливостта - завъртете и след светкавица хвърлете чук към врага, като по този начин го карате да побеснее; Storm Hammer – Пренасочване на мълния към множество врагове в редица наведнъж. В допълнение към стандартните щети, стрелите причиняват кървене, което отнема малка част от здравето с всеки завой. Лечебният еликсир ще се отърве от всеки негативен ефект. Пробиваме щитовете на елфа-застъпник с перфектна проста атака с лък: три стрели - минус три щита. Завършваме го с основното оръжие или способност. След като спечелихме, събираме плячка и продължаваме да се движим наляво.

Някои битки могат да бъдат избегнати, като бягате от врагове. Правенето на това е силно обезкуражено, защото с всяка победа се добавя опит, за да се повиши нивото на героя. Фокусирайки се върху картата, стигаме до къщата на Крейг и научаваме от баща му, че Крейг е наказан за неприличен жест към директора и е оставен в училище след училище.

Отиваме до кафене Tweek Brothers от другата страна на града. Можете да се движите между улиците на кръстовища. Туик работи на непълно работно време като куриер, доставящ специална съставка в заведението на баща си. Придобиваме еликсира на скоростта, който ни позволява да направим две атаки в един завой в битка. Влизаме в задната стая през вратата от дясната страна и даваме писмото на Tweek. За да може той да се включи в играта, трябва да му помогнете с бизнеса.

Броят на приятелите влияе върху получаването на специални привилегии, които ви позволяват да спечелите предимства в битката.


Горещо кафе

Фокусирайки се върху картата, стигаме до къщата на Кени. Г-жа Маккормик ще ни посрещне и ще ни даде ключа от гаража. Отключваме вратата на гаража и слизаме в мазето. Метамфетамини ще ни вземат за служител на реда. Изпиваме еликсира на скоростта и се справяме с врага на първа линия. Използвайте способността на Butters' Stormhammer и нанесете щети на двама врагове едновременно на втората линия. Събираме плячка, качваме се по стълбите и удряме вертикалната дъска. Преминаваме до края вляво и избираме торба с метамфетамин. Връщаме се при Tweek и му даваме стоката.

Обадете се на най-добрите

При главната порта на имението Dark Meadows ще срещнем агресивна охрана. Разбира се, няма да иска да ни пропусне, а освен това ще ни пръсне пипер спрей в лицата.

Неканен гост

Ще посетим оръжейния магазин на Джимбо, който се намира в другия край на улицата. Взимаме противогаз, слагаме го и се връщаме при охраната. Пипер газ вече няма да ни влияе - да преминем към битката. Врагът има добра броня, така че правим изключително мощни атаки.

Обадете се на най-добрите

След като сме набрали втория съюзник, Token, се връщаме в кралството. Екипът все още се нуждае от Крейг от ниво 6 Thief Craig. Трябва да го махнем от училище. Преди такава опасна задача трябва да се подготвите добре. Нека последваме Картман до тренировъчното поле и да се научим как да използваме заклинанието за рев на дракон. Задръжте натиснат левия бутон на мишката (отхвърлете десния стик надолу), използвайте бутоните за движение, за да намерите и фиксирате най-високата амплитуда на трептене и натиснете десния бутон на мишката (отхвърлете десния стик нагоре). Изпълнете отново "Dragon's Roar" вече на противника. Кени ще бъде наш втори партньор. Можете да превключвате между Butters и Kenny както докато се разхождате из града, така и по време на битката. Във втория случай това ще се счита за пълен ход.

Задържане след час

Купуваме всичко необходимо в магазина на търговеца. Оръжията на коланите и кръпките за костюми се забиват съответно в слотовете за оръжие и дрехите. Тръгваме към училището, което се намира в западната част на долната улица. В горния ляв ъгъл се появи трета скала - мана. Изисква се да се използват заклинания за пърдене по време на битка. Опитваме се да попълним запаса от мана още преди началото на битката, така че по-късно да не се налага да харчим безценен ход по този въпрос. Освен прости и силни удари беше добавен удар, усилен с перденето, нанасящ още по-значителни щети.

Учителят, г-н Маки, организира тричасов извънкласен маратон за своите ученици. Влизайки в сградата, срещаме червенокосия служител. Удряме го или влизаме в разговор. Врагът е слаб, така че няма да е трудно да се справите с него от първия ход. Минаваме по-нататък през вратите от дясната страна. Охраната барикадира коридора. Заставаме с лице към огъня и използваме "Ревът на дракона", за да унищожим бариерата и близките врагове. Г-н Маки се е заключил в трапезарията. Имате нужда от златен ключ, за да отключите ключалката. Събираме полезни предмети от шкафчетата и от телата и се преместваме в другото крило на сградата.


Пускаме стрела в телефона и веднага щом дежурният се приближи до него, удряме столовете. Вторият вариант е да стреляте по най-лявата лампа, когато врагът е под нея. Преминаваме до края вляво и заставаме отпред метална оградана преден план. Променяме Бътърс на Кени чрез раздела "Група" в дневника на мисията. Преминаваме от „Стрелба“ към „Управление на партньор“ и като държим натиснат бутона, отговорен за прицелването, насочваме стрелката към най-близкия дежурен. Кени е майстор в привличането на момчета към себе си, защото не напразно избра ролята на принцеса за себе си. Без да привличаме внимание, се приближаваме до столовете, преминаваме към стрелба и избиваме зелената стойка, когато и двамата придружители са близо до нея. Справяме се с последния враг в битка и получаваме месингов ключ. Претърсваме тялото и избираме достойна алтернатива на лъка - топка за доджбол (3-то ниво).

Връщаме се до предпоследната врата (само за факултета), отваряме я с извадения ключ и влизаме вътре. Стреляме по пепелника на масата и гледаме фойерверките. След експлозиите стреляме по купчина книги на плота от лявата страна. Заставаме с лице към горящата кутия с фойерверки и използваме заклинанието "Драконов рев". Разрушаваме бариерата и стигаме до уплашеното момче. Преминаваме към "Управление на партньор" и с помощта на Butters го лекуваме. След като получихме сребърния ключ, излизаме в коридора и отиваме чак вдясно. Отключваме вратата на кабинета на учителя Маки (Съветник) и влизаме вътре. Избиваме със стрела златния ключ, разположен на горния рафт, вдигаме го и отиваме в трапезарията. След взаимодействие с вратата ще се появи главният служител, така че се подготвяме правилно предварително - попълнете резерва от мана и проверете за наличието на еликсира на скоростта в инвентара.

Кураторът след първия ход ще започне подготовка за смазващо заклинание - обаждане до родителите. Това по никакъв начин не може да се допусне, тъй като мачът ще завърши с наше поражение. Също така битката ще приключи, след като се справим с куратора. Използваме Butters' Hammer of Storms в първия завой и удряме опонентите в първата линия. Срещу главния враг на втория завой използваме заклинание Dragon Roar - това ще го деактивира за три хода. Ако е необходимо, пием еликсира на скоростта, който ще ни позволи да извършим две поредни атаки. След като спечелихме, ние събираме полезни предмети от телата. С получения ключ отключете второто шкафче отгоре и извадете от него хладното оръжие „Масът на регенерацията“ (4-то ниво).

Шеф "Главен прислужник".


Обадете се на най-добрите

Освобождаваме наказаните ученици и след Крейг тръгваме към Крепостта. За проявената смелост и успешното набиране на съюзници, Картман ни повишава и ни награждава с титлата „Сър“. Пръчката на истината все още не е стигнала до Елфийската гора и е в ръцете на Бард, тъмен елф от десето ниво. Чувайки името му, жителите се ужасяват: Бард омагьосва враговете с музика и след това ги унищожава хладнокръвно. Учим ново заклинание "Stink-Chary" и традиционно го тестваме върху противник.

Бард

Бардът се скрил в цвърчащото магаре ханче. Напускаме Кралството и отиваме там. След като се спуснем в мазето, отиваме до края наляво, след това надолу и до края вдясно. Така, движейки се по пътеката, оградена с всякакви боклуци, стигаме до Барда. Той няма да участва в битката, но със своите мелодии по всякакъв начин ще засили бойния дух на войниците. Елфите са подредени в три реда, което затруднява достъпа до двама стрелци, които могат сериозно да ни навредят, особено ако не настроим блокове навреме. Хвърляме всичките си сили към воина с меч и след като се справим с него, добиваме стрелците. Бардът избяга, като ни затвори в мазето. Приближаваме се до барикадата, преминаваме към заклинанието Stink-Chary и правим насочен пърд на лампата. Влизаме в битка с друга група елфи. Преди това използваме „Stink-Charm“ върху най-близкия враг и, като по този начин го зашеметяваме, бързо нанасяме удар.

Стреляме по резето на прозореца над рафта и пускаме Крейг да влезе. Опитвайки се да регулира работата на щита, той е ударен от токов удар. Преминаваме към "Управление на партньор" и с помощта на Бътърс лекуваме Крейг. След като излезем от мазето, преминаваме в кухнята и помагаме на Картман. Лекуваме го с помощта на Бътърс и разбираме, че елфите са отвлекли принцеса Кени и я държат на втория етаж. Връщайки се в хола, стреляме по окачено от тавана осветително устройство и по този начин елиминираме един от враговете. Стреляме и по щита на дивана, минаваме през него и използваме Смрадливия чар на лампата пред вратата, след като го удряме с далекобойно оръжие. Разрушаваме бариерата и влизаме в битката. Опитваме се да прекъснем мощното заклинание на елфическия ловец на вещици с някаква зашеметяваща способност. В противен случай противникът ще извърши характерна атака, попълвайки здравето си с всеки удар. Ако няма какво да се противопоставим на ловеца, тогава първо се справяме с стража възможно най-бързо. Трофеят Wood Elf Armor е страхотна алтернатива, особено когато се съчетава с лък.

Издигаме се на втория етаж и влизаме в лявата стая. С далекобойни оръжия избиваме десния стенен рафт и многоцветен интериорен елемент отляво на рафта. Удряме масата, изкачваме я и интериорния елемент. Стреляме по полилея над леглото, отиваме докрай вдясно и след като унищожим препятствието, хващаме въжето над килера. Преобръщаме се право на леглото и освобождаваме Кени. Излизаме в коридора и заедно със съюзниците се опитваме да влезем в стаята на Барда. Пръчката на истината дава възможност за измама, включително когато държите дръжките на вратите. От тавана се чуват подигравателни реплики на елф. Кени ще помогне да се унищожи врага. Преминаваме към „Управление на партньор“ и, задържайки натиснат бутона за изстрел, се прицелваме в отворения люк. Изкачваме стълбите, унищожаваме кутията под многоцветния сноуборд и, стреляйки по лампата, я удряме със заклинанието Stink-Chary. По същия начин подкопаваме втората лампа, като по този начин неутрализираме врага. Вторият няма да иска да се бие, така че просто го ударете и съберете плячката. Снимаме гърдите на стойката, разположена на самия ръб от дясната страна. Скачаме през образувалата се дупка и се озоваваме в стаята.

Джими Бард.


Бард има отлично здраве, но по отношение на атаките не се откроява с нищо забележително. Опитваме се бързо да унищожим плъховете, които той призовава със способности с голяма площ на повреди. По време на приспивната песен, изпълнявана от Барда, бързо и често натискайте показания бутон, за да не заспите. Използваме мана максимално, включително използваме я по време на атаки от оръжия за далечни и меле. Мощно заклинание на врага е прекъснато от перфектно изпълнена способност "Сварено". Ако Бард успее да хвърли заклинанието, тогава с всеки удар той ще запълни нашата лента с мана. Не е толкова лошо, ако мана барът е почти на нула, но ако е повече от половината, тогава ще последва неизбежната дефекация.

След като спечелихме, ние вземаме Пръчката на истината, събираме всички полезни предмети в стаята и се връщаме в Крепостта, обръщайки се към Картман, където ще бъдем приети за член на Кралството на крепостта Koopa.

Вече е късно!

Денят е към своя край. Прибираме се, качваме се в стаята си и лягаме на леглото. През нощта извънземни ще ни отвличат и ще се опитват да изследват. Бързо и често натискаме показания бутон, като се противопоставяме на навлизането на чужд предмет. В същата стая с нас беше Ранди Марш, който бързо ни информира за звученето на населението на Южния парк.

извънземно отвличане

Избираме извънземна сонда, насочваме се към маяка за телепортиране, който е над екрана, и стреляме по него. Чрез контролиране на холограмата ние я поставяме във всяка налична зона извън силовото поле. Вляво от Ранди има контейнер, съдържащ оборудването на Alien Helmet (ниво 4). Слизаме по стълбите на преден план. Извънземното ще вдигне алармата и заедно с помощта ще се скрие зад силовото поле. Нека да погледнем в следващата стая и да вземем полезни предмети от контейнера от дясната страна. Връщайки се в коридора, използваме извънземната сонда на фара между враговете и се телепортираме зад силовото поле. Извънземните са силни в защита и ще трябва да се изправим срещу тях сами. Ние не пръскаме върху всички наведнъж, ние унищожаваме враговете един по един.

Въоръжаваме се с извънземен лазер и не забравяйте да сложим защитно оборудване, тъй като бяхме с пижами по време на сън. Събираме полезни предмети и отиваме до асансьора. С помощта на извънземната сонда се насочете към малкия син защитен панел вляво от вратите на корсажа и стреляйте.

За да освободите Ранди Марш, трябва да деактивирате една от конзолите на системата за сигурност. Кое точно не се знае. От контейнера от лявата страна изваждаме екипировката „Alien Suit“, която в началото на битката дава щит, който може да издържи два удара. Преминаваме към следващата платформа, използвайки извънземна сонда до местния фар. Левият панел е отговорен за горната платформа, десният панел за долната платформа. Отново с помощта на маяка се телепортираме към долната платформа. След като вземем полезни предмети от контейнера, ние насочваме извънземната сонда към синия защитен панел вдясно от извънземното и стреляме: врагът ще бъде засмукан в перпендикулярната тръба. Връщаме се към предишната платформа, преместваме долната платформа наляво и се телепортираме до нея. В тръбата под нас има и маяк - свързваме се с него и се придвижваме до платформата под тръбата. Взаимодействаме с панела и наблюдаваме как извънземното се засмуква във вентилатора. Телепортираме се в самата тръба и отиваме докрай вдясно. След коментарите на Ранди взаимодействаме с конзолата за сигурност и внимателно следваме многоцветните бутони в долния десен ъгъл. Повтаряме комбинациите, като щракваме върху бутоните с мишката (или върху посочените бутони на геймпада). Ранди все още е на свобода, но ние сме на прав път. Можете да влезете в малката стая вдясно, като насочите извънземната сонда към синия панел там.

Ранди Марш.


Връщаме се на платформата до асансьора и се придвижваме до горната платформа. След като претърсим контейнера, чакаме извънземното над нас да бъде на синята платформа на фара и изстрелваме извънземната сонда в синята конзола за сигурност вдясно от нея. Слизаме отново и използваме левия панел, за да преместим горната платформа от лявата страна. Телепортираме се до горната платформа, след това на горното ниво по локалния маяк от лявата страна. Справяме се с извънземния пазител, използвайки способности, ако той влезе в идеална позиция за избягване. След като спечелихме, преминаваме до края вдясно и превключваме лоста на стената. Отдолу се появи маяк, който ще ви позволи да слезете в стаята и да почистите контейнера. Връщайки се горе, активирайте панела близо до горящата machka и влезте в стаята от лявата страна. Взаимодействаме с конзолата за сигурност и повтаряме комбинациите, като натискаме бутоните. Слизаме до асансьора, влизаме в стаята отляво и не забравяйте да ударите първи. Изпиваме еликсира на скоростта и с две атаки се справяме с извънземния страж. Освен това довършваме по-слаб враг и напълно се концентрираме върху извънземното - шефа на сигурността. Изключваме алармата на кораба и се връщаме при Ранди Марш. Взаимодействаме с конзолата за сигурност и повтаряме комбинациите, като натискаме бутоните. След като освободим затворника, избираме бял енергиен кристал и излизаме в коридора. Отиваме вляво до асансьора, по пътя, като изваждаме хладното оръжие "Alien Probe" (5-то ниво) от контейнера. Вмъкваме кристала в контролния панел на асансьора, стреляме от извънземната сонда в синята конзола за сигурност и отиваме в рулевата рубка. Преди основната битка потърсете контейнера на преден план от дясната страна.

И двамата извънземни пилоти превъзхождат нас няколко пъти по отношение на здравето. В допълнение към това, между тях е разположена извънземна защитна матрица, която налага допълнителна защита на пилотите. Изпиваме еликсира на скоростта и разрушаваме матрицата в две атаки. Освен това, ако повече или по-малко успешно успяхме да отблъснем атаката на пилота, тогава отново изпиваме еликсира на скоростта и стоварваме цялата си сила върху един от враговете. В противен случай, разбира се, попълваме здравето с храна.

Извънземен кораб се разбива точно в средата на Южния парк. Изглежда властите не са първите, които елиминират следите от НЛО на Земята.

Намерете нови съюзници

Слизаме на първия етаж и се срещаме с Картман в предна врата. Новините съобщават, че предстои да отвори нов ресторант Taco Bell, точно на мястото на кораба, който се разби снощи. Друго доста значимо събитие се случи в тъмното - елфите откраднаха Пръчката на истината, като по този начин нарушиха правилото на играта. Кралството се нуждае от повече воини, за да накаже нечестните елфи.

набират готови

Готите се мотаят в ъгъла на училището - можете да стигнете до там през портата от дясната страна на главния вход. Предаваме посланието на децата в черно и след малко придирки те се съгласяват да участват в играта, но с едно условие - трябва да съвпадаме с образа им.

Нонконформист

Гот стандартен комплект: черни дрехи, кафе и цигари. Първо, нека да посетим оръжейния магазин на Джимбо и да закупим далекобойно оръжие - дървен арбалет и оръжие на колани - железен предпазител, който отразява 15% повече щети, когато е блокиран. В алеята вляво е група момчета - влизаме в битка с тях. Мошениците атакуват бързо и често, така че трябва да блокирате съответно. Наградата ще бъде желана кутия цигари. Отиваме в другия край на улицата и взимаме готически костюм, шапка и ръкавици от бездомните. Слагайки ги, стигаме до кафето Tweek Brothers и се запасяваме с напитката Strong Roast. Отвън ще бъдем заобиколени от елфи, които ще предложат да се предадат и да се присъединят към тях или да приемат битката. Във всеки случай изходът ще бъде един - посещение на лагера на елфите. Елфическият крал, Кайл, ще предложи да играе като тях. Изяснява се важен факт – не елфите са откраднали Пръчката на истината.


Джими Бард и Стан са добавени към списъка с партньори. Зареждаме се в местния оръжеен магазин и се връщаме при готите. Почти ги набрахме, но има още едно предизвикателство за изпълнение. Отиваме до дома на културата, който се намира вдясно от училището, и наблюдаваме родителската среща. Родителите са недоволни от закриването на училището и са готови да се впуснат в произвол. Един от членовете на родителския комитет се оказа Ранди Марш, който, след като ни забеляза, моли да разкаже на всички присъстващи за извънземните. Така че без да чакат истината, родителите се разминават. Опитваме се да залепим плакат на масата, но г-н Марш спира това и моли да го последваме.

Проблеми на родителския комитет

Влизаме в тоалетната и по молба на Ранди го пръдваме. Ранди отклонява магията ни с лекота. Годините на обучение му позволяват да овладее пердите до съвършенство. Научаваме ново заклинание за пърдене, наречено „Шепот“. Задръжте левия бутон на мишката (или наклонете десния стик надолу), използвайте бутоните за движение, за да намерите и фиксирате най-високата амплитуда на трептене за известно време и натиснете десния бутон на мишката (отхвърлете десния стик нагоре). Използвайте отново шепнеца, за да разсеете г-н Маки.

Хайде да отидем до търговски център, който се намира в северната част на горната улица. Неспокойните родители не останаха настрана и решиха лично да наблюдават строежа на най-големия Taco Bell в страната. Когато тълпата се разпръсне, се приближаваме до двамата военни и пускаме шепнещия във всяка посока. Пърдът може да се контролира за известно време (ход на мишката или ляв стик), което ще ни позволи да го взривим на правилното място. Поставяме пердеж близо до портата по такъв начин, че и двата врага, които трябва да бъдат подчертани в този момент, да попаднат в радиуса на унищожение. Не се ограничаваме само до един опит, ние използваме заклинанието отново и отново, отдалечавайки военните все повече и повече от портата. След това бързо преминаваме през портата в забранената територия.

Заставаме пред кафявия генератор близо до камиона от лявата страна и използваме шепналото, за да примамим врага във водата. Издърпваме лоста на генератора и по този начин премахваме военните. На покрива на сградата има фар - стреляме по него с извънземна сонда и се движим нагоре. От контейнера от лявата страна изваждаме хладно оръжие - "Каменен чук" (7-мо ниво). Проникваме вътре през вентилационната тръба от дясната страна.

На спешна среща правителствени служители обсъждат изтичане на извънземна слуз, която превръща всички живи същества в нацистки зомбита. Планът е прост - да спрем епидемията, като унищожим целия град.

Зомби фашист се освобождава, убива военните и ни напада. След като се справим с врага, събираме полезни предмети от телата, включително пълен набор от специални части - бронирана каска, жилетка и ръкавица (8-мо ниво). Влизаме в конферентната зала и взимаме диктофона от масата, записващ срещата. От шкафчето от дясната страна изваждаме оръжието на коланите "Tesla Coil", което добавя 50 ударни щети с перфектна атака. След като излезем от сградата, напускаме територията и бягаме от зомбитата. Ако желаете, можете да се върнете и да се присъедините към битката. Падналите зомбита могат да се издигнат след определен брой ходове, така че винаги ги довършваме, ако няма сигурност, че битката ще приключи възможно най-скоро. Първо унищожаваме врага с щита, тъй като той може да заеме позиция, която няма да позволи да бъде атакуван в близък бой, и да използва зашеметяваща граната, която ни лишава от движение.

Връщаме се в дома на културата и пренасяме рекордера на Ранди Марш. В знак на благодарност той ще ни снима с плакат на фона на членовете на родителския комитет.

Оръжията на коланите и кръпките за костюми се забиват съответно в слотовете за оръжие и дрехите.


Нонконформист

Обличаме готическо облекло, ако не сме го правили преди, и отиваме на задната улица на училището. След като показахме снимката, танцуваме пред готите, натискайки стрелките на клавиатурата (или бутоните на геймпада) навреме, за да оправим летящите икони.

Намерете нови съюзници

Отговорът е наш. Можете да вземете готови както на хора, така и на елфи. Изборът практически не засяга нищо, освен че ще има ограничение за партньорите. Хората са сигурни, че елфите са откраднали пръчката, но елфите мислят точно обратното.

Изкачваме се до върха на кулата (хора) или дървото (елфи) и призоваваме съюзници. След като получихме повишение, отиваме на училище, където всичко трябва да се реши.

атакуват училището

Минаваме в задната улица и стигаме до първата врата. Лекуваме готите с помощта на Butters (хора) или влизаме в рампата с помощта на Bard (елфи) и влизаме вътре. От кухнята излизаме в бюфета, а от бюфета - в трапезарията. Купуваме всичко необходимо през автомата, след което заставаме пред барикадата и стреляме с лампата над нея. Изстрелваме още един изстрел по тръбата на пожарния шкаф. В другия край на коридора, близо до победения враг, вземаме далекобойното оръжие "Баскетбол" (8-мо ниво). Свободно преминаваме към следващата барикада и довършваме последния враг. Проникваме през вентилацията и стигаме до горната дясна решетка с помощта на извънземна сонда. Удряме решетките само когато врагът е под нас. Прокарваме втория враг към барикадата с помощта на Whisperer или Stink-Chara. Връщаме се на барикадата и използваме заклинанието върху горящите факли.

Излизаме в коридора и тръгваме наляво. Стреляме по пожарогасителната система на тавана над вентилатора, пърдим върху горяща факла и разрушаваме преградата. Не е толкова лесно да влезем във фоайето, така че слизаме в мазето и се натъкваме на заразени служители. Способността Bull Pass е страхотна за пробиване през всички щитове (задръжте бутона за просто натискане след известие и го освободете, когато се появи червеният бик), така че го използвайте срещу подстрекателите. Не забравяйте, че зомбитата могат да оживеят - ние се опитваме да ги довършим, без да повредим движението, т.е. Атака, която удря няколко врагове наведнъж.

В следващата стая се качваме по стълбите и стреляме по клапана. Проникваме през вентилацията, отиваме докрай вдясно и удряме решетката в момента, когато врагът е под нас. Малко вдясно от него има щит – първо стреляме от далекобойно оръжие, след това използваме заклинанието Stink-Chary, когато врагът е под щита. Последният враг ще помогне за унищожаването на партньора. Ако играем за елфите, тогава насочваме Стан към врага, който стои горе, ако играем за хора, тогава насочваме Кени към врага, докато стои пред електрифицирана локва. Преминаваме към генератора, след като предварително сме унищожили бариерата, и изключваме захранването. Излизаме от мазето и отиваме във фоайето през вратата вдясно.

Удряме черната дъска, стреляме от извънземната сонда към фара на балкона и се качваме нагоре. Слизаме по въжето от другата страна и заставаме пред барикадата, така че предназначените за нас снаряди да я уцелят. След това използваме куп "Stink-Chary" върху запалената зона и по този начин правим експлозия. По-рано можем да примамим всички близки врагове към барикадата, използвайки заклинанието Шепот. Заставаме зад катапулта и от него удряме барикадата на преден план. Остава само да използвате заклинанието, за да освободите входната врата. Пристигащите съюзници ще разбият вратата и ние ще можем да продължим.


Влизаме в битка със Стан (хора) или с Бътърс (елфи). И в двата случая опонентите имат силна броня, но Бътърс също има щит, който може да издържи и пет удара в допълнение към това. Стан атакува бързо и често – ще трябва да блокирате според темпото му. Щитовете на Бътърс лесно се проникват от способността Bullish Coming. След като спечелихме, вземаме трофейни оръжия и се качваме на следващия етаж. Следвайки коридора, стигаме до нашата класна стая. Не е необходимо да се помага на съюзниците.

Влизаме в офиса отляво и правим избор – удари Кайл или Картман. Ще трябва да се биете 1 на 1, без участието на партньори от двете страни. Често използваме еликсира на скоростта, ако няма заплаха от смърт, в противен случай попълваме здравето с лечебни еликсири. И Кайл, и Картман имат уникални магии, отразявайки които ще могат да приключат битката предсрочно. За да направите това, ще трябва да натискате показания бутон много бързо и много често.

Както се оказва, училищните чинове нямат чекмеджета! И това означава, че всички ние бяхме привлечени тук ... Клайд, който основа собственото си Кралство на Армията на мрака и събра огромен брой бойци около себе си. Крейг, който преди това се е борил на страната на хората, също отиде при тях.

прибери се

Играта е прекъсната поради настъпването на нощта. Когато се приберем, си лягаме.

Втората нощ също се оказа не без изненади: след като забелязахме ленените гноми, влизаме в битка с тях. Поради миниатюрния размер на гномите, няма да е трудно да се справите с тях. Друго нещо е, когато магьосникът джудже ни намали до неговия размер. Както и преди, враговете не са много силни в атака, но приемат численост. Еликсирът на скоростта ще помогне да се компенсира липсата на партньор.

Победете ленените гноми

Прониквайки в дупката, заобикаляме капана за мишки по тесния проход от лявата страна (на преден план) и се изкачваме по многоцветните проводници. От чантата от дясната страна вземаме "Шлема на джуджето" (9-то ниво) и далекобойното оръжие "Супер топка" (10-то ниво). Преминаваме наляво до завоя, удряме тръбата и стреляме по жицата. Плъхът ще се уплаши и ще тича направо към капана. Слизаме долу, стигаме до вентилацията и гледаме разговора на родителите си за нашия определен талант, за който никой не трябва да знае. Излизаме от другата страна, качваме се по жиците и тръгваме докрай вляво. Изваждаме дрехите на джуджето от контейнера (9-то ниво) и оръжието на коланите "Копче на кирката" (10-то ниво). Връщайки се към жиците, изстрелваме тръбата над нас и се изкачваме по нея. Изкачваме се още по-високо по двуцветните жици пред плъха. Стреляме по площадката над нас, разрушаваме преградата и, като преминахме до края, удряме тръбата. След като слизаме, използваме "Ревът на дракона" на открит огън. Справянето с последния останал плъх няма да представлява най-малката трудност. Изваждаме хладното оръжие "Джуджеска кирка" (9-то ниво) от чантата, повдигаме го по проводниците и излизаме, като натискаме ключа.

Изпреварваме гномите и ги унищожаваме. Събираме от едно от телата „Капачката на бикините“ (11 ниво) и райето за костюма „Не ме докосвай“ (10 ниво). Преминаваме до края вдясно, слизаме и настигаме гнома-магьосник. Започваме атаката с "Bull's Coming", за да намалим бронята на врага и да го накараме да кърви. В бъдеще продължаваме да използваме способности и да правим мощни атаки с далекобойни и хладни оръжия. След като спечелим, получаваме прах от гном, който ни позволява да намаляваме и увеличаваме размера по всяко време. Чрез кражба на бельо гномите искали да се предпазят от зелената извънземна слуз. Магьосникът няма време да разкаже за истинската си цел.

Магьосник джудже.


Изграждане на съюзи

Кайл свика всички хора и елфи на спешна среща. Тръгваме към елфийската гора, която се намира в задния двор на къщата на Кайл. Армията на мрака има поне 50 бойци. С мъка наполовина, хората и елфите се обединиха, за да се изправят срещу общия си враг. Основната задача беше да се наемат допълнителни съюзници в лицето на пирати, федерацията и ... момичета. С последното момчетата не се събират много добре добра връзкаСледователно от нас зависи да установим контакт с противоположния пол.

набират момичета

Картман и Кайл станаха наши пълноправни партньори. Отиваме в сградата на градската администрация и помагаме на Ани да се пребори с насилниците. След като спечелихме, изпращаме съобщение до нова позната и се съгласяваме да я последваме до тайното скривалище на момичетата. Ако помогнем на потенциални съюзници, ще получим подкрепа от тях. И така, нека вземем случая с Моника Райланд. Моника е заподозряна в разпространяване на слухове, че уважаемата Ели Нелсън е била видяна в клиника за аборт. Като се преструваме на гадже на Бебе, можем да доведем интригата до чиста вода.

преструвам се на гадже на Бебе

Тръгваме към детския парк и се срещаме с Моника, която седи на пейката вдясно от баскетболното игрище. Подозренията не бяха напразни - Моника наистина се оказа двулична. Момичетата се подготвиха предварително и доведоха на срещата нейния приятел Джейк, който ни напада. След като се справим с врага, се връщаме в сградата на градската администрация и отново се пренасяме в убежището на момичетата.

Бяха разкрити нови подробности: въпреки че Моника беше осъдена за неприлично поведение, не тя е тази, която разпространява лоши слухове за Ели. Обвинението внезапно премина към Хайди Търнър, която доскоро трябваше да помага в изпълнението на плана за уличаване на Моника.

За тази задача трябва да се преобразим в момиче. Слагаме перука, рокля, обувки и използваме изкуствени мигли.

Непланирано родителство

Отиваме в клиниката и общуваме с администратора на гишето. Продължаваме без партньор. Прескачаме архивната стая и изваждаме оръжието на коланите „Игла за инфузия“ (11-то ниво) и далекобойното оръжие „Отровени гранати“ (11-то ниво) от скрина. Следващата врата води до стая "А", където ще ни посрещне д-р Вагинофил. Лежаме на стол и бързо и често натискаме показания бутон, докато скалата се запълни. От количката вдясно от стола избираме хирургично оборудване и го поставяме. След като напуснем офиса, отиваме вляво и получаваме достъп до стаята за архиви. Търсим в полето под жълтата маркировка "2013". Изведнъж, от нищото, се появява Ранди Марш и съобщава, че правителствени агенти са превзели клиниката.

Преминаваме към "Прах джудже", намаляваме размера и влизаме в дупката между кутиите. Стреляме по тръбата над плъховете и наблюдаваме изпълнението им. По същия начин унищожаваме два гнома и се справяме сами с третия. Удряме проводниците вътре в щита и след това пърдаме върху тях. Веднага след щита се издигаме по жицата и излизаме. Увеличаваме размера и вземаме райето за костюма „Закачалка“ от чекмеджето на нощното шкафче (12-то ниво). Слагайки хирургическа рокля, шапка и ръкавици, влизаме в диалог с Ранди Марш.

Приемането на мана трябва да бъде строго изчислено, в противен случай можете напълно да я загубите в най-неподходящия момент.


Агенти нахлуват в операционната и Ранди веднага свиква с ролята на бременна дама. За по-голяма убедителност правим аборт на Ранди. Иглата на спринцовката трябва да бъде насочена директно към центъра между краката, едва след това натискаме бутона надолу. Разширяваме ануса, като бързо и често натискаме левия и десния бутон за движение (или завъртаме левия стик на геймпада обратно на часовниковата стрелка). Смучете яйцата с тръбата: задръжте левия бутон на мишката (или наклонете левия стик наляво и го задръжте в това положение), докато Ранди изпадне в паника, след което бързо натиснете десния бутон на мишката (отхвърлете левия стик надясно) . Повтаряме това действие, но от другата страна и напускаме операционната след агентите.

Военните вече не могат да контролират ситуацията. Извънземната слуз заразява всеки по пътя си. Така тя изпревари ембрионите, което моментално унищожи агентите. След като се справихме с враговете или избегнахме битката, отиваме наляво и стреляме по вентилационната решетка над шкафа. Използвайки Dwarf Dust, ние намаляваме по размер и се изкачваме нагоре по артикулите по рафтовете на шкафа. След като победихме плъховете, стигаме до следващата решетка и проникваме във вентилацията. Преминаваме до края вдясно, излизаме в коридора и преминаваме към "Alien Probe". Стреляме по маяка и се телепортираме към тръбата над него. Развиваме клапана и се телепортираме вътре в тръбата. Преминаваме до края наляво, превключваме на "Стрела" и стреляме през жицата, върху която се държи лампата. Връщаме се на пода, увеличаваме размера и правим насочен пръдене върху запалената част на кулата. Влизаме в битка с четири ембриона. Те не са толкова силни, така че ние използваме способности или оръжия, които причиняват щети на възможно най-много врагове.

Военните на рецепцията уведомяват за почистването на сградата. Това обаче не е така, остава последният - гигантски ембрион. Пъпната връв по време на атаката е в състояние напълно да възстанови здравето на ембриона, така че първо го унищожаваме. Необходимо е също така най-накрая да завършим пъпната връв, за да не ни притеснява повече. Плодът няма нито щитове, нито броня, така че лесно можем да се справим с него с мощни и концентрирани атаки.

набират момичета

Връщаме се при Ани и ни прехвърлят в приюта на момичетата. Медицинските бележки от клиниката се оказаха включени Френски. Съответно получаваме нова задача - да преведем важни документи. Отиваме за помощ към съюзниците в елфийската гора. Картман разкрива, че френски говорещи могат да бъдат намерени в Северното кралство.

На север

След като получихме паспорт на името на Лари Бобински, стигаме до "Photo Dojo", водени от картата. Обръщаме се към оператора и отиваме във фотостудиото. Заставаме в центъра на зеления фон и под надуманите предлози на оператора се събличаме до шорти. Операторът се оказа, че изобщо не е оператор, той е педофил, който превзе студиото! След като преподаваме урок на малтретьора, позираме пред истински фотограф и залепваме получената снимка в паспорта. Пътят до канадската граница минава през Изгубената гора, която се намира в горния десен ъгъл на картата. Намирайки се в гората, се движим само на север и скоро ще се окажем на границата. Покажете паспорта си и влезте в Канада.


Посещаваме първия град – Отава. Тук можете да обмените американски долари за местна валута и да ги закупите от местен търговец. В клиниката срещу десет канадски долара те се лекуват от тежък СПИН (в два подхода), с който животните могат да ни „наградят”. В края на улицата се намира замъкът, в който живее принцът на Канада със съпругата си. След като прегледа записите, той ще ни изпрати при граф Уинипег.

О, Канада

Излизаме от замъка през дясната стая. Местната фауна се състои изцяло от страшни вълци, мечки и змии. Всички те, по един или друг начин, са уязвими на огън, така че Картман, който има огромни огнени способности, ще бъде идеален партньор.

Стигаме до следващия град - Уинипег. Графът ще ни помогне, ако убием всички страшни мечки в североизточната част на града. След като напуснем сградата, тръгваме надясно по целия път, а след това нагоре - там ще срещнем страшни мечки. След като се справихме с тях, се връщаме към графа и установяваме, че записите са направени на езика на Източна Канада. Министърът на Монреал знае този език, но в момента е затворен в пещера в Квебек по заповед на принца. Графът обеща да каже добра дума за него.

Отиваме отново в Отава и се съгласяваме да помогнем на принца да убие епископа на Банф, който настоява да присъедини Монреал към кралството и претендира за трона. Стигаме до третия град – Банф. Влизаме в църквата и удряме епископа. След като приключим с него, ще имаме избор - да довършим или да вземем яйцата на глигана, които ще послужат като доказателство за убийството, и да го пуснем. Ако изберете първата опция, тогава пред нас ще се появи сандък с хладно оръжие "Scepter of Ferocity" (11-то ниво).

Връщаме се при принца и му предоставяме яйцата на епископа. Разбира се, принцът нямаше да освободи министъра, тъй като се страхуваше да не загуби мястото си на трона. Принцесата настоява мъжът й да изпълни обещанието си, но без да чака положителен отговор, решава сама да ни помогне. Получаваме съобщение за херцога на Ванкувър и всъщност отиваме при него в последния град. Херцогът е изключително недоволен от произвола на принца и ни информира, че монаси, живеещи в югоизточната част на града, ще ни помогнат да влезем в катакомбите на Квебек. Слизаме чак надолу и плуваме до отсрещния бряг на реката, от кей до кей. В къщата ще се срещнем с Терънс (в червен суичър) и Филип (в син суичър). Използвайте Dragon's Roar върху Филип, хвърлете Spell Stink на Terrance и разсейте и двамата монаси с Whisperer. Учим нов перд - "Нагасаки". С него разрушаваме бариерата и се справяме с трима педофили.

Входът на пещерата, където се провежда министърът, се намира между градовете Отава и Уинипег. След като си проправим път вътре, изчистваме блокирането на прохода с помощта на заклинанието Нагасаки. Попълнете своята мана преди битката. Пърдът на Нагасаки е много ефективен срещу голям брой врагове – използваме го по-често в комбинация с мощните способности на Картман. Ударете първи, за да започнете битката на наш ред! След като спечелихме, вземаме „Бронята на варварина“ от сандъка (ниво 12) и освобождаваме министъра. Той с удоволствие ще преведе нашите бележки, а ние можем да се върнем при момичетата с получената информация.

Монасите Терънс и Филип.


Двуличната Хайди Търнър е разобличена и простена. Сега момичетата ще се включат в нашата игра със спокойствие.

Махни Клайд!

Връщаме се в Елфийската гора и всички заедно тръгваме да щурмуваме Кралството на Армията на мрака. Използвайки заклинанието Нагасаки, ние унищожаваме всяка от гаргойлите на издигнатия мост поотделно. Вдясно от портата на кулата виси маяк - стреляме по него от извънземна сонда и се придвижваме нагоре. Изключете генератора, разположен от дясната страна. Отново използвайте маяка, за да се придвижите до зоната над портата. Ударихме знака и по този начин отсечехме един от враговете. Слизаме и се справяме с останалия враг.

След като влезем, бързо се втурваме към барикадата, пробиваме я и удряме първи враговете. След като ги победим, събираме полезни предмети и стреляме нагоре по стълбите. След като се издигнахме нагоре, се справяме с два циклопа и се изкачваме по следващата стълба. Извършваме масови атаки в битка срещу голям брой врагове с различни цветове. Удряме крака на дървена маса и накрая го сваляме с магията Нагасаки. Качваме се по спуснатите стълби и помагаме на пиратите да се преборят с враговете. Отиваме до дясната кула, завъртаме волана до отказ и се придвижваме до лявата кула. Изстрелваме лампата вътре в нея, след което правим насочен пръдене върху получения огън. Минаваме през барикадата, използвайки маяка над портата. Завъртаме волана до отказ и, връщайки се към портата, преминаваме вътре.

Докато Крейг прибира третата крава, трябва бързо да се отървем от другите две. Използвайте "Nagasaki", за да освободите закования с дъски проход на горния етаж от дясната страна. Малкият помощник ще подпали механизма - удряме го със "Stink-Charm". Придвижваме се докрай наляво и стреляме по лампата, хвърлена от Стан на последния етаж. Използваме "Stink-Chary" на открит огън.

Крейг е в състояние да призове армия от клонинги, които атакуват почти по същия начин като оригинала, но умират буквално с един мощен удар. Разпознаването на истинския Крейг ще трябва да стане по „метода на удар“, така че еликсирът на скоростта ще бъде полезен. Използваме го и за партньор.

Изкачваме се по стълбите, спуснати от Стан, и по пътя си срещаме Ранди Марш. В клиниката той разбра с каква цел правителствени агенти посетиха такова безобидно място. Както се оказа, те търсят потенциален кандидат, който да приюти бомба, предназначена да унищожи града. Изправени пред съпротива и едва успявайки да избягат, агентите решават, че превозвачът ще бъде... г-н мазохист. Намаляваме по размер и проникваме в него през ануса.

Почти веднага се натъкваме на краля на жабите, който съветва да побързаме към дебелото черво. Унищожаваме препятствия по пътя, изкачваме царевицата и неутрализираме електрическата бариера с помощта на нашия партньор Стан. Придвижвайки се малко напред, изстрелваме червения съсирек в момента, когато под него има фашистки микроб. Снимаме фара с извънземна сонда и се телепортираме над бариерата. Слизаме по-надолу, качваме се на Mr. Hat и стигаме до задънена улица. Използваме заклинанието "Нагасаки", за да унищожим топката. Влизаме в битка с група микроби и след като ги унищожаваме, избираме оръжието за меле Vibrating Blade (ниво 14). Качваме се по склона, изкачваме се по хълма до фенера и слизаме по същия хълм от другата страна. Преминаваме вдясно към средата на фенера и поставяме батерията. Отново се качваме на фенера и натискаме бутона му. От контейнера пред фенера изваждаме оборудването Latex Cap (ниво 13), което в началото на битката дава щит, който може да издържи пет удара.

Изкачваме веригата, срещаме принца врабче и го побеждаваме в битка. Разрушаваме преградата и преминаваме към бариерата. Използвайте "Nagasaki", за да унищожите топката в горния десен ъгъл. Качваме се на вибратора, придвижваме се до левия край и удряме бялата слуз. С помощта на маяка се телепортираме до капачката на бутилката, натискаме бутона и по този начин пробиваме проход. Връщайки се обратно, слизаме и се изправяме пред охраната. След като се справим с тях, най-накрая стигаме до термоядрената бойна глава. Избираме Джими за партньор и го насочваме към бутоните за управление на бомбата. Ние завършваме неутрализацията сами, като правим аборт. Южен парк е спасен!

Крал жаба.


Отиваме наляво и стигаме до Клайд. Той използва слузта, за да съживи Главния. Врагът има огромно количество здраве, така че не трябва да разчитате на бърза победа. Ние приемаме за партньори изпитаните във времето Butters, които непрекъснато ще поддържат здравето ни на правилното ниво. След като практически унищожи Главния, Клайд ще пусне срещу него коктейл Молотов. Важно е да реагираме бързо с пръдене (натискаме десния бутон на мишката или отхвърляме десния стик надолу), в противен случай ще изгорим заедно с врага.

За нас е чест най-висок ранг- Кралят. Пристигналите държавни агенти, водени от здрав човек, ни обявяват за родения от дракон Дувакин. Дойде часът Х: здрав човек предлага да служи за доброто на страната, но след като е научил за силата на Пръчката на истината, той се откъсва и се провъзгласява за владетел на Вселената! Принцеса Кени се присъединява към него, предавайки по този начин приятелите си. Както ни казаха, Кени е орк, чието село е пострадало от ръцете на хора и елфи.

Предателство

Издигаме се до кулата и купуваме всичко необходимо преди финалната битка. Ще трябва да се биете срещу Кени, докато всички партньори, с изключение на Кайл, не вземат участие в битката. Те ще се сменят един друг в момента на уникалната атака на врага, когато трябва бързо и често да натискате показания бутон. Отслабете бронята на принцесата до минимум със способността Bullish Coming. След първата битка Кени ще изпие извънземната слуз и нейната броня ще се регенерира, но бронята ще остане същата след това.

Битката може да продължи вечно, но Картман предлага да разбиете кода и... да пърдите по топките на Кени. Пием еликсира на мана и използваме магия. Градът избяга не само от унищожаването, но и се отърва от заразата с извънземна слуз. И всичко, което трябваше да направиш, беше да пърдиш по топките.

Или когато се приближавате до района на Whispering Hill в Кривото блато.
Препоръчително ниво: 5.
Местоположение:Велен.

В това търсене трябва да обърнете внимание на факта, че изборът, който направихме, определено ще има много значителни последици. Ситуацията се усложнява от факта, че в този случай дори не си представяте предварително до какво ще доведе този или онзи избор. Мнозина тук ще се чудят: "Какво да правя?" и това определено ще се отрази на завършването на куестовете „Дами от гората“ с историята на вещиците от Кривото блато и „Семейни въпроси“ с историята на Кървавия барон и съпругата му. След това ще бъдат описани подробно последствията от избора в The Witcher 3 по време на преминаването на това търсене.

И така, нека преминем към по-подробно описание. Отиваме сами до Шепотния хълм в блатата Кривоухови или в село Щайгери започваме разговор с началника. Научаваме, че селото трябва да се отърве от злото, което убива селяните, които живеят на Шепотния хълм.

Отиваме до Whispering Hill. Когато се приближаваме до него, ще чуем нечий зловещ глас, който идва отнякъде от дълбините и се разнася из цялата област. Той ни предупреждава и настоятелно ни съветва да се върнем. Намираме голям дъб, заобикаляме го вдясно и намираме входа на пещерата в склона на хълма. Но тук срещаме върколак и ще трябва да се бием с него. Опасността тук е също, че той има много регенерация на здравето. Нещо може да ни помогне с това. Наблизо има Място на Силата, с помощта на което можете да укрепите знака на Игни. След като сме се подготвили (можете да изпиете кафявата сова за по-бързо попълване на енергия), влизаме в битката с върколака, блокиращ пътя ни. С комбинация от усилен огън на Игни и силни замахи на сребърния меч, ние изпращаме този върколак в забвение. Можете, разбира се, да опитате да заобиколите Volkolok, но тогава няма да получим полезни алхимични съставки от все още топло тяло.

След като приключим с това, се отправяме към пещерата. Проходът е блокиран от корени на дървета, така че трябва да плуваме под водата през наводнения тунел. Можете да се възползвате от това, да активирате нюха на вещиците и да потърсите сандъци с полезно съдържание на дъното. Накрая в една от залите на пещерата пред очите ни се появява ужасяващо на вид същество, което се оказва същият дух, затворен под Шепотния хълм (описан в книгата „Тя, която знае”). Духът се крие под онова огромно дърво, което вече имахме възможността да видим на Шепнещия хълм (той е затворен в самите корени на дървото, в самото му сърце).

Духът ни моли да го освободим, след което обещава да спаси децата, живеещи в блатото, от вещиците. Тук имаме същото най-трудният изборот които ще зависи животът на много хора в бъдеще. Трябва или да убием духа, или да го освободим. Нашият избор ще повлияе на по-нататъшната съдба на следните герои:

  1. Деца от сиропиталището в блатата Кривоухови;
  2. Жители на село Щайгери;
  3. Съпругата на Кървавия барон Анна, която търсим в куестът „Семейни въпроси“;
  4. Самият Кървав барон, познат ни от вече споменатото търсене „Семейни въпроси“.

Ако решим да убием духа, получаваме следната картина:

  1. Децата ще ги сполети печална съдба, ще бъдат изядени от вещици от Кривото блато;
  2. Много селяни в блатото ще бъдат обесени от ловци на магьосници, дошли тук с дъщерята на Кървавия барон в търсене на съпругата на Кървавия барон Анна;
  3. Вещиците ще бъдат доволни от жената на Кървавия барон Анна за угояване и гледане на децата за тях, тя ще остане жива, но ще полудее;
  4. Кървавият барон ще отиде със съпругата си при лечителя, а в негово отсъствие обикновените селяни в квартала на баронския замък ще бъдат подложени на грабеж и насилие от хората на барона, които се чувстват свободни.

Ако решим да помогнем на духа и да го освободим, тогава последствията от избора ще бъдат следните:

  1. Децата, които живеят с баба си в приют в блатата, ще бъдат спасени, в потвърждение на това по-късно могат да бъдат намерени в Новиград в приюта Марабела (ще посетим тази институция като част от търсенето „Списък на блудниците“);
  2. Духът все още ще убива селяните от селото Steigers и призраци ще се заселят в селата;
  3. Вещиците ще се ядосат на жената на Кървавия барон Анна, че не се е погрижила за децата и е оставила духът да ги вземе и да ги освободи от вещиците и да я направи заклинание. Ще бъде възможно да я разочаровате, но тя така или иначе ще умре, след като най-накрая успя да види Кървавия барон и дъщеря си;
  4. Кървавият барон се обесва, неспособен да понесе мъката, която се случи.

За пълно обяснение си струва да се отбележи, че няма да успее да се спасят както децата от сиропиталището, така и многострадалният Кървав барон със съпругата му. Можете да опитате да преминете първо през куестът „Шепнещ хълм“ с опцията да освободите духа, преди да посетите сиропиталището с децата като част от мисията „Господарка на гората“, но дори и в този случай всички няма да бъдат спасени . Тогава освободеният дух няма да обещае да спаси децата, тъй като все още не сме посетили сиропиталището в блатото и не сме наясно с положението на децата. При този стечение на обстоятелствата, баронът и съпругата му ще останат живи, тъй като децата ще отидат при вещиците и същите тези вещици няма да имат злоба срещу Анна. Също така в същото време духът ще убие всички жители на селото Steigers поради факта, че са се опитали да се отърват от него.

Както виждате, изборът е доста сложен и последствията са двусмислени, но вие решавате. Също така си струва да знаете, че ще видим основните описани последици от избора след завършване на мисията „Господарки на гората“, когато завършите мисията „Завръщане в Кривоуховото блато“ като част от завършването на мисията „Семейни въпроси“.

Връщаме се към директното преминаване на мисията "Шепнещият хълм" като част от мисията "Господарките на гората".

И така, най-накрая правим този най-злополучен избор. Ако решим да убием духа, тогава трябва да се бием в пещера с ято ендринаги (чудовища от класа на насекомите). Удряме в корема на тези животни, където черупката е по-слаба. Контраатаките на Endrinag се избягват най-добре с помощта на Dodge или Dodge. Също така, в борбата срещу тях, можете да използвате бомби и знаци. В процеса на атака на ендринага ще трябва да ударим и с меча в сърцето на дървото, в което е затворен духът. След като духът е победен, отиваме за плащане при измъченото от това зло глава на селото. Това ще завърши търсенето.

Ако решим да се опитаме да освободим духа, тогава ще е необходимо да извършим определен ритуал. За изпълнението му са ни необходими някои неща: врана перо, разложени кости на духа и черна кобила. Както си спомняме, вече имаме перо от врана, получихме го по време на преминаването на мисията „Господарка на гората“, когато помогнахме да върнем гласа на Ивасик и намерихме бутилка и точно това перо в гнездото на харпиите (ако за някои защо все още не сте взели перото, след това го последвайте до гнездото). Намираме останките на духа в западната част на пещерата с духа в блатото в самотен гроб. Тук ще срещнем удавници и водна жена. След като се справим с враговете, вземаме костите. На юг от хълма в полето опитомяваме коня с помощта на знака Aksy и се връщаме в пещерата.

Уведомяваме духа, че всичко е готово за ритуала. Можете също да изберете тук:

  1. Извършете ритуала правилно и освободете духа;
  2. Измамете духа по време на ритуала, което ще доведе до неговата смърт;
  3. Убийте духа само с меч.

Развитието на събитията ще бъде както следва:

  1. Освободеният дух ще се премести в кон и ще отиде да спаси децата (ако преминаваме през куестът „Господарки на гората“ и вече сме срещали деца в сиропиталището) или ще язди и след това убие всички жители на Щайгери село (ако все още не сме били в сиропиталището в блатата като част от куест "Господарки на гората"). Вече сте наясно със съдбата на останалите герои (опцията с освобождаване на духа е описана по-рано в тази статия).
  2. В процеса на ритуала заблуждаваме духа (слагаме писалка и кости близо до сърцето и отказваме да продължим по-нататък). Сърцето на дървото, в което е затворен духът, спира и духът напълно губи връзка с този свят, като по този начин умира. Последствията, които знаете (вариант с убийство на духа).
  3. Ние честно признаваме на духа, че няма да го оставим жив, и използваме меча. Бием се с ендринагите и унищожаваме сърцето на дървото с меч, в резултат на което духът умира. Отново сте наясно с последствията (по-рано в статията, същият вариант с убийството на духа).
Дял