šepká. Návod South Park: The Stick of Truth (South Park: The Stick of Truth)

Index

Schopnosť rozpoznať tváre ľudí je pre vodiča skúšobným kameňom. Nie je dôležitá kvantita, ale kvalita, na tú treba pamätať vždy a vo všetkom. Tiež vás žiadam, aby ste otestovali a skontrolovali všetky vhodné. Boli totiž prípady, keď aj nie zlí ľudia padli pod moc temných našepkávačov, pozemských aj nadpozemských, a úplne sa zmenili vo svojej podstate.

Je tiež potrebné pochopiť, že nepripravení a duchovne nestabilní ľudia, ktorí sa venujú spiritualizmu, sa otvárajú všetkým druhom posadnutosti a vedia povedať, kedy príde stupeň posadnutosti, pri ktorom sa obeť už nebude môcť oslobodiť od svojho zotročovateľa. . Práve tieto poslušné nástroje používajú temné sily, aby cez ne prenikli do jasných podnikov a zradne ich zničili. Šialení muži nechápu všetko to strašné nebezpečenstvo, ktorému sa vystavujú tým, že dovolia nadpozemské entity preniknúť do vašej aury. Stredné a slabé mysle, ktorým chýba duchovná syntéza, sa často stávajú obeťou temných našepkávačov.

Naivní ľudia zvyčajne veria, že temné sily sú vo svojich činoch a zámeroch vždy hrubé a zločinné. Toto je zhubný blud. Takto pôsobia len temné sily malých stupňov. Oveľa nebezpečnejší sú tí, ktorí prichádzajú pod rúškom svetla a s našimi receptúrami na perách. Temní vždy konajú podľa vedomia svojich obetí a aby sme k nim boli spravodliví, konajú často veľmi rafinovane a vynaliezavo, hrajúc na ješitnosť a slabé struny svojich obetí. Zvyčajne sú tieto obete regrutované z osôb zotročených sebectvom a domýšľavosťou a usilujúcich sa len o svoj vlastný prospech; takíto ľudia sú neprístupní chápaniu sebaobetovania, a teda pravej spirituality. Preto treba ľudí spoznať podľa ohňov srdca, podľa ich oddanosti a pripravenosti na sebaobetovanie a akúkoľvek spoluprácu, iné opatrenie neexistuje. ...

Aspekty Agni jogy

1958 026. Správne! Ak temní našepkávači majú prístup, keď sa k nim ucho obrátilo, ako ľahko môžu svetelné dotyky zasiahnuť ducha, keď je vedomie obrátené k Svetlu a jeho nositeľom. Celý bod je v tom, k čomu sa vedomie obráti: do tmy alebo smerom k Svetlu. Sféry temnoty alebo Svetla sú pre človeka otvorené a myšlienkou magneticky vyťahuje temnotu alebo Svetlo z týchto sfér súzvukom a napĺňa nimi svoje vedomie. Zákon súladu je v činnosti neustále, v každom okamihu ľudskej existencie na Zemi. A svetlo alebo tma sú vrúcne prístupné, pretože myšlienka je magnetická a priťahuje k sebe prvky, ktoré jej zodpovedajú. Magnet ducha pôsobí presne a neustále.

1958 887. (22. nov.). Pokoj sa rozvíja skúsenosťou, ak chýba, potom musíte prejsť skúsenosťou. Zážitok pokoja – tak nazývame túto ťažkú ​​skúšku. V stave oddanosti, lásky a dôvery sa to dosiahne oveľa rýchlejšie. Bez dôvery vo vedúcu ruku je ťažké byť pokojný. Temní našepkávači, pôvodcovia nepokojov, úzkostí a pochybností, sa to veľmi snažia zlomiť a využívajú na to všetko; realitu nahrádzajú dôkazmi a pravdu klamstvom. Ich obeťou sa ľahko stáva kolísavé vedomie, pretože pri kolísaní váh môže mať rozhodujúci význam aj malá huňatá gulička, preto je bezpodmienečne potrebná láska a oddanosť. Ako inak môžete odolať? Rada: potvrdenie oddanosti, lásky, odložte všetky akútne otázky, ktoré ich vyvolávajú, na priaznivejšie časy. Len sa presadiť. Trhliny na dne lode musia byť urýchlene opravené; deravá oddanosť a láska nie sú dobré. Okrem všetkého a všetkých je potvrdená Blízkosť k Pánovi. Je to pochopiteľné, lebo na to, aby sme boli blízko Neho, netreba ani opustiť myšlienku, ktorá Ho rozdeľuje a oddeľuje. Blízko - a všetci - určite. Ku všetkým týmto myšlienkam, pocitom a skutočnostiam povedzte: „Ale napriek tomu je Pán blízko a nad vami, trápne a dočasné prejavy vedomia. Tvárou v tvár všetkému, čo sa mení a vzďaľuje od Neho, sa potvrdzuje Pánova Blízkosť. Všetko, čo prekáža, sú iba fantómovia Maya, ktorý sa stal prekážkou na ceste. Je veľa jej tvárí, ktoré sú trápne, znepokojujúce a prekážajúce, blokujúce cestu, musíme ísť rýchlejšie. Dokonca aj na hranici verní a verní duchovia potvrdzovali svoju blízkosť ku Mne a vzývali Ma. Tak sa nehanbite a buďte so Mnou.

1959 002. (3. januára). Môj syn, nauč sa prejavovať stálosť stability v rozhodnutí, ktoré raz urobíš. Výkyvy, polovičatosť, kolísanie myslenia odoberajú vzácnu silu a robia z vedomia obeť temných zloduchov. Tvrdosť roztoku je vynikajúcej kvality. Stálosť ducha je vlastnosťou Arhata. Keď bude všetko kolísať, iba jadro ducha bude znakom stability. Nepokojné vedomia – tak ich nazývame, strácajú smer a chýba im strieborná niť spojenia. Základy sú neotrasiteľné – postavte sa na Ne a buďte potvrdení. Zmena všetkých schránok je nevyhnutná a koniec všetkého, čo fyzické oko vidí a čo obklopuje, je nevyhnutný. Preto sústrediť svoje túžby a myšlienky v kanáli ducha bude jediným správnym rozhodnutím života. A potom bude skúsenosť odvodená zo všetkého, čo sa deje okolo, veľmi plodná. Prestávky v myslení a jeho vzďaľovaní od Vedomia Vodcu sa môžu skončiť veľmi smutne, pretože v týchto chvíľach zintenzívňujú svoju činnosť najmä temní našepkávači. Len čo Svetlo opustí vedomie, je nahradené temnotou. Zjavná stabilita vo Svetle. Svetlo sveta je jedno a Majster bude jeho ohniskom. Z Focusu naliať lúče idúce priamo do otvorené srdce pre Svetlo. Lúč musí byť pevne držaný vedomým úsilím vôle. Lúč je vysielaný nepretržite. Po prijatí ho držte, inak je tma.

1959 084. (2. marca). „Je náš,“ volá temnota, ak vidí v človeku, ktorý zhodil telo, prvky temnoty. Temnota má právo na svoje, na to, čo s ňou rezonuje alebo rezonuje a čo nebolo prežité, stiahnuté a vyhodené z ľudskej aury. Súlad s temnotou – aká dramatická je táto súzvuk. A keď si temnota uplatní nárok na svoju obeť, kto jej pomôže, ak odmietne; kto jej pomoze? Temnota nepozná zľutovanie a nezabúda na nikoho, kto s ňou spolupracoval. Jedinou záchranou je Hierarchia Svetla a vlákno s ňou spojené. Ako ho chrániť pred roztrhnutím. Minulosť je obsiahnutá v ľudskej aure, rovnako ako spojenie s temnotou, ak bola. Cez tento kanál konajú temní pri každom novom prístupe a pri nových pokusoch. Je možné zničiť temné prvky v sebe? Môcť. Veľmi silne rozhorčený a vzpurný duch ich dokáže násilne a ohnivo vypáliť, pričom v sebe zničí aj ich stopy. Nespokojnosť, rozhorčenie, odsúdenie, rozhorčenie musia byť namierené nie na toho, kto podá pomocnú ruku, ale na temných zotročovateľov, pretože tieto pocity usilovne rozširujú vo vedomí zatemnenej obete, aby ich po schválení a odrezaní prístupy k Svetlu, môžu ho konečne zvládnuť. Tragédiou situácie je, že obeť si väčšinou neuvedomuje a nevidí, čo sa deje. Vidí len vodca. A ak Ho znova odmietne a spochybňuje, potom je vedomie dokorán otvorené pre prijatie temných našepkávačov a potom sú presvedčenia a túžby chrániť už bezmocné, pretože temnota je vpustená do vedomia a srdca. Ale nemôžete slúžiť dvom pánom. Zostáva služba temnoty, čo sa zvyčajne stáva. Aby to tma dosiahla, najprv používa tie najmenšie háčiky, aby sa aspoň niečoho chytila, aby sa potom pevne vkradla. Z malého klamstva sa rodí veľké, z malého mlčania a zatajovania vzniká podnožka pre zemskú pätu a madlá pre strapaté ruky. V niečom, čo i len v malom, tým, že obeť oddelí svoje vedomie od Vodcu, si tým vytvorí sféru, v ktorej je potvrdená temnota, pretože Vodca do nej nemá prístup, ale temní našepkávači áno. Malé ticho a zatajenie následku teda prináša veľký a veľmi zlý, pretože vytvára oddelenie vedomia. Pozor na tichých a tichých, v nich sa tma skrútila a stavia si hniezdo. Takže malé veci sa menia na veľké a vytvárajú vrecká temnej infekcie. A potom je každý pokus a úsilie oslobodiť sa od temných vplyvov ľahko anulovaný tými temnými. A potom je boj zbytočný. Už povedal: "Tí tichí sú veľmi nebezpeční - tma sa do nich vkráda." Je smutné, keď slová a varovania nepomáhajú. Ale ešte smutnejšie je, keď musíte opustiť odsúdenú obeť, pretože všetky pokusy o záchranu zostávajú bez výsledku. Obeť sa prezradila svojou slobodnou vôľou a túžbou. Tá istá vôľa, ktorá povstala proti všetkým temným pokusom, sa môže zachrániť, ak prijme Pomocnú ruku celým svojím srdcom a vedomím.

1959 117. (28. marca). Učiteľ dáva rady pre ich uplatnenie v živote. Preto by sa každá rada mala uplatňovať podľa vašich najlepších schopností a porozumenia. Prehĺbme pochopenie reflexného myslenia. Znamená to v prvom rade automatizmus myšlienok a činov: ako to už býva, ako predtým a ako to okolnosti diktujú, všetko sa prijíma bez výhrad, boja a opozície a podľa dávno zavedeného poriadku myslenia – jedným slovom, úplné, nesťažujúce sa otroctvo bývalého človeka v sebe. Arhat v sebe ničí, pokiaľ mu to jeho neustále prebúdzajúce sa vedomie dovolí, toto lunárne dedičstvo polovedomej existencie. V reflexivite sa odhaľuje zvieracia stránka človeka, na všetko reaguje tak, ako bolo zviera v ňom kedysi zvyknuté. Oblasť reflexivity je veľmi široká a hlboká, ale podlieha úplnej revízii a úplnej kontrole vedomia, ktoré je vždy na pozore ľudského mikrokozmu. Keď sa na človeka rútia vlny vonkajších vplyvov života, možno ich stretnúť reflexívne, poslúchať vlnu, ale je možné, stretávajúc sa s vlnou, naliať jej prvky do požadovaných kombinácií a nových kombinácií prijateľných pre vedomie. A potom, namiesto slepo pasívneho podriadenia sa okolnostiam, vôľa potvrdzuje ich želaný aspekt, vytvára obraz javov prostredníctvom aktívneho zásahu počas ich vĺn. Nič nemôže byť prijaté ani vonku, ani vo vnútri seba, keďže sme korouhvičkou pre vonkajší vietor. Nikdy neviete, aké vetry môžu fúkať, zmiesť svet vlastných myšlienok či prijateľné vonkajšie podmienky. Tvorcom jeho myšlienkového sveta a jeho budúcnosti je sám človek. Je neprijateľné ponechať túto oblasť na vôli náhodám dočasných podmienok a náhodným myšlienkam, ktoré často vrhajú temní. Mali by ste urobiť všetko, čo je vo vašich silách, aby ste zvládli svoju karmu. Myšlienka a vôľa sú vládcami karmy. V tomto ohľade majú vyhlásenia osobitný význam alebo význam. Nikdy neviete, kto čo hovorí a kto čo robí alebo čo sa deje. Prvky všetkého, čo sa deje vonku i vo vnútri, možno kombinovať podľa jasného, ​​pevného poriadku vôle. Svoje rozhodnutia smerujte k plneniu Vôle Pána. Nikto nie je silný proti Nám. Nikto nie je silný proti vedomiu zlúčenému v jedno s Vedomím Učiteľa Svetla. Presne tak treba konať vždy, a keď sa okolnosti obzvlášť vehementne tlačia, treba konať obzvlášť aktívne, usmerňovať všetky myšlienky a vôľu, pasívne a reflexívne nič neprijímať ani zvonku, ani zvnútra. Reflexivitu myšlienok vehementne využívajú temní našepkávači v nádeji, že bez kontroly budú schopní presadiť svoje myšlienky a žať zrelým spôsobom, čo sa zvyčajne stáva. Horlivé vplyvy temných a ich šibalstvá nastávajú práve vďaka lunárnej pasivite vôle, myslenia a vedomia, keď sa duch neodvažuje ohnivo potvrdzovať svoju vôľu zoči-voči zdanlivo neprekonateľným vonkajším podmienkam. Keď zároveň temné potláčajú možnosť a smelosť aktívneho vedomého myslenia, potom sa človek postupne a sám pre seba nepozorovane stáva úplným otrokom myšlienok, ktoré vysielajú, a tým aj náhodnej kombinácie vonkajších okolností. Arhat nepripúšťa žiadne myšlienky alebo činy reflexnej povahy bez toho, aby im vložil pečať svojej vôle. Nikdy neviete, čo sa deje vonku, ale nebude to tak, ako sa to deje, ale tak, ako chcem - takto sa utvrdzuje mocne zrodená vôľa a tým dáva smer toku vonkajších javov. Myšlienka čistá a tvrdá, ako diamant, vyrezáva z plastickej hmoty elementárnej hmoty formy javov, ktoré sa musia objaviť v hustých podmienkach, pričom sa zakladá na nemennosti pôsobenia Vyšších zákonov. Koleso naplnenia uvádza do pohybu Arhatova myšlienka. Preto všetko, čo ide proti, alebo škodí, alebo zbavuje alebo zaťažuje vedomie Svetla, je sekané ohnivým mečom ducha, ohnivou myšlienkou a tvorí sa v nových kombináciách prijateľných pre vedomie. Baránok so slabou vôľou nie je Arhat. Jogíni sa nestanú hračkami životných nehôd, pokiaľ ostražitosť nie je oslabená a stála. Aj v hathajoge možno vidieť procesy vedomého zásahu a kontroly vôle nad podvedomými funkciami ľudského tela, kedy reflexnú povahu týchto funkcií nahrádza vedomie, teda ovládanie vôle nad nimi. Veľká väčšina ľudí koná reflexívne. A preto najmä príbuzní potrebujú do tejto reflexivity zaviesť prvky vedomej vôle. V žiadnom prípade by sa nemali vzdať ako obete svojej vlastnej reflexivity, brať jej lunárne bláznovstvo ako prejav svojej slobodnej vôle alebo veriť, že slobodná vôľa je vyjadrená v slobodnom podriadení sa jej chvostovým našepkávačom. Títo konajú slobodne, vysielajú svoje myšlienky, a ak do tohto procesu zasiahne nimi nezachytená vôľa niekoho iného, ​​potom nedochádza k potlačeniu vôle niekoho iného, ​​ale k jej uvoľneniu spod vplyvu temných, ktorí to využili. reflexu nekontrolovaného myslenia ich obetí. Takže všetko, čo ide proti, čo prekáža, prekáža a zatieňuje, môže byť regulované a formalizované vôľou skôr, ako sa to prijme ako nevyhnutné. Všetko je plastické a najmä v myšlienkovej sfére, ktorej je všetko prístupné a všetko, čo je možné. Človek by nemal potvrdiť to, čo život predstavuje, ale to, čo chce vôľa, a potvrdzovať napriek dôkazom života a pred ním. V dôsledku toho sa proti akejkoľvek kombinácii niektorých nežiaducich kombinácií stavia vedomé rozhodnutie vôle. Potvrdzuje sa horlivý opak javu, jeho druhý pól: zdravie - tvárou v tvár chorobe, radosť - tvárou v tvár žiaľu, prekonávanie - tvárou v tvár ťažkostiam, víťazstvo - tvárou v tvár možnej porážke, sila - v tvár slabosti, úspechu – tvárou v tvár neúspechu a pod. Spálením foriem nežiaducich kombinácií jedného pólu zároveň utvrdzujeme iný, opačný. Takmer všetky javy si vyžadujú svoju nápravu, a preto sa nič neprijíma reflexívne a nekontrolovateľne. Vo všetkom účelnosť a súlad s plánom Pánov. Ak prijmete všetko tak, ako to je, bez akýchkoľvek úprav, potom sa život rozdrví a temní zvíťazia. Ak však budete vehementne bojovať s reflexnou podstatou javov, oslobodí sa od nich vedomie, a to predovšetkým po línii vlastných myšlienok, ktoré vytvárajú osud človeka. Otroctvo reflexov vlastných myšlienok je najbeznádejnejšie. Proti opačným prúdom života sa dá postaviť iba ohnivá vôľa človeka, spojená s Vôľou Pána. Muž bez vôle nie je muž. Ohnivá sila človeka sa meria silou, veľkosťou alebo bezvýznamnosťou vôle. A keď sa zrodí vôľa, ako mladý lev, Učiteľ otvorí Závoj.

1959 174. (17. mája). Keď chce človek piť, fajčiť alebo brať drogy, nie je dôležitá túžba, ale astrálny stav, ktorý ho tlačí k činu, ktorý ide proti jeho vôli. Nie je to túžba, s ktorou treba bojovať, ale stav alebo vibrácie astrálneho tela. A nie sú také nebezpečné ako temné našepkávače, ktoré sa prilepili na postihnutú škrupinu. Larva Myšlienky nazývame živé, pulzujúce, ktoré ako netopiere na stromoch visia na aure. Živia sa ním, sajú ho. Títo myšlienkoví upíri sú spojencami temných našepkávačov, prostredníctvom ktorých tí druhí lipnú na človeku. Oheň ducha spaľuje myšlienky – upírov, vysáva sily a nebojuje sa s vínom či cigaretami, ale s pohybmi astrálu, s jeho emóciami, privádzajúc vedomie do stavu, keď sú následky povoleného súcitu ľahostajné. . Ale stále to nie je strašné, ale dôsledky opitosti, ktoré v budúcnosti, vzdialenej alebo blízkej, ponoria človeka do temnoty. Trochu zmierlivosti, ktorú možno spočiatku ľahko prekonať, nakoniec vedie k smrti ducha. Astrálne záblesky sú kvôli tomu nebezpečné, podriaďujú vôľu sebe.

1962 308. (19. júla). Nenechajme sa zahanbiť temnými útokmi, ale každý z nich využívame na priblíženie sa k Svetlu. A radujte sa, že ste poznačení temnotou, lebo vaše Svetlo rastie. Všetci Veľkí duchovia boli poznačení jej zvláštnou pozornosťou a najmä rafinovanými zradami. Temnota hnije pre kvety Svetla a príšery sú nohami trónu. Nech každý pokus temnoty napadnúť vedomie okamžite spôsobí Obraz Učiteľa v treťom oku a rytmus posvätných vzývaní a tým posilní Striebornú niť komunikácie. Temní teda poslúžia na pozdvihnutie ducha a prispejú k pripomienkam toho najnaliehavejšieho. Strach z nich je smrteľný. Otvára prístup k nepriateľovi, preráža ochranu brnenia. Človek si musí zvyknúť na myšlienku, že naokolo je veľa nebezpečenstiev, že kým svetlo horí a udiera do temnoty, temní to nenechajú na pokoji. Vidím a viem a môj štít je nad tebou. Ale vy ste bojovníci a duchovné brnenie a zbrane Svetla sú dané na ochranu a boj. Nemôžete sa skloniť pred temnotou, zložiť zbrane, zabudnúť na seba v sladkom uisťovaní, oslabiť svoju ostražitosť alebo podľahnúť nejakej slabosti. Aj oni sú vždy na pozore, aby vám spôsobili škodu, využívajúc každú príležitosť, každú trhlinu. Ak sa poddáš svojim slabostiam alebo dovolíš myšlienkam, ktoré sú zvodné a vrhnuté temnotou, otvoríš im prístup vo svojej pevnosti. Prísna kontrola myslenia slúži aj ako ochrana pred intrigami temných zločincov. Vysielajú aj myšlienky o zbytočnosti boja s nimi. Keby mohli, boli by už dávno rozdrvení, ale ja som v strehu. Ale škodia v malých skutkoch, lebo ja drvím zlo a lietajú len úlomky. Inak to nejde – neseďte v skleníku, ale postavte sa do predných radov Mojich bojovníkov. Temnote hrajú do karát chybné činy, najmä márnomyseľnosť a zhovorčivosť. Odhaľovať sa dokonca aj priateľom je neprijateľné. Tým, že sa odhalíš životom nepreskúšaným priateľom, ohrozuješ sám seba, pretože myšlienky priateľov nie sú vždy jasné a nie vždy ťa ušetria, keď sami stratia rovnováhu ducha. Ak odídu od Svetla, potom sa na vás zúrivo obrátia a potom nečakajte milosrdenstvo. Tiež často konajú pod sugesciou temnoty, bez toho, aby to sami tušili. Každého človeka, ktorý s vami tak či onak príde do kontaktu, sa temní našepkávači snažia využiť, aby spôsobili aspoň tie najmenšie problémy. Preto musia byť hodinky konštantné a neustály pocit Blízkosť Učiteľa a neustála pripravenosť odraziť zlo. Akútne rozpoznávanie sa musí prejaviť, aby sa zistilo, odkiaľ a ako prichádza ďalší pokus. Nehanbite sa, ale radujte sa, že ste poznačení temnotou, lebo ste Moji bojovníci a svetlo musí byť slabé a horenie ducha je bezvýznamné, ak ho tma nevidela a neobrátila sa k nemu.

1962 599. (18. decembra). Škrupiny žijú, každá na svojej rovine v spoluhláskových vrstvách každej roviny, vyššie, stredné, nižšie. V lastúrach žije vedomie a Tichý rekordér je svedkom toho, čo sa v nich deje. Čo v nich pozorovateľ vidí a zaznamenáva. Je to, čo sa deje v škrupinách, hodné toho, aby bolo vtlačené a bolo príčinami následných akumulácií, v súlade s ich pôvodnými príčinami. Ako v fyzické telo a v jemnohmotnom môže človek žiť podľa vyšších alebo nižších centier. Zvyky vytvárajú stabilné ohniská v centrách, napríklad zvyk byť podráždený alebo nahnevaný. Ohne zvyčajných túžob sú obzvlášť stabilné. Človek musí zvládnuť všetky svoje ohne, najmä tie nízkeho stupňa. Temní šepci sa usilovne snažia rozdúchať spodné plamene. Každý zdržanlivý záblesk je víťazstvom. Nesmieme dovoliť neobmedzené plápolanie aj tých najvyšších ohňov, lebo spáli aj hustú škrupinu. Je potrebná kontrola nad všetkými ohňami, všetkými centrami, vyššími aj nižšími, tým vyšším, aby sa neodtrhli od Zeme; menejcenný, aby ním nebol spútaný a zotročený.

1962, 616. (M. A. Y.). Temní našepkávači sa snažia priblížiť všetkým ľuďom bez výnimky, len niektorí ich počúvajú, iní nie. Nikto nie je v bezpečí pred priblížením, ale je vo vôli každého, aby otvoril ucho zlým našepkávačom, ako aj zatvoril.

1963 152. (27. marca). Beriem na seba všetku ťarchu študentových nedokonalostí a všetko, čo Mi bolo dané, prenesiem do svojej veže, ale pod podmienkou, že spolu so všetkými nedostatkami a slabosťami mi bude dané aj srdce. Raz vrátené nie je prijaté späť, lebo ako potom možno premeniť to najhorkejšie na najsladšie, ak sa to znova a znova dáva na premenu a znova sa berie späť? Sizyfovská práca * je neúčelná, pretože veľa energie sa míňa zbytočne. Je správne myslieť si, že recidívy zdanlivo zastaraných nedostatkov sú nafúknuté vďaka úsiliu temných. Je ľahké to odhaliť, stačí na nich nasmerovať silný lúč myšlienok, opatrne a starostlivo sa skryť pred expozíciou. Zvyčajne sa prebúdzanie spiacich impulzov alebo tendencií zvratu okamžite zastaví. Temní našepkávači nemôžu pokračovať vo svojej temnej práci pod prenikavým lúčom myšlienok, pretože táto myšlienka horí. Okamžite sa stiahnu do tmy, aby okamžite začali nové šibalstvá pod novým, prefíkaným krytom. Malo by sa to brať ako pravidlo: s každým posilňovaním spiacich alebo zastaraných vlastností nasmerujte myšlienku na temných šepkárov, pretože tento jav sa zriedka stáva bez ich účasti. Len tak sa dá tento proces zastaviť hneď na začiatku, inak to dopadne ako boj s veternými mlynmi, keďže energie vlastnej opozície budú smerovať za cieľ, za hľadačov, ktorí sa skryto snažia rozdúchať spodný plameň. Je zaujímavé si všimnúť, že myšlienka na hľadačov s chvostom nikdy okamžite nepríde na myseľ. Je to preto, že robia starostlivé opatrenia nielen preto, aby si ich nevšimli, ale aj preto, aby ich myšlienka na to ani nenapadla. Využívajú aj silu myšlienky. Práca je jemná a úsilie sofistikované, pretože sa veľmi obávajú lúča myslenia, ktorý na nich smeruje. Akonáhle sú objavené, je to po aplikácii strhujúceho lúča myslenia, pokusy sú zastavené a ofenzívy sú paralyzované. Môžete sa pustiť do posilňovania v prípade následných nezbedností, ktoré vás nespomalia hneď, ako hodinky aspoň trochu zoslabnú, a čo je najdôležitejšie, len čo sa ich vplyvom myšlienky opäť pokúsia zabudnúť. že práve oni sú príčinou všetkých takýchto pokusov, temní zloduchovia, ktorí nepoznajú súcit, žiadny pokoj vo svojom vytrvalom a neustálom úsilí zhasnúť svetlo. Légie malých chvostíkov si zarábajú na živobytie zhasínaním Svetla. Tak sa nazývajú - svetelné hasiace prístroje alebo hasiace prístroje Svetla. Odhalení a odhalení sú okamžite zbavení svojej sily a schopnosti škodiť, až kým v mysli nezoslabne myšlienka na ich účasť na tomto diele. Potrebujeme neustálu pozornosť a nezabudnuteľné spomienky.

1965 139. (15. mája). Nech sa nikto nenechá oklamať zdanlivou ľahkosťou dosiahnutia. Nestačí dosiahnuť, úspech si treba stále udržať. Obtiažnosť spočíva v tom, že staré haldy sú veľkou silou inertného odporu. Akoby absorbovali ovocie úspechov a ťahali späť toho, kto dosiahol. Znovu a znovu musíte presadzovať to, čo ste dosiahli, aby ste si to udržali. Obdobia uchovávania sú nahradené obdobiami, kedy, ako by sa zdalo, z minulosti vystupujú zastarané a už zabudnuté tiene vzdialených úspechov, ktoré opäť napádajú vedomie a zatemňujú ho. Odrezané hlavy príšer dorastú. To len opäť naznačuje, ako ostražité by hodinky mali byť. Všetky tieto trhliny sú veľmi nebezpečné, pretože cez ne presakuje priestorový jed. Podobné spája podobné, ako svorky vlkov alebo vtákov, a priestorová temnota sa snaží splynúť s temnotou, aspoň dočasne vpustenou do vedomia. A temní našepkávači sa snažia nafúknuť každú príležitosť, ktorú vidia, pretože aj oni sú neustále v strehu. Vlastné stmavenie je nákazlivé, keďže zatemňuje nielen ostatných, ale aj okolie. Škoda už nie je osobná, ale všeobecná, zodpovednosť nielen za seba, ale aj za ľudí, za priestor, za jeho čistotu. Je možné túto zodpovednosť odmietnuť, ale nie je možné sa jej vyhnúť a vyhnúť sa jej, bez ohľadu na to, či to daná osoba chce, uznáva alebo nie. Pocit nepochopiteľnej a neprimeranej záťaže srdca je často len znakom toho, že vedomie nesie časť bremena pokoja pre celé ľudstvo. Preto starostlivosť o blaho celého ľudstva je povinnosťou každého. To nie sú slová, toto je ohnivá realita života. Jeden za všetkých a všetci za jedného je nemenný zákon kolektívneho života ľudí. Môžete ho poprieť, môžete ho pošliapať, ale ani jeden človek sa nevyhne strašným karmickým následkom jeho porušenia. Každý skutok a každý čin, ktorý ide proti nemu, proti myšlienke univerzálneho bratstva ľudstva, spôsobuje spätný úder, ktorý skôr či neskôr padne na porušovateľov. Odkiaľ teda pohromy, choroby, vojny, prírodné katastrofy a všetky tie nešťastia, ktoré premáhajú ľudí? Odkiaľ pochádzajú ohrozené národy a umierajúce civilizácie a ruiny obrovských, kedysi prekvitajúcich miest? Je možné neuznať zodpovednosť každého človeka za svoju planétu a osud jej národov, ale nikto nemôže uniknúť tejto zodpovednosti. Na porušenie Zákona bratstva človeka doplácajú všetci bez výnimky.

1965 481. (30. okt.). V jemnohmotnom svete sa človek môže ocitnúť v blízkosti veľmi nežiaducich susedov, ktorých priťahujú podobné skúsenosti alebo nedostatky. Bez ohľadu na to, ako sa im vyhýbate, podobné vlastnosti ukazujú ich príťažlivosť. Môžete sa ich zbaviť len tak, že sa ich zbavíte a zbavíte sa ich. Temní našepkávači sa tiež zúčastňujú tohto zblíženia a vehementne sa chvália, keď došlo k pádu. Koniec koncov, vždy sa to deje pod návrhom, po mnohých dôsledných snahách z ich strany. Presadzujú činy a skutky, ktoré sú nezlučiteľné s dosiahnutou úrovňou, a tešia sa, keď sa im to podarí. Máme jasné hodinky, majú temnú stráž nad každým nositeľom Svetla, nad každým zapáleným srdcom.

1966 242. (Guru). Tmavé našepkávače sú veľmi aktívne. Účelom ich činnosti je uhasiť Svetlo. Počúvajme, čo si šepkajú, a uvidíme, čo sa stane, ak s nimi súhlasíme. Povedzme, že Pán odišiel. Predpokladajme, že vaše nedokonalosti vám nedávajú právo na blízkosť a prístup k Nám. Predpokladajme, že Pomoc neexistuje a ani nebude, že toto všetko je len sebaklam. Predpokladajme, že osamelosť a ťažké životné podmienky sú výsledkom vášho [...] Povedzme, že všetky tieto myšlienky, vysielané zúrivosťou temnej svorky, ktorá vás obklopovala, sú správne. Aký je z nich záver? Uznať svoju bezcennosť, súhlasiť s nimi a vrhnúť sa do náručia temnoty a odovzdať sa jej moci? No a čo? Analýza ukazuje, že toto všetko posielajú temní, aby ich odrezali od nás a od Pána. Neskúsený môže podľahnúť, ale ten, kto vie, že Pán nás vždy a nikdy neopustí, pokiaľ bude uznávaný, ten odpovie na všetky triky temnoty: „Babovia priepasti, nebojím sa vás, vy nemôže zastaviť moju cestu, lebo sám Pán je so mnou“.

1971 820. (29. decembra). Útoky teda pokračujú. Stred útokov sa prenáša do Jemnohmotného sveta počas spánku, kedy sú hodinky oslabené a je ľahšie vtiahnuť astrál do pascí. To znamená, že pred zaspaním je potrebné urobiť špeciálne bezpečnostné opatrenia a obmedziť svojvôľu astrálu pevným príkazom vôle. Hodinky je potrebné počas spánku oslabiť alebo zabudnúť na poriadok, temní našepkávači to hneď využijú. Pevnosť ducha potrebuje silnú a komplexnú ochranu. Temnota zúri. Všetko, čo nemá ochranu, je otvorené nepriateľovi.

1972 001. (1. januára). A čo je to pre človeka dobré, ak celý svet získava a stráca jeho dušu. A postavil Ho na strechu chrámu a ukázal všetky kráľovstvá zeme a povedal: "Všetko bude tvoje, ak padneš a pokloníš sa mi." Temnota teda podľa svojej sily ponúka každému duchu pozemské zvádzanie v rôznych formách, aby ho odvrátila od Vyššej cesty. Komu čo: komu kráľovstvo zeme a sláva, a komu blaho filistína, hojnosť pozemského ovocia a blahobyt, ale podstata skúšky je jedna – ponúka sa niečo, čo odchyľuje ducha, ktorý neprešiel skúškou z priamej cesty ku Svetlu. Všetka dráma nesprávnej voľby sa dá pochopiť iba dôsledkami. Niekedy pól dôsledkov nedozreje skoro, ale neúprosne dozrieva a výsledkom sa nedá vyhnúť. Prejdú roky, skončí sa pozemská rozprávka a kam pôjde zubatý duch, ktorý vo chvíli núdze odmietol pomôcť staviteľom Nového sveta. Moja krajina a šípy lietajú a ona potrebuje pomocníkov. Ale, žiaľ, koľkí z nich odmietli a unikli pod takou či onakou zámienkou. Temnota sa snaží vehementne odmietnuť zvyšok. Keď sa spýtam, či ma budete nasledovať, predvídam rozhodujúcu voľbu. Pozrite sa, kto prežil z tých, ktorí sa rozhodli zle. Všetci sa odklonili a všetci odišli a vybrali si kľukaté cesty, hoci sa považujú za službu Svetlu, ale v skutočnosti sa pripájajú k stádu sebaklamov. O všetkom teda rozhoduje posledná voľba. A hoci ten, kto sa rozhodol správne a ide k činu, hovorí: „Nech ma tento pohár minie,“ prijal tŕnistú cestu, ťažkú ​​cestu, cestu Svetla. Nebojte sa jeho ťažkostí. Vedenia a výhrady nepomôžu urobiť čiernu bielu. Duchovia púšte – tak nazývame tých, ktorí utiekli z vojnového poľa Pána. Temní šepci obklopujú potácajúcich sa ľudí a šepkajú slová o plazení a povzbudzujú ich, aby odišli, utiekli a zanechali prácu, ktorú začali. A kto to urobí, ak nie vy, ktorí poznáte Vôľu Pánovu. Cez koho budú prúdiť nové myšlienky do myslí tých, ktorí čakajú? Koniec koncov, je tak málo tých, ktorí vedia. Temným sa to podarilo. Dovolíte im triumfovať? Kde sú ruky tých, ktorí sú ochotní pomôcť?

Zistite najefektívnejšie šepoty pre všetky príležitosti. Sú určené na každodenné použitie v častých domácich situáciách. Ciele môžu byť rôzne - zbaviť sa únavy, veľa šťastia, získať krásu a oveľa viac.

V článku:

Šepot pre všetky príležitosti - všetko závisí od situácie

Naše prababičky poznali šepot na všetky príležitosti. Mágia im často pomáhala v každodenných záležitostiach. Za starých čias sa žena mohla obrátiť na nadpozemské sily počas najbežnejšie domáce práce- varenie, čistenie a dokonca aj odstraňovanie buriny v záhrade. Našim predkom sa takmer vždy podarilo vytvoriť silné rodiny, vyznačovať sa závideniahodným zdravím aj v starobe, dostávať dobré príjmy a pomáhať deťom a vnúčatám s peniazmi. Ich tajomstvom sú vedomosti, ktoré sa dedili z generácie na generáciu.

Takmer každý pije ráno čaj alebo kávu. Aj keď máte radšej mlieko alebo džús, dajú sa na nich pošepkať špeciálne slová. Dodajú vám silu a elán bez ohľadu na to, ako skoro ráno začínate a koľko spánku ste zvládli:

Pijem silu, pijem zdravie, pijem energiu tohto dňa.

Mnoho ľudí dáva prednosť sprche alebo kúpeľu večer. Pravda, nie každý zároveň myslí na to, že sprcha zmyje nielen fyzickú špinu, ale aj únavu, zlé emócie a negatívnu energiu. Aby ste sa zbavili stresu a zlej energie nahromadenej počas dňa, šepkajte pri kúpaní:

Zmývam negatívne, mažem urážky, zmývam túžbu.

Môžete to povedať aj pri umývaní rúk. Tieto magické slová zlepšujú náladu a pomáhajú relaxovať. Na taký problém, akým je zlá nálada na celý deň po zlom dni v práci, rýchlo zabudnete.

Domáce práce - asistenti v čarodejníctve

Upratovanie je dôležitá činnosť. Odstraňovaním fyzických úlomkov sa môžete vysporiadať aj s energetickým znečistením. Na to gazdinky používali soľ, svätú vodu, odvary z čistiacich bylín a oveľa viac. Šepoty, ktoré sa čítajú pri upratovaní domu, prežili dodnes:

Upratujem svoj dom, napĺňam ho šťastím, peniazmi a láskou.

Počas prestavovania a len umiestňovania malých vecí na svoje miesta môžete šepkať takto:

Dom som dal do poriadku, aby v ňom žilo šťastie (peniaze, radosť, láska - podľa toho, čo vám chýba).

Počas zametania môžete zaspievať pieseň pre koláčik:

Metla chodí po koberci, chodí z rohu do rohu, starý dedko brownie, ty sa na mňa neurazíš!

Brownie bude mať z takéhoto prejavu pozornosti veľkú radosť a určite vás niečím poteší.

Nielen upratovanie sa môže stať magickou činnosťou. To platí aj pri varení. Napríklad pri rezaní kapusty môžete:

Kapustu nakrájam, peniaze pridám. Nasekaná kapusta, peniaze, ktoré mi padnú do kabelky.

Na polievkach pri miešaní a krájaní zložiek misky môžete šepkať pre šťastie, bohatstvo a zdravie:

Varím polievku, aby sa všetci najedli, ozdraveli a zbohatli, aby kto zje moju polievku, spoznal šťastie a lásku.

Kaša sa vždy považovala za jedlo na peniaze, takže je lepšie jej za miešania šepkať:

Kashka variť peniaze, ktoré sa majú nájsť, množiť, zvyšovať.

Každý pozná znamenie rozsypanej soli - to je škandál. Aby sa predišlo takýmto problémom, ľudové znamenia odporučiť rôzne druhy liečby. Môžete urobiť aj nasledovné – pravou rukou zoberte štipku rozsypanej soli a prehoďte si ju cez ľavé rameno. V tomto prípade musíte šepkať takto:

Soli solí sú slané, bolesti bolesti sú bolestivé, ale je mi to jedno. Amen.

Zlé znamenie po takomto šepotu do soli sa nenaplní. Nemôžete byť nervózni v očakávaní škandálu alebo zúčtovania.

Šepot pre chudnutie a krásu

Každé dievča vie ako pekný účes dôležité pri vytváraní obrazu. Ak však vlasy rastú pomaly a lieky buď nepomáhajú, alebo sú príliš drahé, môžete to skúsiť urobiť tak, ako to robili ženy pred pár stovkami rokov. Je známe, že predtým mali dievčatá veľmi dlhé a husté vrkoče a tajomstvo takejto luxusnej hlavy vlasov je jednoduché.

Na rastúcom mesiaci musíte odrezať malý prameň vlasov a hodiť ho do akéhokoľvek rýchleho prúdu vody. Môže to byť rieka alebo potok, ale ak sa v blízkosti nenachádza nič podobné, ako taká vodná plocha, postačí aj toaleta - dokáže zabezpečiť rýchly tok vody, stačí ihneď stlačiť tlačidlo vypúšťania. Zašepkajte nasledujúce slová:

Rastú mi vlasy tak rýchlo, ako táto voda tečie.

Anjel vody, daj krásu, zdravie, elán, odstraň vrásky.

A takto môžete šepkať do vody na umývanie, aby ste vyhladili vrásky a vyzerali oveľa mladšie ako vaše roky:

Moja hladká, jemná pokožka je len podobná pokožke bábätka.

Zoštíhľujúci šepot dokáže z každej ženy spraviť topmodelku. To však neznamená, že nebudete musieť vynaložiť žiadne úsilie. Všetky kúzla za vás nespravia, stále musíte držať diétu a cvičenie. Vďaka takémuto čarodejníctvu je však možné dosiahnuť požadovaný výsledok oveľa rýchlejšie.

Ak máte možnosť vyliať aspoň pohár vody na zem, kadiaľ chodia ošípané, hodí sa pre vás šuchot na chudnutie, ktorý sa dodnes používa na dedinách. Počas ubúdajúceho mesiaca sa snažte kúpať častejšie a šepkajte do vody:

Prasa stučnie, nie ja. Netucim ja, ale prasa. Amen. Amen. Amen.

Po kúpaní nalejte akékoľvek množstvo vody, ktoré zostane po kúpaní, kde sú ošípané. Musíte ho vyliať ihneď po kúpaní, neodkladajte tento proces, inak to nebude fungovať.

Samozrejme, nie každý, kto chce schudnúť, pozná majiteľov ošípaných. Na chudnutie sa hovorí ešte jeden šepot, hovorí sa na ubúdajúcom mesiaci. V tomto prípade sa musíte pozrieť na mesiac. Trikrát zašepkajte:

Ako klesáš ty, znižujem sa aj ja. Tuk odchádza, ide do prasaťa. Amen.

Čím častejšie sa šepot na chudnutie opakuje, tým lepší bude výsledok. Ideálne je, ak si takéto slová musíte šepkať každý deň, no len na ubúdajúcom mesiaci.

Šepot na rýchle zaspávanie a dobré sny

Je ťažké nájsť človeka, ktorý by sa nechcel navždy zbaviť hrozných snov. Z času na čas snívajú o všetkých ľuďoch a zďaleka nie vždy vidíme takéto sny pre niečo zlé. Existuje starý trik, ktorý vám pomôže zbaviť sa takých snov, ktoré vám môžu značne pokaziť náladu. Keď usteliete novú čistú posteľ, pošepkajte jej:

Žiadne nočné mory!

Len dve jednoduché slová môžu poskytnúť len príjemné sny. K dispozícii je tiež špeciálny šepot na rýchle zaspávanie a iba videnie príjemné sny. Hneď ako položíte hlavu na vankúš, zašepkajte:

Vankúš vankúš, zohrej mi ucho. Pošli mi dobrý sen ako z rozprávky.

Ak trpíte nespavosťou, pred spaním umiestnite papuče do rôznych kútov miestnosti a pošepkajte im:

Ty stojíš v týchto rohoch a ja sa nezobudím, aby som zaspal až do úsvitu. Amen. Amen. Amen.

Ak malé dieťa nechce spať, zašepkajte mu do ucha:

Ospalci-sny, poďte sem, plačky, choďte preč.

Šepká od únavy a dobrého zdravia

Zdravie je skutočne dôležitou súčasťou nášho života. Uchovať ho až do vysokého veku nie je také jednoduché, najmä vzhľadom na modernú ekológiu a rytmus života. Avšak aj v dávnej minulosti sa zdalo, že ľudia potrebujú magické slová na zlepšenie zdravia a zvýšenie vitality.

Zakaždým, keď si umyjete ruky alebo tvár, môžete zašepkať tieto slová:

Šalamúnova rosa, voda z Iritsy zmýva chorobu Božieho služobníka. Amen.

Podobne pri umývaní, umývaní rúk či sprchovaní sa možno zbaviť únavy z chorôb týmito slovami:

Voda-voda, sestra Božia. Zmy to zo mňa, vieš čo.

Ďalší šepot z únavy a na zvýšenie úrovne vitality:

Umývam si tvár čistou vodou, naberám silu!

Šepkaj na nepriateľa - ako sa chrániť pred nepriateľmi

Šepkanie na nepriateľa vás ochráni pred možným zlým okom, negatívnou energiou niekoho iného, ​​ktorá sa nevyhnutne vrhá do sveta okolo nás počas hádok a škandálov. Potrebujete takú negativitu? Dá sa to vrátiť človeku, ktorý je „autorom“ takejto energie. Existujú aj špeciálne šepoty, ktoré chránia pred materiálnejšími problémami, ktoré si môžu chorí zariadiť.

Takže, ak nepriateľ vyjadril zlé želanie, prečítajte si taký šepot v zadnej časti odchádzajúceho chorého:

Čokoľvek si pre mňa želáš, vezmi si to pre seba.

Takmer každý vie, že otočiť sa chrbtom k nepriateľovi je nebezpečné. Nerobte to, radšej počkajte, kým nepriateľ urobí takú chybu a pošepkajte mu do chrbta. Tento text môžete použiť aj na ochranu pred zlými prianiami a negativitou:

Vaše prejavy sú na vašich pleciach.

Na verejných miestach sú často ľudia, ktorých cieľom je znechutiť a rozveseliť sa. Mimochodom, väčšina z nich sú energetickí upíri, ktorí sa živia energiou iných ľudí. Ak sa na vás vyvalilo veľa slovných prešľapov, použite tento šepot:

Tvoja negativita, musíš s ňou žiť, ale ja nepotrebujem niekoho iného.

Neváhajte, ak si borec naozaj zaslúži trest, určite ho dostane. Čo iné sa dá povedať po nepríjemnom rozhovore alebo hádke so susedmi, kolegami a inými ľuďmi? Tu je niekoľko príkladov silného šepotu negativity. Táto napríklad ochladí emócie a zabráni pokračovaniu hádky. Zašepkajte pri pohľade na zátylok nepriateľa:

Choď v pokoji a ja pôjdem.

A takto môžete šepkať, aby ste sa zbavili negatívnej energie zlého oka alebo hádky:

Dávam mi to zadarmo. Nie je potrebné cudzie zlo.

Samozrejme, že je lepšie chrániť sa pred zlými ľuďmi vopred, hneď pri východe z domu. Na to naši predkovia zavolali anjela strážneho:

Môj anjel poď so mnou, ty pokračuj, ja ťa nasledujem.

Sú to silné ochranné slová, ochránia vás pred akýmikoľvek problémami.

Ak sa bojíte zlodejov, pošepkajte proti krádeži pri vašich vchodových dverách:

Daj dole ruky a nohy zlodejovi na prahu mojich dverí.

Títo jednoduché slová chráňte svoj majetok pred zásahmi ľudí, ktorí si zarábajú na živobytie krádežami. Ak však odchádzate na dlhší čas a obávate sa o bezpečnosť vecí, zašepkajte koláčikom:

Vlastník domu! Nehnevajte sa v noci, ležte na peci, strážte dom, uložte riad, čoskoro prídem. Zámok na kľúč v ústach. Amen.

Šepot na každý deň v týždni – podľa kalendára

Existuje veľa rôznych šepotov. Nie každý je schopný naučiť sa ich texty a zapamätať si situácie, v ktorých sa takéto čarodejníctvo používa. Na každý deň v týždni existujú šepoty a ak ich budete pravidelne opakovať, môžete sa pošepkať od všetkých problémov a problémov, získať bohatstvo a nájsť lásku. Začnite ich používať od každého pondelka.

V pondelok si ešte ráno v posteli niečo zaželajú a potom vstanú z postele pravou nohou s takýmto šepotom:

Splní sa, verím, splní sa. Nech je to tak!

V utorok sa má volať pre šťastie a opustiť prah domu s týmito slovami:

Utorok pre šťastie, nebudem plakať. Amen! Amen! Amen!

V stredu si pri rannom umývaní šepkajú pre šťastie:

Umývam si tvár, volám pre šťastie. Splní sa!

Vo štvrtok musíte vstať z postele a okamžite sa obrátiť na východ, aby ste si šepkali z problémov a problémov:

Štvrtok Chetvergovič, nedopraj mi žiadnu horkosť!

V piatok pri obliekaní vyvolávajte radosť:

Veľký piatok prišiel, priniesol mi radosť.

Sobota je dňom ochrany pred nepriateľmi a žiadostí o odplatu za nepriateľov. Učesať si vlasy a dať sa do poriadku ráno pred zrkadlom, zašepkajte všetkým nepriateľom:

Sobota, sobota, nech zomrú všetci nepriatelia.

Nedeľa je skvelý deň na splnenie túžob a kúzla šťastia. Keď ráno prvýkrát otvoríte vchodové dvere, trikrát zašepkajte:

Pani týždňa je nedeľa, dovoľte mi žiť tento deň, ako chcem.

Všeobecne platí, že šepot na všetky príležitosti nie je príliš ťažké si zapamätať. Môžu byť použité takmer v každej každodennej situácii, keď je potrebná magická pomoc. Používanie takejto ľudovej múdrosti nie je príliš ťažké, ale môže vážne zlepšiť život, prilákať šťastie a bohatstvo, pomôcť vám cítiť sa lepšie, zachovať krásu a mladosť po mnoho rokov.

V kontakte s

Zničte kostru

(Hlavný dej pre Chrám slnka)

Úloha zadaná veľkňazom Oscarom Tyreom

Ak sa rozhodnete pripojiť sa k Chrámu svetla s Úniou, zamierte k jeho veľkňazovi Oscarovi Tyreovi. Keď sa dozvie, že vás poslal Bastian Loudre, povie, že aj oni sú svedkami zvláštnych udalostí, stačí sa vzdialiť od Chrámu a môžete vidieť šialenstvo, ktoré zasiahlo jednorožcov a baziliškovcov. Ešte väčším problémom však je, že Tyre vidí hrozbu od Cechu nekromantov, s ktorým sú vo vojne, a kým sa vojna neskončí, nebude môcť robiť iné veci. Chrámu svetla by ste mohli pomôcť zničením zariadenia, ktoré mení živé tvory na kostry, ktoré plnia rady nekromantskej armády. Skeltator sa nachádza v Shadow Peak a je veľmi ťažké sa k nemu dostať. Tyre vám povie, že možno budete potrebovať pomoc agenta Dysona Lelanda, ktorý bol predstavený do ich Gildy.

Vydajte sa na Shadow Peak, cech nekromantov sa nachádza na vysokej hore na okraji mesta. Aby ste našli Dysona, musíte vyjsť po ľavom schodisku a ísť okrúhlym výťahom, ktorý sa ovláda tlačidlom na stene. Výťah vás privedie do Dysonovej izby. Agent, ktorého nekromanti podozrievajú, vám ochotne pomôže. Zahrňte ho do svojho tímu, no myslite na to, že to nie je žiadny bojovník. Preto pri výbere, koho pošlete odpočívať do hotela, nechajte najsilnejších bojovníkov a remeselníka, aby zneškodnili pasce v tíme.

Teraz sa vráťte do cechovej haly a choďte rovno, kam môže vstúpiť len člen cechu. Choďte dole okrúhlym výťahom. Cestu zablokujú nekromanti a upíri. Hneď za výťahom po oboch stranách miestnosti s dosť silnými upírmi. Keď sa dostanete k dverám do Skeleton Room, buďte opatrní, pretože je tu veľa nepriateľov, vrátane Nekromancerov a Kostlivcov. Keď ste sa s nimi vysporiadali, je čas pustiť sa do zariadenia. Aby ste to dosiahli, musíte zatvoriť dvere. Najprv zdvihnite páčky, ktoré držia zámok na dverách (1-3-5-2-4-6), posuňte zámok a zatvorte dvere tlačidlom. Teraz, keď vstúpite do Skeleton Hall, bude deaktivovaná. Všetko zlo je zničené. Teraz môžete preskúmať priestory cechu. Vylezte po bočných schodoch a prezrite si truhlice a skrine v priestoroch cechu. Jedna z truhlíc obsahuje Eclipse Shield, ktorý musíte odniesť Lateanovi na Havranom pobreží.

Keďže kostra bola zničená, môžete sa vrátiť do Chrámu svetla a nahlásiť to Oscarovi Tyreovi. Teraz je pripravený pripojiť sa k Aliancii a môže sa vydať do Cechu obchodníkov na Raven Coast, kde na vás bude čakať.

Nájdite knihu Slnka

Úloha zadaná Snowtry

(povýšenie duchovných na kňazov)

V jednom z domov žije Snowtree, ktorý sa bude sťažovať, že Proroctvá o slnku, ktoré napísal najväčší z prorokov, sa nikdy nenašli a možno ani neexistujú. A kňazi by boli veľmi šťastní, keby sa tieto proroctvá vrátili do Chrámu.

V tomto bode ste s najväčšou pravdepodobnosťou už našli knihu a duchovní tímu dostanú povýšenie do hodnosti kňazov. Ak nemáte proroctvá, budete musieť ísť na ostrovy Dagger Wound Islands v chráme hada. V hlbinách katakomb, umiestnených napravo pred poslednou sieňou, v pravej stene veľkej miestnosti je keška s Proroctvami Slnka. Vezmite knihu a odneste ju Snowtrymu, ktorý vychová duchovných.

Kruh Druidov

Kruh z kameňov sa nachádza na severovýchode osady kňazov. Oplatí sa to preskúmať. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte zísť dolu výťahom. Pri vchode vás stretnú veľmi nepriateľskí škriatkovia. Z centrálnej miestnosti, na podlahe ktorej sú v kruhu pasce, sú tri tunely. Choďte do severného tunela, v okrúhlej jaskyni sú dve kešky, potom vedie chodba na východ. Za priechodom – rozdvojkou na juh a sever vedú oba tunely do okrúhlych jaskýň, v ktorých sú len nepriatelia. Skrývajú sa v nich len nepriatelia.

Vraciame sa do hlavnej sály. Choďte do západného tunela. Ktorý ide do okrúhlej jaskyne s dvoma chodbami. V západnej ceste bude blokovaná skupina Taranov. Vo veľkej jaskyni je pár dlažobných kociek. V inom priechode blokujú cestu dve dlažobné kocky. Vpredu je priestranná jaskyňa, v ktorej sú tri dlažobné kocky a traja škriatkovia. Po dosiahnutí konca sa opäť vráťte do hlavnej haly.

Južná chodba vedie do kruhovej jaskyne so skrýšou obsahujúcou truhlicu s Druidským náramkom.

Teraz môžete vyjsť z jaskyne.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Ďaleko v krajinách Zaronu obyvatelia pevnosti Koopa bojovali o život pod náporom zlých temných elfov z Larnionu. Keď na kráľovstvo padla tma, ľudia prosili svojho kráľa, veľmajstra, aby ich zachránil. Elfovia útočili znova a znova, bez toho, aby sa prestali pokúšať zmocniť sa najcennejšieho artefaktu ľudí - Palice pravdy. A kto vlastní Palicu pravdy - ten vládne celému vesmíru. Tajomný „nováčik“ bol predurčený na to, aby ukončil večnú konfrontáciu medzi ľuďmi a elfmi.

O minulosti nováčika nie je nič známe. On sám sa však tiež netúži podeliť o detaily života. Rodičia sa rozhodli presťahovať do nádherného mestečka South Park, čím zachránili svoje dieťa od minulých problémov.

Novinka v meste

Po vytvorení postavy podľa vašich predstáv sa rozhliadneme po miestnosti. Truhlica priliehajúca k posteli je určená na uloženie predmetov. Ak sa v inventári objavil nepoužitý predmet, ktorý bude pravdepodobne v budúcnosti potrebný, pokojne ho nechajte v truhlici. Všetky interiérové ​​predmety, s ktorými je možné interagovať, sú natreté žltou farbou. Otvárame nástennú skrinku a z brašne vyberieme všetko, čo v nej leží. Väčšina z toho, čo sa nájde, nemá v boji žiadnu hodnotu a ide do sekcie „Kôš“ v inventári. Predajom odpadu obchodníkom môžete zarobiť dobré peniaze. Opúšťame miestnosť a ideme doľava. Ideme do kúpeľne, sadneme si na toaletu a vykonáme potrebu, rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo. Turd - úplne zadarmo a veľmi účinný prostriedok nápravy v boji, znechutenie nepriateľov a zníženie ich útočných schopností. Zídeme na prvé poschodie a vyjdeme von.


Otvoríme denník úloh a zoznámime sa so sekciami „Úlohy“ a „Mapa“. Hlavné úlohy sú označené palicou na tyrkysovom pozadí. Prvým, koho stretneme, bude Butters the Merciful, paladin. Pomáhame mu odraziť páchateľa, priblížiť sa a udrieť. Na našej ceste stretneme veľa postáv. S väčšinou z nich stačí jedna interakcia, aby sa stali našimi priateľmi. Niektorí ľudia budú najprv potrebovať pomoc. Počet priateľov ovplyvňuje získanie špeciálnych privilégií (podsekcia „Špeciálne“ v časti „Schopnosti“), ktoré vám umožňujú získať výhody v boji. Butters nás zavedie k veľmajstrovi. Na zadnom dvore Cartmanovcov je rozmiestnená pevnosť Koopa – hlavné a jediné miesto pre rozmiestnenie ľudí. Zoznámime sa s Clydom - bojovníkom 14. úrovne a čiastočným šéfom obchodu so zbraňami, Scottom Malkinsonom - rangerom 9. úrovne a krásnou princeznou Kenny. Pristupujeme k Cartmanovi a pokračujeme v rozhovore. Predstavujeme sa, ako chcete, pretože nás budú stále volať jednoducho a výstižne – Chmo. Ďalej si vyberte jednu z tried. V tomto prípade je to Warrior. Od Clyda sme dostali našu prvú zbraň. Len pre každú triedu určité typy zbrane. V tomto prípade ide prirodzene o čepeľ bojovníka, teda o drevený meč. Otvárame inventár - zbrane na blízko a vyzbrojujeme sa zakúpeným predmetom. Kráľ chce, aby sme bojovali proti Clydovi. Bitky prebiehajú v ťahovom režime: najprv útočí jedna strana, potom druhá. V tomto prípade má právo prvého ťahu ten, kto prvý zasiahne nepriateľa pred začiatkom bitky. Vyberieme si akciu - čepeľ bojovníka a klikneme na nepriateľa. Ak chcete spôsobiť maximálne poškodenie, musíte stlačiť tlačidlo úderu vždy, keď je zbraň zvýraznená. Útok sa považuje za dokonalý, ak boli všetky údery urobené včas. Po úspešnom dokončení kombinácie pristúpime k silnému útoku. Vykonávame jeden silný úder podľa rovnakého princípu ako pri jednoduchých úderoch.

Musíte sa tiež brániť rozumne: kliknite na tlačidlo pre jednoduchý úder vždy, keď sa pod vašimi nohami objaví ikona. Ideálna ochrana minimalizuje poškodenie spôsobené úderom (údermi) nepriateľa a boj zblízka vám tiež umožní protiútok.

Je čas využiť schopnosť. Blížime sa k Clydovi: prvýkrát stlačíme tlačidlo jednoduchého úderu, aby sme vyhodili loptu, druhýkrát - aby sme trafili loptu, keď klesne približne na úroveň hrudníka, a zasiahli ňou nepriateľa. Využitie schopností je obmedzené silovými bodmi, zobrazenými ako mierka v ľavom hornom rohu. So získanými vedomosťami dokončujeme Clyda. Za každé víťazstvo sa udeľujú skúsenosti, ktoré slúžia na zvýšenie úrovne postavy.

Po preukázaní našej vhodnosti na účasť v hre prechádzame do stanu a skúmame posvätnú Palicu pravdy. Zrazu sa ozve alarm – elfovia zaútočili! Ideme von, zasiahneme akéhokoľvek nepriateľa a tým vstúpime do boja. Blokujeme ďalekonosný útok elf-strelca. Od Cartmana dostaneme liečivý elixír, vyberieme ho zo zoznamu predmetov a použijeme na seba. V jednom kole môžete vykonať dve akcie: použiť predmet a zaútočiť. Ťah sa skončí útokom, takže najprv použite predmet. Blokujeme obidva útoky nepriateľa oddelene a podnikáme protiútok a vraciame úder. Po výhre zbierame užitočné predmety z tiel.

Otvorte inventár a vyzbrojte sa lukom. Vstupujeme do ďalšej bitky. Obranný elf kryje škriatka strelca, takže k poslednému sa nemôžete dostať hneď. Blokujeme útok lukostrelca a snažíme sa zasiahnuť bojovníka. Nefungovalo to, keďže sa dostal do pozície pre odvetný úder. Proti takýmto nepriateľom sú účinné iba útoky a schopnosti na diaľku. Lukom zasiahneme elfského strelca. Obranca elfov zmení pozíciu a teraz bude môcť odraziť útok na diaľku. Používame schopnosť alebo čepeľ bojovníka.

Palica pravdy.


V poslednom stretnutí elfský ochranca použije schopnosť " Spoľahlivá ochrana“ a postaví štít, ktorý mu umožní ignorovať jeden zásah bez poškodenia zdravia. Počet zásahov, ktoré štít vydrží, je uvedený na ikone štítu naľavo od lišty zdravia. Štít je prepichnutý akýmkoľvek útokom: tri šípy alebo tri jednoduché údery alebo tri silné údery sú v tomto prípade ekvivalentné. So zostávajúcim elfským strážcom sa vysporiadame pomocou silného útoku, pretože má poškodenie pri vyrovnávaní brnenia menšie ako 25 (ikona prilby s rohmi nad panelom zdravia označuje silu brnenia).

Elfovia sa stiahli, ale potichu niesli Palicu pravdy so sebou. Clyde zlyhal vo svojej úlohe strážiť Palke, a tak ho Cartman zbavil členstva v Kráľovstve. Bolo rozhodnuté zhromaždiť armádu a vrátiť stratený artefakt. Najlepší bojovníci - Token, Tweek a Craig - musia byť naverbovaní v čo najkratšom čase.

Zavolajte tým najlepším

Trochu napravo od obchodu so zbraňami sa objavila vlajka rýchleho cestovania. Nájdením rovnakých vlajok v celom South Parku sa môžeme medzi nimi okamžite pohybovať.

Otvorte sekciu "Schopnosti" v denníku úloh a vylepšite jednu zo schopností. Cez dom sa dostaneme na hlavnú ulicu a otvoríme mapu. Blikajúca šípka ukazuje na našu polohu; otázniky – úlohy. Ideme doľava po chodníku, prejdeme popri našom dome a zničíme prekážku. Po objavení druhej vlajky rýchleho cestovania sme vystavení prekvapivému útoku elfov zo zálohy. Snažíme sa dokonale odrážať dvojité útoky elfov na prvej línii a podnikať protiútoky. Pre partnera platia rovnaké podmienky ako pre hlavnú postavu, t.j. po útoku sa ťah končí. Použite Healing Touch a obnovte zdravie Chmo. Buttersova primárna zbraň umožňuje jeden silný zásah. Schopnosti: kladivo spravodlivosti - roztočte sa a po záblesku vrhnite kladivo na nepriateľa, čím ho rozzúrite; Storm Hammer - Presmerujte blesky na viacero nepriateľov v rade naraz. Okrem štandardného poškodenia spôsobujú šípy krvácanie, ktoré každým ťahom uberá malú časť zdravia. Liečivý elixír vás zbaví akéhokoľvek negatívneho účinku. Prerazíme štíty elfov príhovoru dokonalým jednoduchým útokom lukom: tri šípy - mínus tri štíty. Dokončíme to hlavnou zbraňou alebo schopnosťou. Po víťazstve zbierame korisť a pokračujeme v pohybe doľava.

Niektorým súbojom sa dá vyhnúť útekom pred nepriateľmi. Robiť to veľmi neodporúčame, pretože s každým víťazstvom sa pridávajú skúsenosti na zvýšenie úrovne postavy. Zameraním na mapu sa dostávame do Craigovho domu a od jeho otca sa dozvedáme, že Craig bol potrestaný za neslušné gesto voči riaditeľovi a po škole ho nechal v škole.

Ideme do kaviarne Tweek Brothers Cafe na druhej strane mesta. Medzi ulicami sa môžete pohybovať na križovatkách. Tweek pracuje na čiastočný úväzok ako kuriér, ktorý doručuje špeciálnu ingredienciu v podniku svojho otca. Získavame elixír rýchlosti, ktorý nám umožňuje vykonať dva útoky v jednom kole v boji. Prejdeme do zadnej miestnosti dverami na pravej strane a dáme list Tweekovi. Aby sa mohol zapojiť do hry, musíte mu pomôcť s obchodom.

Počet priateľov ovplyvňuje získanie špeciálnych privilégií, ktoré vám umožňujú získať výhody v boji.


Horúca káva

Zameraním na mapu sa dostávame do Kennyho domu. Pani McCormicková sa s nami stretne a dá nám kľúč od garáže. Odomkneme garážové dvere a ideme dolu do suterénu. Metamfetamíni nás zoberú za strážcu zákona. Pijeme elixír rýchlosti a vysporiadame sa s nepriateľom v prvej línii. Použite Buttersovu schopnosť Stormhammer a spôsobte poškodenie dvom nepriateľom naraz v druhej línii. Zbierame korisť, vyjdeme po schodoch a narazíme na zvislú dosku. Prechádzame na koniec doľava a vyberáme vrecko metamfetamínu. Vraciame sa k Tweekovi a dávame mu tovar.

Zavolajte tým najlepším

Pri hlavnej bráne panstva Dark Meadows narazíme na agresívneho strážcu. Samozrejme nás nebude chcieť pustiť a popri tom nám nasype do tváre paprikový sprej.

Nezvaný hosť

Navštívime Jimbov obchod so zbraňami, ktorý sa nachádza na druhom konci ulice. Dostaneme plynovú masku, nasadíme si ju a vrátime sa k stráži. Paprikový plyn nás už neovplyvní – prejdime do boja. Nepriateľ má dobré brnenie, takže robíme mimoriadne silné útoky.

Zavolajte tým najlepším

Po naverbovaní druhého spojenca, Tokena, sa vraciame do kráľovstva. Tím stále potrebuje zlodeja Craiga úrovne 6. Musíme ho dostať zo školy. Pred takouto nebezpečnou úlohou sa musíte dôkladne pripraviť. Nasledujme Cartmana na tréningové pole a naučme sa používať kúzlo dračí rev a prd. Podržte ľavé tlačidlo myši (odmietnite pravú páčku dole), pomocou pohybových tlačidiel nájdite a upravte najvyššiu amplitúdu oscilácie a stlačte pravé tlačidlo myši (odmietnite pravú páčku hore). Znova vykonajte "Dragon's Roar" už na súperovi. Kenny bude náš druhý partner. Medzi Butters a Kennym môžete prepínať počas prechádzky mestom aj počas bitky. V druhom prípade sa to bude považovať za úplný ťah.

Zadržanie po vyučovaní

Všetko potrebné nakúpime v predajni obchodníka. Zbrane na opaskoch a nášivky na obleky sú vklinené do štrbín na zbrane a do odevov. Odchádzame do školy, ktorá sa nachádza v západnej časti dolnej ulice. V ľavom hornom rohu sa objavila tretia stupnica – mana. Počas boja je potrebné používať prdové kúzla. Snažíme sa doplniť manovú rezervu ešte pred začiatkom boja, aby sme neskôr nemuseli na túto záležitosť míňať neoceniteľný ťah. K jednoduchým a silným úderom pribudol úder vylepšený o prd, ktorý spôsobil ešte výraznejšie škody.

Učiteľ, pán Mackie, pripravil pre svojich žiakov trojhodinový mimoškolský maratón. Pri vstupe do budovy stretávame ryšavú obsluhu. Udrieme ho alebo vstúpime do rozhovoru. Nepriateľ je slabý, takže nebude ťažké sa s ním vysporiadať pri prvom ťahu. Prejdeme ďalej dverami na pravej strane. Dozorcovia zabarikádovali chodbu. Postavíme sa čelom k ohňu a použijeme „Dračí rev“ na zničenie bariéry a blízkych nepriateľov. Pán Mackie sa zamkol v jedálni. Na odomknutie zámku potrebujete zlatý kľúč. Zbierame užitočné predmety zo skriniek a z tiel a presúvame sa do druhého krídla budovy.


Pustíme šípku do telefónu a hneď ako sa k nemu približuje dôstojník, narážame na stoličky. Druhá možnosť je vystreliť lampu úplne vľavo, keď je pod ňou nepriateľ. Prejdeme na koniec doľava a postavíme sa pred kovový plot v popredí. Buttersa zmeníme na Kennyho cez záložku „Skupina“ v denníku úloh. Prepneme sa zo „Strieľania“ na „Správa partnera“ a podržaním tlačidla zodpovedného za mierenie nasmerujeme šípku na najbližšieho dôstojníka. Kenny je majster v priťahovaní chlapcov k sebe, veď nie nadarmo si pre seba vybral rolu princeznej. Bez toho, aby sme vzbudzovali pozornosť, pristupujeme k stoličkám, prepíname na streľbu a vyraďujeme zelený tribún, keď sú pri ňom obe obsluhy. Poradíme si s posledným nepriateľom v boji a získame mosadzný kľúč. Prehľadávame telo a vyberáme hodnú alternatívu k luku - vybíjanú loptu (3. úroveň).

Vrátime sa k predposledným dverám (Faculty Only), otvoríme ich vytiahnutým kľúčom a vojdeme dovnútra. Strieľame do popolníka na stole a sledujeme ohňostroj. Po výbuchoch strieľame na stoh kníh na doske stola na ľavej strane. Postavíme sa čelom k horiacej krabici s ohňostrojom a použijeme kúzlo „Dračí rev“. Zničíme bariéru a dostaneme sa k vystrašenému chlapcovi. Prepneme na „Manažment partnera“ a pomocou Buttersa ho ošetríme. Po prijatí strieborného kľúča odchádzame do chodby a ideme úplne doprava. Odomkneme dvere kancelárie učiteľky Maki (poradca) a vojdeme dovnútra. Šípkou vyradíme zlatý kľúč umiestnený na hornej poličke, vyberieme ho a ideme do jedálne. Po interakcii s dverami sa objaví hlavná obsluha, takže sa vopred poriadne pripravíme – doplníme manovú rezervu a skontrolujeme prítomnosť elixíru rýchlosti v inventári.

Kurátor po prvom ťahu začne s prípravami na zdrvujúce kúzlo – výzvu rodičom. To v žiadnom prípade nemôžeme dovoliť, keďže hra sa skončí našou porážkou. Boj sa tiež skončí, keď sa vysporiadame s kurátorom. Na prvom ťahu použijeme Buttersov Hammer of Storms a zasiahneme súperov v prvej línii. Proti úhlavnému nepriateľovi v druhom kole použijeme kúzlo Dragon Roar – toto ho znefunkční na tri ťahy. V prípade potreby vypijeme elixír rýchlosti, ktorý nám umožní uskutočniť dva útoky za sebou. Po výhre zbierame užitočné predmety z tiel. S prijatým kľúčom odomknite druhú skrinku zhora a vyberte z nej zbraň na blízko „Mace of Regeneration“ (4. úroveň).

Šéf "hlavný sprievodca".


Zavolajte tým najlepším

Prepúšťame potrestaných školákov a za Craigom ideme do Pevnosti. Za prejavenie odvahy a úspešné verbovanie spojencov nás Cartman povyšuje a odmeňuje titulom „Sir“. Palica pravdy ešte nedosiahla elfský les a je v rukách Barda, temného elfa desiatej úrovne. Keď obyvatelia počujú jeho meno, sú zdesení: Bard očaruje nepriateľov hudbou a potom ich chladnokrvne zničí. Učíme sa nové kúzlo „Stink-Chary“ a tradične ho testujeme na súperovi.

Bard

Bard sa ukryl v susednom oslárskom hostinci. Opúšťame Kráľovstvo a ideme tam. Po zostupe do pivnice ideme na koniec doľava, potom dole a na koniec doprava. Pohybujúc sa po ceste ohradenej všemožnými odpadkami sa dostávame k Bardovi. Nezúčastní sa bitky, no svojimi melódiami bude všemožne posilňovať bojového ducha vojakov. Elfovia sú usporiadaní v troch radoch, čo sťažuje prístup dvom lukostrelcom, ktorí nám môžu vážne ublížiť, najmä ak včas nepostavíme bloky. Všetky naše sily vrhneme na bojovníka mečom a keď sa s ním vysporiadame, ukončíme lukostrelcov. Bard utiekol tak, že nás zamkol v pivnici. Pristúpime k barikáde, prepneme na kúzlo Stink-Chary a spravíme nasmerovaný prd na lampu. Vstúpime do boja s ďalšou skupinou elfov. Predtým použijeme „Smradľavé kúzlo“ na najbližšieho nepriateľa a tým ho omráčime a rýchlo zaútočíme.

Vystrelíme na okennú západku nad policou a pustíme Craiga dovnútra. Pri pokuse o nastavenie činnosti štítu je zasiahnutý elektrickým prúdom. Prepneme sa na „Management of a partner“ a pomocou Butters liečime Craiga. Keď sme sa dostali zo suterénu, prejdeme do kuchyne a pomôžeme Cartmanovi. Vyliečime ho pomocou Buttersa a zistíme, že elfovia uniesli princeznú Kenny a držia ju na druhom poschodí. Po návrate do obývačky strieľame na osvetľovacie zariadenie zavesené na strope, a tým eliminujeme jedného z nepriateľov. Strieľame aj do štítu na gauči, prejdeme ním a po zásahu zbraňou na diaľku použijeme Stink-Charm na lampu pred dverami. Zničíme bariéru a vstupujeme do boja. Snažíme sa prerušiť mocné kúzlo elfského lovca čarodejníc nejakou ohromujúcou schopnosťou. V opačnom prípade protivník vykoná podpisový útok, pričom si každým úderom doplní zdravie. Ak nie je čo poľovníkovi odporovať, tak najprv čo najrýchlejšie riešime hliadku. Trofej Wood Elf Armor je skvelou alternatívou, najmä v kombinácii s lukom.

Vyjdeme na druhé poschodie a ideme do ľavej miestnosti. Pri ďalekonosných zbraniach vyradíme pravú nástennú policu a viacfarebný interiérový prvok naľavo od police. Narážame na stôl, stúpame naň a interiérový prvok. Strieľame na luster nad posteľou, ideme úplne doprava a po zničení prekážky chytíme lano nad skriňou. Valíme sa rovno na posteľ a oslobodzujeme Kennyho. Vyjdeme na chodbu a spolu so spojencami sa snažíme dostať do Bardovej izby. Stick of Truth umožňuje podvádzať, a to aj pri držaní kľučiek dverí. Z povaly sa ozývajú posmešné poznámky škriatka. Kenny pomôže vyfajčiť nepriateľa. Prepneme sa na „Manažment partnera“ a podržaním stlačeného tlačidla namierime na otvorený poklop. Vylezieme po schodoch, zničíme krabicu pod viacfarebným snowboardom a po výstrele na lampu sme ju zasiahli kúzlom Stink-Chary. Podobne podkopeme druhú lampu, čím zneškodníme nepriateľa. Druhý nebude chcieť bojovať, tak ho len trafte a zbierajte korisť. Natáčame hruď na stojan, ktorý sa nachádza na samom okraji na pravej strane. Skočíme dole cez vytvorený otvor a ocitneme sa v miestnosti.

Jimmy Bard.


Bard má výborné zdravie, no z hľadiska útokov nevyniká ničím pozoruhodným. Pokúšame sa rýchlo zničiť potkany, ktoré vyvoláva, schopnosťami s veľkou oblasťou poškodenia. Počas uspávanky, ktorú hrá Bard, rýchlo a často stláčajte zobrazené tlačidlo, aby ste nezaspali. Manu využívame na maximum, vrátane jej používania pri útokoch z diaľkových zbraní a zbraní na blízko. Silné kúzlo nepriateľa preruší perfektne vykonaná schopnosť „Soft-boiled“. Ak sa Bardovi podarí zoslať kúzlo, potom s každým zásahom naplní náš manový bar. Nie je to také zlé, ak je mana bar takmer na nule, ale ak je viac ako polovica, potom bude nasledovať nevyhnutná defekácia.

Keď sme vyhrali, zoberieme Stick of Truth, pozbierame všetky užitočné predmety v miestnosti a vrátime sa do pevnosti, kde sa obraciame na Cartmana, kde nás prijmú ako člena Kráľovstva pevnosti Koopa.

Neskoro!

Deň sa skončil. Prídeme domov, ideme do našej izby a ľahneme si na posteľ. V noci nás mimozemšťania unesú a pokúsia sa sondovať. Rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo, čím bránime vniknutiu cudzieho predmetu. V tej istej miestnosti s nami bol Randy Marsh, ktorý nás rýchlo informoval o populácii South Parku.

mimozemský únos

Vyberieme mimozemskú sondu, namierime na teleportový maják, ktorý je nad obrazovkou, a strieľame naň. Ovládaním hologramu ho umiestnime do akejkoľvek dostupnej oblasti mimo silového poľa. Naľavo od Randyho je kontajner s vybavením mimozemskej prilby (úroveň 4). Ideme dole schodmi v popredí. Mimozemšťan spustí poplach a spolu s pomocou sa schová za silové pole. Pozrieme sa do ďalšej miestnosti a z kontajnera na pravej strane vyberieme užitočné predmety. Keď sa vrátime do chodby, použijeme mimozemskú sondu na maják medzi nepriateľmi a teleportujeme sa za silové pole. Mimozemšťania sú silní v obrane a my im budeme musieť čeliť sami. Nestriekame na všetkých naraz, nepriateľov ničíme po jednom.

Vyzbrojujeme sa mimozemským laserom a určite si nasadíme ochranné prostriedky, keďže sme počas spánku mali oblečené pyžamá. Zbierame užitočné predmety a ideme do výťahu. Pomocou mimozemskej sondy zamierte na malý modrý bezpečnostný panel naľavo od dverí živôtika a vystrelte.

Ak chcete oslobodiť Randyho Marsha, musíte vypnúť jednu z konzol bezpečnostného systému. Ktorý presne nie je známy. Z kontajnera na ľavej strane vyberieme vybavenie „Alien Suit“, ktoré na začiatku bitky dáva štít, ktorý vydrží dva zásahy. Presúvame sa na ďalšiu plošinu, pomocou mimozemskej sondy k miestnemu majáku. Ľavý panel je zodpovedný za hornú plošinu, pravý panel za spodnú plošinu. Opäť sa pomocou majáku teleportujeme na spodnú plošinu. Po vybratí užitočných predmetov z kontajnera namierime mimozemskú sondu na modrý bezpečnostný panel napravo od mimozemšťana a strieľame: nepriateľ bude vtiahnutý do kolmej rúry. Vrátime sa na predchádzajúcu plošinu, dolnú plošinu posunieme doľava a teleportujeme sa na ňu. V potrubí pod nami je aj maják - spájame sa s ním a presúvame sa na plošinu pod potrubím. Interagujeme s panelom a sledujeme, ako je mimozemšťan nasávaný do ventilátora. Teleportujeme sa do samotného potrubia a ideme úplne doprava. Po Randyho komentároch interagujeme s bezpečnostnou konzolou a pozorne sledujeme viacfarebné tlačidlá v pravom dolnom rohu. Kombinácie opakujeme klikaním na tlačidlá myšou (alebo na naznačené tlačidlá gamepadu). Randy je stále na slobode, ale sme na správnej ceste. Do malej miestnosti napravo sa dostanete tak, že mimozemskú sondu nasmerujete na tamojší modrý panel.

Randy Marsh.


Vraciame sa na plošinu vedľa výťahu a presúvame sa na hornú plošinu. Po prehľadaní kontajnera čakáme, kým sa mimozemšťan nad nami ocitne na modrej plošine majáku a strieľame mimozemskú sondu do modrej bezpečnostnej konzoly napravo od nej. Zídeme opäť dole a pomocou ľavého panelu presunieme hornú plošinu na ľavú stranu. Teleportujeme sa na hornú plošinu, potom na hornú úroveň pozdĺž miestneho majáku na ľavej strane. Zaoberáme sa strážnym mimozemšťanom a využívame schopnosti, ak sa dostane do ideálnej pozície na uhýbanie. Keď sme vyhrali, prejdeme na koniec doprava a prepneme nástennú páku. Nižšie sa objavil maják, ktorý vám umožní ísť dole do miestnosti a vyčistiť kontajner. Vráťte sa hore, aktivujte panel pri horiacej mačke a choďte do miestnosti na ľavej strane. Interagujeme s bezpečnostnou konzolou a opakujeme kombinácie stlačením tlačidiel. Zídeme dolu k výťahu, vojdeme do miestnosti naľavo a určite udrite ako prvý. Vypijeme elixír rýchlosti a dvoma útokmi sa vysporiadame s mimozemským strážcom. Ďalej ukončíme slabšieho nepriateľa a plne sa sústredíme na mimozemšťana – šéfa ochranky. Vypíname lodný alarm a vraciame sa do Randy Marsh. Interagujeme s bezpečnostnou konzolou a opakujeme kombinácie stlačením tlačidiel. Po oslobodení väzňa vyberieme biely energetický kryštál a vyjdeme na chodbu. Ideme doľava k výťahu, po ceste, pričom z kontajnera vyberieme zbraň na blízko „Alien Probe“ (5. úroveň). Kryštál vložíme do ovládacieho panela výťahu, strieľame z mimozemskej sondy do modrej bezpečnostnej konzoly a ideme do kormidlovne. Pred hlavným bojom prehľadajte kontajner v popredí na pravej strane.

Obaja mimozemskí piloti nás po zdravotnej stránke niekoľkonásobne prevyšujú. Okrem toho je medzi nimi umiestnená mimozemská obranná matica, ktorá poskytuje pilotom dodatočnú ochranu. Vypijeme elixír rýchlosti a zničíme matrix dvoma útokmi. Ďalej, ak sa nám viac či menej úspešne podarilo odraziť útok pilota, tak opäť vypijeme elixír rýchlosti a zosadíme všetku svoju silu na jedného z nepriateľov. Inak si samozrejme zdravie dopĺňame jedlom.

Priamo uprostred South Parku sa zrúti mimozemská loď. Zdá sa, že úrady nie sú prvé, ktoré eliminujú stopy po UFO na Zemi.

Nájdite nových spojencov

Ideme dole na prvé poschodie a stretneme Cartmana predné dvere. Správy uvádzajú, že sa chystá otvorenie novej reštaurácie Taco Bell, priamo na mieste lode, ktorá sa minulú noc zrútila. Ďalšia dosť významná udalosť sa odohrala v tme – elfovia ukradli Stick of Truth, čím porušili pravidlo hry. Kráľovstvo potrebuje viac bojovníkov na potrestanie nečestných elfov.

nábor pripravený

Góti sa zdržiavajú v rohu školy – dostanete sa tam bránou na pravej strane hlavného vchodu. Deťom sprostredkujeme odkaz v čiernom a po šikanovaní súhlasia s účasťou v hre, ale s jednou podmienkou – musíme sa zhodovať s ich imidžom.

Nekonformný

Gotická štandardná súprava: čierne oblečenie, káva a cigarety. Na začiatok navštívime Jimbov obchod so zbraňami a kúpime si zbraň na diaľku – drevenú kušu a zbraň na opaskoch – železnú záštitu, ktorá pri zablokovaní odráža o 15 % väčšie poškodenie. V uličke naľavo je skupina chlapcov – vstupujeme s nimi do boja. Rogue útočia rýchlo a často, takže musíte podľa toho blokovať. Odmenou vám bude vytúžená krabička cigariet. Ideme na druhý koniec ulice a dostaneme od bezdomovcov gotický kostým, čiapku a rukavice. Keď si ich nasadíme, dostaneme sa do Tweek Brothers Coffee a zásobíme sa nápojom Strong Roast. Vonku nás budú obklopovať elfovia, ktorí ponúknu, že sa vzdajú a pridajú sa k nim alebo prijmú boj. V každom prípade bude výsledok jediný – návšteva tábora elfov. Kráľ elfov Kyle sa ponúkne, že bude hrať za nich. Objasňuje sa dôležitý fakt – neboli to elfovia, ktorí ukradli Palicu pravdy.


Do zoznamu partnerov pribudli Jimmy Bard a Stan. Zásobíme sa v miestnom obchode so zbraňami a vraciame sa ku Gótom. Už sme ich takmer naverbovali, no je tu ešte jedna výzva, ktorú treba splniť. Ideme do kultúrneho domu, ktorý sa nachádza napravo od školy a sledujeme rodičovské stretnutie. Rodičia sú nespokojní so zatvorením školy a sú pripravení zapojiť sa do svojvôle. Ukázalo sa, že jedným z členov rodičovského výboru je Randy Marsh, ktorý, keď si nás všimol, žiada, aby všetkým prítomným povedal o mimozemšťanoch. Rodičia sa teda bez čakania na pravdu rozutekajú. Snažíme sa nalepiť plagát na stôl, ale pán Marsh to zastaví a žiada ho, aby ho nasledoval.

Problémy matičného výboru

Prejdeme na záchod a na Randyho žiadosť si naňho prdíme. Randy ľahko odvráti naše kúzlo. Roky tréningu mu umožnili zvládnuť prdy na výbornú. Učíme sa nové prdové kúzlo s názvom „Našepkávač“. Podržte stlačené ľavé tlačidlo myši (alebo nakloňte pravú páčku nadol), pomocou pohybových tlačidiel nájdite a na určitý čas zafixujte najvyššiu amplitúdu oscilácie a stlačte pravé tlačidlo myši (odmietnite pravú páčku hore). Znovu použite našepkávač na rozptýlenie pána Mackieho.

Poďme do nákupné centrum, ktorá sa nachádza v severnej časti hornej ulice. Neposední rodičia nezostali bokom a rozhodli sa osobne pozorovať stavbu najväčšieho Taco Bell v krajine. Keď sa dav rozíde, priblížime sa k dvom vojenským mužom a uvoľníme našepkávača ktorýmkoľvek smerom. Prd sa dá nejaký čas ovládať (kurz myši alebo ľavá páčka), čo nám umožní odpáliť ho na správnom mieste. Pri bráne položíme prd tak, aby obaja nepriatelia, ktorých treba v tejto chvíli zvýrazniť, padli do polomeru zničenia. Nie sme obmedzení len na jeden pokus, kúzlo používame znova a znova, čím posúvame armádu ďalej a ďalej od brány. Potom rýchlo prechádzame bránou do zakázaného územia.

Postavíme sa pred hnedý generátor pri nákladiaku na ľavej strane a pomocou našepkávača nalákame nepriateľa k vode. Zatiahneme za páku generátora a tým zlikvidujeme armádu. Na streche budovy je maják - strieľame naň mimozemskou sondou a ideme hore. Z kontajnera na ľavej strane vyberieme zbraň na blízko - "Stone Hammer" (7. úroveň). Cez vetracie potrubie na pravej strane prenikneme dovnútra.

Na mimoriadnom stretnutí vládni predstavitelia diskutujú o úniku mimozemského slizu, ktorý premení všetko živé na nacistických zombie. Plán je jednoduchý - zastaviť epidémiu zničením celého mesta.

Zombie fašista sa oslobodí, zabije armádu a napadne nás. Po vysporiadaní sa s nepriateľom zbierame užitočné predmety z tiel vrátane kompletnej sady špeciálnych síl - obrnenej prilby, vesty a rukavice (8. úroveň). Prejdeme do konferenčnej miestnosti a zo stola zoberieme záznamník, ktorý zaznamenáva stretnutie. Zo skrinky na pravej strane vyberieme zbraň na opaskoch "Tesla Coil", ktorá pridáva 50 šokových zranení s dokonalým útokom. Keď sa dostaneme z budovy, opustíme územie a utečieme pred zombie. Ak chcete, môžete sa vrátiť a zapojiť sa do bitky. Padlí zombíci môžu po určitom počte ťahov povstať, takže ich vždy ukončíme, ak nie je isté, že boj skončí čo najskôr. Nepriateľa zničíme v prvom rade štítom, pretože môže zaujať postoj, ktorý mu nedovolí napadnúť ho v boji zblízka, a použiť omračujúci granát, ktorý nás pripraví o náš ťah.

Vraciame sa do kultúrneho domu a prenášame záznamník Randymu Marshovi. Z vďaky nás odfotí s plagátikom na pozadí členov matičného výboru.

Zbrane na opaskoch a nášivky na obleky sú vklinené do štrbín na zbrane a do odevov.


Nekonformný

Obliekli sme si gotický odev, ak sme to už neurobili, a ideme do školskej zadnej ulice. Po ukázaní fotografie tancujeme pred Gótmi a stláčame šípky na klávesnici (alebo tlačidlá gamepadu), aby sme opravili lietajúce ikony.

Nájdite nových spojencov

Odpoveď je naša. Môžete si vziať pripravený na ľudí aj elfov. Výber prakticky nič neovplyvňuje, okrem toho, že dôjde k obmedzeniu partnerov. Ľudia sú si istí, že elfovia ukradli Palicu, no elfovia si myslia presný opak.

Vylezieme na vrchol veže (ľudia) alebo stromu (elfovia) a zavoláme spojencov. Po povýšení ideme do školy, kde by sa malo rozhodnúť o všetkom.

zaútočiť na školu

Prejdeme do zadnej ulice a dostaneme sa k prvým dverám. Pomocou Buttersa (ľudia) vyliečime gotha ​​alebo pomocou Barda (elfov) vstúpime na rampu a ideme dovnútra. Z kuchyne sa dostaneme do bufetu az bufetu - do jedálne. Cez automat kúpime všetko potrebné, potom sa postavíme pred barikádu a vystrelíme nad ňou lampu. Vypálime ďalší výstrel na potrubie požiarnej skrine. Na druhom konci chodby, blízko porazeného nepriateľa, vyzdvihneme zbraň na diaľku „Basketbal“ (8. úroveň). Voľne prechádzame na ďalšiu barikádu a dobíjame posledného nepriateľa. Prenikneme ventiláciou a pomocou mimozemskej sondy sa dostaneme k pravému hornému roštu. Narážame na mreže, len keď je nepriateľ pod nami. Druhého nepriateľa zaženieme na barikádu pomocou Whisperer alebo Stink-Chara. Vraciame sa na barikádu a používame kúzlo na horiace fakle.

Odchádzame do chodby a ideme doľava. Strieľame na hasiaci systém na strope nad ventilátorom, prdíme na horiacu fakľu a ničíme bariéru. Nie je také ľahké dostať sa do haly, takže ideme dolu do suterénu a stretneme sa s infikovanými sprievodcami. Schopnosť Bull Pass je skvelá na prelomenie všetkých štítov (po upozornení podržte tlačidlo jednoduchého zásahu a uvoľnite ho, keď sa objaví červený býk), takže ju použite proti podnecovateľom. Nezabudnite, že zombíci môžu ožiť - snažíme sa ich dokončiť bez poškodenia pohybu, t.j. Útok, ktorý zasiahne viacero nepriateľov naraz.

V ďalšej miestnosti vyjdeme po schodoch a strieľame na ventil. Prenikneme ventiláciou, ideme úplne doprava a narazíme na rošt v momente, keď je nepriateľ pod nami. Kúsok napravo od neho je štít – najprv strieľame z diaľky, potom použijeme kúzlo Stink-Chary, keď je nepriateľ pod štítom. Posledný nepriateľ pomôže zničiť partnera. Ak hráme za elfov, tak Stana nasmerujeme na nepriateľa stojaceho hore, ak hráme za ľudí, potom Kennyho nasmerujeme na nepriateľa stojac pred zelektrizovanou mlákou. Prejdeme ku generátoru, keď sme predtým zničili bariéru, a vypneme napájanie. Vychádzame z pivnice a cez dvere napravo ideme do haly.

Narážame na tabuľu, strieľame z mimozemskej sondy na maják na balkóne a presúvame sa hore. Spustíme sa po lane na druhej strane a postavíme sa pred barikádu tak, aby ju zasiahli náboje určené pre nás. Potom na zapálenú oblasť použijeme hromadu "Smrad-Chary" a tým urobíme výbuch. Predtým môžeme všetkých okolitých nepriateľov nalákať na barikádu pomocou kúzla Whisperer. Stojíme za katapultom a narazíme z neho na barikádu v popredí. Zostáva len použiť kúzlo na uvoľnenie predných dverí. Prichádzajúci spojenci vylomia dvere a my budeme môcť ísť ďalej.


Vstúpime do boja so Stanom (ľudia) alebo s Buttersom (škriatkami). V oboch prípadoch majú protivníci silné brnenie, ale Butters má aj štít, ktorý okrem toho vydrží päť zásahov. Stan útočí rýchlo a často – budete musieť blokovať podľa jeho tempa. Buttersovými štítmi ľahko prenikne schopnosť Bullish Coming. Po víťazstve berieme trofejné zbrane a ideme na ďalšie poschodie. Po chodbe sa dostaneme do našej triedy. Nie je potrebné pomáhať spojencom.

Vstúpime do kancelárie naľavo a vyberieme si - zasiahneme Kylea alebo Cartmana. Budete musieť bojovať 1 na 1, bez účasti partnerov z oboch strán. Elixír rýchlosti často používame, ak nehrozí smrť, inak si zdravie dopĺňame liečivými elixírmi. Kyle aj Cartman majú jedinečné kúzla, ktoré odrážajú, že budú môcť ukončiť boj v predstihu. Aby ste to dosiahli, budete musieť veľmi rýchlo a veľmi často stláčať zobrazené tlačidlo.

Ako sa ukázalo, školské lavice nemajú zásuvky! A to znamená, že nás sem nalákali všetci... Clyde, ktorý si založil vlastné Kráľovstvo armády temnoty a zhromaždil okolo seba obrovské množstvo bojovníkov. Prešiel k nim aj Craig, ktorý predtým bojoval na strane ľudí.

príď naspäť domov

Hra je prerušená z dôvodu nástupu noci. Keď prídeme domov, ideme spať.

Druhá noc sa tiež nezaobišla bez prekvapení: keď sme si všimli plátenných škriatkov, pustili sme sa s nimi do boja. Vzhľadom na miniatúrnu veľkosť škriatkov nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Iná vec je, keď nás trpasličí čarodejník zmenší na svoju veľkosť. Rovnako ako predtým, nepriatelia nie sú veľmi silní v útoku, ale zaberajú počet. Elixír rýchlosti pomôže kompenzovať nedostatok partnera.

Porazte plátenných trpaslíkov

Po preniknutí do diery obchádzame pascu na myši pozdĺž úzkeho priechodu na ľavej strane (v popredí) a stúpame po viacfarebných drôtoch. Z vrecka na pravej strane si vezmeme „Trpasličiu prilbu“ (9. úroveň) a zbraň na diaľku „Super Ball“ (10. úroveň). Prejdeme doľava do zákruty, narazíme na potrubie a prestrelíme drôt. Potkan sa zľakne a utečie priamo do pasce. Zídeme dole, dostaneme sa k ventilácii a sledujeme rozhovor rodičov o našom istom talente, o ktorom by nikto nemal vedieť. Vystúpime na druhej strane, ideme hore po drôtoch a ideme úplne doľava. Z kontajnera vyberieme oblečenie trpaslíka (9. úroveň) a zbraň na opaskoch „Komba krompáča“ (10. úroveň). Vracajúc sa k drôtom, strieľame potrubie nad nami a preliezame ho. Po dvojfarebných drôtoch pred potkanom stúpame ešte vyššie. Strieľame na miesto nad nami, zničíme bariéru a po prejdení na koniec zasiahneme potrubie. Po zjazde dolu používame „Rev draka“ na otvorenom ohni. Vyrovnať sa s posledným zostávajúcim potkanom nebude najmenší problém. Z vreca vyberieme zbraň na blízko „Trpaslík's Pick“ (9. úroveň), zdvihneme ju po drôtoch a vystúpime stlačením vypínača.

Dobiehame škriatkov a ničíme ich. Z jedného tela zbierame „Čapku nohavičiek“ (11. úroveň) a prúžok na kostým „Nedotýkaj sa ma“ (10. úroveň). Prejdeme na koniec doprava, zídeme dolu a dobehneme čarodejníka gnóma. Útok začíname „Bull's Coming“, aby sme znížili brnenie nepriateľa a spôsobili mu krvácanie. V budúcnosti budeme naďalej používať schopnosti a vykonávať silné útoky zbraňami na diaľku a na blízko. Keď sme vyhrali, získame prach trpaslíkov, ktorý nám umožňuje kedykoľvek zmenšiť a zväčšiť veľkosť. Ukradnutím bielizne sa škriatkovia chceli chrániť pred zeleným mimozemským slizom. Čarodejník nemá čas povedať o svojom skutočnom zámere.

Trpasličí čarodejník.


Budovanie aliancií

Kyle zvolal všetkých ľudí a elfov na mimoriadne stretnutie. Odchádzame do elfského lesa, ktorý sa nachádza na dvore Kyleovho domu. Armáda temnoty má najmenej 50 bojovníkov. So smútkom na polovicu sa ľudia a elfovia spojili, aby sa postavili svojmu spoločnému nepriateľovi. Hlavnou úlohou bolo naverbovať ďalších spojencov zoči-voči pirátom, federácii a ... dievčatám. S tým druhým sa chlapci veľmi neskladajú dobrý vzťah Preto je len na nás, či nadviažeme kontakt s opačným pohlavím.

nábor dievčat

Cartman a Kyle sa stali našimi plnohodnotnými partnermi. Ideme do mestskej administratívnej budovy a pomôžeme Annie zahnať násilné dievčatá. Keď sme vyhrali, pošleme správu novej známej a dohodneme sa, že ju budeme nasledovať do tajného úkrytu dievčat. Ak pomôžeme potenciálnym spojencom, dostaneme od nich podporu. Poďme sa teda pozrieť na prípad Moniky Rylandovej. Monica je podozrivá zo šírenia klebiet, že úctyhodnú Ellie Nelsonovú videli na potratovej klinike. Predstieraním, že sme Bebein frajer, môžeme priviesť intrigána čistá voda.

predstierať, že je Bebein priateľ

Odchádzame do detského parku a stretávame Moniku, ktorá sedí na lavičke napravo od basketbalového ihriska. Podozrenia neboli zbytočné - z Moniky sa skutočne vykľula dvojtvárna osoba. Dievčatá sa vopred pripravili a priviedli na stretnutie svojho priateľa Jakea, ktorý nás napadol. Po vysporiadaní sa s nepriateľom sa vraciame do budovy mestskej správy a opäť sme transportovaní do úkrytu dievčat.

Boli odhalené nové detaily: hoci bola Monica odsúdená za neslušné správanie, nebola to ona, kto šíril zlé klebety o Ellie. Obžaloba náhle prešla na Heidi Turnerovú, ktorá mala donedávna pomáhať pri realizácii plánu inkriminovať Moniku.

Pre túto úlohu sa musíme premeniť na dievča. Nasadíme si parochňu, šaty, topánky a použijeme umelé mihalnice.

Neplánované rodičovstvo

Ideme na kliniku a komunikujeme so správcom na prepážke. Ideme ďalej bez partnera. Preskočíme miestnosť s archívom a vyberieme z komody zbraň na opaskoch „Infusion Needle“ (11. úroveň) a zbraň na diaľku „Otrávené granáty“ (11. úroveň). Ďalšie dvere vedú do miestnosti „A“, kde sa s nami stretne Dr. Vaginophile. Ľahneme si na stoličku a rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo, kým sa váha nenaplní. Z vozíka napravo od kresla vyberieme chirurgické vybavenie a nasadíme ho. Po opustení kancelárie ideme doľava a získame prístup do miestnosti archívu. Prehľadávame políčko pod žltým označením „2013“. Zrazu sa z ničoho nič objaví Randy Marsh a oznámi, že vládni agenti prevzali kliniku.

Prepneme na "Dwarf Dust", zmenšujeme veľkosť a ideme do otvoru medzi krabicami. Strieľame na potrubie nad potkanmi a pozorujeme ich vykonávanie. Podobne zničíme dvoch škriatkov a s tretím si poradíme sami. Narazíme na drôty vo vnútri štítu a potom na ne prdíme. Ihneď po štíte stúpame pozdĺž drôtu a vystupujeme. Zväčšujeme veľkosť a zo zásuvky nočného stolíka (12. úroveň) vyberieme prúžok na oblek „Hanger“. Obliekajúc si chirurgický plášť, čiapku a rukavice, vstupujeme do dialógu s Randym Marshom.

Príjem many musí byť prísne vypočítaný, inak ju môžete úplne stratiť v najnevhodnejšom momente.


Do operačnej sály vtrhli agenti a Randy sa okamžite vžíva do role tehotnej dámy. Pre väčšiu presvedčivosť robíme Randymu potrat. Ihla striekačky by mala smerovať priamo do stredu medzi nohami, až potom stlačíme tlačidlo dole. Konečný otvor rozširujeme rýchlym a často stláčaním ľavého a pravého tlačidla pohybu (alebo otáčaním ľavou páčkou na gamepade proti smeru hodinových ručičiek). Nasajte vajíčka fajkou: podržte ľavé tlačidlo myši (alebo nakloňte ľavú páčku doľava a držte ju v tejto polohe), kým Randy nespanikári, a potom rýchlo stlačte pravé tlačidlo myši (odmietnite ľavú páčku doprava) . Tento úkon zopakujeme, ale na druhú stranu a po agentoch opustíme operačnú sálu.

Armáda už nie je schopná kontrolovať situáciu. Mimozemský sliz nakazí každého, kto mu stojí v ceste. Predbehla teda embryá, ktoré agentov okamžite zničili. Keď sa vysporiadame s nepriateľmi alebo sa vyhneme boju, ideme doľava a zastrelíme ventilačnú mriežku nad skriňou. Pomocou Dwarf Dust zmenšujeme veľkosť a šplháme po predmetoch na policiach skrinky. Po porážke potkanov sa dostaneme k ďalšej mriežke a prenikneme ventiláciou. Prejdeme na koniec doprava, dostaneme sa von do chodby a prepneme sa na „Alien Probe“. Strieľame na maják a teleportujeme sa do potrubia nad ním. Odskrutkujeme ventil a teleport vo vnútri potrubia. Prejdeme na koniec doľava, prepneme sa na „Šípku“ a strieľame cez drôt, na ktorom je držaná lampa. Vraciame sa na podlahu, zväčšujeme a robíme nasmerovaný prd na zapálenú časť vežičky. Do boja vstupujeme so štyrmi embryami. Nie sú také silné, takže používame schopnosti alebo zbrane, ktoré spôsobia poškodenie čo najväčšiemu počtu nepriateľov.

Armáda na recepcii informuje o vyčistení budovy. Nie je to však tak, ostáva posledný – obrie embryo. Pupočná šnúra počas záchvatu je schopná úplne obnoviť zdravie embrya, preto ho najskôr zničíme. Tiež je potrebné konečne dorobiť pupočnú šnúru, aby nás už netrápila. Plod nemá štíty ani brnenie, takže si s ním ľahko poradíme silnými a sústredenými útokmi.

nábor dievčat

Vraciame sa k Annie a sme premiestnení do úkrytu dievčat. Ukázalo sa, že lekárske poznámky z kliniky sú zapnuté francúzsky. V súlade s tým dostávame novú úlohu - prekladať dôležité dokumenty. Ideme na pomoc spojencom do Elfského lesa. Cartman odhaľuje, že francúzsky hovoriaci ľudia možno nájsť v Severnom kráľovstve.

Na Severe

Po obdržaní pasu na meno Larry Bobinsky sa dostaneme do „Photo Dojo“ podľa mapy. Obrátime sa na operátora a ideme do fotoateliéru. Postavíme sa do stredu zeleného pozadia a pod pritiahnutými zámienkami operátora sa vyzliekame do trenírok. Ukázalo sa, že operátor vôbec nie je operátor, je to pedofil, ktorý prevzal štúdio! Po lekcii, ktorá obťažuje dieťa, pózujeme pred skutočným fotografom a výslednú fotografiu prilepíme do pasu. Cesta ku kanadskej hranici vedie cez Lost Forest, ktorý sa nachádza v pravom hornom rohu mapy. V lese sa presúvame len na sever a čoskoro sa ocitneme na hranici. Ukážte pas a vstúpte do Kanady.


Navštevujeme prvé mesto – Ottawu. Tu si môžete vymeniť americké doláre za miestnu menu a kúpiť ich od miestneho obchodníka. Na klinike ich za desať kanadských dolárov vyliečia z ťažkého AIDS (dva prístupy), ktorým sa nám zvieratá môžu „odmeniť“. Na konci ulice je hrad, kde žije princ z Kanady so svojou manželkou. Po preskúmaní záznamov nás pošle za grófom z Winnipegu.

Oh Kanada

Z hradu sa dostaneme cez pravú miestnosť. Miestna fauna pozostáva výlučne z hrozných vlkov, medveďov a hadov. Všetci, tak či onak, sú zraniteľní voči ohňu, takže Cartman, ktorý má obrovské ohnivé schopnosti, bude ideálnym partnerom.

Dostávame sa do ďalšieho mesta – Winnipegu. Gróf nám pomôže, ak zabijeme všetky hrozné medvede v severovýchodnej časti mesta. Po opustení budovy ideme úplne doprava a potom hore - tam stretneme hrozné medvede. Po vysporiadaní sa s nimi sa vraciame k grófovi a zisťujeme, že záznamy boli vyhotovené v jazyku východnej Kanady. Minister Montrealu tento jazyk ovláda, no momentálne je na príkaz princa uväznený v jaskyni v Quebecu. Gróf sľúbil, že mu dá dobré slovo.

Opäť ideme do Ottawy a súhlasíme, že pomôžeme princovi zabiť biskupa z Banffu, ktorý trvá na pripojení Montrealu ku kráľovstvu a nárokuje si trón. Dostávame sa do tretieho mesta – Banff. Vchádzame do kostola a udierame biskupa. Keď s ním skončíme, budeme mať na výber - skončiť alebo odobrať diviačie vajcia, ktoré budú slúžiť ako dôkaz vraždy, a nechať ho ísť. Ak zvolíte prvú možnosť, tak sa pred nami objaví truhlica so zbraňou na blízko „Scepter of Ferocity“ (11. úroveň).

Vraciame sa k princovi a poskytujeme mu vajcia biskupa. Samozrejme, že princ sa nechystal prepustiť ministra, pretože sa bál, že príde o miesto na tróne. Princezná trvá na tom, aby jej manžel dodržal svoj sľub, ale bez toho, aby čakala na kladnú odpoveď, rozhodla sa nám pomôcť sama. Dostávame správu pre vojvodu z Vancouveru a skutočne ideme k nemu do posledného mesta. Vojvoda je mimoriadne nespokojný so svojvôľou princa a informuje nás, že mnísi žijúci na juhovýchode mesta nám pomôžu dostať sa do katakomb Quebecu. Ideme úplne dole a plávame na opačný breh rieky, od móla k mólu. V dome sa stretneme s Terrencom (v červenej mikine) a Philipom (v modrej mikine). Použite Dragon's Roar na Philipa, vrhnite Spell Stink na Terrance a rozptýľte oboch mníchov Whispererom. Učíme sa nový prd – „Nagasaki“. Tým zničíme bariéru a vysporiadame sa s tromi pedofilmi.

Vchod do jaskyne, kde sa nachádza minister, sa nachádza medzi mestami Ottawa a Winnipeg. Keď sme sa dostali dovnútra, pomocou kúzla Nagasaki sme odstránili blokádu v priechode. Doplňte si manu pred bojom. Nagasakiho prd je veľmi účinný proti veľkému množstvu nepriateľov – častejšie ho využívame v kombinácii so silnými schopnosťami Cartmana. Udrite ako prvý, aby ste začali boj na našom ťahu! Keď sme vyhrali, vezmeme z truhlice „Brnenie barbara“ (úroveň 12) a oslobodíme ministra. Ochotne preloží naše poznámky a my sa s prijatými informáciami môžeme vrátiť k dievčatám.

Mnísi Terrence a Philip.


Duplicitná Heidi Turner je odhalená a odpustená. Teraz sa dievčatá s pokojom v duši zapoja do našej hry.

Do riti Clyda!

Vraciame sa do elfského lesa a všetci spoločne vyrážame do Kráľovstva armády temnoty. Pomocou kúzla Nagasaki zničíme každého z chrličov na vyvýšenom moste samostatne. Napravo od brány veže visí maják – strieľame naň z mimozemskej sondy a postupujeme hore. Vypnite generátor umiestnený na pravej strane. Opäť použite maják na presun do oblasti nad bránou. Zasiahneme znamenie a tým zrazíme jedného z nepriateľov. Ideme dole a vysporiadame sa so zostávajúcim nepriateľom.

Keď sme vo vnútri, rýchlo sa ponáhľame k barikáde, prelomíme ju a zasiahneme nepriateľov ako prvých. Po ich porazení zbierame užitočné predmety a strieľame po schodoch. Keď sme stúpali nahor, zaoberáme sa dvoma kyklopmi a stúpame po ďalšom rebríku. Vykonávame hromadné útoky v boji proti veľkému počtu nepriateľov rôznych farieb. Udrieme do nohy dreveného stola a nakoniec ho zrazíme kúzlom Nagasaki. Ideme hore po schodoch a pomáhame pirátom bojovať s nepriateľmi. Ideme do pravej veže, otočíme volant do zlyhania a presunieme sa do ľavej veže. Vnútri vystrelíme lampu, na výslednom ohni potom urobíme usmernený prd. Prechádzame cez barikádu pomocou majáka nad bránou. Otočíme volantom do zlyhania a po návrate k bráne prejdeme dovnútra.

Kým Craig zbiera tretiu kravu, musíme sa rýchlo zbaviť ďalších dvoch. Použite „Nagasaki“ na uvoľnenie zabednenej chodby na hornom poschodí na pravej strane. Malý pomocník podpáli mechanizmus - my sme ho zasiahli "Smrad-Charm". Pohneme sa úplne doľava a strieľame na lampu, ktorú hodí Stan na najvyššom poschodí. Používame "Smrad-Chary" na otvorenom ohni.

Craig dokáže privolať armádu klonov, ktoré útočia v podstate rovnakým spôsobom ako originál, no zomierajú doslova jedným silným úderom. Rozoznanie skutočného Craiga bude musieť byť vykonané „metódou poke“, takže elixír rýchlosti príde vhod. Používame ho aj pre partnera.

Stúpame po schodoch, ktoré spúšťa Stan, a cestou stretávame Randyho Marsha. Na klinike zisťoval, za akým účelom vládni agenti navštívili takéto neškodné miesto. Ako sa ukázalo, hľadali potenciálneho kandidáta, ktorý by prechovával bombu určenú na zničenie mesta. Čeliac odporu a sotva unikli, agenti sa rozhodli, že nosičom bude... pán Masochista. Zmenšujeme veľkosť a prenikáme do nej cez konečník.

Takmer okamžite narazíme na kráľa ropuchy, ktorý radí ponáhľať sa do hrubého čreva. Ničíme prekážky na ceste, lezieme po kukurici a neutralizujeme elektrickú bariéru s pomocou nášho parťáka Stana. Trochu vpred vystrelíme červenú zrazeninu v momente, keď je pod ňou fašistický mikrób. Mimozemskou sondou strieľame na maják a teleportujeme sa cez bariéru. Schádzame nižšie, vyliezame na pána Klobúka a dostávame sa do slepej uličky. Na zničenie lopty používame kúzlo „Nagasaki“. Vstúpime do boja so skupinou mikróbov a po ich zničení vyberieme zbraň na blízko s Vibrating Blade (úroveň 14). Vyjdeme na svah, vylezieme do kopca k lampášu a z druhej strany zídeme dolu tým istým kopcom. Prejdeme doprava do stredu svietidla a nastavíme batériu. Opäť vylezieme na lampáš a stlačíme jeho tlačidlo. Z kontajnera pred lampášom vyberieme vybavenie Latex Cap (úroveň 13), ktoré na začiatku bitky dáva štít, ktorý vydrží päť zásahov.

Ideme hore reťazou, stretneme vrabčieho princa a porazíme ho v boji. Zničíme bariéru a prechádzame k bariére. Použite "Nagasaki" na zničenie lopty v pravom hornom rohu. Vylezieme na robertka, presunieme sa na ľavý koniec a narazíme na bielu guľu. Pomocou majáku sa teleportujeme k uzáveru fľaše, stlačíme tlačidlo a tým vyvŕtame priechod. Vraciame sa späť, ideme dole a čelíme strážam. Keď sme sa s nimi vysporiadali, konečne sa dostaneme k termonukleárnej hlavici. Vyberieme Jimmyho ako partnera a nasmerujeme ho na tlačidlá ovládania bomby. Neutralizáciu dokončíme sami tým, že pôjdeme na potrat. South Park zachránený!

Kráľ ropucha.


Ideme doľava a dostaneme sa do Clyde. Sliz použije na oživenie Náčelníka. Nepriateľ má obrovské množstvo zdravia, takže by ste nemali počítať s rýchlym víťazstvom. Za partnerov berieme rokmi overených Butters, ktorí budú neustále udržiavať naše zdravie na správnej úrovni. Po tom, čo Clyde prakticky zničil náčelníka, spustí na neho Molotovov koktail. Dôležité je rýchlo zareagovať prdom (stlačíme pravé tlačidlo myši alebo odmietneme pravú páčku dole), inak zhoríme spolu s nepriateľom.

Sme poctení najvyššia hodnosť- kráľ. Prichádzajúci štátni agenti na čele so zdravým mužom nás vyhlásia za Duvakina, ktorý sa narodil ako drak. Prišla hodina: zdravý muž ponúka, že bude slúžiť pre dobro krajiny, no keď sa dozvedel o sile Palice pravdy, utrhne sa z reťaze a vyhlási sa za vládcu vesmíru! Princezná Kenny sa k nemu pridá, čím zradí svojich priateľov. Ako nám povedali, Kenny je ork, ktorého dedina trpela v rukách ľudí a elfov.

Zrada

Vstávame do veže a kupujeme všetko, čo potrebujeme pred posledným bojom. Budete musieť bojovať proti Kennymu, kým sa všetci partneri okrem Kylea nezúčastnia bitky. Nahradia sa navzájom v momente jedinečného útoku nepriateľa, keď potrebujete rýchlo a často stlačiť zobrazené tlačidlo. Oslabte brnenie princeznej na minimum pomocou schopnosti Bullish Coming. Po prvom boji Kenny vypije mimozemský sliz a jej brnenie sa zregeneruje, no brnenie potom zostane rovnaké.

Boj by mohol pokračovať donekonečna, ale Cartman navrhne prelomiť kód a... prdieť na Kennyho gule. Pijeme elixír many a používame mágiu. Mesto uniklo nielen skaze, ale zbavilo sa aj infekcie mimozemského slizu. A stačilo si prdnúť na gule.

Alebo keď sa blížite k oblasti Whispering Hill v Crooked Marsh.
Odporúčaná úroveň: 5.
miesto: Velen.

Pri tomto pátraní by ste mali venovať pozornosť skutočnosti, že výber, ktorý sme urobili, bude mať určite veľmi významné dôsledky. Situáciu komplikuje skutočnosť, že v tomto prípade si vopred ani nepredstavujete, k čomu tá či oná voľba povedie. Mnohí sa tu budú pýtať: "Čo robiť?" a to určite ovplyvní splnenie úloh „Pani lesa“ s príbehom o čarodejniciach z Crooked Marsh a „Family Matters“ s príbehom Krvavého baróna a jeho manželky. Ďalej budú podrobne opísané dôsledky voľby v The Witcher 3 počas prechodu tohto questu.

Poďme teda na podrobnejší popis. Ideme po vlastných na Whispering Hill v Krivoukhových močiaroch alebo v dedine Shteigery nadviažeme rozhovor s prednostom. Dozvedáme sa, že dedina sa potrebuje zbaviť zla, ktoré zabíja dedinčanov, ktorí žijú na Whispering Hill.

Ideme na Whispering Hill. Keď sa k nemu priblížime, budeme počuť niečí zlovestný hlas, ktorý prichádza odkiaľsi z hĺbky a šíri sa po celom okrese. Varuje nás a dôrazne nám odporúča, aby sme sa otočili späť. Nájdeme veľký dub, obídeme ho sprava a v úbočí nájdeme vchod do jaskyne. Tu však stretneme vlkolaka a budeme s ním musieť bojovať. Nebezpečenstvo tu je aj v tom, že má veľa regenerácie zdravia. Niečo nám s tým môže pomôcť. Neďaleko je Miesto moci, pomocou ktorého môžete posilniť znamenie Igni. Po príprave (môžete vypiť sovu obyčajnú pre rýchlejšie doplnenie energie) vstupujeme do boja s vlkolakom, ktorý nám blokuje cestu. Kombináciou Igniho vylepšeného ohňa a silných švihov strieborného meča posielame tohto vlkolaka do zabudnutia. Môžete sa, samozrejme, pokúsiť obísť Volkolok, ale potom z ešte teplého tela nedostaneme užitočné alchymistické prísady.

Keď sme to skončili, ideme do jaskyne. Priechod je zablokovaný koreňmi stromov, takže musíme plávať pod vodou cez zatopený tunel. Môžete z toho ťažiť, aktivovať čarodejníka a hľadať truhlice s užitočným obsahom na dne. Nakoniec, v jednej zo siení jaskyne, hrôzostrašné vzhľad stvorenie, ktoré sa ukáže ako ten istý duch uväznený pod Šepkajúcim vrchom (opísaný v knihe „Ona, ktorá vie“). Duch číha pod tým obrovským stromom, ktorý sme už mali možnosť vidieť na Whispering Hill (uväznený je v samotných koreňoch stromu, v jeho samom srdci).

Duch nás žiada, aby sme ho prepustili, potom sľúbi, že deti žijúce v močiari zachráni pred čarodejnicami. Tu máme to isté najťažšia voľba od ktorých budú v budúcnosti závisieť životy mnohých ľudí. Musíme ducha buď zabiť, alebo oslobodiť. Naša voľba ovplyvní ďalší osud nasledujúcich postáv:

  1. Deti zo sirotinca na Krivoukhových močiaroch;
  2. Obyvatelia obce Shteigery;
  3. Manželka Krvavého baróna Anna, ktorú hľadáme pri úlohe „Rodinné záležitosti“;
  4. Samotný Krvavý barón, nám známy z už spomínanej úlohy „Family Matters“.

Ak sa rozhodneme zabiť ducha, dostaneme nasledujúci obrázok:

  1. Deti čaká smutný osud, zožerú ich bosorky z Krivého močiara;
  2. Mnoho dedinčanov v močiari bude obesených lovcami čarodejníkov, ktorí sem prišli s dcérou Krvavého baróna hľadať manželku Krvavého baróna Annu;
  3. Čarodejnice poteší manželka Krvavého baróna Anna, že im vykrmila a starala sa o deti, zostane nažive, ale zblázni sa;
  4. Krvavý barón pôjde s manželkou k liečiteľovi a v jeho neprítomnosti budú obyčajní roľníci v obvode barónovho hradu vystavení lúpeži a násiliu barónovho ľudu, ktorý sa cíti slobodný.

Ak sa rozhodneme pomôcť duchu a oslobodiť ho, následky voľby budú nasledovné:

  1. Deti, ktoré žijú so svojou starou mamou v úkryte v močiaroch, budú zachránené, na potvrdenie toho ich možno neskôr nájsť v Novigrade v útulku Marabella (tento ústav navštívime v rámci úlohy „Zoznam neviest“);
  2. Duch aj tak zabije dedinčanov z dediny Steiger a v dedinách sa usadia duchovia;
  3. Čarodejnice sa budú hnevať na manželku krvavého baróna Annu, že sa o deti nepostarala a nechala ducha, aby ich vyzdvihol a oslobodil od čarodejníc a začaroval na ňu. Bude možné ju odčarovať, ale aj tak zomrie, keď sa jej podarilo konečne vidieť Krvavého baróna a jej dcéru;
  4. Krvavý barón sa obesil, neschopný zniesť smútok, ktorý sa stal.

Pre úplné vysvetlenie stojí za zmienku, že sa nepodarí zachrániť ako deti zo sirotinca, tak aj dlho trpiaceho Krvavého baróna s manželkou. Môžete sa pokúsiť najprv prejsť úlohou „Whispering Hill“ s možnosťou vypustiť ducha pred návštevou sirotinca s deťmi v rámci úlohy „Pani lesa“, no ani v tomto prípade sa nezachráni každý. . Potom oslobodený duch nesľúbi, že deti zachráni, keďže sme ešte nenavštívili sirotinec v močiari a nepoznáme situáciu detí. Za týchto okolností barón a jeho manželka zostanú nažive, pretože deti pôjdu k čarodejniciam a tie isté čarodejnice nebudú mať zášť voči Anne. Zároveň duch zabije všetkých obyvateľov dediny Steigers kvôli tomu, že sa ho snažili zbaviť.

Ako vidíte, výber je pomerne komplikovaný a dôsledky sú nejednoznačné, ale je len na vás, ako sa rozhodnete. Tiež stojí za to vedieť, že hlavné opísané dôsledky voľby uvidíme po dokončení úlohy „Mistresses of the Forest“ pri dokončení úlohy „Návrat do Krivoukhovy Marsh“ v rámci dokončenia úlohy „Family Matters“.

Vraciame sa k priamemu prechodu úlohy „Whispering Hill“ v rámci úlohy „Mistresses of the Forest“.

Takže konečne robíme túto nešťastnú voľbu. Ak sa rozhodneme ducha zabiť, potom musíme bojovať v jaskyni s kŕdľom endrinagov (príšery z triedy hmyzu). Udierame do brucha týchto šeliem, kde je ulita slabšia. Protiútokom Endrinagu je najlepšie sa vyhnúť pomocou uhýbania alebo uhýbania. Tiež v boji proti nim môžete použiť bomby a znaky. V procese útoku na endrinag budeme musieť zasiahnuť mečom aj do srdca stromu, v ktorom je duch uväznený. Keď je duch porazený, ideme si po výplatu k prednostovi dediny, ktorú toto zlo sužovalo. Tým sa quest dokončí.

Ak sa rozhodneme pokúsiť sa oslobodiť ducha, potom bude potrebné vykonať určitý rituál. Na jeho realizáciu potrebujeme nejaké veci: vranie pierko, rozpadnuté kosti ducha a čiernu kobylu. Ako si pamätáme, vranie pierko už máme, získali sme ho pri prechode úlohy „Pani lesa“, keď sme pomohli vrátiť Ivasikovi hlas a našli fľašu a toto isté pierko v hniezde harpyí (ak pre niektorých dôvod, prečo ste si ešte nevzali pierko, potom ho nasledujte do hniezda). Pozostatky ducha nachádzame na západe jaskyne s duchom v močiari v osamelom hrobe. Stretneme sa tu s utopencami a vodnou ženou. Keď sme sa vysporiadali s nepriateľmi, vezmeme kosti. Na juh od kopca v poli skrotíme koňa pomocou znaku Aksy a vraciame sa do jaskyne.

Informujeme ducha, že všetko je pripravené na rituál. Môžete si vybrať aj tu:

  1. Vykonajte rituál správne a osloboďte ducha;
  2. Oklamať ducha počas rituálu, ktorý povedie k jeho smrti;
  3. Zabite ducha iba mečom.

Vývoj udalostí bude nasledovný:

  1. Oslobodený duch sa presunie na koňa a pôjde zachrániť deti (ak prechádzame úlohou „Pani lesa“ a už sme stretli deti v sirotinci) alebo odvezie a potom zabije všetkých obyvateľov Shteigery. dediny (ak sme ešte neboli v sirotinci v močiaroch v rámci úlohy „Panečky lesa“). Už ste si vedomí osudu ostatných postáv (možnosť s uvoľnením ducha je popísaná vyššie v tomto článku).
  2. V procese rituálu klameme ducha (položíme pero a kosti blízko srdca a odmietame pokračovať ďalej). Srdce stromu, v ktorom je duch uzavretý, sa zastaví a duch úplne stratí kontakt s týmto svetom, čím zomiera. Následky, ktoré poznáte (možnosť so zabíjaním ducha).
  3. Úprimne priznávame duchu, že ho nenecháme nažive, a používame meč. Bojujeme s endrinagmi a ničíme srdce stromu mečom, v dôsledku čoho duch zomiera. Opäť ste si vedomí dôsledkov (už predtým v článku rovnaká možnosť so zabíjaním ducha).
zdieľam