Wot развитие. Промени в немския изследователски клон на WoT

Днес говорим за ребалансирането на съветските превозни средства.

В актуализация 9.22 ще върнем живота на най-непопулярните танкове в страната, като добавим нови превозни средства и променим технологичното дърво на СССР. Защо е необходимо това? „Обект 263“ и неговите „млади другари“ рядко участваха в битки, както и съветският ниво X ST „Обект 430“, което не е изненадващо. Те бяха трудни за игра. Освен това машини различни нивагеймплеят се различава твърде много.

Планираме да преработим споменатите клонове на превозните средства, за да вдъхнем живот на изброените превозни средства и да направим играта с тях последователна и разбираема. Освен това във версия 9.22 ще намерите нов геймплей на тежки танкове от нива VIII-X със задна кула.

Сега нека разгледаме по-отблизо промените и причините, довели до тях.

средни танкове

Клон A-43 не дава представа каква машина ще се случи да играе на ниво X. След като се запознахме с всички предимства и недостатъци на CT със задна кула на ниво VII–IX, беше логично да очакваме подобен геймплей в горната част на клона. Вместо това обаче получихте класически среден танк за меле и бяхте разочаровани. Естествено, популярността на клона падна.

Какво ще ви накара да дадете втори шанс на тази тема? Може би това, което й липсваше, беше последователността на играта. Това е, върху което се фокусирахме в актуализация 9.22, премествайки я в ниво IX. Там той ще формира мини-клон от добре бронирани щурмови CT с високи еднократни щети, изпомпани от . И на ниво X ще се появи напълно ново превозно средство: Object 430U.











Начинаещ може да се похвали с компактни размери, прилична мобилност и добра броня. Той лесно ще влезе във фланга на противника, ще деактивира оборудването му поради високите еднократни щети и ще излезе от огъня невредим.

Триото на задната кула в крайна сметка ще получи горна част, която наследява силната броня на кулата и предлага логична игра след игра.

Нов клон на тежки танкове

Доскоро Великобритания и Германия бяха единствените нации, в които Tier X TT имаха задна кула. Някои от вас харесаха тези машини, докато други предпочетоха по-традиционен вариант. Въпреки това, малко хора биха се заели да твърдят, че и (което беше представено като игра на глобалната карта) бяха безинтересни. В актуализация 9.22 съветските превозни средства ще се присъединят към тази група: ще намерите ново игрово изживяване от класическите съветски „тежка категория“ на нива VIII-X (разклон, научен от ). Класически, но със задна кула.

Добре бронираните ИС-М, Обект 705 и Обект 705А ще понесат по-високи щети на изстрел от типичните съветски тежки танкове. Тази стойност се компенсира от параметрите за прицелване: тези превозни средства не са подходящи за престрелки на далечни разстояния. Стихията им са битки на средно и близко разстояние. Това обаче не е основното - важно е задното местоположение на кулата. В комбинация със силна броня, добра мобилност (за този тип превозни средства) и мощно оръжие, това ще ви позволи лесно да "ретанувате" врага.










Използвайте предимствата на вашето превозно средство - и ще можете ефективно да подкрепите атаката или да изпратите вражески танкове да пробият към гаража. Геймплеят на тези TT е нещо средно между играта на Pz.Kpfw. VII и , но остава непроменен, докато клонът се изследва. Какво не може да се каже по отношение на огневата мощ: от 122 мм оръдие на ниво VIII до мощно 152 мм оръдие в Обект 705A.












Играчите обичат пъргавия Assault, който бързо измества фокуса на атаката, унищожавайки всичко по пътя си. Въпреки това, колкото и да беше добър, той не се вписваше в групата и IS-7, така че го заменихме с . Не се притеснявайте, T-10 няма да напусне играта. През годините той многократно е доказал своята ефективност, така че ще получи мини-клон, където на ниво X ще има кола с подобен геймплей. Продължаваме да работим по този новодошъл, така че ще ви разкажем за него по-късно.













Алтернативен разклонител на танкове
Отдавна планираме да приведем в ред този клон на унищожителите на танкове. Проста промяна в параметрите на машините в актуализация 9.20 не даде очаквания резултат. Ние сме добре запознати с проблема и намерихме ново решение за него: пребалансиране на клона в разрушители на танкове със средно меле.

Концепция
Високата скорост напред/назад, съчетана със средна маневреност, ще позволи на тези превозни средства бързо да достигнат и заемат ключови позиции, както и да избягат от огъня.
добре предна броняидеален за блокиране на вражески снаряди, но бронята отстрани и долната предна част е доста тънка.
Средната еднократна щета и дългото охлаждане ще компенсират мобилността и сигурността.
Точността и времето за прицелване са предназначени за ефективен бой на близък до среден обхват и не са подходящи за стрелба от голямо разстояние.
Не най-удобните ъгли на депресия на пистолета са причинени от конструктивните характеристики.
Ребалансирането на бранша в съответствие с дадената концепция изискваше някои структурни промени. Започнахме, като намалихме Обект 263 на ниво, където той наистина може да блести със своя DPM и броня (защото все още е същият, както беше в Tier X!). Следващата стъпка е да изберете подходящото превозно средство за Tier X и "Object 268 Option 4" отговаря на ролята. Той получи добра скорост, броня и изключително ефективен пистолет с калибър 152 мм и средна еднократна щета от 650 HP.

"" и "Обект 268 Вариант 4" показаха отлични резултати при вътрешни тестове. Автомобилите "танкували" добре щетите и се показаха адекватно като щурмови унищожители на танкове - бързи, бронирани, с умерени еднократни щети и не много големи щети в минута за унищожител на танкове.

Вие бяхте против преместването на "Обект 263" на IX ниво и не можехме да го пренебрегнем. Затова оставихме и двете машини за още една итерация на затворено вътрешно тестване. Object 263 не се е променил, но ние намалихме еднократните щети на Object 268 Variant 4 от 750 на 650, запазвайки предишния DPM, за да изгладим драстичната промяна в щетите и скоростта на презареждане между превозните средства от ниво VIII и X.












Последната (и може би най-трудната) задача беше да се персонализират превозни средства на средни нива за ролята на щурмови разрушители на танкове в близък и среден бой. не се вписваше в тази концепция поради традиционното местоположение на сечта. Тук сме изправени пред труден избор: колата очевидно не беше подходяща за бранша по отношение на геймплея, но беше важна от историческа гледна точка. Преместихме я с едно ниво надолу, за да видим как се представя там. За съжаление, превозното средство показа ниска ефективност при блокиране на щети дори на ниво VIII и все още не се вписваше в концепцията за играта на клона. Затова решихме да извадим SU-122-54 от играта и да направим разклонение изцяло от превозни средства със задна купола.


Втората итерация на супертеста затвърди вярата ни, че концепцията, която избрахме за клона, ще даде на тези разрушители на танкове това, което им липсваше. Това трябва да бъдат бронирани бързи превозни средства с добри щети от взрив, чиято цел е да ръководят пробива и да осигурят интересен геймплей. Последното предположение се основава на данните от супертеста. Искаме сами да проверите тази хипотеза, да определите дали са необходими още промени и заедно ще вземем най-доброто решение. Нека изчакаме до началото на публичния тест на актуализация 9.22 и да разберем колко готови са превозните средства от този клон за битка!

По време на публичния тест 9.22, който идва скоро, ще следим вашите отзиви и статистика. Искаме да сме сигурни, че модифицираните автомобили показват играта, която очакваме от тях.

Днес говорим за ребалансирането на съветските превозни средства.

В актуализация 9.22 ще върнем живота на най-непопулярните танкове в страната, като добавим нови превозни средства и променим технологичното дърво на СССР. Защо е необходимо това? „Обект 263“ и неговите „млади другари“ рядко участваха в битки, както и съветският ниво X ST „Обект 430“, което не е изненадващо. Те бяха трудни за игра. Освен това колите от различни нива се различаваха твърде много по отношение на геймплея.

Планираме да преработим споменатите клонове на превозните средства, за да вдъхнем живот на изброените превозни средства и да направим играта с тях последователна и разбираема. Освен това във версия 9.22 ще намерите нов геймплей на тежки танкове от нива VIII-X със задна кула.

Сега нека разгледаме по-отблизо промените и причините, довели до тях.

средни танкове

Клон A-43 не дава представа каква машина ще се случи да играе на ниво X. След като се запознахме с всички предимства и недостатъци на CT със задна кула на ниво VII–IX, беше логично да очакваме подобен геймплей в горната част на клона. Вместо това обаче получихте класически среден танк за меле и бяхте разочаровани. Естествено, популярността на клона падна.

Какво ще ви накара да дадете втори шанс на тази тема? Може би това, което й липсваше, беше последователността на играта. Това е, върху което се фокусирахме в актуализация 9.22, премествайки я в ниво IX. Там той ще формира мини-клон от добре бронирани щурмови CT с високи еднократни щети, изпомпани от . И на ниво X ще се появи напълно ново превозно средство: Object 430U.











Начинаещ може да се похвали с компактни размери, прилична мобилност и добра броня. Той лесно ще влезе във фланга на противника, ще деактивира оборудването му поради високите еднократни щети и ще излезе от огъня невредим.

Триото на задната кула в крайна сметка ще получи горна част, която наследява силната броня на кулата и предлага логична игра след игра.

Нов клон на тежки танкове

Доскоро Великобритания и Германия бяха единствените нации, в които Tier X TT имаха задна кула. Някои от вас харесаха тези машини, докато други предпочетоха по-традиционен вариант. Въпреки това, малко хора биха се заели да твърдят, че и (което беше представено като игра на глобалната карта) бяха безинтересни. В актуализация 9.22 съветските превозни средства ще се присъединят към тази група: ще намерите ново игрово изживяване от класическите съветски „тежка категория“ на нива VIII-X (разклон, научен от ). Класически, но със задна кула.

Добре бронираните ИС-М, Обект 705 и Обект 705А ще понесат по-високи щети на изстрел от типичните съветски тежки танкове. Тази стойност се компенсира от параметрите за прицелване: тези превозни средства не са подходящи за престрелки на далечни разстояния. Стихията им са битки на средно и близко разстояние. Това обаче не е основното - важно е задното местоположение на кулата. В комбинация със силна броня, добра мобилност (за този тип превозни средства) и мощно оръжие, това ще ви позволи лесно да "ретанувате" врага.










Използвайте предимствата на вашето превозно средство - и ще можете ефективно да подкрепите атаката или да изпратите вражески танкове да пробият към гаража. Геймплеят на тези TT е нещо средно между играта на Pz.Kpfw. VII и , но остава непроменен, докато клонът се изследва. Какво не може да се каже по отношение на огневата мощ: от 122 мм оръдие на ниво VIII до мощно 152 мм оръдие в Обект 705A.












Играчите обичат пъргавия Assault, който бързо измества фокуса на атаката, унищожавайки всичко по пътя си. Въпреки това, колкото и да беше добър, той не се вписваше в групата и IS-7, така че го заменихме с . Не се притеснявайте, T-10 няма да напусне играта. През годините той многократно е доказал своята ефективност, така че ще получи мини-клон, където на ниво X ще има кола с подобен геймплей. Продължаваме да работим по този новодошъл, така че ще ви разкажем за него по-късно.













Алтернативен разклонител на танкове
Отдавна планираме да приведем в ред този клон на унищожителите на танкове. Проста промяна в параметрите на машините в актуализация 9.20 не даде очаквания резултат. Ние сме добре запознати с проблема и намерихме ново решение за него: пребалансиране на клона в разрушители на танкове със средно меле.

Концепция
Високата скорост напред/назад, съчетана със средна маневреност, ще позволи на тези превозни средства бързо да достигнат и заемат ключови позиции, както и да избягат от огъня.
Добрата предна броня е идеална за блокиране на вражески снаряди, но бронята отстрани и долната предна част е доста тънка.
Средната еднократна щета и дългото охлаждане ще компенсират мобилността и сигурността.
Точността и времето за прицелване са предназначени за ефективен бой на близък до среден обхват и не са подходящи за стрелба от голямо разстояние.
Не най-удобните ъгли на депресия на пистолета са причинени от конструктивните характеристики.
Ребалансирането на бранша в съответствие с дадената концепция изискваше някои структурни промени. Започнахме, като намалихме Обект 263 на ниво, където той наистина може да блести със своя DPM и броня (защото все още е същият, както беше в Tier X!). Следващата стъпка е да изберете подходящото превозно средство за Tier X и "Object 268 Option 4" отговаря на ролята. Той получи добра скорост, броня и изключително ефективен пистолет с калибър 152 мм и средна еднократна щета от 650 HP.

"" и "Обект 268 Вариант 4" показаха отлични резултати при вътрешни тестове. Автомобилите "танкували" добре щетите и се показаха адекватно като щурмови унищожители на танкове - бързи, бронирани, с умерени еднократни щети и не много големи щети в минута за унищожител на танкове.

Вие бяхте против преместването на "Обект 263" на IX ниво и не можехме да го пренебрегнем. Затова оставихме и двете машини за още една итерация на затворено вътрешно тестване. Object 263 не се е променил, но ние намалихме еднократните щети на Object 268 Variant 4 от 750 на 650, запазвайки предишния DPM, за да изгладим драстичната промяна в щетите и скоростта на презареждане между превозните средства от ниво VIII и X.












Последната (и може би най-трудната) задача беше да се персонализират превозни средства на средни нива за ролята на щурмови разрушители на танкове в близък и среден бой. не се вписваше в тази концепция поради традиционното местоположение на сечта. Тук бяхме изправени пред труден избор: колата очевидно не беше подходяща за бранша по отношение на геймплея, но беше важна от историческа гледна точка. Преместихме я с едно ниво надолу, за да видим как се представя там. За съжаление, превозното средство показа ниска ефективност при блокиране на щети дори на ниво VIII и все още не се вписваше в концепцията за играта на клона. Затова решихме да извадим SU-122-54 от играта и да направим разклонение изцяло от превозни средства със задна купола.


Втората итерация на супертеста затвърди вярата ни, че концепцията, която избрахме за клона, ще даде на тези разрушители на танкове това, което им липсваше. Това трябва да бъдат бронирани бързи превозни средства с добри щети от взрив, чиято цел е да ръководят пробива и да осигурят интересен геймплей. Последното предположение се основава на данните от супертеста. Искаме сами да проверите тази хипотеза, да определите дали са необходими още промени и заедно ще вземем най-доброто решение. Нека изчакаме до началото на публичния тест на актуализация 9.22 и да разберем колко готови са превозните средства от този клон за битка!

По време на публичния тест 9.22, който идва скоро, ще следим вашите отзиви и статистика. Искаме да сме сигурни, че модифицираните автомобили показват играта, която очакваме от тях.

Днес говорим за ребалансирането на съветските превозни средства.

В актуализация 9.22 ще върнем живота на най-непопулярните танкове в страната, като добавим нови превозни средства и променим технологичното дърво на СССР. Защо е необходимо това? „Обект 263“ и неговите „млади другари“ рядко участваха в битки, както и съветският ниво X ST „Обект 430“, което не е изненадващо. Те бяха трудни за игра. Освен това колите от различни нива се различаваха твърде много по отношение на геймплея.

Планираме да преработим споменатите клонове на превозните средства, за да вдъхнем живот на изброените превозни средства и да направим играта с тях последователна и разбираема. Освен това във версия 9.22 ще намерите нов геймплей на тежки танкове от нива VIII-X със задна кула.

Сега нека разгледаме по-отблизо промените и причините, довели до тях.

средни танкове

Клон A -43 не дава представа каква кола ще се играе на ниво X. След като се запознахме с всички предимства и недостатъци на CT със задна кула на Tier VII-IX, беше логично да очакваме подобен геймплей на върха на клона. Вместо това обаче получихте класически среден танк за меле и бяхте разочаровани. Естествено, популярността на клона падна.

Ако сте в процес на проучване на клона, който води до Обект 430, имайте предвид, че това превозно средство ще се „премести“ в друг клон (който ще бъде надграден от T-44) с пускането на 9.22. Помислете за тази информация.

Какво ще ви накара да дадете втори шанс на тази тема? Може би това, което й липсваше, беше последователността на играта. Това е, върху което се фокусирахме в актуализация 9.22, премествайки Обект 430 на ниво IX. Там той ще формира мини-клон от тежко бронирани щурмови CT с високи еднократни щети, изпомпани от Т-44. И на Tier X ще се появи напълно нова кола: "Object 430U".

Начинаещ може да се похвали с компактни размери, прилична мобилност и добра броня. Той лесно ще влезе във фланга на противника, ще деактивира оборудването му поради високите еднократни щети и ще излезе от огъня невредим.

Триото на задната купола в крайна сметка ще получи горна част, която ще наследи силната броня на кулата и ще предложи логично след "Обект 430, вариант II"геймплей.


Нов клон на тежки танкове

Доскоро Великобритания и Германия бяха единствените нации, в които Tier X TT имаха задна кула. Някои от вас харесаха тези машини, докато други предпочетоха по-традиционен вариант. Малцина обаче биха възразили, че FV 215b, Pz.Kpfw. VII и VK 72.01 (K) (която беше издадена като игра на глобалната карта) бяха безинтересни. В актуализация 9.22 съветските превозни средства ще се присъединят към тази група: ново игрово изживяване ви очаква от класическите съветски „тежка категория“ на нива VIII-X (разклон, научен от IS). Класически, но със задна кула.

Добре бронираните ИС-М, Обект 705 и Обект 705А ще понесат по-високи щети на изстрел, отколкото обикновено при съветските тежки танкове. Тази стойност се компенсира от параметрите за прицелване: тези превозни средства не са подходящи за престрелки на далечни разстояния. Стихията им са битки на средно и близко разстояние. Това обаче не е основното - важно е задното местоположение на кулата. В комбинация със силна броня, добра мобилност (за този тип превозни средства) и мощно оръжие, това ще ви позволи лесно да "ретанувате" врага.

Използвайте предимствата на вашето превозно средство и ще можете ефективно да подкрепите атаката или да изпратите вражески танкове да пробият към гаража. Геймплеят на тези TT е нещо средно между играта на Pz.Kpfw. VII и IS-7, но остава непроменен, докато клонът се проучва. Същото не може да се каже за огневата мощ: от 122 мм оръдие на ниво VIII до мощното 152 мм оръдие на Обект 705A.

Играчите обичат пъргавия T-10 Assault, който бързо измества фокуса на атаката, унищожавайки всичко по пътя си. Въпреки това, колкото и да беше добър, той не се вписваше в групата IS-3 и IS-7, така че го заменихме с Обект 257. Не се притеснявайте, T-10 няма да напусне играта. През годините той многократно е доказал своята ефективност, така че ще получи мини-клон, където на ниво X ще има кола с подобен геймплей. Продължаваме да работим по този новодошъл, така че ще ви разкажем за него по-късно.


Алтернативен разклонител на танкове

Отдавна планираме да приведем в ред този клон на унищожителите на танкове. Една проста промяна в параметрите на машините не даде очаквания резултат. Ние сме добре запознати с проблема и намерихме ново решение за него: пребалансиране на клона в разрушители на танкове със средно меле.

Концепция

  • Високата скорост напред/назад, съчетана със средна маневреност, ще позволи на тези превозни средства бързо да достигнат и заемат ключови позиции, както и да избягат от огъня.
  • Добрата предна броня е идеална за блокиране на вражески снаряди, но бронята отстрани и долната предна част е доста тънка.
  • Средната еднократна щета и дългото охлаждане ще компенсират мобилността и сигурността.
  • Точността и времето за прицелване са предназначени за ефективен бой на близък до среден обхват и не са подходящи за стрелба от голямо разстояние.
  • Не най-удобните ъгли на депресия на пистолета са причинени от конструктивните характеристики.

Ребалансирането на бранша в съответствие с дадената концепция изискваше някои структурни промени. Започнахме, като преместихме Обект 263 надолу по ниво, където той наистина може да блести със своя DPM и броня (защото все още е същият, както беше на ниво X!). Следващата стъпка е да изберете подходящата кола за Tier X и тази роля да отговаря "Обект 268, вариант 4". Той получи добра скорост, броня и изключително ефективен пистолет с калибър 152 мм и средна еднократна щета от 650 HP.

"Обект 263" и "Обект 268, вариант 4"показа отлични резултати при вътрешни тестове. Автомобилите добре "танкуваха" щетите и се показаха адекватно като щурмови унищожители на танкове - бързи, бронирани, с умерени еднократни щети и не много големи щети в минута за унищожител на танкове.

Вие бяхте против преместването на "Обект 263" на IX ниво и не можехме да го пренебрегнем. Затова оставихме и двете машини за още една итерация на затворено вътрешно тестване. „Обект 263“ не се е променил, но сме намалили еднократните щети "Обект 268, вариант 4"от 750 на 650, запазвайки предишните щети на минута, за да изгладят рязката промяна в щетите на изстрел и скоростта на презареждане между превозните средства от ниво VIII и X.


Последната (и може би най-трудната) задача беше да се персонализират превозни средства на средни нива за ролята на щурмови разрушители на танкове в близък и среден бой. SU-122-54 не се вписваше в тази концепция поради традиционното местоположение на кабината. Тук бяхме изправени пред труден избор: колата очевидно не беше подходяща за бранша по отношение на геймплея, но беше важна от историческа гледна точка. Преместихме я с едно ниво надолу, за да видим как се представя там. За съжаление, превозното средство показа ниска ефективност при блокиране на щети дори на ниво VIII и все още не се вписваше в концепцията за играта на клона. Затова решихме да извадим SU-122-54 от играта и да направим разклонение изцяло от превозни средства със задна купола.


Втората итерация на супертеста затвърди вярата ни, че концепцията, която избрахме за клона, ще даде на тези разрушители на танкове това, което им липсваше. Това трябва да бъдат бронирани бързи превозни средства с добри щети от един изстрел, чиято цел е да ръководят пробива и да осигурят интересен геймплей. Последното предположение се основава на данните от супертеста. Искаме сами да проверите тази хипотеза, да определите дали са необходими още промени и заедно ще вземем най-доброто решение. Нека изчакаме до началото на публичния тест на актуализация 9.22 и да разберем колко готови са превозните средства от този клон за битка!

По време на публичния тест 9.22, който идва скоро, ще следим вашите отзиви и статистика. Искаме да сме сигурни, че модифицираните автомобили показват играта, която очакваме от тях.

Надпреварата във въоръжаването никога няма да спре. Враждуващите страни трябва непрекъснато да подобряват своите бойни машини. Огнева мощ, мобилност, обхват, броня - трябва да увеличите ефективността във всички отношения, за да получите максимално предимство пред врага.

Сега ще разбием различните начини за проучване и закупуване на желаните модулни пакети, които можете да намерите в дървото за изследвания.

Изследователско дърво

Когато за първи път започнете да играете на World of Tanks Console, веднага ще имате достъп до леки танкове от ниво 1 на всяка нация. В битки с други бронирани превозни средства ще получите опит и сребро, които можете да похарчите за проучване на модификации на вашия танк - така наречените модулни пакети. Те, като правило, увеличават бойните параметри на превозното средство. Веднага след като надстроите кулата, пистолета, окачването и двигателя, ще можете да отворите превозното средство от следващо ниво в този клон за разработка.

За да видите технологичното дърво за всяка нация, превключете към раздела Танкове. Тук машините са подредени в хоризонтални редове в зависимост от вида им. Общо играта включва 10 нива и 5 вида превозни средства:

леки танкове;
средни танкове;
тежки танкове;
унищожител на танкове;
ACS.

За да стане наличен резервоар от високо ниво, е необходимо да се проучат всички превозни средства и пакети модули, които го предхождат. Зелените стрелки в дървото за изследвания показват кои превозни средства и модулни пакети трябва да проучите, за да преминете към следващия танк. Например, американският клон започва с лекия танк T22 Proto от ниво 1. Четири зелени стрелки водят от него до четири превозни средства от 2-ро ниво.

За да видите наличните модификации на избраното превозно средство, щракнете върху бутона. Изучавайки пакети от модули, вие не само подобрявате производителността на текущия си танк, но и се доближавате до отключването на по-мощни превозни средства.

Параметри на превозното средство

Маркирайте всеки резервоар в дървото за изследвания и натиснете бутона. В нов прозорец ще видите неговия тип, Кратко описаниеи основни характеристики. Всички превозни средства в играта имат много параметри, които заедно определят ефективността на танка при определени условия.

Основните параметри на превозното средство се показват като скали от дясната страна на раздела "Танкове". Общо са пет:

  • сила;
  • огнева мощ;
  • броня;
  • скорост;
  • преглед.

Цветовата скала на всеки от тези параметри показва колко висока е тази характеристика за избрания резервоар: червено - нисък рейтинг, жълто - средно, зелено - високо. Сивият цвят показва максимума на конкретен параметър, като се вземат предвид всички пакети от модули.

Пакетите с модули могат да увеличат ефективността на четири компонента: пистолет, двигател, шаси и купола. Когато изберете пакет от модули, веднага ще видите промените, до които ще доведе неговата инсталация. Като щракнете върху бутона, можете да научите повече за промените.

След като сте проучили и закупили пакет от модули, можете да го инсталирате на резервоара и да го премахнете много пъти.

Съвет: докато сте в гаража, натиснете бутона, за да видите модулни пакети за вашите бронирани превозни средства.

Цената на войната

Всички превозни средства и техните модификации имат две разходи:

  • Цената на изследването е посочена със звезда и се заплаща от опит. Можете да закупите и използвате резервоар или неговите модификации само след като бъдат проучени.
  • Покупната цена е обозначена с монета и посочва необходимото количество сребро.

Моля, имайте предвид, че за да преминете през дървото на изследванията, трябва само да изучите предишните превозни средства и пакети модули, не е необходимо да ги купувате. Например, ако искате да закупите разрушител на танкове Hetzer от ниво 4, но не искате да закупите унищожител на танкове от ниво 3 Marder II, можете да проучите Marder II и необходимите пакети модули. След това проучете Hetzer с безплатен XP и купете със сребро.

Опитни, елитни и премиум автомобили

Опитът се добавя към танк, когато го използвате в битка. Спечеленият опит може да бъде изразходван за проучване на модулни пакети или отключване на следващи превозни средства от същия клон. В края на всяка битка ще получите безплатно опит, равен на 5% от опита, спечелен в тази битка. Може да се използва за всякакви изследвания. Да приемем, че сте се влюбили в определен танк и играете само на него, натрупали сте много опит и искате да го използвате като безплатен. В такава ситуация ще ви помогне елитният статут на превозните средства.

Превозното средство се счита за елитно, ако всички негови модификации и всички резервоари, с които е свързано в дървото на изследванията, са проучени. Ако вашият резервоар е елитен, като платите малко злато, можете да прехвърлите целия опит, натрупан върху него, към безплатен опит, за да използвате това преживяване, за да отворите всякакви резервоари. Елитните превозни средства са маркирани със златен венец около иконата на типа им.

Друг начин да получите безплатно изживяване е чрез първокласни танкове. Те не са включени в дървото на изследванията и могат да бъдат закупени по всяко време за злато, независимо от други изследвания. Премиум превозните средства ви позволяват незабавно да прехвърлите опита си в безплатно за злато, тъй като нямат модулни пакети и не са свързани с други превозни средства в дървото на изследванията.

Приятно изследване и страхотно пазаруване! С коли!

Какви биха били списъците с танкове на всички нации без прототипи на танкове.

Събрахме за вас всички дървета за развитие на всяка нация в World of Tanks и изключихме прототипи на танкове и дизайни на танкове, които съществуват само на хартия. В технологичните дървета не са останали танкове, които не са въплътени в метал. Ето какво получихме.

Китайско дърво за развитие

Китайското дърво губи предимно танкове от ниво 8-10. Интересно е да се отбележи, че WZ-120 е просто производствено име за Type-59. Това е буквално същата кола.

Чешко дърво за развитие

Сбогом чешко дърво. В него остават само танкове от Tier 2 и Tier 3. Известен на германците като Pz 35 (t) и Pz 38 (t).

Френско дърво за развитие

Френското дърво до голяма степен е изчезнало. Тежки танкове в тази нация не е имало преди и след Втората световна война. Може би единственото изключение беше TT B1. Разрушителите на танкове престанаха да съществуват, както повечето самоходни оръдия.

немско дърво за развитие

Немското дърво е загубило много коли, почти цялото 10-то ниво е изчезнало. Струва си да се отбележи, че много немски танкове са прототипи на по-късни версии на танковете. Например VK 30.02M и Panther. Или VK 36.01H и Tiger.

Американско дърво за развитие

Американските ST и SPG останаха почти недокоснати, но клоновете на TT и унищожителите на танкове почти изчезнаха.

Японско дърво за развитие

Япония загуби почти всички танкове над ниво 5. Не е твърде изненадващо, като се има предвид, че Япония беше по-загрижена за своите въздушни и военноморски сили като островна държава.

СССР загуби цяла линия тежки танкове, почти всичките си леки танкове, още един клон на унищожителя на танкове и 3 от 4 клона за разработка. Почти всички първокласни танкове също изчезнаха като прототипи, а останалите превозни средства бяха участници в програмата Lend-Lease.

Британско дърво за развитие

Обединеното кралство може да се похвали с най-пълното технологично дърво в World of Tanks. В същото време техните средни танкове губят само нива 1 и 10. Въпреки това, цял клон на унищожителите на танкове загуби всички превозни средства след ниво 2. всичко

Дял