World of tanks obsah priečinka res. Popis a umiestnenie modov vo World of Tanks

  • Dátum aktualizácie: 9. októbra 2018
  • Aktuálna verzia: 29
  • P0LIR0ID
  • Celkový počet bodov: 2
  • Priemerné hodnotenie: 3
  • Zdieľam:
  • Viac repostov - viac aktualizácií!

Informácie o najnovšej aktualizácii:

Aktualizované 10.09.2018:
  • prispôsobené pre 1,2;

P-mod je váš osobný tvorca herného rozhrania alebo základ pre váš modpack. V závislosti od účelu použitia ponúkajú autori modu na výber z dvoch možností – s jednosúborovou alebo viacsúborovou konfiguráciou.

P-mod nie je zbierka modov, ale komplexný mod s mnohými funkciami. V rozšírenej verzii je každý prvok herného rozhrania konfigurovaný pomocou samostatného konfiguračného súboru, čo vám umožňuje urobiť z neho základ modpacku, podobného tomu, na ktorom je toľko založených.

Štandardná verzia P-mod obsahuje všetky rovnaké funkcie, ale konfigurujú sa prostredníctvom jedného konfiguračného súboru. Je to pohodlnejšie pre osobné použitie, keď nemusíte modul rozoberať na časti a prechádzať si na to množstvo samostatných súborov.

Štandardná aj pokročilá verzia modu obsahuje konfiguračnú nápovedu priamo v konfiguračných súboroch, takže konfigurácia by nemala spôsobovať najmenšie ťažkosti.

Funkcie P-mod

P-mod umožňuje:

  • Nastavte počet krokov zameriavač ostreľovačov a zväčšenie
  • Upravte "kameru veliteľa" - maximálnu vzdialenosť v arkádovom režime
  • Zakázať kývanie kamery pri streľbe a náraze do nádrže (dynamická kamera)
  • Pridajte štatistiku relácie a rozšírené informácie o výsledkoch bitky do herného klienta
  • Nastavte filter bojového chatu
  • Zvýšte čas zobrazenia žiarovky „šiesteho zmyslu“.
  • Nainštalujte / odstráňte odnímateľné vybavenie nádrže jedným kliknutím
  • A oveľa viac

Video – prehľad

Video ukazuje prácu štatistiky relácie P mod. Môže vám pomôcť získať komplexné informácie o vašom aktuálne výsledky a ich vplyv na štatistiku efektívnosti a bilanciu striebra a

- Minimálne a iba užitočné zmeny v pôvodnom hernom rozhraní
- Minimum nainštalovaných súborov, minimum problémov s vydávaním aktualizácií hry
- Jednoduché nastavenie, funkcie každého montážneho súboru sú podrobne popísané
- Nevedie k silnému poklesu výkonu slabých počítačov

Popis všetkých súborov zahrnutých v zostave:

Ťažké mody som do zostavy špeciálne nezaradil (zaúčtoval som ich samostatne), takže váži len 13 MB. Všetky mody je možné stiahnuť samostatne v príslušných častiach témy nižšie. Tu je stručný prehľad obsahu hlavného archívu, kde je podrobnejšie popísané, čo funguje v príslušných častiach témy nižšie:

...\World_of_Tanks\res\audio\
xvm.fev, xvm.fsb(Za zvuk pri zistení sú zodpovedné dva ďalšie súbory v priečinku so zvukmi hry)

\Interface\shells\Hangar\
...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\spaces\hangár\
Tieto priečinky obsahujú súbory upraveného hangáru

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\content\Railway\rw004_Carriage\
Zmenené textúry železničných nástupíšť

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\scripts\
Tento priečinok obsahuje skripty potrebné na fungovanie väčšiny modov:
1. Skripty fungujúce offline:
klient\AvatarInputHandler\ DynamicCameras\(Tento priečinok obsahuje skripty Zoom-Mod)
client\gui\doc_loaders\ guidirreader.pyc(Skript, ktorý odstráni úvodnú obrazovku videa pri spustení hry)
client\gui\Scaleform\ RadialMenu.pyc(Skratky v ponuke Z)
client\gui\Scaleform\ RadialMenu.xml(súbor nastavenia ponuky z)
2. Skripty, ktoré fungujú iba v spojení so súbormi CameraNode.pyc a __init__.pyc
zákazník\ CameraNode.pyc
klient\mods\ __init__.pyc(Potrebné na aktiváciu práce iných skriptov)
klient\mods\ GunConstraints.pyc(Skript pre prácu UGN)
klient\mods\ MS.pyc(Skript pre pracovné kruhy olova a splash)
klient\mods\ NoBinoculars.pyc(Skript, ktorý odstraňuje tieň v režime ostreľovača)
klient\mods\ exel.pyc(Skript pre mód štatistiky hry pre reláciu)
klient\mods\ excel\(Priečinok so súbormi nastavení a obrázkami pre štatistiky modov)
klient\mods\ BattleInterface.pyc(Skript pre panel poškodenia prehrávača zayaz)
3. Skripty potrebné na fungovanie XVM
client\gui\scaleform\locale\ __init__.pyc(pomocný skript)
klient\gui\ mods\(Priečinok s hlavnými skriptami XVM)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\
avatar_input_handler.xml(Priblíženie v arkádovom režime)
ZoomX.xml(Nastavenie priblíženia v režime ostreľovača)
NoScroll.xml(Zakázanie prechodu do režimu snipe pomocou kolieska myši)
gui_sounds.xml(Aktivácia zvuku „Nádrž osvetlená“ pomocou časovača osvetlenia)
messenger.xml(Farebné správy po boji)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\maps\ikony\vozidlo\obrysy\
V tomto priečinku mám upravené iba ikony tankov

...\World_of_Tanks\res_mods\xvm\
Priečinok s dolaďovacími súbormi pre mody XVM
xvm.xc(Tento súbor určuje cestu k priečinku s konfiguráciami XVM)
res\(Priečinok s ikonami „žiaroviek“ zručnosť „Šiesty zmysel“
configs\ @Predvolené(Súbory nastavení jednotlivých modov)
Priečinky l10n\ a mods\ sú pomocné, ale rozhodujúce pre prevádzku mod

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\scaleform\
bitka.swf(zodpovedný za prácu XVM a lampa šiesteho zmyslu)
BattleShellCooldownButton.swf(Zodpovedný za panel projektilov s veľkým písmom)
crosshair_panel_arcade.swf(arkádový rozsah)
crosshair_panel_sniper.swf(Pozor ostreľovača)
crosshair_panel_strategic.swf(zameriavač pre delostrelectvo)
crosshair_sniper.swf(Stredový bodkovaný krížik)
crosshair_strategic.swf(Miešanie v umeleckom režime)
DamageIndicator.swf(Indikácia smeru streľby)
DamagePanel.swf(Panel poškodenia nádrže s protokolom poškodenia, panel poškodenia)
DPData.xml(Ak bol poškodený panel nainštalovaný z zayaz, potom je tento súbor potrebný na jeho konfiguráciu)

DamagePanel.xml(Súbor nastavení panela poškodenia z prehrávača GambitER)
GunConstraints.swf(Nové UGN pre PT a Arta)
GunConstraints.xml(súbor nastavení UGN)
minimapa.swf(Mini mapa s názvami tankov, súčasť mod XVM)
MSSetting.xml(Súbor je potrebný na prácu a nastavenie umeleckého zameriavača)
PlayersPanel.swf(Súbor je zodpovedný za zvýraznenie značiek, súčasť mod XVM)
StatisticForm.swf(Zodpovedný za zobrazenie zoznamu príkazov, keď stlačíte kláves Tab, súčasť mod XVM)
TeamBasesPanel.swf(Potrebné na zobrazenie počtu odberateľov základne, súčasť mod XVM)
VehicleMarkersManager.swf(Potrebné na zobrazenie záznamu Hit-Log, ktorý je súčasťou mod XVM)
XVM.swf(Súbor je zodpovedný za fungovanie všetkých modov zahrnutých v XVM)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash\(teraz v tomto priečinku iba zapísané mody ActionScript 3)
Aplikácia.swf(pomocný súbor pre mody XVM na prácu v hangári)
logos.swf(Pozerajte v hangári)
TankCarousel.swf(kolotoč nádrží v niekoľkých radoch)
TankCarousel.cfg(súbor s nastaveniami karuselu nádrží)

Pri inštalácii:

1. Starostlivo skontrolujte cestu inštalácie (pretože inštalačný program ju nedokáže určiť automaticky)

2. Nezabudnite deaktivovať nové funkcie minimáp v nastaveniach hry (čokoľvek dajú na štítky XVM)

3. Ak chcete nainštalovať mody, rozbaľte obsah inštalátora do koreňového priečinka s hrou: ...\Svet tankov\

Ahoj tanker!
Táto téma vám pomôže určiť, ktoré súbory modov potrebujete v klientovi a ktoré sú s najväčšou pravdepodobnosťou nadbytočné, a tiež môžete jednoducho pochopiť, kam nainštalovať určité mody.

Kampaň Wargaming.net (vývojári hry) nezakazuje používanie modov, ale neodporúča ich používať, pretože môžu znížiť výkon hry. Samozrejme, v hre World of Tanks existuje zoznam zakázaných modov, ale dnes o tom nebudeme hovoriť.

Pre všeobecný pojem témy, musíte vedieť trochu o histórii projektu. A tak 7. marca 2012 v aktualizácii 0.7.1.1 došlo k reštrukturalizácii herného klienta, inými slovami došlo k zmenám v umiestnení modov, presunuli sa do priečinka res_mods. Spočiatku boli všetky mody nainštalované v priečinku res, ale nebolo to pohodlné, museli ste manuálne ponechať záložné kópie súborov, a preto vývojári vytvorili priečinok res_mods. Mali by ste tiež vedieť, že v aktualizácii 0.8.8 sa priečinok flash zmenil na scaleform - tieto informácie nemusia byť pre vás užitočné, ale napriek tomu sa zrazu zaviažete nainštalovať mody skôr ako táto verzia alebo sa pokúsite optimalizovať mody.

V priečinku res_mods môžete umiestniť mody, a to ako v podzemku, tak aj podľa verzií hry 0.8.10, 0.8.11 atď. Odporúčame vám nainštalovať mody v nasledujúcej ceste: res_mods\*verzia_hry*\ .

Zvážte umiestnenie modov už priamo v priečinku s verziou modu. Pre priemerného hráča, ktorý používa mody, priečinok res_mods/*game_version*/ obsahuje nasledujúce priečinky:
obsahu
gui
skripty
priestory
systém
text
vozidiel

Teraz sa pozrime na každú z nich v poradí, čo môžu obsahovať a prečo sú potrebné určité priečinky a súbory:

obsahu
Priečinok s obsahom je zodpovedný za zmenu objektov v hre (nie prerobenie tanku) a za zmenu vzhľadov, ktoré nesúvisia s vozidlami (napríklad železničná platforma, nezničiteľné budovy, ich modderi sú pre pohodlie zvýraznení a súbory sú umiestnené v tento priečinok)

obsah\BudovyZriedkavé- nezničiteľné budovy
obsah\Životné prostredie- ploty, stĺpy, ploty, lavičky, vtáky atď.
content\Environment\env_birds- zakázať vtáky
obsah \ železničný- železnice
content\Interface\shells\Hangar- obyčajný hangár
content\Interface\shells\Hangar_premium- prémiový hangár


GUI
Gui (preložené z anglického jazyka- grafické používateľské rozhranie) - väčšina modov sa nachádza v tomto priečinku, pretože väčšina modov je zameraná hlavne na rozhranie. Inside Gui môže mať až štyri priečinky vrátane - video, mierkový formulár, mapy.

video(video súbory z hier)

video\Logo_All.usm- súbor deaktivuje logo pri načítaní hry

Mapy (herné textúry na rôzne účely)

gui\maps\login\__login_bg.png
gui\maps\login\back_*number*_without_sparks.png- textúry pozadia pri načítaní hry
gui\maps\icons\achievement- ikony medailí (bojovník, podpora...)
gui\maps\icons\ammpanel\munícia- ikony mušlí v boji a v hangári (brnenie...)
gui\maps\ikony\artefakt- ikony vybavenia (sada na opravu, lekárnička, hasiaci prístroj...)
gui\maps\icons\tankmen\skills- ikony schopností posádky (výhody)
gui\maps\icons\tankmen\skills\big- viac Detailný popis zručnosti posádky
- spoločný priečinok ikon tankerov
gui\maps\icons ankmen\icons \ kasárne- ikony tankistov v kasárňach
gui\maps\icons ankmen\icons\big- ikony tankerov v osobnom súbore
gui\maps\icons ankmen\icons\small - ikony tankerov v nádrži v hangári
gui \ mapy \ ikony \ vozidlá \ obrys \ *národ* - *názov vozidla*- ikony tankov
gui\maps\icons\map\screen- obrazovky načítavania bitiek
gui\maps\ingame\aiming- priečinok súborov servera s predchádzajúcimi verziami
gui\maps\ingame\aiming\gun_marker_blue.dds- cieľový súbor servera
gui\maps\ingame\aiming\gun_marker.dds- cieľový súbor servera
gui\maps\vozidlá\nálepky- obtlačky - dodatočný obrázok na stiahnutie.

Scaleform(umiestnenie súborov rozhrania napísaných vo Flashi)

Úspechy.swf- Okno úspechu po bitke
MunitionPanel.swf- okienko posádky tanku
Battle.swf- jeden z najdôležitejších súborov zodpovedných za rozloženie rozhrania
Battleartefactbuttons.swf- zobrazuje komponenty vybavenia - obrazovka načítania bitky zobrazujúca príkazy hráča
BattleMessenger.swf- rozhranie bojového chatu v ľavom rohu obrazovky
BattleShellCooldownButton.swf- zodpovedný za počet škrupín v bubne
Battletimer.swf- hodiny v boji a ich modifikácie
BattleTimerBig.swf- počiatočné odpočítavanie pred začiatkom bitky (časovač)
CaptureBar.swf- lišta indikácie zachytenia základne
crew.swf- automatické pristátie posádky tanku
crosshair_panel_arcade.swf- arkádový rozsah
crosshair_panel_postmortem.swf- pohľad po zničenom tanku
crosshair_panel_sniper.swf- zameriavač ostreľovača
crosshair_panel_strategic.swf- zameriavač v režime ART-SAU
crosshair_sniper.swf- miešanie sniperov a arkádových zameriavačov
crosshair_strategic.swf- miešanie ostreľovacích a arkádových mieridiel pre ART-SAU
Cursor.swf- textúra kurzora v hangári
DamageIndicator.swf- lišta indikácie poškodenia
DamagePanel.swf- poškodený panel
DebugPanel.swf- zobrazenie FPS a ping "a, pre niektoré mody aj horizontálne uhly mierenia (UGN) a/alebo "kompas"
FinalStatistic.swf- štatistické okno po bitke
FragCorrelation.swf- indikátor bojovej prevahy tímov (uhly horizontálneho vedenia sú možné)
GunConstraints.swf- horizontálne zameriavacie uhly od Shtys (nie je to štandardný pilník)
IconLibrary.swf- ikony pre zobrazenie tankov po stranách obrazovky a pri stlačení jazýčka (v ušiach)
InfoPanel.swf- inf. panel nádrže v rozsahu od Shtys (nie je štandardný súbor)
login.swf- dve polia (prihlasovacie meno a heslo), ktoré sú viditeľné pri načítaní hry (tento súbor sa zvyčajne nepoužíva v režimoch)
logos.swf- hodiny v hangári
minimapa.swf- mapa v boji zobrazená v pravom rohu obrazovky (mini-mapa)
PlayersPanel.swf- panel všetkých hráčov
QuantityInClipBars.swf- nabíjací bubon pri pohľade (kazeta)
Radialmenu.swf- obsahuje zoznam klávesových skratiek pre príkazy v príkazovej ružici alebo v radiálnom menu príkazov
ServiceChannelPage.swf- štatistiky relácie
SquadMemberRenderer.swf- okno so zoznamom hráčov čaty
StatisticForm.swf- okno so štatistikou bitky, zobrazené pomocou klávesu tab
TankCarousel.swf- "kolotoč" tankov
tankindicator.swf- indikátor tanku zobrazený v boji vľavo dole
TeamBasesPanel.swf- pruh zobrazujúci zachytenie základne
TeamMemberRenderer.swf- dialóg klanovej bitky
TeamRenderer.swf- firemný dialóg
Techtree.swf- strom výskumu tankov
Traininginfoform.swf- okno školiacej miestnosti
Trainingownerinfoform.swf- okno školiacej miestnosti pre svojho tvorcu
UserInfo.swf- okno štatistiky hráča
VehicleMarkersManager.swf- indikátor vozidla a zobrazené poškodenie na ňom
Čakanie.swf- animácia nečinnosti zobrazená pri načítaní
XVM.swf- široko funkčný globálny mod eXtended Visualization Mod (Nastavenia/konfigurácie sa nachádzajú v res_mods\XVM\)


Ďalšie možné priečinkové súbory GUI

avatar_input_handler.xml- ovládanie kamery tanku
gui_settings.xml- prispôsobenie herného rozhrania
gui_sounds.xml- prispôsobenie zvukov (kritické poškodenie, výbuch regálu s muníciou atď.)
messenger.xml- nastavenie správy
SDPSetting.xml- prispôsobenie panelu poškodenia
servercross.xml- nastavenie starého servera
zoomX4.xml- 4x nastavenie zoomu
XVM.xvmconf- Konfigurácia XVM. Prispôsobenie celého bojového rozhrania, ktoré poskytuje mod


Skriptá(python skripty)

scripts\client\AvatarInputHeadler\aims.pyc a kamery.pyc- zodpovedný za vzdialenosť, ako aj za aproximáciu fotoaparátu
scripts\client\AvatarInputHandler\control_modes.pyc- cieľový skript servera
scripts\client\gui\ScaleForm\Battle.pyc- poloha "uší" v horných rohoch obrazovky aj počas časovača
scripts\client\gui\scaleform\RadialMenu.pyc(so súborom nastavení RadialMenu.xml) - upraviteľné radiálne menu alebo rozeta príkazov
scripts\client\gui\clienthangarspace.pyc- skript na otočenie celého hangáru o 180 * len so základným účtom
scripts\client\mods\DisableHorizontalStabilizer.pyc- v režime dynamickej kamery skript vypína horizontálnu stabilizáciu zameriavača, iba pre režim ostreľovača
scripts\client\mods\FireBursts.pyc- skript z režimu automatickej streľby STL1te po opätovnom nabití projektilu so stlačeným tlačidlom myši
scripts\client\mods\GunConstraints.pyc- súbor z modu uhlov horizontálneho mierenia hráča s prezývkou Shtys
scripts\client\mods\InfoPanel.pyc súbor - z mod inf. panely, shtys
scripts\client\mods\MS.pyc- z modu zameriavača MS/DM, Shtys
scripts\client\mods\NoBinoculars.rus- od patchu 0.8.6 súbor deaktivuje výpadok v ostreľovacom režime
scripts\client\mods\PremiumHangar.pyc- z prémiového hangárového nakladacieho modu so zákl
scripts\client\mods\__init__.pyc
scripts\client\CameraNode.pyc- nakladač skriptov od Tumbziku
scripts\item_defs\vehicles\*nations*- zvukové skripty, motory atď.


Priestory(rozsah viditeľnosti)

spaces\*názov mapy*\space.settings- maximálny rozsah viditeľnosti na mape


shadery(shaders)

Shaders\hdr\wg_hdr_bloom.0.vxo a wg_hdr_bloom.1.vxo- vypnúť efekt rozmazania na diaľku


Systém(systémové súbory)

Systém\údaje\*názov mapy*- maximálny rozsah viditeľnosti a možný efekt zmena dňa a noci


Text

Všetky súbory uvedené nižšie sa nachádzajú v text\LC_messages\
úspechy.mo- zoznam mien a popisov úspechov (prieskumník, bojovník, oceľová stena, ostreľovač atď.)
AOGAS.mo- upozornenia a upozornenia, ako napríklad upozornenie hráča, ak hrá príliš dlho
arenas.mo- zoznam máp, ich názvy a úplný popis
artefakty.mo- zoznam názvov a popisov modulov a spotrebného materiálu pre zariadenia
ban_reason.mo- zoznam dôvodov zákazu a obmedzení v hre
battle_results.mo- text štatistiky po bitke zobrazený v okne
battle_tutorial.mo- rady na mape na učenie
captcha.mo- interakčné texty s ochranou proti spamu (Captcha)
chat.mo- nápisy na chaty, ako aj popis zákazov, ignorovania a iných obmedzení v hre
*národ*_tankmen.mo- mená zobrazené tankermi
*národ*_vozidlá.mo- názvy a popis zariadení
ovláda.mo- zoznam klávesových skratiek zodpovedných za akcie v hre a ich popis (CapsLock, X, C atď.)
vývoj.mo- používa sa pre vývojárov (menu výberu mapy a typu bitky atď.)
dialogs.mo- textové údaje pre dialógy v hre (vyskakovacie okná ako "Ukončiť bitku?" atď.)
faq.mo- FAQ, stručný odkaz(ak chcete vidieť, prejdite na ľubovoľný chat a stlačte F1)
ingame_gui.mo- textové údaje v boji (záznam zabitia na minimape, akcie hráčov, ako napríklad "Pozor na políčko D1!" atď.)
ingame_help.mo- pomocný text pri stlačení F1 v boji.
pozýva.mo- rôzne druhy pozvánok (do spoločnosti, čaty, na obchod, na výmenu atď.)
item_types.mo- názvy a popisy výhod a projektilov
kong_captcha.mo- captcha pre ázijské tankery
lobby_help.mo- text nápisov v hangári („Použiť kamufláž“, „Nastaviť hru“ atď.)
menu.mo- rôzne menu (popisy tankov, zbraní atď.)
messenger.mo- posol, ten dole, vpravo (oprava tanku, správa o víťazstve / porážke atď.)
národy.mo- mená národov
recaptcha.mo- obsluha chýb pri zadávaní captcha
nastavenia.mo- okno s nastaveniami hry
system_messages.mo- systémové správy, ktoré sa zobrazujú v messengeri
tipy.mo- rady zobrazené počas načítavania bitky v spodnej časti pod zoznamom príkazov
tooltips.mo- rady v hangári, keď prejdete myšou na prvok
tutorial.mo- nejaký iný tutoriál, skôr okno, ktoré sa zobrazí po skončení školenia
vehicle_customization.mo- popisy kamufláží a nápisov
vehicle_customization_cn.mo- to isté, len pre východné tankery
čakanie.mo- nápisy počas čakania (keď sa ozubené koleso točí)


vozidiel(3D modely a textúry \ skiny tankov)

vozidlá\*národ*\Koľaje- výmena tankových pásov (rozdelených do priečinkov národov)
Vozidlá\*národ*\*názov tanku*- nahradenie textúry tanku (rozdeleného do priečinkov národov)
*nádrž*.dds- textúra nádrže v priečinku vyššie
*tank*_crash.dds- textúra zničeného tanku
*tank*_NM.dds- normálna mapa. Potrebné pre ďalšie podrobnosti o nádrži
*tank*_SM.dds- odrazová mapa. Potrebné na zobrazenie jasu v hre na nádrži
*tank*_CM.dds- prekryvná mapa kamufláže tanku
Vozidlá\*národ*\*názov_tanku*\crash\lod0 a Vozidlá\*národ*\*názov nádrže*\normal\lod0- spôsoby, ako nahradiť štandardné modely nádrží
Podvozok.primitívy- bežiaca nádrž
Trup.primitívi- trup tanku
Vežička_*číslo*.primitívy- tankové veže
Zbraň_*číslo*.primitívy- tankové delá


Zvuk(zvuky hry)

Všetky zvuky sa otvárajú a upravujú pomocou softvérového balíka FMOD Sound System, programy sú zadarmo. Podrobný návod na zmenu zvukov je tu.
Všetky zvuky v hre sú uložené v bankách FMOD. Každá banka pozostáva z niekoľkých súborov, .fev - je zodpovedný za prehrávanie zvukov v správnom čase, ako aj efektov. .bsp - súbor, ktorý ukladá všetky zvuky tejto banky. Napríklad: ambient_%NAME%.bsp - zvuky prostredia, namiesto %NAME% to môže byť: hangár - hangár, vtáky - vtáky (ďateľ na červienku, lol), voda - voda atď.

ambient_%NAME%- zvuky prostredia, hangárová hudba, hluk ventilátora, vtáky, vodopády, vietor, žaby.
gui_%NAME%- zvuky rozhrania (kliknutia, kliknutia, upozornenia, zvuk upozornenia na mape, spúšťanie intuície atď.)
gun_%NAME%- zvuky streľby a nabíjania zbraní
hit_%NAME%- zvuky zásahov v tankoch a v prostredí
rohy - Rohy. V archíve je asi 30 klaksónov od klaksónu auta až po klaksón Titanicu.
ingame_voice- zvuky upozornení tankera ("Hit!" atď. Tento súbor sa tiež používa v režime zvonenia a detekcie nepriateľov)
music_%NAME%- hudba
objects_%NAME%- zvuky kolízií a interakcie s objektmi (porucha atď.)
shot_%NAME%- zvuky výstrelov v diaľke
tanks_%NAME%- zvuky padajúcich nádrží
vehicle_%NAME%- zvuky motora
zbrane_%NAME%- zvuky výstrelov rôznych zbraní, ako aj zvuky preletujúcich granátov.
arms_tracer_%NAME%- zvuky stopy
%NAME%_threads- zvuk jazdy po zemi pre každý typ tanku


Mapy(súbory na rôzne účely vrátane nastavení oblohy)

maps\fx\damage_stickers\- stopy, čerkashi, diery od nábojov, ktoré zasiahli tank
mapy\skyboxy- súbor s nastaveniami hernej oblohy
mapy\skyboxes_BU- zakázať mraky v hre


častice
Priečinok sa vytvorí po oprave zdrojov programom W.O.T. Tweaker

Priečinky častice a tok sú zodpovedné za malý, vytvorený 1. apríla, efekt od vývojárov odchádzajúcej duše tanku. Podobne aj priečinok strom rýchlosti potrebné na údržbu modov venovaných sviatku 9. mája. Vo vnútri priečinka !_ikony existujú špeciálne ikony, alebo inými slovami ikony, ktoré sa zobrazujú v boji. (prezývka hráča *ikona prekrížených mečov* prezývka hráča - zabitý, prezývka hráča *ikona výkričníka* - potrebuje pomoc a ďalšie zmeny)

Špeciálne poďakovanie patrí hráčom pod prezývkami: Slava_K, Latomerta, Slava7572, Shtys a BELLATOR_EXTERMINATORE, na základe ich informácií bol napísaný článok.

Ak sa vám, milí tankisti, zobrazí chyba v popise alebo v zmene umiestnenia a popisu priečinkov modov, dajte nám prosím vedieť v komentároch, budeme vám veľmi vďační.

Ďakujem za pozornosť, veľa šťastia na bojisku!

Fáza beta testovania prechádza a vývojári nevytvorili priečinok res_mods na inštaláciu modov. Prečo nezačali vytvárať samotný priečinok nižšie.

priečinok "res_mods" World of Warplanes

v súčasnosti svetová hra of Warplanes sa presťahovala z CBT a je v MBT. Čo to znamená. Nič) Vývojári testujú hru a hľadajú buginy na úplné vydanie. V tejto fáze Wargaming nevytvoril priečinok res_mods, ako vo World of Tanks, ktorý je potrebný na inštaláciu modov. Tento priečinok je potrebný, aby sa nezmenil súborový systém klienta, a ak nainštalujeme mod a objaví sa nová chyba, vývojári nebudú schopní pochopiť, prečo sa objavil, či už klient alebo mod. Preto samotní remeselníci vytvorili takýto priečinok a teraz na inštaláciu modu nemusíte vyberať archívy .pkg, ale jednoducho extrahovať obsah do tohto priečinka.

Ak chcete nainštalovať pamiatky, súbory .swf je potrebné hodiť do res_mods\gui\flash\ atď.

A samotný priečinok musí byť umiestnený v koreňovom adresári hry \World_of_Warplanes\

zdieľam