Kde nájsť ostreľovaciu pušku na začiatku hry. Sily a prostriedky Powerhouse Zlo v 2 kde je ostreľovacia puška

V Union City je ukrytých veľa rôznych zbraní a radšej ich hľadajte, ak chcete byť plne pripravení na veľké stretnutia. Štruktúra otvoreného sveta v hre je taká, že zbraní, munície a vybavenia je veľa, no väčšinou ležia mimo hlavnej cesty nášho hrdinu. Pri lineárnom prechode mnohých kapitol nájdete len základné zbrane a vybavenie, no ak trochu odbočíte, strávite pár hodín skúmaním lokalít a teraz inventár poteší oko aj zarytého hráča. Táto príručka vám skráti čas hľadania a povie vám, kde nájdete všetky zbrane.

Kde nájsť všetky zbrane v hre The Evil Within 2

Boj zblízka: nože, mosadzné kĺby a sekery

  • Nôž: On sám bude na tvojom ramene v priebehu druhej kapitoly. Používa sa na boj zblízka, rozbíjanie prepraviek a stealth zabíjanie.
  • Knuckles (brass Knuckles): Umožňuje veľmi brutálne útoky, ale nedá sa použiť so sekerou. Ak porazíte hru na obtiažnosť Nightmare, získate mosadzné kĺby.
  • Sekera (ručné sekery): Toto je jednorazová zbraň, ktorá spôsobí veľké škody, ale okamžite sa zlomí. Sekery sa dajú odobrať nepriateľom a nájsť ich v meste, všade sú roztrúsené celkom štedro. Nepodceňujte ich silu, najmä na začiatku hry, keď potrebujete šetriť muníciou.

Pištole, revolvery a magnumy

  • Poloautomatická pištoľ (poloautomatická pištoľ): Automaticky ho dostanete počas druhej kapitoly, keď odídete z domu. Toto bude váš hlavný kmeň pre prvé kapitoly, hlavná vec je mieriť na hlavu!
  • Ručná zbraň s laserovým videním: Nájdete ho na parkovisku pred autoservisom v Obytnej zóne. Pištoľ je vyzdvihnutá z mŕtvoly, len hľadajte auto so zapnutými svetlometmi. Je dobrá na strednú vzdialenosť, laserové ukazovátko vám pomáha strieľať presnejšie a ďalekohľad je lepší ako bežná pištoľ.
  • Tichá pištoľ: Nespôsobuje veľké poškodenie, ale pomocou jedného tichého výstrelu s ním môžete nalákať nepriateľa kam chcete. Pohodlné na zbieranie nepriateľov na jednu hromadu. Ak chcete získať túto pištoľ, splňte vedľajšiu misiu „Getting Back Online“, ktorú nájdete v obchodnej štvrti. Potom si v úkryte Sykesa (Syke's Safe House) môžete zobrať zbrane z oranžovej krabice.
  • Automatická pištoľ (nárazová pištoľ): Táto pištoľ strieľa v dávkach, takže mierte čo najpresnejšie. Tento sud bol k dispozícii iba ako bonus za predobjednávku v " Posledná šanca» (Posledná šanca).
  • Revolver: Tento zlý chlapec má dobré poškodenie, ale rýchlosť streľby je pomalšia ako pri poloautomatickej pištoli. Musíte dokončiť tri flashbacky Anima: najprv na 336 Cider Avenue, potom v Juke Diner a nakoniec v The Marrow: Restricted Labs.
  • Magnum: Najsilnejšia strelná zbraň v hre. Aby ste to dosiahli, musíte hru poraziť na akejkoľvek úrovni obtiažnosti.

Brokovnice, odpílené brokovnice a dvojhlavňové brokovnice

  • Odpílená brokovnica: Skvelé na blízke stretnutia s nepriateľmi, kde dokáže zaháčkovať niekoľko protivníkov naraz. Nachádza sa na viacerých miestach – mimo 345 Cedar Avenue na ceste k The Pit Stop vedľa auta so zapnutými svetlometmi (iba na najnižšej obtiažnosti); v Tredwell Trucking, The Marrow: Armory a The Marrow: Facilities.
  • Brokovnica: Táto zbraň má väčší dosah ako odpílená brokovnica. Nájdete ho južne od Post Plus v obchodnej štvrti.
  • Dvojhlavňová brokovnica: Strieľa dve náboje naraz, čo sa premieta do dobrého poškodenia, ale rýchlo míňa muníciu. Ak chcete získať dvojhlavňovú brokovnicu, musíte najprv dokončiť vedľajšiu misiu „Posledný krok“ pre Juliana Sykesa. Samotný sud nájdete v The Marrow: Experimental Wing.

Ostreľovači, pušky a plameňomety

  • Odstreľovacia puška: Ideálna zbraň na snímanie nepriateľských hláv a čistenie miest z bezpečnej vzdialenosti. Odporúčame získať ho čo najskôr v tretej kapitole. Tak či onak, ostreľovaciu pušku nájdete v kapitolách 11-13 v „Business District“ na streche John's Coffee. Ak ste tento moment premeškali, ďalšia príležitosť sa naskytne až v 15. kapitole, ale potom môže tento kmeň stratiť všetku svoju relevantnosť.
  • Útočná puška: Táto rýchlopalná puška bude dostupná ku koncu hry v kapitole 13 v lokalite „Sieť: Štruktúry“. Táto hlaveň zaisťuje veľmi príjemný zážitok zo streľby, no zároveň rýchlo spaľuje náboje.
  • Plameňomet: Ďalšia zbraň, ktorú je možné získať až na konci hry v kapitole 11. Plameňomet v hre Evil Within 2 je veľmi zábavný a spôsobuje veľké poškodenie, ale výrazne obmedzuje rýchlosť nášho pohybu. Keď porazíte Harbingera v kapitole 11, môžete získať túto zbraň v hre The Marrow: Restricted Area. Plameňomet bude na začiatku rozbitý, takže budete musieť zabiť niekoľko ďalších Harbingerov v obchodnej štvrti, aby ste získali náhradné palivové nádrže.

Hodené zbrane

  • Kuša "Guard" (Warden Crossbow): Táto zbraň sa dá získať už v tretej kapitole. Vďaka špeciálnym vlastnostiam skrutiek do kuše je najlepšie nechať tieto zbrane na bossoch.

Iní sprievodcovia

  • Kuša v hre The Evil Within 2: kde nájsť, ako vyrobiť skrutky a aké typy skrutiek sú

V tejto príručke vám povieme, ako opraviť rozbitú ostreľovaciu pušku, kde nájsť kušu s brokovnicou a všetky zbrane. Uľahčite si život s naším sprievodcom a prechod Zla Do 2.

Ako nájsť najlepšie zbrane v hre Evil Within 2

Pištoľ s laserovým zameriavačom v hre Evil Within 2

Miesto: Kapitola 3

V rezidenčnej oblasti únie nasledujte značku úlohy do opravovne v severozápadnom rohu mapy. Priblížte sa k bráne za obchodom (cez parkovisko) a pretrhnite reťaz.

Ako nájsť a opraviť rozbitú ostreľovaciu pušku v hre Evil Within 2

Miesto: Kapitola 3

Naľavo od bezpečného domu je vysoká tehlová budova. Dostaňte sa na strechu pomocou rebríkov a tam nájdete rozbitú ostreľovaciu pušku.
Ak ju chcete opraviť, choďte do garáže v severozápadnom rohu mapy a tam si z nej vezmite súčiastky. Teraz na pracovnom stole môžete opraviť ostreľovaciu pušku.

Kde nájsť kušu v hre Evil Within 2

Miesto: Kapitola 3 a 4

Kapitola 4 sa odohráva na rovnakom mieste ako kapitola 3. Budete musieť ísť do juhozápadného rohu mapy obytnej oblasti. K debne je šípom pripevnené vojenské nákladné auto s mŕtvym vojakom.

Nazbieraj pár ďalších šípov a vezmi kuše z debny, aby si nastavil pasce alebo zabil neviditeľných nepriateľov.

Ako nájsť a opraviť plameňomet v hre Evil Within 2

Miesto: Kapitola 11 a 13

Ak chcete získať plameňomet v hre Evil Within 2, budete musieť zabiť šéfa na konci kapitoly 11 a pozbierať rozbitý plameňomet z jeho tela. Opraviť plameňomet bude možné až v 13. kapitole. Ak to chcete urobiť, budete musieť zabiť 2 nepriateľov, aby ste pozbierali palivové nádrže na zbrane.

Jeden Harbringer sa nachádza vedľa Domu ochrany a druhý je južne od bezpečného domu vedľa malej reštaurácie. Harbringeri sú psychopati s plameňometmi a je veľmi ľahké ich spozorovať.

Potom si môžete vyrobiť plameňomet. Mimochodom, v kapitole 14 to použite na Lauru, aby ste získali tajnú trofej!!!

Sprievodca sa stále aktualizuje, berte to prosím do úvahy. Hra ešte nie je vonku a budeme ju aktualizovať, keď budeme prechádzať verziou Review

.
Kapitola 12
Kapitola 13. Pevnosť.
Kapitola 14
Kapitola 15
Kapitola 16. Očistec.
Kapitola 17. Koniec.

všeobecné informácie

Vývojár: Tango Gameworks Vydavateľ: Bethesda Softworks.

Čas na úplné 100% dokončenie hry je 30 hodín.

Kde je najlacnejšie kúpiť hru?
The Evil Within 2. Cena na PC

skóre cena Odkaz
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubľov. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubľov.
Para 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Požiadavky na systém
Zlo vo vnútri

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
grafická karta Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Operačný systém Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Kapitola 1

Hráme ako mladého detektíva Sebastiana. Pred nami začal horieť náš dom, musíme z neho naliehavo zachrániť Lilyinu dcéru. Vchodové dvere sú zamknuté, prechádzame cez okno vpravo. Vnútri stúpame na druhé poschodie, v detskej izbe nájdeme dcéru. Toto všetko sa ukáže ako nočná mora, nestihli sme dcérku zachrániť.

V bare si prídeme na svoje. 3 roky po udalostiach v nemocnici Mayak k nám prichádza agentka Kidman. Za tento čas sa Sebastianovi podarilo dostať na stopu organizácie Mobius, ktorá začala všetky tieto experimenty na fúzii vedomí strojom STEM. Kidman odhaľuje, že naša dcéra je nažive a používa sa ako centrálna myseľ nový systém STEM Tento systém fungoval výborne, no pred týždňom začal zlyhávať a teraz nás organizácia žiada, aby sme napravili následky problému, aby zachránili ich dcéru. Už druhýkrát sme ponorení do virtuálneho sveta utkaného zo stoviek ľudských vedomí a spomienok.

Po behu v tme nás transportujú do našej kancelárie na policajnej stanici. Vnútri nás Kidman kontaktuje. Preskúmame kresbu a fotografie nezvestných agentov Mobius, ktorých musíme nájsť.

Kapitola 2

Policajná stanica

Odchádzame z kancelárie. Na stole sedí mačka Kidman, vedľa je šmykľavka (1/11). Neďaleko vidíme zozbieranú fotografiu na filmovom projektore.

Na šetrenie nám slúži komunikačné zariadenie v kufri – policajný terminál. Na pohyb medzi spomienkami stále používame zrkadlo.


múzeum

Ocitli sme sa v našom dome, s našou dcérou a manželkou. Čoskoro sa však presunieme do múzea. Priblížime sa k obrázku dverí na vzdialenej stene, potom sa tieto dvere objavia za nimi, vstúpime tam.

Ideme do miestnosti 102, vo vnútri nájdeme agenta Williama Bakera. Jeho telo v čase vraždy pred kamerou zamrzlo.

Vpredu je miestnosť na vyvolávanie fotografie s červeným svetlom, v nej na stole je fotografia obete - dokument (1/40).

V miestnosti úplne vpravo posúvame regál, za ním je chodba.


dom so schodmi

V stene napravo je telefón, odpovedáme na hovor, niekto sa smeje.

Na 2. poschodí lezieme pod rošt, na stole je dokument (2/40).

Vystúpime na 3. poschodie, tam je miestnosť s červenými závesmi. Vo vedľajšej miestnosti vidíme, ako šialený fotograf zabije muža nožom a odfotografuje tento moment. Telo zamrzne aj v umierajúcom stave. Pred maniakom sa schovávame za pohovkami na ľavej strane. Čoskoro opustí miestnosť.


Deformovaný dom so schodmi

Chodbou s obrazmi sa opäť vraciame do domu so schodmi, no teraz sa to zmenilo.

Na 1. poschodí na chodbe napravo vidíme, ako odvliekajú telo. Vchádzame do týchto dverí, preliezame blokádu, na stole nájdeme fotku ďalšej obete – dokument (3/40).

Na 2. poschodí prechádzame do sály s plastikou mnohorukého dievčaťa. Ideme dolu výťahom, prelezieme cez rošt. Dostávame sa do miestnosti s visiacimi mŕtvolami. Na jednej stene je namaľované oko, na druhej stene je kamera. Priblížime sa k fotoaparátu a namiesto oka sa objavia dvere. Vstúpime do nej a budeme fotografovaní.

Skúmame fotku pri ďalšom pohári, vtrhne do nás príšera - mnohohlavé dievča s pílou. Bežíme z nej okolo krabíc a potom po chodbe. Na konci preskočíme plot (kláves "vpred" + "E"). V ďalšej miestnosti vlezieme do vetracieho potrubia.

Plazíme sa do vedľajšej miestnosti, ale tu nás bude prenasledovať monštrum a fotograf hodí nôž. Keď sme padli do rúk monštra, bojujeme a utekáme pred ním. V dôsledku toho máme nôž.


Opustený dom

Ocitli sme sa v dome na okraji mesta. Preskúmame všetky miestnosti, v strede na stole nájdeme 1 injekčnú striekačku. Pri odchode z domu nájdeme zbraň. (V tomto momente získame predobjednávkový bonus – ďalšie štartovacie položky).

Na novom mieste vchádzame do zamknutej ľavej miestnosti, je tam dokument (4/40).

Pri odchode z domu si Sebastián pozrie fotografiu – dokument (5/40).


2. dom

Na ulici sa dostaneme k ďalšiemu domu. Cestou môžeme nájsť 1 bylinku, napravo od domu. V aute je telo. Vidíme ženu vbehnúť do domu. Vnútri sa premení na posadnuté monštrum, zabijeme ju, dostaneme 200 gélu. Na druhom poschodí sú 4 pušné prachy. Ideme von, napravo od domu je 1 tráva.


Pred nami je veľa nepriateľov, takže konáme skryto. Môžeme zabiť jedného bežiaceho nepriateľa zozadu. Potom sa predierame po ľavej strane, schovávame sa za autá. V kríkoch nájdete 2 bylinky. V strojoch môžeme nájsť nejaké zdroje. Dostaneme sa k príšere, ktorá žerie mŕtvolu, zabijeme ju a získame 500 gélu. Tajne zabíjame aj nepriateľa, ktorý sa vláme do domu. Vchádzame do budovy, zabarikádujeme za sebou dvere.

Kapitola 3

O'Neillov úkryt

Vo vnútri kúpeľne v závesnej skrinke sú 2 striekačky. Ideme dolu do suterénu, tam komunikujeme s agentom O "Nealom. Je to technik a nevie, ako bojovať, ale sľúbil, že pomôže s komunikáciou."

V dialógu s agentom komunikujeme o všetkých témach, aby sme získali ďalšie informácie. úloha „Nezvyčajný signál“.

Zdroje zbierame v priestoroch. K dispozícii je tiež ukladací terminál, pracovný stôl na výrobu predmetov, kávovar na obnovenie zdravia.

Na chodbe vidíme ducha zdravotnej sestry a zrkadlo. Dostávame sa na policajnú stanicu, je tam malá plocha s našimi spomienkami na „Maják“. Sadneme si do kresla, príde k nám sestrička Taťána a my si budeme môcť prilepšiť za nazbieraný zelený gél.

Južná časť mesta

Ideme von. Mesto sa postupne rúca, cesta, po ktorej sme prišli, je preč. Pred nami je zápletka otvoreného sveta, môžete ísť kamkoľvek. Nepriatelia sú tu nebezpeční a je tu minimum munície. odporúča sa zbierať rôzne odpadky, neustále sa vracať a vytvárať kazety pre seba na pracovnom stole.

Napravo, na ďalekej ulici, kráča osamelý nepriateľ, čakáme, kým telo zloží na hromadu, zaútočíme naňho zozadu. Na debnách je niekoľko predmetov. Fľaše môžu byť hádzané do tváre nepriateľov a potom dokončené nožom.


cirkvi

Vnútri na nás čakajú 3 nepriatelia naraz, ak nie sú žiadne nábojnice, okamžite utekáme späť a už na ulici eliminujeme nepriateľov jedného po druhom. V budove kostola je na oltári 1 striekačka, vedľa je 1 bylinka.


Turistické centrum

V tejto budove nie sú žiadni nepriatelia, iba 1 bylina, 4 pušný prach. Za budovou je jeden nehybný nepriateľ. Na stole v turistickom centre je dokument (6/40).


Trojposchodová budova na ulici je zatvorená, ale dá sa vyliezť na jej strechu. Tam nájdeme chybná ostreľovacia puška a dokument (7/40).


Križovatka s džípom

Na križovatke sú 3 nepriatelia, len jeden je mobilný. Pokojne môžeme prejsť po ľavej stene. Ak zabijeme nepriateľov, pri tele zabitého agenta nájdeme 3 nábojnice.

Za križovatkou stojí vojenský džíp, za ním nájdeme novú zbraň - kuša Guardian, 2 harpúny, 2 elektrické skrutky. Okamžite strieľame elektrickým bleskom do mláky za plotom a nalákame sem všetkých nepriateľov. Elektrina nepriateľov nezabije, ale iba omráči, treba dobehnúť a dokopnúť všetkých chytených. V zadnej časti slepej ulice sú 3 kolá.


Crimson supermarket

Napravo môžete vyliezť na strechu supermarketu, je tam 1 nehybný nepriateľ, pri ňom berieme nábojnice.

V blízkosti supermarketu na ľavej strane uvidíme dva tiene, na tomto mieste používame rozhlasovú stanicu, počujeme rokovania armády - fragmenty spomienok (1/24).

Východná časť mesta
Návod na zlo do 2

322 Cider Avenue

Prechádzame východnou ulicou, kde sú takmer všetky domy zatvorené, no do pár sa dá vojsť. (Tieto domy nájdete podľa žltých zvukových signálov v ľavej hornej časti obrazovky. Keď to uvidíte, použite komunikátor s klávesom „G“, sledujte signál a získajte novú značku na mape).

Vo vnútri vidíme rokovania armády, hovoria, že tu je vstup do arzenálu - fragmenty pamäte (2/24).

V kúpeľni v skrinke nájdeme 1 injekčnú striekačku. V budove nájdeme suterén, ideme dole, použijeme počítač, potom ďalší. Presúvame sa do inej časti virtuálneho sveta. Po ceste bude niekoľko príšer, ale je tu viac kôl.

Ak chcete prasknúť dvere, musíte nastaviť jednu zvukovú vlnu na druhú na osciloskope. Neďaleko môžete vystreliť elektrický blesk na štít, aby ste si skrátili cestu späť. V slepej miestnosti v striebornom kufríku nájdeme novú zbraň – brokovnicu. Po prebratí všetkého sa vraciame do hlavnej reality.


Ďalej na východnej ulici je veľká dvojposchodová budova, dovnútra sa nedá vojsť, ale na konci jej balkóna je 1 striekačka a vrecko (brokovnice). Na ceste bude pasca maniaka-fotografa - zaútočí na nás zombie s dilatáciou času. Na mieste pred týmto domom pri mŕtvole nájdeme vrecko (pištole).


336 Cider Avenue

V rádiu počujeme výkriky ženy, ideme na adresu. Vnútri nájdeme dokument (8/40).

Zrazu sa ochladí, v dome sa objaví žena. Dostávame sa do nemocnice s dvomi izbami. Keď sme prešli okolo ducha, vezmeme kľúčovú kartu blízko gauča, na chodbe odomkneme dvere. Keď sme sa zbavili ducha, nájdeme na stole sklíčko (2/11). (Dipozitivy si môžete pozrieť na policajnej stanici a porozprávať sa o tom s Kidman. Takže za každý tobogan dostaneme 700 gélu).


344 Cider Avenue

Môžeme vojsť len do garáže. Vo vnútri je len niekoľko zdrojov. Keď vojdeme, dvere sa zabuchnú a jeden nepriateľ na nás zaútočí.


345 Cider Avenue

Vchádzame do obyčajného domu, v zadnej miestnosti nájdeme gauč a na ňom je žiadosť o naše vyšetrenie – dokument (9/40).

Potom je dom zablokovaný, nedá sa odísť, sme vťahovaní ďalej a ďalej do vlastných spomienok. Zapneme televízor, pozrieme si stretnutie s psychológom. V spálni na posteli nájdeme dokument (10/40).

Skúmame vodovodnú batériu v kuchyni, zadnej izbe, kúpeľni. Dostaneme sa do chodby nemocnice Mayak, na konci je na stole šmykľavka (3/11).

Potom sa vrátime do obvyklého domu. V blízkosti televízora môžeme vziať 1 červený gél a 1 harpúnu.

Západná časť mesta
Návod na zlo do 2

Vlaky

V západnej časti mesta sú na koľajniciach 2 vlaky. V otočenom vozni je vrecko (pištole).

3., 4. vozeň ľavého vlaku. Vnútri je jeden nepriateľ, ale ak vstúpime, objavia sa ďalší traja, takže bez munície nemôžeme vojsť.

5. vozeň ľavého vlaku. V najsevernejšom aute na slepej uličke nastupujeme 1 červený gél, pozri tieň dievčaťa, použi komunikátor - fragmenty pamäte (3/24).

2., 3. vozeň pravého vlaku. Niekoľko nepriateľov.


Preprava Treadwell

V blízkosti supermarketu je veľký oplotený areál s autami. Okolo idú 4 nepriatelia. Môžeme hodiť fľašu do bielej dodávky a keď nepriatelia prídu hore, vyhodiť do vzduchu červený sud vedľa nej. Zdroje nájdete v nákladných autách.

V severnej časti plota nájdeme páku, stlačte ju, otvorí sa vám prístup do vnútra budovy, je tam niekoľko zdrojov. Druhá časť budovy je uzamknutá.


Union autoservis

V severozápadnej časti mesta sa nachádza autoservis. Odtiaľ pochádza najväčší neznámy signál. Pri dielni je parkovisko za plotom, tam môžeme preliezť krabice. Vnútri skúmame mŕtvolu v strede, berieme od neho pištoľ s laserovým zameriavačom. Potom zabijeme vyskočeného nepriateľa.

Vstup do dielne je len z jednej strany. Vo vnútri budovy počúvame rozhovor armády, uzavrel cestu do suterénu - fragmenty spomienok (4/24).

Neďaleko skúmame elektrický panel, v ktorom musíte vyriešiť jednoduchú hádanku: nájsť dva správne spínače podľa množstva energie. Riešenie: Prepínač 2 a 4.

Potom môžeme zapnúť výťah do auta, otvoriť poklop pod ním. nižšie počúvame ďalší rozhovor - fragmenty pamäte (5/24).

Vliezame pod susednú budovu. Tu nájdeme kódové dvere, neďaleko je mŕtvola agenta, nájdeme od neho mapu bezpečnostného systému Únie. Mapa má tabuľku hodnôt. Pozeráme sa na číslo zamknutých dverí B-34, podľa tabuľky zodpovedá kódu 9676 (možno ide o náhodný kód) a zadajte ho. Za dverami je 6 nábojov, 1 lekárnička, 20 dielov, 1 špeciálny diel.

Neďaleko nájdeme „Žiadosť o vyčistenie“ – dokument (11/40).


Mitchell & Sons

Dostávame sa na povrch. Nájdeným podzemným tunelom sme sa dostali do susedného skladu. Vo vnútri je niekoľko zdrojov. Môžeme odomknúť normálny východ na ulicu.

Nezvyčajný signál
Návod na zlo do 2

Po nájdení skladu pod autoservisom sa vraciame do turistického centra, kde sa otvorili dvere do suterénu. Vo vnútri uvidíme, že armádu chytil a zabil šialený fotograf - fragmenty pamäte (6/24).

Na stole nájdeme Turnerov komunikátor, z toho sa na mape objavia ďalšie 3 dôležité body v severnej časti mesta.

V tej istej miestnosti na stole je dokument (12/40).


Bonusová úloha: Nezvyčajný signál

Po zhromaždení všetkých 6 fragmentov vojenských spomienok tým dokončíme ďalšiu úlohu. Vraciame sa k O "Neillovi a hovoríme o tom. Ako odmenu dostaneme." 150 dielov na zlepšenie zbraní.

Severná časť mesta
Návod na zlo do 2

Garáž

Nakoniec ideme severnou ulicou zo západu na východ. Prvý dom je zamknutý, ale na jeho dvore je garáž a vo vnútri - diely ostreľovacej pušky. Ak sa predtým na streche 3-poschodovej budovy našla puška, teraz dostaneme plnohodnotnú zbraň.


severné útočisko

Druhý dom je tiež zamknutý zo všetkých strán, ale blízko garážových brán je štít a elektrická závora. Strieľame elektrinu na štít a ten otvorí dvere. Vo vnútri vidíme, ako sa sem uchýlil vojenský muž, ale zabil ho duch dievčaťa - fragmenty pamäte (7/24).

V budove severného krytu na stole nájdeme listinu (13/40).


Zastávka v boxoch

Blížime sa k cestnej jedálni, pred ňou uvidíme ducha Lily. Sledujeme jej kroky dovnútra. Dvere do služobnej miestnosti sú zamknuté, ale naľavo je v stene poklop. V izbe nájdeme jej bábiku. Potom vonku kontrolujeme skládku za budovou, dostávame nový signál.


Nájdenie dcéry

Ideme do budovy v strede severnej ulice. Hľadáme stopy po dcére.

Ideme do budovy v strede západnej ulice. Ďalšia časť tratí.

Stopy vedú do skladu Treadwell's Shipping. Vo vnútri plota nájdeme drevenú priečku, teraz ju môžeme odstrániť. Šikmé schodisko vedie do slepej uličky. Ideme medzi krabice, zabijeme monštrum, vylezieme po kolmých schodoch.

Na poschodí v prvých bočných dverách nájdeme dokument (14/40).

V druhých bočných dverách nájdeme bábiku druhej dcérky. Pozeráme sa na jej pamiatku, prichytil ju maniakálny fotograf. Cestou späť sa snažíme chytiť ducha maniaka, no nič sa nedeje. Vonku na nás zaútočia nové príšery ako psy.

Vraciame sa k O "Neill, zachytil Lilyin signál v kancelárii starostu, ale toto je na inom fragmente mesta. Aby ste sa tam mohli pohnúť, musíte prejsť cez druhú vrstvu sveta - "zákulisie." dostať aj od neho maska.

4. Zákulisie

O „Neil nám dal heslo z počítača v severnom úkryte, poďme tam.

Ak pôjdeme po východnej ulici, cestou uvidíme príšery prenasledovať ženu. Zabíjame nepriateľov, vstupujeme do domu, môžeme sa rozprávať so zachránenými.


"Sieť": oddelenie riadenia

Pomocou počítača sa dostaneme do podzemných tunelov. Pri pôdoryse celého mesta čítame dokument (15/40).

Pred nami sú dvere s oscilogramom, ladíme jednu vlnu na druhú. Potom sa postupne otvoria všetky dvere naokolo. Je lepšie sa schovať v jedných z dverí, pretože do centra bude vychádzať stále viac príšer. V severnej slepej miestnosti nájdeme vak (kuša). Na juhu na druhom poschodí v izbe je ďalšia vak (kuša). Potom ideme k južným dverám.


"Sieť": prechodové tunely - centrálne

Stlačíme páku, ideme dole do vypusteného kanála. Muníciu nájdete v slepej uličke naľavo. Poďme niekam inam.

Vpredu je únik plynu, v plynovej maske, pohľad z prvej osoby. Na ceste musíte ticho zabiť obyčajného nepriateľa, nemôžete strieľať. Na chodbe nájdeme nefunkčné elektronické dvere, ideme po drôtoch.

Po chodbe sa potuluje veľké monštrum, naraz ho nemožno nepozorovane zabiť zozadu, a tak od neho prechádzame bez povšimnutia. V zadnej miestnosti nastavíme elektrický panel: zapnite 1, 2, 4 spínače. Vrátime sa.

Hneď za elektronickými dverami je doklad (16/40).

Dostaneme sa k útesu, vidíme tieň vojenského muža, skenujeme, dostaneme sa fragmenty spomienok (8/24).

Aby sme sa dostali cez útes, vlezieme do druhého vetracieho otvoru. V poslednej miestnosti používame počítač.


azyl

Ocitáme sa v novom prístrešku. Používame zrkadlo, v nemocničnom kupé sa objavila strelnica: 4 strelecké súťaže, 1 ležérna súťaž - zbieranie farebných terčov.

. 16. Očistec. 17. Výstup.
Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridať komentár
The Evil Within 2: Weapons

V tejto príručke sa nebudeme baviť o tom, aké typy zbraní sú v hre a kde ich nájsť. Systém questov ich neobchádza, takže ak ich budete nasledovať, získate všetky dostupné zbrane. " The Evil Within 2: Weapons„Navrhnuté na to, aby sa o nich hovorilo efektívne využitie zbrane a strelivo.

Hlavnou črtou kaziet v hre The Evil Within 2 je, že ich nie je dostatok. V určitej fáze sa vám bude zdať, že môžete bez obáv použiť muníciu, no neskôr si to z vás môže urobiť krutý vtip. Po chvíli sa objavia nepriatelia, ktorých nemožno len tak ľahko zabiť, takže na nich miniete muníciu.

Okrem zabíjania silných protivníkov by sa munícia mali používať, keď nie je možné uniknúť alebo spomaliť nepriateľa. O takýchto protivníkoch si povieme v časti hlavného sprievodcu „The Evil Within 2: Boss and Monsters“.

Samozrejme najlepšia zbraň ten, ktorý budete používať najčastejšie. V hre The Evil Within 2 je to pištoľ. Malé množstvo strelného prachu potrebné na vytvorenie náboja je vítané a robí ho všadeprítomným.

S použitím laserového označovača cieľa (LCD) budete môcť trafiť presnejšie... Čo je tam, aj pri mierení je badateľné, že sa obraz priblíži ako pri bežnej pištoli.

Použitie tlmiča zhorší jeho bojové vlastnosti, hoci vám umožní strieľať zombíkov blúdiacich v diaľke... Je to potrebné? Jediná vec, ktorú dravec potrebuje, je tieň... ale ani ten nemusí byť.

Čerpanie šance na kritický zásah spôsobí, že pištoľ bude mnohonásobne smrteľnejšia a poškodenie môže byť napumpované až na 200%.

Najoptimálnejší spôsob vylepšenia zbraní bude povýšenie jedného typu na maximum a zvyšok na prvý - druhý stupeň. V hre The Evil Within 2 nanešťastie chýbajú časti zbraní, takže ich nebudete môcť vyťažiť všetky naraz. Ak naozaj chcete, musíte začať Nová hra"plus".

Bude veľmi užitočné vylepšiť výbušné skrutky na maximum. Ich poškodenie bude najsilnejšie a najužitočnejšie proti ťažkým súperom, ale nemôžete minúť všetky výbušné skrutky z rovnakého dôvodu - ich hodnoty. Snažte sa mať aspoň 2 na sklade a 2 na pracovnom stole (ako zdroje).

Vylepšenie dodatočných zbraní je potrebné na efektívne využitie munície, s ktorou sa stretnete počas hry. V opačnom prípade sa jednoducho nahromadia na maximum a jednoducho ich preskočíte.

The Evil Within 2: Crossbow

Napriek tomu budeme kuši venovať osobitnú pozornosť. Ide o to, že ho musíte správne aplikovať.

Najlacnejšou zbraňou v hre The Evil Within 2 je harpúna. Na jeho výrobu sú potrebné iba rúry, takže skrutky možno použiť až do vyčerpania. Vylepšovanie harpún nie je také drahé ako strelné zbrane, takže ich môžete maximalizovať a efektívne použiť proti bossom.

Harpúna môže čisto odstreliť nepriateľovi hlavu a neprezradiť vašu polohu. Je vhodný na odstránenie „prekážajúcich“ protivníkov.

O hodnote výbušných skrutiek už bolo povedané o niečo skôr.

Elektrické skrutky sú naozaj dôležité. Pomôžu vám a v boji s mocní sveta toto a na otvorenie štítov. Okrem poškodenia dokážu nepriateľa omráčiť. Tento spôsob ovplyvňovania blikajúceho Stefana je obzvlášť účinný. Munícia sa dá mať na priemernej úrovni. Samozrejme, môžete ho nechať o niečo nižšie a doplniť ho tesne pred bojom. Napriek ich užitočnosti nemá veľký zmysel ich pumpovať. Oveľa efektívnejšie je využiť iné možnosti.

Zvyšné skrutky sa za normálnych podmienok prakticky nepoužívajú, takže nemá zmysel ich vytvárať a plytvať neoceniteľným strelným prachom. Stačí zachovať určitú rezervu: 2-3. Zvyčajne to stačí pre elitných nepriateľov aj šéfov. Vylepšite ich ... v zásade sa to dá, veď to nie je také drahé. Keď sa cena začne hrýzť (viac ako druhá úroveň), stojí za to ísť do výnosnejších analógov.

V The Evil Within 2 nebudete môcť donekonečna pumpovať do zbraní, ale pumpovať týmto spôsobom pre vás nebude ťažké vyrovnať sa so žiadnym súperom. Nakoniec povedzme, že najnebezpečnejšou zbraňou ste vy sami. Aby ste ho správne použili, stojí za to prečítať si „The Evil Within 2: Guide“. Hrajte správne!

Admin

Zlo v 2 | 2017-10-13

V procese okolo Evil Within 2 budete môcť nájsť rôzne druhy zbrane, ktoré budú mimoriadne užitočné v rôznych situáciách. V tomto návode vám povieme, kde a ako každý z nich získať.

Všetky zbrane v hre The Evil Within 2

Nôž- vydáva sa automaticky v druhej kapitole.

poloautomatická pištoľ- v procese prechádzania tej istej druhej kapitoly sa ocitnete v dome (po obdržaní noža). Pištoľ je v nočnom stolíku pri dverách. Táto pištoľ je vašou prvou strelnou zbraňou v hre a jednoducho ju neprehliadnete.

Ax- zbraň, ktorá nahrádza nôž, ktorý sa po prvom použití zlomí. Dajú sa pozbierať z mŕtvol protivníkov alebo ich jednoducho nájsť na zemi. Prvú ručnú sekeru nájdete na vedľajšej ceste severovýchodne od bezpečného domu. Nie je to zlé na skorú hru, keď môže byť nedostatok munície.

Kuša- nájdete v procese odovzdávania tretej kapitoly. Z bezpečného domu zamierte na juh západná časť karty. Tu na konci ulice pri križovatke uvidíte biele auto a za ním je krabica s kušou ​​a jediným výstrelom.

laserová pištoľ- Choďte do západnej časti Obytnej zóny. Je tu parkovisko – vylezte naň preskočením plota a prehľadajte telo. Je to dobrá zbraň na stredné vzdialenosti, z ktorej môžete strieľať presne.

Brokovnica- všetko sa nachádza v tej istej tretej kapitole. Od bezpečného domu choďte po úzkej ceste na severovýchod. Bude tu stáť dom číslo 322 so zelenými dverami. Vojdite do nájdeného domu, pomocou bane choďte dolu do suterénu a potom použite počítač na prístup do zbrojnice. Ocitnete sa v inej lokalite, kde budete musieť prejsť niekoľkými dverami a tunelom. Keď sa dostanete do miestnosti, pomocou nástennej konzoly otvorte zamknuté dvere, za ktorými je drahocenná zbraň.

Dvojhlavňová brokovnica- vystrelí dva projektily naraz na jeden výstrel, vďaka čomu spôsobí obrovské poškodenie. Môžete ho získať v kapitole 13 dokončením vedľajšej úlohy „Posledný krok“ a prechodom do experimentálneho krídla.

Celohlavňová brokovnica- Ďalšia brokovnica, ktorá má dlhší dosah ako odpílená brokovnica. Nájdete ho v obchodnej štvrti, južne od Post Plus.

Odstreľovacia puška- na začiatku tretej kapitoly, po opustení bezpečného domu, je naľavo dvojposchodová budova. Musíte vyliezť na jeho strechu, kde bude ležať mŕtvola operatívca a vedľa je zlomená ostreľovacia puška. Ak ho chcete opraviť a začať používať, musíte nájsť náhradné diely. Ak to chcete urobiť, choďte do stodoly, ktorá sa nachádza na severozápade miesta (úplný roh mapy). Tu nájdete potrebné diely a pracovný stôl na opravu pušky.

Plameňomet- môžete ho získať v jedenástej kapitole po zabití bossa. Zbraň bude rozbitá a dá sa opraviť až v trinástej kapitole. Musíte protivníkom vyradiť 2 palivové nádrže a potom pomocou craftingu vyrobiť plameňomet.

Revolver- zbraň, ktorá má vynikajúce poškodenie, ale nízku rýchlosť streľby. Aby ste ho získali, musíte dokončiť všetky tri udalosti Anima Flashback nájdením súborov #11 (v kapitole 3), #12 (v kapitole 7), #32 (v kapitole 11).

Tichá pištoľ- Pištoľ, ktorá nenapácha veľa škody, ale je skvelá na nalákanie protivníkov. Aby ste to získali, musíte dokončiť vedľajšiu budovu „Návrat na internet“ a potom ísť do bezpečného domu.

Útočná puška- možno získať v bezpečnom dome v trinástej kapitole.

Magnum- Ak chcete získať túto mocnú zbraň, musíte dokončiť celý príbeh na akejkoľvek úrovni obtiažnosti a začať novú hru.

Mosadzné kĺby- prejsť aj celý herná zápletka, ale tentoraz na úrovni obtiažnosti Madness.

zdieľam