"Mağara" - üç kişilik bir arayış. İlerleme Mağarası, İlerleme Küpü Mağara Mağarasından kaçış

Mağara, bir şövalye, bir bilim adamı, bir maceracı, bir Tibetli keşiş, bir zaman yolcusu, küçük ikizler ve bir köy aptalı olmak üzere yedi arketipik kahramanın, dilekleri yerine getirebileceği söylenen bir Mağaraya inmesiyle başlar. Herkesin kendi vardır: biri anlatılmamış zenginlik hayalleri, diğeri şöhret arar ve üçüncüsü uyur ve kendini daha başarılı bir meslektaşın sandalyesinde görür. Fakat kusurlarını şımartmak için ne kadar ileri gitmeye istekliler?

İkizler kampanyası belki de en karanlıklarından biri.

Bu soruyu cevaplamak için The Cave, oyuncuyu karanlık bir arayışa gönderir. Ağzım Yok ve Çığlık Atmalıyım Amerikalı bilim kurgu yazarı Harlan Ellison'ın 1996'da yayınlanan romanından uyarlanmıştır. İçinde, uğursuz bir süper bilgisayar insanlığı yok etti ve sadece beş kişiyi hayatta bıraktı. Herkesin karakterinde ölümcül bir kusur vardı ve acımasız yapay zeka, insanların en derin arzularına direnme yeteneklerinin test edildiği acımasız testler koydu.

Bu ekran görüntüsünde Maymun Adasına bir referans bulduysanız, Mağarayı atlamanız kesinlikle önerilmez.

Aynı şey Mağara'da da oluyor, sadece Çift Para Cezası Mağaranın kendisi şeytani bir bilgisayar gibi davranır. Çok hızlı bir şekilde, derin bir erkek sesiyle (evet, bu konuşan bir Mağara), kahramanlarla bir gerçekle yüzleşir: bazen istediğinizi elde etmek için cesetlerin üzerinden geçmeniz gerekir. Kelimenin tam anlamıyla. Ve gidiyorsun, çünkü çıkmanın başka yolu yok. Ve ikiz çocukların ebeveynlerini zehirlemenize ve prensesi "yanlışlıkla" ejderhaya beslemenize izin verin, ancak sonunda uzun zamandır beklenen şöhret, para veya özgürlük bulacaksınız. Bu onların gerçek değeridir. Eskilerin dediği gibi "Ne dilediğine dikkat et".

mağara adamı

Aksi takdirde, The Cave tam olarak geliştirmeye katılan Ron Gilbert ve Tim Schafer tarafından tasarlanan bir oyuna benziyor. Bu şık, esprili ve bazen çok eğlenceli bir projedir. Örneğin, Mağarada bulduğunuz ilk eşya - ne düşünüyorsunuz? - tabii ki, hurda! Sonuçta, iyi bir oyun sadece hurda ile başlamalıdır. Ve karakterlerden birinin aşık olduğu kıza Çarpıcı İki Bacaklı Kadın denir. Aslında, yerel şakaları yeniden anlatmak nafile bir iştir, çünkü çoğunun görülmesi gerekir: Animasyonda sağlam bir mizah payı vardır.

İlk defa kahraman seçmek gerçekten zor - herkes çok eğlenceli.

Yedi karakter olmasına rağmen, aynı anda yalnızca üçü kontrol edilebilir. En başta bir seçim yaptıktan sonra, kredinin sonuna kadar onunla kalacaksınız. Bununla birlikte, şirketin bileşimi en azından geçiş tarzını etkilemeyecektir: her kahramanın kendine özgü bir yeteneği olmasına rağmen (şövalye yenilmezdir, redneck su altında nefes alabilir, bilim adamı bilgisayarları hackler, vb.), sadece tek bir karaktere ayrılmış özel bir seviyede ihtiyaç duyulacaktır.

Oyunun ana eksikliklerinden biri burada yatıyor. Görünen o ki, tüm yerleri görmek için Mağaradan en az üç kez geçmeniz gerekecek ve iki olası son göz önüne alındığında, altı tane. Bu kısmen oyunun kısa süresi ile dengelenir, ancak sorun şu ki, benzersiz seviyelerin yanı sıra, tüm karakterlerin kesinlikle birbirinin yerine geçebildiği sözde "genel" olanlar da var. Yedi hikayeyi ortak bir anlatıda birleştirmek için tasarlandılar ve tahmin edilebileceği gibi en sıkıcı oldukları ortaya çıktı. Doğal olarak, her geçişte bu yerleri ziyaret etmeniz gerekecek.

Bazı eleştiriler oyun mekaniklerinden kaynaklanmaktadır. 2D platform oyununun arkasında Üçgen ve Kayıp Vikingler aslında, eski güzel nokta ve tıklamayı gizler, yalnızca büyütülür. Daha ileri gitmek için doğru sırayla bağlanması (fırlatılması) gereken birçok unsur (mekanizma) ile devasa bir seviyeye sahibiz. Genellikle hemen net olana ne vidalanır ve değilse, yazarak çabucak bulunur. Örneğin, bir muz varsa, o zaman bir yerde bir maymun olmalı ve her bozuk jeneratör için çalışan bir tane var ve pili çıkarmanız gerekiyor. Aslında, oyuncunun sadece seviyeyi dikkatlice incelemesi gerekir.

Nükleer füze hakkında şaka yapmadığımızın farkındasın, değil mi?

Bu görünüşte basit olan görev, uzun mesafeler koşma ihtiyacı nedeniyle karmaşıktır. Burada neredeyse sizi zor platformlarda dikkatli bir şekilde zıplamaya zorlamıyorlar ve ölemezsiniz (oyun kahramanı ölüm yerinden sadece birkaç metre ötede diriltir), ancak devasa seviyelerde monoton tırmanma sadece daha sıkıcı hale gelir. Bu. Ateşe yakıt eklemek, The Cave'in envanterinin olmaması ve bir karakterin aynı anda sadece bir şey taşıyabilmesidir. Üç kahraman - üç konu. Ve aniden slot makinesine beş bilet getirmeniz gerekiyorsa, ileri geri koşmaktan kaçınılamaz.

Ancak The Cave'in en tuhaf yanı kooperatif olmasıdır. Aslında bir rejim var ama bunun bir anlamı yok. Kendiniz karar verin: Yalnızca aynı bilgisayarda birlikte oynayabilirsiniz, bölünmüş ekran yoktur ve çok katlı konumlar göz önüne alındığında, üçünüzün sürekli aynı ekranda kalması imkansızdır. Sonuç olarak, tüm ortak bulmacalar, tek oyunculu bir kampanyada olduğu gibi tam olarak aynı şekilde çözülmelidir - karakterleri sırayla yerlerine yerleştirerek. Ve bu cumartesi gecesi arkadaşlarla bir araya gelmeye değecek en son şey.

Mağaranın gerçekten üstün olduğu yer, her kahramanın benzersiz seviyelerinin düşünceli oluşudur. Mağarada kırsal bir panayır ve (farklı zaman aralıklarında ziyaret edeceğiniz) bir tarihi müze ve hatta bir nükleer füze fırlatma merkezi için bir yer vardı. Ancak özellikle önemli olan - Gilbert ve Shafer bir kez daha insan aptallığını zekice alay etmeyi başardılar, sadece çizilen karakterlerle değil, aynı zamanda çoğu forumlardaki incelemelere bakılırsa derslerini almamış oyuncularla da dalga geçtiler. oyundan.

Tekrar Değeri:

Harika arsa:

özgünlük:

Ustalaşması kolay:

Oynanış:

Ses ve müzik:

"İyi"


bekledin mi

Hantal, kendi mekaniğiyle ne yapacağını her zaman anlamayan, ancak sektördeki en yetenekli insanlardan bazılarından daha az heyecan verici olmayan bir oyun.

Double Fine'ın kesinlikle harika çalıştığı sadece iki an var - bu, renkli karakterlerden oluşan bir seçki ve üçlüye taşınan Gravity Falls animasyon dizisine ruh ve stil açısından benzer bir resim. Ve yenilikçi çocukların ve Soul'un diğer bilenlerinin bakış açısından, konuşan labirentteki tüm bu yaygara elbette bir arayış değil, dinamit ve kovalarla çarpık bir platform oyunudur. Bir tür tür değeri hakkında herhangi bir konuşma ve dahası Ron Gilbert'in akıllı ve aynı zamanda komik oyunların yaratıcısı olarak geri dönüşü, bu tür insanlara göre vahşi ve saçma.

Öte yandan The Cave, Maniac Mansion ve The Secret of Monkey Island'da büyümüş ve artık envanteri karıştırıp köpekleri şamdanda kullanacak zamanı olmayanlar için tasarlanmış gibi görünüyor. Böyle kompakt bir format, çeşitli nedenlerle gelecekteki tüm görevler için iyi bir yaşamın anahtarı olabilir. Ağır, klasik tıkla ve tıkla maceralarına artık yalnızca antik çağ bilenler ve düzenli torrent izleyicileri ihtiyaç duyuyor. Türün yaşayabilmesi ve gelişebilmesi için modern hayatın hızına, yeni dalganın oyuncularına uyum sağlaması gerekiyor ve türlerin kesiştiği noktada yapılan kolay bulmacalar, kısa bir hikaye ile arayışlar ne olabilir? ihtiyacın var. En azından, bu tür oyunlar ölülerle etkileşimli filmlerden daha az soru soruyor.

Maksim İvanov

Mağara, Decameron'un neredeyse eğlenceli bir yorumudur. Önümüzde birbirinden bağımsız gelişen öğretici hikayelerden oluşan bir kaleydoskop var. Bu, oyunun hem ana bulgusu hem de ana dezavantajıdır. Arsa, bir dizi komik ama ilgisiz eskize benziyor. Schafer ve Gilbert, Burton'ın genel stilini ödünç aldılar ve bazı tekniklerini benimsediler: kasıtlı grotesk, imza kara mizah, hikayenin tonu. Özellikle prensesin yendiği sahne çok başarılıydı. Yaratıcılar, meseleye hayal gücüyle yaklaştılar ve aşınmış klişeleri iyice gözden geçirdiler. Örneğin, Excalibur'un bir dinamit çubuğuyla çıkarılması gerekecek. Ve Mağara'nın alaycı sözlerini dinlemek ayrı bir zevktir. Ancak, yeni Double Fine projesinde hala bir yönetmen eli yok. Finalde kendinize şunu soruyorsunuz: Aslında tüm bunları bize neden gösterdiler? Ana karakterler kendileri için ne aldı? Ve Mağaranın amacı neydi - sitem etmek, burnunu insan kusuruna sokmak mı?

Oyunun mekaniği Trine'ı andırıyor ama etrafta dolaşmak çok ama çok daha yorucu. Aksine, bulmacalar neredeyse can sıkıcı değil. Dahası, çoğunun aynı anda birkaç çözümü var. Sonuç olarak The Cave oldukça iddialı bir oyundur ve pek başarılı olmayan bir uygulama tarafından aşağı çekilir. Ona kötü diyemezsin ama iyi de diyemezsin.

Anton Mukhataev

Double Fine'ın yeni sürümünün artık büyük bir olay olarak algılanmaması çok yazık. Başlangıçta The Cave çok farklı bir oyun gibi görünüyor: Cunky komedi kooperatif platformunun arkasında, Gilbert'in eski oyunları Maniac Mansion ve Monkey Island'ın 2013 dilinde modern bir yeniden anlatımı yatıyor. Etkileyici anlardan neredeyse yoksun olan oyun, aslında sunduğundan daha fazlasını vaat ediyor. İçinde birçok değerli buluntu var - alaycı yorumlarla seslendirme, minimum ipucu, mantıksal olarak düzenlenmiş bulmacalar. Oyuncuyu elinden tutmadan ve onu aptal yerine koymadan, Mağara hala nadiren olması gerektiği gibi çalışır: sizi gülümsetir, ancak güldürmez, düşünmez, ancak başınızı zorlamaz.

Bazen her kahramanı ve her tamirciyi tam potansiyeline ulaştırmaya odaklanmadan çok fazla çabalıyormuş gibi geliyor. Karakter sayısını azaltmak, her birine daha fazla yetenek vermek ve ne olduğunu görmek çok daha iyi olurdu. Ayrıca The Cave'in sadece ne kadar iyi olabileceğine dair ipuçları verdiği ortaya çıktı. Gilbert'in basit insan hikayeleri anlatma fikri anlaşılabilir, ancak oyunun kendisi bundan zarar görmeli mi?

Hareket - WASD tuşlarını kullanarak.

Zıpla - farenin sağ düğmesi (RMB).

Bir öğe alın - farenin sol tuşuyla tıklayın. Bir öğe koyun (fırlatın) - farenin sol düğmesine çift tıklayın.

Bir öğeyi sürükleyin - "E" tuşunu ve yön tuşunu basılı tutun.

Varsayılan olarak karakter çalışıyor, gitmeniz gerekiyorsa "Shift" tuşuna basın.


Oyunun başında, yedi olası karakterden üç karakter seçmeniz istenecek. Karakterler arasında geçiş 1, 2, 3 tuşlarına basılarak yapılır.

Her karakterin özel bir yeteneği vardır (beceriyi kullanmak için "Q" tuşuna basmanız gerekir).

Şövalye - havadayken ateşe karşı savunmasız (örneğin, bir atlamada),

Köylü - nefesini su altında tutar

Zaman Yolcusu - Duvarlardan geçer

Monk - görüş alanındaki nesneleri çeker,

Maceracı - bir kanca atar ve engellerin üzerinden atlar,

İkizler - çatallanma (aynı anda iki eylem yapabilirsiniz),

Bilim adamı - herhangi bir kontrol panelini açar.


Oyun boyunca, duvarlarda titreyen sembollerle karşılaşacaksınız (her karaktere sekiz sembol ve oyundan sonra iki tane daha atanır). Koleksiyonun tamamını toplarsanız, ekibinizin geçmişini öğreneceksiniz. Semboller aynı yerlerdedir, ancak seçilen karakterlere bağlı olarak simgelerin kendisi değişecektir.


Oyunun beş zorunlu seviyesi ve üç ayrı seviyesi vardır (her karakter için).

Arsa iş parçacığı şudur:

Hediye Dükkanı seviyesi herkes için aynıdır.

Takımın bir Şövalyesi veya bir Köylüsü varsa, o zaman "Kale" veya "Atraksiyonlar" seviyesi, eğer orada değillerse hemen "Maden" seviyesi gelir.

"Maden" seviyesi herkes için aynıdır.

"Piramit", "Köşk" veya "Müze" seviyesi Maceracı, İkizler veya Zaman Gezgini için bireyseldir (ekipte böyle karakterler yoksa, hemen "Hayvanat Bahçesi" seviyesi gelir).

Hayvanat bahçesi seviyesi herkes için aynıdır.

"Laboratuvar" veya "Manastır" seviyesi, Bilim Adamı veya Keşiş için bireyseldir (ekipte böyle bir karakter yoksa, hemen "Ada" seviyesi gelir).

Ada seviyesi herkes için aynıdır.

"Hediye Dükkanına Dönüş" seviyesi herkes için aynıdır.

Hareket yönünün belirtildiği işaretler tarafından yönlendirilin.

Hediye dükkanı seviyesi

Seviye hedefi: üç hediyelik eşya bul. Çıkış: Hediyelik eşya dükkanının sağındaki kapı.


İlk karakter olarak sağa koşun ve bineği alın. Sola koşun ve harekete engel olan tahtaları yırtın. Tırmanamayacağınız bir kayaya ulaşana kadar daha fazla koşun. Sağa gidin, sandığı bulun ve kayanın altına sürükleyin.

Gıcırtılı köprüye atlayın. Diğer iki karakter seçin ve ayrıca köprüye gidin. Köprü elbette çökecek. Sudan çık.

Sağa koşun ve hediyelik eşya satıcısıyla konuşun. Tiradından sonra sola gidin: satıcı mağaraya girmeyi ve üç hediyelik eşya bulmayı teklif edecek (sağdaki kapı, seviyeden gelecekteki çıkıştır). Anahtarı alın ve diğer iki karakterin suda yüzdüğü sola gidin. Kapıyı aç. İkinci karakterin yanınıza bir binek alması daha iyidir (buna ihtiyacınız olacak).

Kuyuya inin ve hatta otomatlara inin (levyeyi almadıysanız, burada asılı olan bir tane daha var). Altta bir kaldıraç var, ilk karakterle üzerine tıklayın. Kuyu seviyesinde, solda ikinci bir kaldıraç var. İkinci karakterle üzerine tıklayın. Üçüncü karakter ile ikinci koldaki karaktere koşun, açık kapıdan geçin ve üçüncü kola basın.

Zile sola gidin. Burada bir karakter olarak tırmanmanız ve ikinci kuyudan kolu çıkarmanız gerekir (bağı atabilirsiniz, artık gerekli olmayacaktır). Kolu alın, ilk kuyuya dönün ve kovayı alın. Kova ile ilk kuyuya dönün, yukarı çıkın ve kovayı kıvılcım kalkanı üzerinde kullanın. Sigortayı kalkandan çıkarın ve otomatların olduğu yere geri dönün. Kalkana bir sigorta takın ve sosis makinesine vurun. Sosis al. Sigortayı ikinci karakter olarak alın ve ilk kalkana götürün. Pençeleri kontrol eden kolda solda durun. Sosisli karakterle, zile gidin ve soldaki bahislere tıklayın: sosisi dikeceksiniz. Zili çalın, hemen kalkandaki karaktere geçin ve kolu çekin.

Canavarı yakalayacaksın. Sola git ve suya atla. Sağ kıyıya tırmanın, iki merdivenden aşağı inin ve bir dinamit çubuğu alın. İki merdivene tırmanın, kılıcı duvardaki meşaleye yakın ve sağdaki taş blokların altına yerleştirin.

Açılan mağarada iki eşya bulmanız gerekiyor (gitar, dramatik ödül, ayı, kafatası olabilir). Eşyalardan biri sadece su altında dalış yaparak elde edilebilir.

Sonra bir platform ve bir ızgara göreceksiniz. Karakterlerden biriyle platformda durun: ızgara yükselecek ve arkasında ikinci platformu bulacaksınız. İkinci karakteri ikinci platforma yerleştirin ve üçüncü (ödülü olmayan) ikinci platformun sağındaki merdivenleri tırmanın. İşte üçüncü hatıra.

Karakterleri sağa hareket ettirin (sağdaki platformda en son çıkan olmalıdır). Asansörü çağırın, tüm karakterlerle platformda durun ve otomatlara gidin. Hediyelik eşya dükkanına dönün ve satıcıya tüm eşyaları verin. Sağ kapıyı çekin, ardından satıcıyla tekrar konuşun. Kapıyı açacak.

Sağa gidin, suya atlayın ve sola tırmanın. Bir karakterle asılı bloğa atlayın. İkinci karakter olarak, soldaki taşların üzerinden atlayın ve yere inin. Üçüncü karakteri ikinci ile yere taşıyın. İlk karakter olarak blok ipe tırmanın ve orta taşın üzerinde durun. İkinci karakterle, sağdaki kutuyu hareket ettirin, böylece ilk karakter üzerine atlar ve kırılmaz. Sağa gidin ve üçünüz platformda durun. Bir sonraki kapı açılacaktır.

Kale Seviyesi (Şövalye)

Seviyenin amacı kılıcı almaktır. Çıkış: taht odasının solundaki bahçe.


Aşağıya inin ve yanan dar bir geçit göreceğiniz sola gidin. Aşağı atlayın ve atlamada Şövalye becerisini ("Q") kullanın: sonra balonda ateşin içinden yavaşça uçacaktır. Sola gidin, Kral ile konuşun ve Prensesi bulmanız, muskasını getirmeniz ve Excalibur kılıcını taşlardan çıkarmanız gerektiğini öğrenin. Düz bir çizgide sağa gidin: Kalenin avlusuna bir ızgara açılacak. Merdivenleri ve halatları en tepeye tırmanın ve Prenses ile konuşun. Ejderhayı yenmeni ve kanıt olarak koruduğu altını geri getirmeni istiyor.

Avluya inin ve kaleye gidin. Çatalda (ejderhaya ve prensese giden oklar), doğru ipi tırmanın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın (ejderhanın kapısının anahtarını koruyan silahlı muhafıza dikkat edin). En üstte, asansörü bulun ve Şövalyeyi içine oturtun. İkinci karakterin peşinden, asansörün yanında, asansörü kontrol eden kola ipi tırmanın.

Şövalyeye geçin ve onun becerisini kullanın (Şövalye havada asılı kaldığı için, siz Şövalyeyi hareket ettirene kadar balon onu koruyacaktır). Şövalyeyi 3. kata indirin (zil çalmalıdır) ve Şövalye'ye geçerek asansörü kontrol edin: her şey doğruysa, gardiyan çığlık atmalı ve ateş etmelidir. Üçüncü karakter olarak kaleye gidin ve ejderha kapısının anahtarını alın.

Şövalyeyi 4. kata (aşağıya) indirin, anahtarla karakterle oraya koşun. Ejderha kapısını açın ve çalmanız gereken madeni paradan çok uzakta durmayın.

Şövalye ile zindanın etrafında koşun ve diğer taraftan ejderhaya gidin. Ejderhaya yeterince yakın koş ve atlama becerisini kullan. Ejderha Şövalye'de hararetle parlarken, hızlıca ikinci karaktere geçin ve bir jeton çalın. Prensese tırmanın (sağ ipte, sonra uzun merdivenler boyunca ve asansöre giden yolun solundaki ikinci merdivenler boyunca). Kapıyı bozuk parayla açın ve muskayı alın.

Çatala aşağı in. Şövalyeye geçin, zindandan soldan çıkın ve ipi yukarı kaldırın. Çatalda (ejderhaya veya kafataslarına), sağa gidin. Muska ile ikinci karaktere çıkacaksınız. Tılsımı alın ve Kral'a dönün (avluya, üst kata ve yanan geçitten tekrar). Kılıcı almanıza izin verecek.

Kılıcı çekmeye çalışın, ama kötü şans: sıkışmış. İkinci karaktere geçin ve sağ ip boyunca kaleye tırmanın. Prensesin odasına giden merdivenlere ulaşmadan önce sol tarafta dinamit kutularını bulun. Zindana dönün ve çatalda kafataslarına giden oku izleyin. En sol köşede, tam üzerinde Şövalye'nin durduğu taş kare bir kaide göreceksiniz. En yakın meşaledeki kılıcı ateşe verin ve kaidenin üzerine atın. Şövalyeye geçin ve kılıcı alın.

Kalan karakterlerden biri ile Kral'ın gittiği Prenses'in odasına koşabilir ve ne yaptığını kontrol edebilirsiniz. Ardından Şövalye'ye geçin, soldan bahçeye koşun ve aşağı atlayın.

Seviye "Rides" (Tepeler)

Seviyenin amacı, beş bilet kazanmak ve bunları kız arkadaşınız için bir oyuncak ayı almak için kullanmaktır. Çıkış: kızın sağındaki kapı.


Bir serseri olarak suya atlayın, nefesinizi tutma yeteneğini kullanın ve sola doğru yüzün. Karaya çıkın, kutudan bir dinamit çubuğu alın, meşalede ateşe verin ve sağdaki tıkanıklığa atın. Havuzun solundaki merdivenlerden aşağı inin. Hillbilly'nin rüyasını göreceksiniz - bir oyuncak ayı almanız gereken uzun bacaklı bir kız. Ayı, kızın yanındaki makinede satılıyor ve 5 bilete mal oluyor.

İlk bilet, makinenin solunda bir karton figürün elinde.

İkinci bilet, seviyenin sol köşesindeki dalış kabininde. İki karakter alacaktır: ilki kabine tırmanmalı, ikincisi - düğmeye basın. İlk karakter suya düştüğünde ikinci bileti alın.

Üçüncü bilet, dalış kabininin yanındaki dinamometrede. Bir çekiç ve iki karaktere ihtiyacı olacak. İlk karakter (Hillbilly'yi seçmemek daha iyidir) bölümün ortasındaki ipe tırmanır. Bir ip, sürüşlerin sol ve sağ taraflarını ayırır. Şimdi tamamen sola gitmeniz gerekiyor (kutuları göreceksiniz). Kutulara tırmanın ve jeneratör kamyonuna kadar devam edin. Yakında, jeneratörün yanında durmanız gereken bir anahtar var.

İkinci karakter olarak ipe tırmanın ve sola gidin. Yakındaki merdivenlerden parkın üst katına çıkın. Sağ tarafta büyük bir dönme dolap göreceksiniz. Hedeflemeniz ve kabine atlamanız gerekiyor. En üstteyken, ekranın sağ üst köşesinde kalkanlı bir çıkıntı göreceksiniz. Oraya atla. Birinci karakter olarak anahtar ile jeneratör üzerindeki voltajı kapatın, ikinci karakter olarak sigortayı alın. Aşağı atlayın ve sola gidin.

Çalışmayan bir tiyatro göreceksiniz. Merdiveni boş kıvılcım kalkanına tırmanın. İlk karakterdeki voltajı kapatın, ikinci karakterdeki sigortayı takın. Merdivenlerden aşağı inin: tiyatro çalışacak ve çekici alabilirsiniz. Dinamometreye gidin ve bir çekiçle vurun. Üçüncü bileti al.

Dördüncü bilet, ağırlık çekme etkinliğinde. Burada, dönme dolabın sağında, diktatörün yanında bulunan bir dambıl gerekir. Bir dambıl ile kutuların sağına koşun, çıkıntılardan aşağı inin ve sihirbazı bulun. Nasıl şeffaf kek yaptığını izledikten sonra masaya bir dambıl koyun. Ardından masaya tıklayın: şeffaf bir dambıl alacaksınız. Tartma yolculuğuna çıkın, teraziye çıkın ve düğmeye basın. Dördüncü bileti al.

Beşinci bilet servet çarkında. Üç karaktere ihtiyacınız olacak. İlk karakter jeneratörün yanında durmalı, ikinci karakter sinemaya sigorta için koşmalıdır (sigortayı aldığınızda gücü kapatmayı unutmayın). Ardından kutulara ve sihirbaza doğru koşun. Mekanik bir tahminci göreceksiniz. Sigortayı kalkanın içine yerleştirin. Üçüncü karakter ipe tırmanmalı ve kutulara sola doğru koşmalı, ancak yukarı çıkmamalı, çarkıfelek aşağı inmelidir.

Kâhin yanındaki karaktere geçin ve üzerine tıklayın. Elindeki top parlayacak (veya kırmızı, mavi veya yeşil). Servet çarkındaki karaktere geçin. Renk anahtarını az önce gördüğünüz renge ayarlayın ve soldaki kola tıklayın. Beşinci bileti sen kazanacaksın.

Bir ayı satın alın (The Hillbilly otomatik olarak koşarak gelir). Senin manyağınla hiç ilgilenmeyen kıza bak. Buraya İngiliz anahtarı olan bir karakter getirin ve anahtarı Hillbilly ile alın. İkinci karakter olarak karton figürün elinden bir bilet daha alın ve bir çakmak satın alın. İkinci karakter olarak dalış kabinine bir cahil olarak koşun - orada. Hillbilly'yi anahtarla suya bırakarak numarayı tekrarlayın.

Beceriyi kullanın ve sağa doğru yüzün. Sadece bir anahtarla kapatılabilen bir valf göreceksiniz. Bunu yaptığınızda, çakmaklı karaktere geçin. Sağa gidin ve aşık çiftin sağındaki saman balyalarını ateşe verin.

Durana kadar sola koşun (bir yangın başlayacak ve bir kutu yolunuzu kapatacak). Sağa koş: kapı şimdi açılacak. Sonra havuza koşun, yüzün ve madene gidin.

Seviye "Maden"

Seviyenin amacı, molozları temizlemek ve cüce için üç araba bulmaktır. Çıkış: cücenin yanındaki köprü.


Suya atlayın ve sağa gidin. İki karakterle iki kola basın. Kazıklarla konumun üzerinden atlayın ve tamamen aşağı inin (bir sürü merdiven ve halat olacak). Sonuç olarak, raylara binmelisiniz (bu, seviyeden gelecekteki çıkıştır). Solda, önce bir kürek, bir kova ve bir kutu mısır fırlatacak ve ardından dinamit çubukları atmaya ve arabalarını talep etmeye başlayacak olan bir cüce belirecek. Kovayı alın ve karakterinizin yoldaşlarını beklediği yere tırmanın. Su birikintisinden su toplayın ve cüceye geri dönün. Bir kova su içinde bir pul yakalayın ve yukarı çıkın.

Duvarlarda meşalelerin yandığı yerde üç araba bulunur. Kovayı yere atın: karakter otomatik olarak ondan bir dinamit çubuğu çıkaracaktır. Dinamiti ateşe verin ve tıkanıklığın yakınına yerleştirin.

İlk araba (alt seviye, sağda, altınla). İki karaktere ihtiyacınız olacak. İlk karakter, arabayı pençenin altına hareket ettirmelidir, ikinci karakter pençe kontrol koluna basmalıdır. Pençe altın külçeleri bağlayacak ve onları arabaya bırakacaktır. Ardından arabayı bariyere doğru sola doğru itin (doğrudan cüceye doğru yuvarlanacaktır).

İkinci araba (üst kat, sağda, boş). İki karaktere ve bir küreğe ihtiyacınız olacak (gnome'a ​​koşmanız ve onu raylardan almanız gerekecek). İlk karakteri kürekle arabaya koyun, ikinci karakterle arabayı otomatik olarak dönene kadar hareket ettirin. Hemen bir kürekle bir karaktere geçin. Önce siyah bir ekran, ardından sepette bir karakter göreceksiniz. Ekranın ortasındaki sarı semafor işaretine hızlıca tıklayın (eğer vurmazsanız tekrar denemeniz gerekir). Her şey yolundaysa, oku hareket ettirecek ve doğrudan cüceye geleceksiniz.

Üçüncü araba (orta seviye, sol, yiyecekle birlikte). Üç karakter alacaktır.

Bu, merdivenleri ve salıncak platformları olan bir bilmecedir. Göreviniz, arabayı sağ alt köşeden soldan orta seviyeye taşımaktır.

Platformların ilk konumu en üsttedir, bu nedenle ilk karakter olarak otomatik olarak doğru platforma atlar ve alt seviyeye inersiniz. İkinci karakteri oraya gönder. Bir karakter platformda dururken, diğer karakter maden arabasını üzerine sürüklemeli ve orta merdivenin 2 boşluk soluna hareket ettirmelidir. İkinci karakteri sol platforma yerleştirin (tutmak için), ardından sepeti sol platforma sürüklemek için ilk karakteri kullanın. Sol platformda bir karakter ve bir araba bırakın. Diğer iki karakter, ortadaki merdivenleri üst kata çıkmalı ve sağ platforma atlamalıdır. Artık arabalı karakter orta seviyeye yükselecek. Sepeti sola doğru itin.

Otomatik olarak kendinizi cücenin yanında bulacaksınız. Tüm karakterleri arabalara koyun ve bazı karakterlerle zıplayın. Ve yine yüzmelisin ...

Piramit Seviyesi (Maceracı)

Seviyenin amacı: lahiti dışarı çekin ve tuzaktan çıkın. Çıkış: ankh altından bloğun sağındaki kapı.


Kapıdan sola gidin ve hemen kancayı takın (çünkü kazıklar yerden görünecektir). Platformda durun - bahisler kaldırılacaktır. Diğer iki karakteri hareket ettirin ve aşağıdaki bahisleri görene kadar piramidin diğer tarafına ve içine gidin. Maceracı olarak koş, kancayı kullan ve kazıkların üzerinden atla. Platforma çıkın. Bir arkeolog görünecek ve size lahit hakkında bilgi verecek. Diğer iki karakteri bu tarafa taşıyın ve onlarla birlikte sağa ve merdivenlerden aşağı inin. Sonra tekrar sağa, kedinin olduğu yere ve aşağı. Maceracının uzun merdivenlerden sağa, aşağı ve aşağı gitmesi gerekiyor. Sağda, ankh'ı bloktan alın ve en tepeye tırmanın. Daha önce kazıkların üzerinden atlayarak ankh'ı nişe yerleştirin ve platforma sola gidin. "Tavşan" işareti yanacaktır. Çünkü diğer iki karakter zaten yan yana duruyor, ikisiyle birlikte aşağı atlıyor. Şimdi ikisi 4 platformla yere kilitlendi: Yılan, Balıkçıl, Çakal, Aslan.

Bir maceracı olarak sağdaki çıkıntıya tırmanın. Kapıyı açmak için Yılan ve Aslan platformlarını etkinleştirmeniz gerekiyor (duvardaki işaretlere bakın). Bu platformlarda iki karakterle durun: kapı açılacaktır. Ardından, her iki karakteri de bu platformlardan çıkarmanız ve bir tanesini Çakal'a koymanız gerekiyor. Ardından kancayı kullanabilir ve yukarı tırmanabilirsiniz. Bir Heron'u etkinleştirin ve kazıklarla bölgeyi geçin, ancak aşağı atlamayın. Yılan üzerindeki herhangi bir karakteri yeniden düzenleyin - aşağıdaki bahisler bir platformla kaplanacaktır. Altta (bu lahitli zemin) Balıkçıl ve Çakal'a iki karakter koyun, kazıkların üzerinden geçin ve hemen kancaya tıklayın (çünkü ikinci kazıklar çıkarılmaz). Lahit'e gidin (otomatik olarak platformlardan birine tıklayacaksınız). Yılan ve Balıkçıl'a iki karakter koyun ve lahiti sağa hareket ettirin. Kapı açılacak, lahiti biraz daha hareket ettirecek ve aşağı atlayacak.

Burada lahiti sola hareket ettirmeniz ve onunla birlikte bir sonraki kata inmeniz gerekiyor. Solda bir platform var. Üzerinde durun ve lahit aşağı inene kadar bekleyin. Sağa doğru koş ve aşağı atla. Bir karakteri hızlıca Çakal'a taşıyın: lahdin kapısı açılacaktır. Burada lahdin altında koşmak ve soldaki platforma atlamak için zamana ihtiyacınız var (aksi takdirde Maceracı ezilecek ve baştan başlamanız gerekecek).

Orta kattaki lahit aşağı inince hızlıca sağa koşun, kapıdan atlayın ve zıplayın. Aslan'a bir karakter koyun ve üçüncü platforma koşun. Üzerine tıklayın ve lahitle birlikte aşağı inin.

Burada yine arkeolog duruyor. Lahiti doğrudan ona ve daha sağa doğru hareket ettirin. Maceracı düşecek, lahit kaybolacak.

Duvarda asılı üç çizim var. Yılan ve Çakal'a iki karakter ve en soldaki platforma Maceracı'yı yerleştirin. Ardından karakterleri Aslan ve Balıkçıl'a ve maceracıyı orta platforma yerleştirin. Son olarak, karakterleri Aslan ve Çakal'a ve Maceracı'yı doğru platforma yerleştirin.

Her şey doğruysa, iki karakter hapisten kaçacak. Bunlardan biriyle aşağı atlayın ve küpü sola doğru itin (küpten sonra atlamanız gerekmez). Bir maceracı olarak küpü en doğru platforma sürükleyin. Görünen merdivenden yukarı çıkın ve sağa gidin. Kapının yanındaki platformdaki tüm karakterleri toplayın. Sağa gidin ve kayalara tırmanın.

Platformlar: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Oyun modları: Tek Ekran (2)

çıkış yılı: 2013

Mağara oyuncağı, ünlü Trine ve The Lost Vikings ile oldukça sık karşılaştırılır. Ancak, bu çok yaklaşık ve büyük olasılıkla hatalı. Bu, tipik bir platform oyununun kapağına sarılmış bir görevdir - burada savaş yeteneklerinin yanı sıra hiçbir eylem yoktur. Sadece bir görev - ve hepsi bu, Trine ile karşılaştırılacak bile bir şey yok, dinamikler aynı değil ve oyun çok farklı. Vikingler ile biraz daha fazla ortak nokta var, ayrıca kontrol etmeniz gereken üç kahraman - yalnız veya arkadaşlarınızla oynamanız önemli değil. Ancak Vikinglerin bazı becerileri var, ancak onlara orada ihtiyaç var ve aslında Mağara'da düşman yok, savaşacak kimse yok.


Tek üzücü, oyuncaktaki en önemli dezavantajın kooperatif modu olmasıdır. Etkileşim yok, sadece kolları çekiyor. Taktiksel hamleleri olmayan karakterler, mekanlardan çekiniyor. Vikinglerde biri kalkanla kaplanır, diğeri öldürür, üçüncüsü onu engellerin üzerine koyar ve benzerleri. Burada, yalnız kahramanlar mağarada birlikte dolaşıyor. Yani, bir arkadaşınız kanepede uzanır ve siz oyun boyunca size bakarsa, izlenim tamamen aynıdır. Ve karakterleri bölmeniz gerektiğinde bölünmüş ekran yoktur. Biri kenara çekilirse, ikincisi aptalca duracak ve bekleyecek. Zamanın yarısının bir, yarısının başka bir kullanıcı tarafından oynandığı ortaya çıktı. Tamam, bu tür mekanikler Heroes'da iyi çalıştı, ancak burada böyle bir oyun sizi sıkıyor ve birbirinize esniyor.


Arsa fena değil, her seviyenin tasarımı da geliştiriciler denedi, monologlar fena değil. Mekanlar belirlendi, her bir bölüm tasarım açısından en popüler ve mükemmel oyunlara karşılık geliyor. Ancak siteden siteye her geçişte, hala sürekli tekrarlanan yerler var. Oyuncakta sadece yedi karakter olduğunu hatırlarsanız, onu tam olarak anlamak için tüm oyunu en az üç kez geçmeniz gerektiği açıktır. İlk defa bölümleri beğenebilirsiniz, ancak tekrar ettikçe sıkılacak ve külfetli hale gelecekler. Bulmacaların ve bulmacaların tüm çözümlerini zaten bildiğiniz için, onları tekrar gözden geçirmenin bir anlamı yok ve kimse yeni bir şey önermeyecek. Rastgele "dallar" üreteci koysalar ya da en azından kişisel alanlara geçişleri çeşitlendirseler iyi olurdu. En azından her pasaj için farklı bilmeceler koyabilirdi.


Tamam, eksiler hakkında, olumlulara geçebilirsiniz. Mağaranın kendisinin hikayesi ilginç ve şaşırtıcı. Oyunun en iyi yanı, her karakterin hikayesini anlatan, karakterleri tam olarak ortaya çıkaran belirli konumlardır. Tüm hikayeler sadece komik değil, aynı zamanda şu ya da bu kahramanı nasıl oynayacağınızı da düşündürüyor. Oynayan herkes kendi sonuçlarını çıkaracak ve kendi sonunu elde edecek. Oyuncaktaki mizah da aptalca değil, esprili bir şekilde gerçekleşir. Ses seviyesinde oyunculuk, aktörler denedi. Tüm bunlardan dolayı, ilk etapta oynanıştaki dezavantajlar gözden kaçabilir ve fark ederseniz onu atlayabilir ve dikkat etmeyebilirsiniz. Her karakter yeteneklerine göre bulmacaları çözer, böylece yeni görevlere hızlı bir şekilde başlamak için makinedeki konumlar arasında koşarsınız.


Sonunda, elimizde ne var? Günümüz oyun endüstrisinde oldukça nadir görülen normal bir platform görevi. Viking mekaniğinin hayranları memnun kalacak, oyun çok benzer. İlk pasajda ilginç olacak, ancak daha sonra yerlerin ve bilmecelerin tekrarları, ayrıca üç karakterle telaşlı koşturmak sizi yoracak. Oyuncağın tekrar oynanabilirliği düşüktür ve bu, özellikle kooperatif için popülaritesini etkiler. Ama neyse, Mağara size zevk verecek, ne yazık ki onu tekrarlarla genişletmek imkansız olacak.

Oyun Küpünün Geçişi Mağaradan Kaçış. Bu yazımda sizlere bu harika oyunun bilmeceleri konusunda yardımcı olmaya çalışacağım. Bu arada, oyunun dili Rusça olarak değiştirme yeteneği var. Cube kaçış tiyatrosunda da mümkün gibi görünüyor). Ama fark etmedim.)

Adım Adım Küp Mağaradan Kaçış

Başlangıçta, çekmeceyi hemen açın. Kibrit ve bıçak alıyoruz. Çekmecenin üzerinde bir kase var, alın. Sağa doğru takip ediyoruz, kibritle meşaleyi ateşe veriyoruz. Bir adam yerde yatıyor ve yardım istiyor. Üstünde bir pencere var, üzerine tıklayın. Duvarda gösterildiği gibi bir damla piramidi toplamanız gerekiyor.


Sağa gidiyoruz, yakacak odun topluyoruz. Yine sağda, rafta bir melon şapka buluyoruz. Kilitleri oklarla gösterildiği gibi hareket ettirerek dolabı açın. Dolapta örümcek ağlı bir dizi bulmaca ile karşılaşacağız. Ana görev, örümceğin tatarcık yemesini önlemektir. Web'e tıklayarak konuyu kaldırırsınız. İlk iki bilmece kolaysa, üçüncünün sorunları olabilir. Çözümün ekran görüntüsünü gönderiyorum.


Bulmacaların geri kalanı basit, sadece sineklerin etrafındaki ağı kaldırın. Bilmeceleri çözdükten sonra kitabı alıyoruz. Adama dönüyoruz, sağında bir mangal var. Yakacak odun koyuyoruz, bir tencereye asıyoruz ve kibritlerle yakacak odun yakıyoruz. Şimdi mağarada sinek arayalım. Sana nerede olduklarına dair bir ipucu vereceğim.




Her sineğin kendi rengi vardır. Sinek üzerine tıklayarak, uçuş yolu ile bir şekil göstermeye başlayacaktır. Sineklerin uçları sayesinde şifreyi şifonyerin içine giriyoruz.


Bir kazma alıyoruz, kargaları damla damla topladığımız pencereyi takip ediyoruz. Kuzgun figürünü kazma ile kırıyoruz, suyu alıyoruz. Suyu mikroskobun sağına koyuyoruz. Mikroskop tepsisine bir kase yerleştirin. Müzik standına gidip kitabı üzerine koyuyoruz. Soy ağacı kitapta toplanmalıdır. Rusty lake'i geçmeden : Roots sorun olur ekrandan atıyorum.


Laura'ya tıklıyoruz, bir fotoğraf kartı alıyoruz. Fotoğrafı soldaki sayfaya koyuyoruz, bir ipucu alıyoruz. İpucunuzu buraya girin:


Bundan sonra, ışık açılacaktır. Köpeğe gidiyoruz, solunda bir çizim yanacak. Bulmacayı çözmek için resme tıklayın. Raflarda sunulanlardan bir figür toplamak gerekiyor. Son rakamı da topladıktan sonra şişeyi sağdaki adama veriyoruz. Bundan sonra, sakat bir ruh ortaya çıkacaktır. Şişeyi ikinci adama veririz, güve uçar, yakalarız. Güveyi yarasaya veriyoruz ve bir fotoğraf çekiyoruz. Fotoğrafı kitabın bir sonraki sayfasına koydum. Bir ipucu alıyoruz.


İpucunu kullanıyoruz ve ikinci feneri yakıyoruz. Çizimlerle duvara dönüyoruz, yeni bir bilmece ortaya çıkacak. Çok basit bir bilmece, dalgıç giysili bir adamı Dale'in gittiği küplerin üzerine yerleştiriyoruz. bir örnek bırakıyorum:


Labirentten geçtikten sonra duvarda bir çatlak belirecektir. Bir el büyüyene kadar çatlağa kazma ile vurun. Elimizi bıçakla kestik. kanlı sahne). Elimizi kıyma makinesine koyuyoruz, köpek için yiyecek alıyoruz. Köpeğe yemek veriyoruz. Köpeğe tuvalete gidene kadar tıklayın. Daha sonra bağırsak hareketini alıp mikroskop altında bir tabağa koyuyoruz. Bilmeceyi mikroskopta çözüyoruz, kırmızı çizgilerden kurtulmanız gerekiyor. Bilmece kolay değil, ne yazık ki ekran görüntüsü yapamadım. Belki daha sonra bir video yayınlarım. Tozu alıyoruz, suya ekliyoruz ve iksiri alıyoruz. Aynaya yaklaşıyoruz, iksiri içiyoruz. Kırılana kadar aynaya tıklayın. Aynanın köşesinde fotoğraf arıyoruz, ipucu olsun diye fotoğrafı kitaba koyuyoruz.


İpucunu kullanıyoruz ve üçüncü lambayı yakıyoruz. Çizimlerle duvara dönüyoruz, basit bir problemi çözüyoruz. Siyah küpten başlayarak balıkları ve turuncu balığın işaret edeceği küpleri toplayın. Örneğin: başlangıçta balık denizanasına gösterilecek, ona gidiyoruz vb. Her şey toplandıktan sonra duvar çatlayacak. Bir kazma ile çatlağı vurduk. cevher alıyoruz. Cevheri kazana koyup sıvı metali alıyoruz. Mikroskobun sağında anahtarın dökümü olan bir kutu var. Sıvı metali kutuya dökün. Kutuyu kapatıp açın, anahtarı alın. Şifonyerin alt çekmecesini açmak için anahtarı kullanın. Elektrik bandını alıp elbiseye giden boruyu tamir ediyoruz. Oksijeni açıyoruz, havanın uzay giysisine girmesine izin veriyoruz. Ona iksiri verirsek Bay Baykuş ortaya çıkar. Onunla konuşuruz ve fotoğrafı ve elması alırız. Laura'nın fotoğrafını kitaba koyuyoruz ve bir ipucu alıyoruz. Standart şemaya göre, kapıya bir ipucu giriyoruz.


Kapı açılacak ve duvardaki son çizim yanacaktır. Resim bir ipucu. Ona bakarız ve okların yönünü hatırlarız. Yeni bir odaya gidiyoruz ve ipucundaki gibi anahtarı çeviriyoruz.


Kola basıyoruz. Tekneye giriyoruz.

İzlenecek yol Küpten kaçış Mağara Denizaltısı

Rafa kutuyla yaklaşıyoruz. Raftan bir hokka ve bir kabuk alıyoruz. Şimdi tekneye güç vermemiz gerekiyor. İki kez sağa gidip sobayı açıyoruz. İçinde kömür yakıyoruz.


Güç kaynağı olan bir araba buluyoruz. Oraya bir elmas koyduk.


Raftaki istemi takiben, ekran görüntüsündeki gibi kontrol panelindeki değerleri ayarlayın.


Biraz daha yükseğe çıkıyoruz ve valfi 40'lık bir basınç elde edene kadar çeviriyoruz.


Sol odaya sarı direksiyona gidiyoruz. Tekneyi çevirerek gideceğimiz yere varıyoruz. Hedef panelde gösterilir. Yani W'ye dönüyoruz. Direksiyon simidinin solunda bir güç kaynağı paneli olacak, değeri 3'e ayarlayın ve gidin. Ardından, direksiyon simidini S konumuna çevirin. Gücü 2'ye ayarlayın.



Küp yakalamak için makinenin sağında))) Borunun üzerinde bir kol var, üzerine tıklayın. Sağa gidiyoruz, lombozda bir balık. Görevimiz onu yakalamak. Toplar bu konuda bize yardımcı olacaktır. Doğru, bunlar tek kullanımlık toplar, ancak görev basit. Deneyin ve anlayacaksınız, zor değil. Üç balık yakalarız, sonra ikisi birden gelir. Birini düğmeye, ikincisini bize gönderiyoruz. Ayrıca kalan üç balığı da aynı şekilde yakalarız. Balıkları altı kancaya eşit şekilde asıyoruz.


Fırını kapatıp tekrar açın. BAYKUŞ kelimesini görüyoruz. Bu kelimeyi direksiyonlu bir odaya giriyoruz. Borudan bir yengeç düşecek. Yengeç'e bir kabuk veriyoruz, karşılığında bir inci alıyoruz. Haritayla rafa gidiyoruz, inciyi kutuya koyuyoruz. İçeride bir köşe ve bir ipucu buluyoruz.

Gösterge tablosuna dönüyoruz ve solunda kolu buluyoruz. Üzerine tıklayın, teleskoptan bakın.


Bulmacayı topluyoruz ve beyaz bir küp alıyoruz. Beyaz küpü güç kaynağı makinesine takıyoruz. Yine gösterge tablosuna dönüyoruz, alınan ipucundan üzerindeki değerleri ayarladık.


Biraz daha yükseğe, valfi tekrar çevirin, şimdi değeri 30'a ayarlamanız gerekiyor. Basıncı serbest bırakmak için kola basın. Sanırım ilk seyahatinizden tekneyi nasıl yöneteceğinizi anladınız. Radarda yanıp sönen nesneye doğru yüzüyoruz. Bir küp yakalarız, bir balık görürüz. Üzerine tıklıyoruz ve onunla Mors koduyla konuşmaya çalışıyoruz. Balık bize INK kelimesini veriyor. OWL kelimesini girdiğimiz yere giriyoruz. Ahtapot dokunaçları borudan çıkacaktır. Tüm vantuzların çıkması gerekir. Oldukça zor bir görev. Tüm emicileri çıkarmak ve aşırı dokunaçlarla başlamak daha kolaydır. Dokunaçlarla nasıl başa çıkılır, altlarına bir hokka koyarız. Hokkayı haritayla birlikte rafta taşıyoruz. Yüzmek için bir sonraki yeri alıyoruz. Panoya gidiyoruz, kola basıyoruz ve bulmacayı alıyoruz (beyaz küpte olduğu gibi). Ardından, onu güç kaynağı mekanizmasına yönlendiriyoruz. Değerleri belirledik:


Yukarıda (en sevilen kırmızı valf nerede), derinliği 0'a ayarlayın. Hedefimize doğru yüzüyoruz. Son küpü alıyoruz, son bulmacayı çözüyoruz. Bundan sonra her zaman olduğu gibi küpü güç kaynağı mekanizmasına taşıyoruz.


Şimdi balığa gidiyoruz, her şey eskisi gibi, ancak şimdi balığı oltaya gönderiyoruz. Teleskopa gidiyoruz ve balıkçıyı görüyoruz. Üzerine tıklayın, harfleri göstermeye başlayacaktır. KIT kelimesini alıyoruz ve giriyoruz. Borudan bir kanca düşecek, alacak ve bir şişede gemiye asacak. Direk düşene kadar kancayı çekiyoruz. Direğe bakıyoruz ve içeride bir ipucu buluyoruz. İstemi takiben, gösterge tablosundaki değerleri ayarlayın:


Hedefimize yelken açıyoruz. Ve derinliği 50 (kırmızı valf) olarak değiştirmeyi unutmayın. Hedefimize vardığımızda sola gidin ve küpleri alın. Lombara gidiyoruz, çatlaklara çarpıyoruz ve suda beyaz bir çıkış buluyoruz.

İzlenecek yol Küpten kaçış Mağara Finali

Beyaz bir odada olacağız. Tarayıcıyı Dale'in kafasına bırakıyoruz, Laura'ya doğru sağa gidiyoruz. Tarayıcıyı kafasına bırakıyoruz. Cihaza küp takıyoruz. Dale ve Laura'daki tarayıcıları açıyoruz. Cihaza yaklaşıyoruz, iğneye tıklıyoruz ve küpü alıyoruz. Küpü Dale'e veriyoruz, asansöre oturuyoruz. Bu, Küpten Kaçış Mağarasının geçişini tamamlar.

2013'ün başlangıcı, yalnızca PC için değil, diğer oyun platformları için de bir dizi ilginç ve heyecan verici oyunun piyasaya sürülmesiyle belirlendi. Sega, geliştiricisi Double Fine Productions ile birlikte tüm görev, macera oyunları ve bulmaca severlere "The Cave" oyunu şeklinde bir hediye sundu.

"Mağara" - 24 Ocak 2013'te altı oyun platformunda piyasaya sürülen ve Linux için bile uyarlanmış ve herhangi bir iyi uzmanın zevkini karşılayan "The Cave" oyununun adı bu şekilde çevrilmiştir. görevler.

Oyunun tek dezavantajı ücretli olması. Steam'deki "The Cave" oyununun fiyatı sadece 249 ruble ve görüyorsunuz, çok sık ortaya çıkmayan iyi görevler için bu çok fazla para değil. Emin olun, para harcadıktan sonra, gizemli ve sırlarla dolu bir mağarada bir günden fazla heyecan verici bir yolculuğa çıkarak bunu düşünmeyeceksiniz bile.

"Mağara" 2013 görevinin ayrıntılı incelemesi, yalnızca sitede

Steam'den (Steam) ilk kez alışveriş yapacaklar için satın alma sürecini anlatacağız.

Mağara oyunu 2013'ün başlarında yenidir ve bu nedenle Steam'de ana pencerede bulunması kolaydır. Oyunu bulmakta zorluk çekiyorsanız, "Oyunlar" - "Macera Oyunları" - "Mağara" menüsünden oyuna ulaşabilirsiniz.

Oyun "Mağara". Steam'de sadece 249 ruble karşılığında satın alabilirsiniz.

Oyun incelememize göz atmadan veya en azından oyunun oynanışını gösteren bir video izlemeden önce.

The Cave'i veya Steam'deki başka bir oyunu satın almak için Sepete Ekle'ye tıklayın. Bundan sonra, "Kendiniz satın alın"ı seçin ve bir ödeme yöntemi seçin. Steam uygulaması alışveriş yaparken çok kullanışlıdır. Steam'de bolca bulunan bir ödeme yöntemi seçerek beğendiğiniz oyunu kolayca satın alabilirsiniz.

Sonraki pencere, ödenen öğeyi ve tutarı onaylamanızı gerektirir. "Steam Abonelik Sözleşmesinin şartlarını kabul ediyorum" onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun, çünkü ancak bundan sonra "Çalıştır" düğmesi kullanılabilir olacaktır.

Bizim durumumuzda, oyun Yandex parasıyla ödendi ve para yatırma işlemi 15-20 dakika ertelendi, ardından kayıt posta kutusuna bir satın alma onay mektubu gönderildi.

Muhtemelen hepsi bu, Steam'de oyun satın alma süreci bize ilk bakışta göründüğü kadar karmaşık görünmüyordu.

Standart oyun yükleme işlemi, "Yükle" düğmesini tıklamanız gereken "Kütüphane" bölümüyle başlar. Oyun, 1,1 GB'ın biraz üzerinde boş disk alanı kaplıyor.

"Mağara" oyununun yüklenmesi.

Oyun maalesef lokalize değil ve İngilizce oynamak zorunda kalacaksınız. Oyun yeni olduğu için, "The Cave" için yapılan tüm crack aramalarının başarılı olmayacağını düşünüyorum. Ancak ileriye bakarak, kendi anadilinde Rusça oynamaya alışmış herkese güvence vermek isterim: İngilizce bilmeden de kolayca oynayabilirsiniz.

Oyunda sadece lirik ara sözler ve anlatımlı ekran koruyuculardaki sesler seslendirilir. Kontrol etmeniz gereken kahramanlar tek kelime etmeyecek ama yine de tüm eylemlerinizi yapacaklar ve İngilizce bilmeden bir anahtarı veya bir meşaleyi dinamitten bile ayırt edebiliyorsunuz.

Oyuna başlama zamanı! Kaçırılmaması gereken anlatı sonuna kadar dinlenmek zorunda kalacak ve ancak o zaman kahramanların seçimi bize açık olacak. Oyun, mevcut yedi kahramandan birini seçtikten sonra aynı anda üç kahramanla oynamak zorunda kalacak.

Büyütmek için tıklayın! Mağaradaki karakterleri düşünün.

Seçimimiz sabahlıklı bir bayana, aptal bir kolektif çiftçiye ve bir şövalyeye düştü. Her biri, geri kalan dördü gibi, sadece kendilerine özgü becerilere sahiptir. Örneğin, bir şövalye büyük bir yükseklikten sorunsuzca düşebilir, toplu bir çiftçi su altında nefes alabilir, vb.

Kahramanlara isim verilememesi üzücü, çünkü her zaman "GameAdvisor" adını veriyoruz, okuyucularımıza oyunu kendimiz yaptığımızı ve diğer kaynaklardan metin kopyalamadığımızı gösteriyoruz.

Kahramanların seçimi kendiliğinden oldu, başkalarını seçebilirsiniz, ancak durum ne olursa olsun oyun öyle ya da böyle tamamlanacak.

Kahramanlarımızın hareketleri çok komik, şıngırdayan zırhlı sadece bir şövalye herkesi gülümsetecek.

İlk on için grafikler elbette çekmiyor ve renk aralığı biraz karanlık, ancak mağaranın çevresine tam olarak karşılık geliyorlar. Genel olarak, oyunda bolca bulunan bulmacaları çözmeye çalışırken grafiklerin eksikliklerini unutuyorsunuz.

"Mağara" oyununda koyu renkler ve gölgeler.

Oyun 3D grafiklere sahip olsa da, daha çok 2D macera platform oyununa benziyor.

"The Cave" oyununda gerçekten sevdiğim şey, tüm kahramanların görevlerini tamamlamasıydı. Evet, bir kahramanla bir şeyler yapabilirsiniz, ancak çoğu zaman görevleri tamamlamak tüm kahramanların ortak çalışmasına bağlıdır. Çok ilginç ve yenilikçi bir çözüm.

The Cave'den oyunun ekran görüntüsü.

"The Cave" oynarken, oyunun biraz PS3 için "Big Planet" oyununu andırdığını düşünerek kendimizi yakaladık. Belki de oynadıktan sonra, The Cave'in Big Planet'in bir analogu olduğu fikrine sadece PC için katılacaksınız.

Oyunun aksiyonu yukarıda bahsedildiği gibi bir mağarada geçmektedir ancak bazen kahramanlarımız dünyaya çıkıp kale, mahzenler, kuleler vb. yerlerdeki bilmeceleri çözmek zorundadır.

"Mağara" oyunundaki bulmacalar oldukça yeterli ve mantıklı bir açıklama getiriyor. Örneğin, bir elektrik sigortasına damlayan su bir kovada kolayca toplanır veya bir el fenerinden ateşe verilen dinamit ile duvar çökmeleri giderilir.

Kapıyı açan altın parayı (jeton) koruyan ejderha, ona iki taraftan yaklaşılarak geçilebilir. Kahramanlardan biri, ateş püskürten ejderhayı hayatı pahasına kendine doğru yönlendirmeli ve ortağının parayı almasına izin vermelidir.

Oyunun kahramanları süresiz olarak ölebilir, bu gelecekteki geçişe zarar vermez, çünkü labirentin neredeyse aynı yerinde hemen dirilirler.

"Mağara" daki ejderha, kahramanlardan birini öldürür.

Kahramanlarımız ne kadar ileri giderse labirentler ve bilmeceler o kadar zorlaşır. Karakterleri labirentin zıt kenarlarında olsalar bile kontrol etmek çok uygundur. Her birine hızlı geçiş için klavyede bir tuş atanır: 1, 2 veya 3.

Oyunda kahramanlar arasında hızlı ve rahat geçiş çok faydalı olacaktır, çünkü bazen anlar görevin doğruluğuna ve doğruluğuna karar verir.

Kahramanların ayrıca kolayca yüzebilecekleri su bariyerleri olacak. Ama süslü labirentlerin üstesinden gelmek için nefesinizi tutarak dalmanız gereken labirentler var. Bu herkese verilmez ve burada bunu nasıl yapacağımızı söylememize rağmen biraz düşünmeniz gerekir.

Oyunu oynaması ilginç, içinde hayali görevler yok, sadece ipucuna bakarak tamamlanabiliyor. Ancak herkes aynı şekilde düşünmüyor ve bazı görevler birileri için zor olacak. Sizler için, ekran görüntüleri ile ayrıntılı olarak bu heyecan verici oyunu tamamlamanıza yardımcı olacak "The Cave" oyununun geçişini yayınlamaya hazırlıyoruz.

Yeraltı mezarlıklarında "Mağara" oyunundan şövalye.

Kollektif çiftçinin eşsiz yeteneği - uzun süre su altında nefes alamaz.

"Sirk" seviyesindeki "Mağara" oyunundan şövalye.

"The Cave" oyunu hakkında uzun süre konuşabiliriz, ancak tüm macera oyunlarının hayranlarının seveceğinden, düşünmeniz gereken ve herkesi koşarak vurmayacağınızdan eminiz.

"Mağara" düşünen oyuncular, analitik zihniyete sahip oyuncular için bir seçimdir.

"The Cave" çok uzun bir görev, oyunda yaklaşık 3 saat harcıyoruz, oyunda 26 tane olan sadece ilk başarıyı açabildik. uyku için, daha sonra bir aylık bulmacalar güvence altına alınacaktır.

"Mağara" oyunundan renkli bulmaca.

The Cave Quest'ten başka bir ekran görüntüsü.

Oyunu seçilen kahramanlarla tamamladıktan sonra, kesinlikle başkalarıyla oynamak isteyeceksiniz, çünkü her birinin benzersiz yetenekleri, görevlerin geçişini tam tersi şekilde değiştiriyor. Geliştiriciler, oyunun ilk geçişinden sonra oyuncuları elinde tutmayı başardı. Alternatif kahramanlar, bu örneklerden birkaçı olabilir ve her biri bir öncekinden farklı olacaktır.

İşletim sistemi

İşlemci

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / AMD eşdeğeri veya üstü

Paylaşmak