Recenzja gry Rayman Legends. Rayman Legends - bezmyślna i bezlitosna platformówka Pomyśl dla dwojga

Platformy: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Tryby gry: Pojedynczy ekran (4)

Rok wydania: 2013

Ubisoft po prawie dwóch latach ponownie zadeklarował się w świecie gier. Firma jest największa, a jej projekt największy w swoim rodzaju! Pamiętacie na pewno platformówkę Rayman z trybem kooperacji, z którą kiedyś flirtowano godzinami? Gra została po prostu fantastycznie dostosowana, jednocześnie cieszyła dynamiką i designem, dostarczając ogromną przyjemność towarzystwu graczy. Teraz projekt powrócił, pozostając równie przemyślanym i stylowym wzornictwem. To znowu próbował projektant gry Ansel, ponownie pokazując cuda wyobraźni. Mechanika pozostała znajoma, ale dodano nowe ciekawe lokacje i dodatkowe elementy rozgrywki. I znowu możesz siedzieć godzinami grając w Reimana!


Minęło całe sto lat od akcji przedstawionej w Rayman Origin. Bohaterom udało się spać spokojnie przez stulecie, a teraz są gotowi na nowe przygody! Jednak szczęście minęło, podczas gdy bohaterowie chrapali nieustannie w swoich bańkach mydlanych: zło wszędzie przenikało kolorowy, jasny świat, a teraz królestwo jest całkowicie przytłoczone mocą koszmarów i horrorów. Twórcy przyjęli główne tradycje tego gatunku gier i całkowicie zanikli fabułę. Fabuła praktycznie nie ma znaczenia, ale szalone tempo i szalona atmosfera gry, jak zawsze, są obecne.

Projekt (nawiązujący do projektu projektu) jest po prostu oszałamiający. Już sam wygląd lokacji i tło sprawia, że ​​po uruchomieniu Rayman Legends zapominasz o wszystkim na świecie. Ponieważ wokół panuje sfera snu, otoczenie odpowiada: piękne, po prostu bajecznie nierealne i szalone. Trochę futurystycznych krajobrazów, dziwnie wyglądający wrogowie, fajna animacja głównych bohaterów i niesamowicie zwariowana zawartość. To nie jest świetna kreskówka, ale nawet więcej - kreskówka, w której jesteś głównym bohaterem. Nawet po kilku latach grafika gry nie zdezaktualizowała się w żaden sposób – nie ma w niej nic do dezaktualizacji, wszystko jest takie atrakcyjne i ciekawe. Co prawda, po bliższym przyjrzeniu się, można „złapać” prawdziwe 3D w tle – może to w tym projekcie zbyteczne, ale normalnie jest wpisane w świat gry.

Projektanci ponownie opracowali kilka lokalizacji, kontynuując rozpieszczanie graczy. Pozostają typowe standardy, takie jak gotyckie zamki czy wodny świat, ale też pewne zmiany. Pod wodą znajdują się na przykład dziwne konstrukcje i konstrukcje, w cieniu których bohaterowie mogą chować się przed wrogami. A poziom, który wygląda jak Guitar Hero, można śmiało uznać za arcydzieło: każda akcja postaci, czy to skok, kroki czy ciosy, powoduje ciekawą melodię akompaniamentu. A kiedy wszyscy czterej gracze w trybie kooperacji jednocześnie biegną i skaczą, z głośników rozbrzmiewa katharsis. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest samemu zobaczyć każdy poziom, w przeciwnym razie nie będzie jego pełnego obrazu.

W dalszej części rozgrywki: towarzysz Michel Ansul nie zmienił konstrukcji, a umiejętności bohaterów przeniósł na nową zabawkę praktycznie bez zmian, nawet animacja pozostała taka sama. Jednocześnie, na samym początku, przez około 30 minut, zabawka będzie przypominać o wszystkim, przez co już zdążyliście przejść i zrozumieć w poprzednich odsłonach gry: jak biegać, jak lewitować czy zmieniać wymiary. I ciekawie jest grać samotnie, a jeszcze bardziej ze znajomymi w trybie kooperacji.

Wróćmy do talentu towarzysza Michela: nie tylko poprawił dynamikę gry, ale uczynił ją o wiele bardziej interesującą i zabawną. Prosty przykład: jeśli musisz przebić się przez otchłań w trybie kooperacji, niezbędne platformy nadają się do poruszania wyłącznie przez Murphy'ego, nikt inny. To jest bardzo zabawne!

I tak jak poprzednio, w Rayman Legends znajdują się małe „koloboki” przeznaczone do zbierania. Bez ich wystarczającej liczby nie możesz przejść na wyższy poziom. Musisz także uwolnić całą masę niejasnych stworzeń, które są albo ukryte gdzieś w trzewiach lokacji, albo uwięzione w puzzlach. Ale poziomy stały się nieliniowe, więc możesz pominąć niektóre szczegóły i wrócić do nich później, ale na razie - otwórz nowy poziom i zdobądź doświadczenie.

Rayman Legends było i pozostaje jedną z najlepszych gier platformowych dla jednego gracza i dla firmy. Ciekawiej jest grać w nią właśnie w spółdzielni, co daje wiele przyjemnych wrażeń i przyjemności. Dobra robota Ubisoft, Thu stale wspiera grywalność i zainteresowanie nowymi, aczkolwiek „następnymi z serii” projektami. Miłej współpracy!

W ostatnich latach wszyscy jakoś przyzwyczailiśmy się do tego, że gry platformowe 2D są przeznaczone tylko dla niezależnych deweloperów. Koszt tworzenia jest znacznie niższy niż w przypadku dużych projektów, a środki wyrażania siebie są nawet większe niż w „pełnoprawnej” branży gier. Gdyby ktoś próbował wysłać na sklepowe półki piękny trójwymiarowy hit o tym, jak mały chłopiec jest ciągle miażdżony kamieniami, zjadany zębami, rozrywany na strzępy lub niedbale zakładany na kolce, nieszczęsny wydawca zostałby przeciągnięty przez sądy przez cały świat . Ale jako mała, pozornie niepoważna platformówka, Limbo czuje się świetnie. Milczymy o owocach nie całkiem zwyczajnego mózgu Edmunda Macmillana (Super Meat Boy, The Binding of Isaac).

Inną rzeczą jest to, że czasami duże firmy również zaglądają do tej niszy, przypominając swoją wspaniałą ośmio- i szesnastobitową przeszłość. SEGA próbuje z mocą i siłą przywrócić Sonicowi dawną świetność, Nintendo nagle przypomniało sobie, że oprócz Mario i Zeldy ma w koszach doskonałą serię Donkey Kong Country, a Francuzi z Ubisoft wyciągnęli swoją maskotkę na światło dzienne dnia - zabawny chłopak Rayman.

Coś przychodzi mi do głowy

W bezmiarze naszej ojczyzny Raymana nigdy nie był popularny, w przeciwieństwie do tego samego Sonic i Danky Kong. Wielu pamięta jego imię w tytule chuligańskiej kolekcji mini-gier Rayman Szalejące Kórliki, ale nic więcej. Tylko nieliczni z najbardziej światłych i wykształconych ludzi wiedzą, że Raymen został wymyślony przez francuskiego projektanta gier Michela Ancela, a pierwsza gra z jego udziałem została wydana na PlayStation w 1995 roku. Tam nastoletni chłopak bez szyi, rąk i nóg, ale z głową, rękami i stopami niezależnymi od ciała, wędrował po dwuwymiarowych, kolorowych poziomach i jak zwykle ratował świat przed jakimiś mrocznymi, ale uroczymi potworami. .

Czasami wydaje się, że artyści trochę przesadzili z substancjami zmieniającymi umysł. Jednak nawet jeśli to prawda, gra jest tylko dobra.

Zasadniczo w Początki Raymana próbka 2011 zrobi to samo. Działka będzie szczególnie nasycona mieszkańcami wspaniałych sowieckich domów z wielkiej płyty. Raymen i jego przyjaciele odpoczywali na łonie natury, podczas gdy całe towarzystwo parskało tak zapalczym rytmem, że bardzo przeszkadzało to mieszkańcowi dolnego piętra, zmarłemu emerytowi Varvara Nikiforovna. Gang Reimena odebrał pukanie do „akumulatora” jako sygnał do działania i sprawił, że „muzyka” stała się głośniejsza. Za co zapłaciła: staruszka z piekła rodem rozgniewała się i zaczęła strasznie mścić się na młodzieńcu. Ale zamiast wezwać policję, przebiegła babcia szybko zorganizowała grupę strajkową mieszkańców podziemi i uwięziła w klatkach uśmiechnięte różowe kule najwyraźniej kobiecej płci, odpowiedzialne za harmonię na całym świecie. Można nawet doszukiwać się w całej tej farsie głębokich podtekstów filozoficznych, ale radzimy nie dać się ponieść emocjom, bo jak zwykle trzeba będzie zgarnąć problem.

16+16+16 bitów

Chociaż "problem" nazwać przynajmniej coś w tej grze, język się nie zmienia. Jest pozytywna do ostatniego piksela i nieustannie promieniuje radością i zabawą, nawet gdy Raimen kończy w piekle, gdzie diabły w ogromnych kotłach gotują gulasz grzeszników. Co więcej, w przeciwieństwie do wielu innych dwuwymiarowych gier, w których cała sceneria i postacie są naprawdę obszerne, Rayman Origins naprawdę wygląda jak stara dobra, ręcznie rysowana płaska platformówka. I to jest lwia część jej uroku: gra jest niesamowicie piękna, każdy z jej sześciu światów jest wykonany z największą dbałością o szczegóły i cieszy się tak wspaniałymi krajobrazami, że czasami zatrzymujesz się nawet na chwilę, aby podziwiać najpiękniejszy deszcz w dżungla lub zapierający dech w piersiach podwodny świat. I nie są to puste słowa: ostatni raz widzieliśmy tak wspaniałe dzieło artystów i animatorów w dwuwymiarowych grach… może nigdy.

Współpraca w akcji! Przy okazji zwróć uwagę na krajobraz nieludzkiego piękna.

Pozostając w zasadzie klasyczną dwuwymiarową platformówką, Rayman Origins jest odtwarzany w całkowicie nowoczesny sposób. Trudność rośnie stopniowo: jeśli pierwsze poziomy przelatują z minimalnym wysiłkiem, to w połowie gry już musisz się trochę pocić, aby dotrzeć do mety, a bliżej jej końca patrzysz, jak Raymen pęka jak bańka mydlana dziesięć razy z rzędu.

Ale, co najbardziej zaskakujące, nie jest to w najmniejszym stopniu irytujące, ponieważ złożoność nigdy nie przekracza rozsądnej granicy. W rzeczywistości sam gracz kładzie przed sobą prowizję, starając się zebrać jak najwięcej żółtych wróżek (pełnią rolę bonusowych monet) i znaleźć wszystkie sekrety, które są ukryte w obfitości na poziomach. Jednocześnie życie jest nieskończone, a punkty kontrolne rozmieszczane są z królewską hojnością.

Znudzenie się monotonią również nie działa z całym pragnieniem. W każdym ze światów Reimen nabywa nowe umiejętności, a poziomy dostosowują się do nich, oferując zrobienie czegoś nowego. Najpierw nasz bohater nauczy się boleśnie uderzać pięścią w oko, a potem - wzbijać się nad ziemię, kręcąc włosami jak śmigło. Wtedy dobre wróżki o wspaniałych kształtach dadzą mu możliwość nurkowania, chodzenia po ścianach, a nawet zmiany własnego rozmiaru. Na końcu każdego świata Raymen przychodzi z pomocą dużemu różowemu komarowi, a gra zamienia się na pięć minut w naturalną strzelankę z przewijaniem. A w sekretnych poziomach natrafiasz na wielkooką klatkę piersiową, która myśli (jednak całkiem słusznie), że Reimen teraz podbije mu oko pod jedynym okiem i zacznie uciekać ze straszliwą siłą, po drodze przygotowując się pułapki na bohatera w pośpiechu.

pomyśl za dwoje

Od naśladowania klasyków, potem naśladowania do końca. Czym jest platformówka 2D bez możliwości gry wieloosobowej? Zgodnie z najnowszym modem Rayman Origins, czterech z was może grać jednocześnie, a nie online (w ogóle nie ma trybu sieciowego), ale za jedną konsolą i bez dzielenia ekranu na małe prostokąty (pamiętaj, pamiętaj Sega i Dandy ). Tak więc gra bardzo sprzyja komunikacji na żywo. Czterech bohaterów biega po poziomie, czasami pomagając sobie nawzajem, budując żywe wieże, aby osiągnąć szczególnie niedostępne bonusy, ale częściej - wchodząc w drogę, wygłupiając się i wchodząc w drogę, wywołując przy tym wiele pozytywnych emocji. Pod względem liczby pozytywów gra może śmiało konkurować z Mała duża planeta.

Straszny? My też dobrze się bawimy.

Jednak naszym zdaniem w Rayman Origins najlepiej grać w dwie osoby. W zasadzie każda osoba nadaje się do roli partnera - od młodszego brata po ukochaną bratnią duszę. W takim przypadku będziesz mógł wykazać się dobrymi wynikami, szukać sekretów, a jednocześnie serdecznie się śmiać.

Szukaj gdzie kupić tanie klucze licencyjne Steam na komputer?? Sklep internetowy z grami komputerowymi z przyjemnością pomoże Ci kupić klucz do Steam i uniknie konieczności odwiedzania dziesiątek sklepów. Możesz zamówić dowolny klucz bez wstawania z fotela, a w ciągu minuty zostanie dostarczony na podany podczas zakupu adres e-mail. To zdejmie z twoich barków wiele problemów i pozwoli ci uzyskać upragnioną grę na czas. Możesz złożyć zamówienie niezależnie od tego, gdzie w tej chwili jesteś, co, jak widzisz, jest bardzo wygodne. strona działa dla krajów WNP: Rosja, Ukraina, Białoruś, Kazachstan, Armenia, Azerbejdżan, Gruzja, Kirgistan, Mołdawia, Tadżykistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Ale także na stronie możesz kupić grę bez ograniczeń regionalnych / za darmo.

Jakie są zalety naszego sklepu internetowego? Najważniejszy fakt obecność tysięcy gier parowych, które zawsze można kupić bardzo tanio z rabatem do 95%. Na pierwszy rzut oka wśród tak różnorodnych gier do wyboru można się pogubić.Chcesz kupić grę do aktywacji na Steamie? Kategoria „Klucze Steam” pomoże Ci znaleźć interesujący Cię produkt. Obecność szerokiej gamy kluczy kosztujących od 10 rubli pozwoli Ci wybrać odpowiednią grę z odpowiednim gatunkiem i trybem gry. Sklep działa od 2010 roku i zapewnia swoim klientom szeroki wybór nowoczesnych gier wideo dla wielu popularnych serwisów, takich jak: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itp. Możesz łatwo kupić odpowiednią grę parową dla zabawy i relaksu .

Gry w sieci lokalnej, gry z trybem kooperacji, gry za darmo, klucze początkowe, prezenty Steam, konta Steam, a także gry z trybem wieloosobowym, wszystko to znajduje się w katalogu. Sklep internetowy Steam-account.ru jest otwarty 24/7. Wszystkie operacje, od wyboru gry po aktywację zakupionego klucza, wykonujemy online w 2-3 minuty. Aby złożyć zamówienie, wystarczy wykonać kilka prostych kroków. Wybierz produkt, kliknij przycisk „Kup”, wybierz metodę płatności i podaj swój ważny adres e-mail, po czym gra dotrze do niego w ciągu minuty, dzięki czemu zawsze możesz odebrać grę w sekcji „Moje zakupy”. Możesz zapłacić za zamówienie w sklepie, korzystając z jednej z wygodnych dla Ciebie metod - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, konta telefonicznego lub innego elektronicznego systemu płatności.

Sklep często organizuje konkursy, co daje szansę na zdobycie darmowej gry parowej. Ale dlaczego musisz kupować gry na swój komputer na stronie?? Wszystko jest proste. Posiadamy bardzo niskie ceny, regularne promocje i wyprzedaże, dostawę w ciągu minuty, szybkie wsparcie techniczne, szeroki asortyment i duże doświadczenie. A co najważniejsze - kochamy wszystkich naszych klientów!

Ta witryna nie została zatwierdzona przez Valve Corporation i nie jest powiązana z Valve Corporation ani jej licencjodawcami. Nazwa i logo Steam są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zawartość gry i materiały do ​​gry (c) Valve Corporation. Wszystkie nazwy produktów, firm i marek, logo i znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.
Nasz licencjonowany sklep z grami współpracuje tylko z zaufanymi oficjalnymi dealerami, dlatego gwarantujemy jakość wszystkich bez wyjątku produktów. Klucze gwarantowane na zawsze.

W listopadzie 2011 roku na konsole siódmej generacji ukazała się pierwsza gra o Raymanie – Rayman: Origins. Wcześniej gry z serii były oczywiście wydawane na Xbox360, ale bardziej przypominało to niekończące się „dojenie” niż pełnoprawne gry. Na przykład Rayman: Raving Rabbids to ciągłe mini-gry, a fabuła nie tyle dotyczy Raymana, co szalonych królików z dziwną „fiksacją” na tłokach.

Fani z entuzjazmem przyjęli więc wydanie nowej gry. Seria powróciła do swoich korzeni i obiecywała nie tylko dwuwymiarowość (jak pierwsza gra o Reymanie na PS1), ale także umożliwienie wcielenia się w swoich ulubionych bohaterów – Reymena i Globoxa.

Podczas procesu tworzenia, firmie Ubisoft udało się zdobyć dotację od rządu francuskiego na wsparcie artystów – wszystko w ramach podejścia „gry są też sztuką”. Silnik gry, czyli UBIart Framework, pozwalał artystom w ogóle nie zawracać sobie głowy animacją rysunków i tworzeniem klatek kluczowych, wystarczyło po prostu rysować i rysować, a sami projektanci gry wszystko tam aranżowali.

Cóż, narysowali grę – początkowo jako małe, niezależne urządzenie XBLA/PSN do pobrania za dziesięć dolców, ale w miarę upływu czasu nad grą pracowało coraz więcej osób. W rezultacie rozrósł się do pełnoprawnego wydania detalicznego - Rayman Origins.

Niestety, gra miała szereg mankamentów, które uniemożliwiłyby jej przekształcenie się w mainstreamową rozrywkę dla wszystkich grup wiekowych - po pierwsze obsesyjna platformówka 2d i jej cena. W epoce, w której każdy mniej więcej nauczył się robić gry 3D, prosząc o grę 2d (choć bardzo dobrą), która jest dostępna w tonach na iPadach / Androidach aż 60 euro (przybliżony koszt pudełka z gra w Europie) jest jakoś bardzo bezczelnie.

Drugi fakt wynika z pierwszego - ponieważ jest to platformówka, tym bardziej kooperacyjna (można, a nawet trzeba grać razem), rozrywka jest tylko na kilka wieczorów lub dla fajnego towarzystwa.

Wspólna zabawa (trzy, cztery) jest fajna i łatwa – pomagacie sobie nawzajem, jeśli ktoś umrze – to nie ma znaczenia, wisząca z wami „bańka” może natychmiast pęknąć i znów biec dalej razem.

Ale samo granie w tę grę to prawdziwa udręka.

To nie tak, że to był piekielny hardcore, widzieliśmy platformówki i trudniejsze, dopiero w pewnym momencie uświadamiasz sobie, że spędziłeś czterdzieści minut na poziomie, zabiłeś siły i czas, podczas gdy razem możecie to przebiec bez wysiłku przez trzy minuty.

I oczywiście im dalej w las, tym straszniej – w pierwszej części grałem razem z zahartowanym ośmiobitowym kolegą z piekła (patrz Battletoads), ale skończyło się na obejrzeniu zakończenia na YouTube – taka puszka na końcu, nawet razem ciężko sobie z tym poradzić.

Nie wiem, czy współczesne dzieci bawiły się w tego typu platformówki (podejrzewam, że jeśli grały, to nie trwało to długo), ale obawiam się, że ta złożoność odstraszyła je tylko od gier tego typu gatunek muzyczny.

A teraz, prawie dwa lata później, kontynuacja – Rayman Legends. Czy coś się zmieniło?

Krótko mówiąc, w ogóle nic. To wciąż bardzo piękna i bardzo dobrze narysowana platformówka. Jedna z niewielu gier działających na nowoczesnych konsolach w prawdziwym Full HD przy 60 klatkach na sekundę. Gra, która na każdej klatce pokazuje, ile dusz w nią zainwestowało. Zabawna, zabawna gra. Gra, w którą można grać.

I gra, w którą ciężko grać w pojedynkę – decyduje multiplayer.

Jakby wiedząc o tym, Ubisoft rekompensuje to ogólnym zmniejszeniem trudności, a także urozmaiceniem typowych Raymanowskich biegów według poziomu. Mnóstwo różnych mini-gier, misji pobocznych oraz mnóstwo sekretów i ukrytych zadań.

Zmieniła się nieco mechanika rozgrywki - oprócz skakania, biegania i szybowania w locie dodano także konieczność czasami kontrolowania żabiej wróżki Murfy, która otwiera przed nami drzwi i neutralizuje wrogów oraz pułapki. Odbywa się to za pomocą jednego przycisku, a w wersji na Wii U i PS Vita steruje się nim także z ekranu dotykowego. Nie istota, jaka wielka zmiana.

Świat praktycznie w ogóle nie jest połączony fabułą – znowu walczymy ze złem i ratowaniem uciśnionych – teraz to tylko zbiór opowieści, mitów (stąd tytułowe Legendy) o wszystkim i wszystkim, a każdy poziom to teraz kompletne szaleństwo hymn na cześć różnorodności świata i żyjących w nim stworzeń.

Czy było lepiej? Tak, wszystko jest o wiele fajniejsze i piękniejsze niż w części pierwszej (Origins), gra się w nią łatwiej i ciekawiej, ale wciąż czekam na pełnoprawnego trójwymiarowego Raymana 4 - a ta gra niestety jest trudno dostać się do gry jego główna grupa docelowa - dzieci. Po dwudziestokrotnej śmierci na jednym poziomie szybko się nudzą.

Zaznaczone, ale dzieci są o wiele bardziej zabawne (gra jest jak pełnoprawna kreskówka!) Oglądanie, jak ktoś gra, niż samo cierpienie. Pozostaje więc nam - dorosłym, aby poszukać osób o podobnych poglądach i przejść przez to pod okiem domowników.

Wynik: 8/10, tyle "duszy", ale chciałbym więcej.

PS: Zrecenzowano wersję gry na PS3.

W niespełna dwa lata jako największa firma zajmująca się produkcją i wydawaniem gier komputerowych Ubisoft ponownie przypomniała światu o swojej wspaniałej serii kooperacyjnych platformówek Raymana. Szalony design, dynamiczna podstawa, dużo radości dla zaprzyjaźnionej firmy i po prostu po prostu idealnie dopasowana gra znów pojawiła się na półkach sklepowych. Słynny projektant gier Michel Ancel nie wymyślił koła na nowo i po raz kolejny pokazał swoją wyobraźnię w 100%, dostarczając zupełnie nowe elementy rozgrywki i piękne lokacje dla zwykłej mechaniki, co oznacza, że ​​zaprzyjaźnione grono przyjaciół może ponownie rozpocząć cyfrową farsę na świecie Reimana.

Po akcjach Rayman Origin minęło całe stulecie, a nasi bohaterowie przez cały czas robili swoją ulubioną rzecz - słodko śpiąc. Tylko pech, podczas gdy Reiman i spółka wąchali słodko w swoich bańkach mydlanych (i nie pytaj „dlaczego”, bo to jest Jo Reiman) koszmary wciąż narastały w królestwie snów, zagarniając terytorium jasnego i kolorowego świata . Fabuła, jak zawsze, jest niemal całkowicie zanikła, oczywiście w trosce o tradycje gatunku, dosłownie nie niesie ze sobą żadnego semantycznego obciążenia i po prostu zanurza nas w szaleńczej i szalonej atmosferze gry.

Nic jednak tak nie pogrąża ludzi w cyfrowym zapomnieniu, jak wygląd Rayman Legends, stworzony przez genialnych artystów, którym po raz kolejny udało się prześcignąć samych siebie. Otaczający świat królestwa snu jest nie tylko banalnie piękny, ale jest obłędny w swoim pięknie zarówno w bezpośrednim, jak i odwrotnym znaczeniu tego słowa. Futurystyczne widoki, dziwnie wyglądający wrogowie, zabawne animacje postaci, szalona zawartość – wszystko, co można zobaczyć w Rayman Legends całkowicie i całkowicie nie tylko przypomina wysokiej jakości kreskówkę, ale raczej nią jest. To w takich grach linia czasu zaciera się, po wielu latach grafika nie będzie przestarzała, na próżno ze względu na to, że nie ma co stać się przestarzałe.

To prawda, że ​​w porównaniu do Rayman Origin z Xquel, wciąż nieco poddaje się współczesnym standardom, a na niektórych tyłach wciąż uchwycisz prawdziwy 3D, który, przynajmniej na pierwszy rzut oka, nie jest tutaj tak naprawdę potrzebny, ale ogólnie pasuje idealnie do świat zewnętrzny.

Projektanci nadal rozpieszczają nas różnorodnymi lokalizacjami. Oczywiście pojawiły się pewne standardy, jak wodny świat czy ponure gotyckie zamki, ale nawet one starają się wyróżnić spośród stosu standardowych rozwiązań. Na przykład w podwodnej lokacji bohaterowie mogą ukrywać się w cieniu dziwnych konstrukcji. Cóż, poziom stworzony jak Guitar Hero musi być pilnie sprowadzony do muzeum sztuki gier wideo: każdy krok, skok lub uderzenie postaci zamienia się w miłą melodię, ale kiedy 4 przyjaciół biegnie dziko, skacz i robi inne szalone rzeczy , melodia po prostu zamienia się w muzyczne katharsis. Dużo można zapamiętać i poziom w skałach, w którym pomaga nam ręka Boża, oraz położenie różnych wyrobów cukierniczych, w których można w dowolny sposób wyżłobić sobie drogę, ale lepiej to zobaczyć na własne oczy.

Michel Ansul nie zmienił również swoich zasad w strukturze rozgrywki, po prostu przenosząc wszystkie umiejętności postaci do nowej części bez zmian (nawet przy prawie tych samych animacjach). W ciągu pierwszych pół godziny gra przypomina nam wszystko, czego Reiman i spółka nauczyli się w poprzednich grach: tutaj możesz biegać, lewitować i zmieniać wymiary. Wszystko jest też przyjemnie dynamiczne, a kooperacja szalona.

Główną innowacją jest rewolucyjna rozgrywka, która została stworzona specjalnie dla flagowego Nintendo Wii U i jego dziwnego gamepada-tabletu. Faktem jest, że teraz mamy pod swoją opieką inną postać o imieniu Murphy, którą całkiem skutecznie steruje się za pomocą tego dziwacznego urządzenia. Ale w alternatywnych systemach gier takie sztuczki Nintendo są po prostu uważane za złe maniery, a po tym, jak projekt pomyślnie opuścił ekskluzywną platformę Marioboy, a Ubisoft, jak zwykle, wypuścił Rayman Legends na inne systemy gier, pojawiło się pytanie, ale jak Murphy będzie zarządzany ?

I Michel ponownie pokazał swój talent i eleganckim atakiem rozwiązał ten prosty problem, jednocześnie urozmaicając i tak już szaloną dynamikę. Teraz „latająca wróżka” po prostu wzlatuje i wykonuje najprostszą akcję przy pierwszym wezwaniu jednej z postaci. A to przekłada się na bardzo ciekawe doświadczenie kooperacyjne – wyobraźcie sobie taką sytuację: 4 znajomych musi przedostać się przez przepaść z lawą, a tylko Murphy może poruszać platformami, które są potrzebne do poruszania się. Pierwszy gracz zdecydował, że jest szybszy i przesunął pierwszą platformę i natychmiast drugi, drugi gracz zdecydował, że musi zastąpić pierwszego i dlatego szybko popchnął drugą platformę, trzeci po prostu lewitował nad przepaścią i nazwał czwartą platformę, ale Czwarty gracz skromnie stanął na krawędzi i czekał, kiedy będzie musiał uratować całą trójkę. Cóż, Murphy, jak szaleniec, pędzi z boku na bok. Nikt nie spodziewał się takiej zabawy...

W Rayman Legends wciąż istnieją małe „koloboki”, które trzeba zebrać, aby przenieść się na inny poziom, a na poziomie trzeba uwolnić małe, niejasne stworzenia, które są ukryte lub po prostu zamknięte w złożonej układance lub przeszkodzie. Nadal są trudne momenty, przez które możesz przejść później, ponieważ poziomy są teraz nieliniowe i możesz otwierać sąsiednie.
Rayman Legends to jedna z najlepszych platformówek, w którą nie tylko można grać w trybie kooperacji, ale POWINIEN w nią grać ze znajomymi i czerpać z niej dużo zabawy. Oprócz trybu głównego jest jeszcze jedna rozgrzewka (dość zabawna), galeria bohaterów i poziomów. Gra nie pozwoli się nudzić, a Ubisoft nie tylko osiągnął poziom poprzedniej gry, ale też go przewyższył. Można tylko powiedzieć - szybko idź grać, jeśli jesteś fanem kooperacyjnej rozrywki i po prostu graczem w dowolnym wieku i wieku.

Dzielić