Преглед на играта Rayman Legends. Rayman Legends - безсмислен и безмилостен платформинг Think for two

Платформи: PC | PS3 | Wii | ексбокс 360

Игрови режими: Единичен екран (4)

Година на издаване: 2013 г

Ubisoft, след почти две години, отново се обяви пред света на игрите. Компанията е най-голямата, а нейният проект е най-големият по рода си! Спомняте ли си със сигурност за платформера Rayman с кооперативния режим, с който по едно време флиртуваше с часове? Играта беше просто фантастично коригирана, в същото време зарадва със своята динамика и дизайн, доставяйки голямо удоволствие на компанията на играчите. Сега проектът се завърна, оставайки също така добре обмислен и стилен като дизайн. Това отново е опитал дизайнерът на игрите Ansel, отново показвайки чудесата на въображението. Механиката остана позната, но бяха добавени нови интересни локации и допълнителни елементи на играта. И отново, можете да седите с часове, играейки Reiman!


Изминаха цели сто години от екшъна, представен в Rayman Origin. Героите успяха да спят добре в продължение на век и сега са готови за нови приключения! Щастието обаче отмина, докато героите хъркаха стабилно в сапунените си мехурчета: злото навсякъде проникна в цветния ярък свят и сега кралството е напълно завладяно от силата на кошмарите и ужасите. Създателите спазиха основните традиции на този жанр на играта и напълно атрофираха сюжета. Сюжетът практически няма смисъл, но неистовото темпо и безумната игрова атмосфера, както винаги, присъстват.

Дизайнът (отнасяйки се до дизайна на проекта) е просто зашеметяващ. Само външният вид на локациите и фона ви кара да забравите всичко на света, когато стартирате Rayman Legends. Тъй като царството на съня е наоколо, средата отговаря: красива, просто приказно нереална и луда. Някои футуристични пейзажи, странно изглеждащи врагове, готина анимация на главните герои и умопомрачително лудо съдържание. Това не е страхотен анимационен филм, но още повече - анимационен филм, в който вие сте главният герой. Дори и след няколко години графиката на играта не е остаряла по никакъв начин - няма какво да остарее в нея, всичко е толкова привлекателно и интересно. Въпреки че при по-внимателно разглеждане можете да „хванете“ истинско 3D на заден план - може би това е излишно за този проект, но все пак обикновено е вписано в света на играта.

Дизайнерите отново разработиха куп локации, продължавайки да глезят геймърите. Типичните стандарти остават, като готически замъци или водния свят, но те също имат определени промени. Под водата, например, има някои странни структури и конструкции, в сянката на които героите могат да се скрият срещу врагове. И нивото, което изглежда като Guitar Hero, може спокойно да се счита за шедьовър: всяко действие на героя, независимо дали е скок, стъпки или удари, предизвиква интересна мелодия за акомпанимент. И когато и четиримата играчи в кооперативния режим тичат и скачат едновременно, от високоговорителите се чува катарзис. Като цяло е по-добре сами да видите всяко ниво, в противен случай няма да има пълна картина за него.

По-нататък по геймплея: другарят Мишел Ансул не промени структурата и прехвърли способностите на героите в новата играчка практически без промени, дори анимацията остана същата. В същото време, в самото начало, за около 30 минути, играчката ще ви напомня за всичко, през което вече сте успели да преминете и разберете в предишните издания на играта: как да бягате, как да левитирате или променяте размерите. И е интересно да играете сами и още повече с приятели в кооперативния режим.

Да се ​​върнем към таланта на другаря Мишел: той не просто коригира динамиката на играта, но я направи много по-интересна и забавна. Един прост пример: ако трябва да си проправите път през бездната в кооперативен режим, тогава необходимите платформи се поддават на движение изключително от Мърфи, никой друг. Много е смешно!

И както преди, в Rayman Legends има малки "колобки", предназначени за събиране. Без достатъчно от тях не можете да преминете към следващото ниво. Освен това трябва да освободите цял куп неясни същества, които са или скрити някъде в недрата на местоположението, или затворени в пъзел. Но нивата са станали нелинейни, така че можете да пропуснете някои подробности и да се върнете към тях по-късно, но засега - отворете ново ниво и натрупайте опит.

Rayman Legends е била и остава една от най-добрите платформени игри за един играч и за компания. По-интересно е да се играе само в кооперация, което дава много приятни впечатления и удоволствие. Браво на Ubisoft, Thu непрекъснато подкрепят възпроизвеждането и интереса към нови, макар и "следващи от серията" проекти. Честита кооперация!

През последните години всички някак си свикнахме с идеята, че 2D платформените игри са само за инди разработчици. Цената на създаването е много по-малка от тази на големите проекти, а средствата за самоизразяване са дори по-големи, отколкото в "пълноценната" игрална индустрия. Ако някой се опита да изпрати красив триизмерен блокбъстър по рафтовете на дребно за това как едно малко момче непрекъснато е смачкано с камъни, изядено със зъби, разкъсано или небрежно сложено на шипове, нещастният издател ще бъде влачен по съдилищата от целия свят . Но като малък, привидно несериозен платформинг, Limbo се чувства страхотно. Мълчим за плодовете на не съвсем, очевидно, обикновения мозък на Едмънд Макмилън (Super Meat Boy, The Binding of Isaac).

Друго нещо е, че понякога големите компании също разглеждат тази ниша, припомняйки своето славно осем- и шестнадесет битово минало. SEGA се опитва с всички сили да върне Sonic към предишното му величие, Nintendo изведнъж се сети, че освен Марио и Зелда, има отлична серия Donkey Kong Country в кошчетата си, а французите от Ubisoft изтеглиха своя талисман на светлината на деня - смешно момче Рейман.

Нещо ми идва на ум

В необятността на нашата родина Рейманникога не е бил популярен, за разлика от същите Sonic и Danky Kong. Мнозина помнят името му в заглавието на хулиганска колекция от мини-игри Rayman Raving Rabbids, но не повече от това. Само няколко от най-просветените и образовани хора знаят, че Raymen е изобретен от френския дизайнер на игри Мишел Ансел, а първата игра с негово участие е пусната на PlayStation през 1995 г. Там едно момче, изглеждащо тийнейджър, без врат, без ръце и крака, но с глава, ръце и крака, независими от тялото, се скита през двуизмерни цветни нива и, както обикновено, спаси света от някои тъмни, но сладки чудовища .

Понякога изглежда, че артистите са прекалили с вещества, променящи ума. Въпреки това, дори и да е вярно, играта е само добра.

По принцип, в Произход на Рейманпробата от 2011 г. ще направи приблизително същото. Сюжетът ще бъде особено наситен с жители на славни панелни къщи, построени в съветски стил. Реймен и приятелите му се отпуснаха сред природата, докато цялата компания изсумтя толкова запалителен ритъм, че силно попречи на обитателката на долния етаж, мъртвата пенсионерка Варвара Никифоровна. Бандата на Реймен прие удара по "акумулатора" като сигнал за действие и само направи "музиката" по-силна. За което плати: старицата от ада се ядоса и започна страшно да отмъщава на младежа. Но вместо да извика полиция, хитрата възрастна дама бързо организира ударна група от жителите на подземния свят и затвори в клетки усмихнати розови топчета от явно женски пол, които отговарят за хармонията в целия свят. Можете дори да потърсите дълбок философски подтекст в целия този фарс, но ви съветваме да не се увличате много, тъй като от вас зависи да разрешите проблема, както обикновено.

16+16+16 бита

Въпреки че "проблемът" да се извика поне нещо в тази игра, езикът не се обръща. Тя е позитивна до последния пиксел и непрекъснато излъчва радост и забавление, дори когато Реймен се озовава в ада, където дяволите в огромни котли готвят яхния на грешниците. Освен това, за разлика от много други двуизмерни игри, където всички декори и герои всъщност са обемни, Rayman Origins наистина изглежда като добър стар, ръчно нарисуван плосък платформинг. И това е лъвският дял от нейния чар: играта е безумно красива, всеки от нейните шест свята е направен с най-голямо внимание към детайла и радва с толкова великолепни пейзажи, че понякога дори спирате за минута, за да се полюбувате на най-красивия дъжд в джунглата или спиращият дъха подводен свят. И това не са празни думи: последния път, когато видяхме такова великолепно произведение на художници и аниматори в двуизмерни игри... може би никога.

Сътрудничество в действие! Между другото, обърнете внимание на пейзажа с нечовешка красота.

Оставайки по същество класически двуизмерен платформинг, Rayman Origins се играе по напълно модерен начин. Трудността нараства постепенно: ако първите нива минават с минимално усилие, тогава в средата на играта вече трябва да се поизпотите, за да стигнете до финалната линия, а по-близо до края му гледате как Raymen се спука като сапунен мехур десет пъти подред.

Но, което е най-изненадващо, това не е ни най-малко досадно, защото сложността никога не надхвърля разумните граници. Всъщност самият играч поставя рейк пред себе си, опитвайки се да събере възможно най-много жълти феи (те играят ролята на бонус монети) и да открият всички тайни, които са скрити в изобилие на нивата. В същото време животът е безкраен, а контролно-пропускателните пунктове са подредени с кралска щедрост.

Да се ​​отегчиш от монотонността също не работи с цялото желание. Във всеки от световете Reimen придобива нови способности и нивата се приспособяват към тях, предлагайки да направи нещо ново. Първо, нашият герой ще се научи да удря болезнено окото с юмрук, след това - да се извисява над земята, въртейки косата си като витло. Тогава добрите феи с великолепни форми ще му дадат способността да се гмурка, да ходи по стени и дори да променя собствения си размер. В края на всеки свят Raymen се притичва на помощ на голям розов комар и играта се превръща в естествен превъртащ се стрелец за пет минути. И в тайните нива се натъквате на сандък с големи очи, който смята (все пак съвсем правилно), че Реймен сега ще му сложи черно око под единственото око и започва да бяга със страшна сила, докато се подготвя капани за бързащия герой.

мисли за двама

След като имитира класиката, после имитира до края. Какво е 2D платформена игра без възможност за игра на мултиплейър? Според най-новия мод Rayman Origins, четирима от вас могат да играят едновременно и то не онлайн (въобще няма мрежов режим), а зад една конзола и без да разделяте екрана на малки правоъгълници (помнете, запомнете Sega и Dandy ). Така че играта е много благоприятна за общуване на живо. Четиримата герои се втурват около нивото, понякога си помагат, строят живи кули, за да достигнат особено недостъпни бонуси, но по-често - пречат, заблуждават се и пречат, получават много положителни емоции в процеса . По отношение на броя на положителните, играта може лесно да се конкурира с Малка голяма планета.

Страшен? И ние се забавляваме много.

Въпреки това, според нас, най-добре е да играете Rayman Origins с двама души. По принцип всеки човек е подходящ за ролята на партньор - от по-малък брат до любима сродна душа. В този случай ще можете да покажете добри резултати, търсейки тайни, и в същото време да се смеете от сърце.

Търсете къде да купя евтини лицензни ключове за steam за компютър? Сайтът за онлайн магазин за компютърни игри ще се радва да ви помогне да закупите ключ за Steam и да избегнете необходимостта да посещавате десетки магазини. Можете да поръчате всеки ключ, без да ставате от стола си, като в рамките на една минута той ще бъде доставен на посочения при покупката имейл. Това ще свали много проблеми от плещите ви и ще ви позволи да получите желаната игра навреме. Можете да направите поръчка независимо къде се намирате в момента, което, както виждате, е много удобно. сайтът работи за страните от ОНД: Русия, Украйна, Беларус, Казахстан, Армения, Азербайджан, Грузия, Киргизстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан. Но също така на сайта можете да закупите играта без регионални ограничения / регион безплатно.

Какви са предимствата на нашия онлайн магазин? Най-значимият факт наличието на хиляди игри на steam, които винаги можете да закупите много евтино с отстъпка до 95%. На пръв поглед сред такова разнообразие от игри, от които да избирате, можете да се изгубите Искате ли да закупите игра, която да активирате в Steam? Категорията "Steam Keys" ще ви помогне да намерите продукта, който ви интересува. Наличието на широка гама от ключове на цена от 10 рубли ще ви позволи да изберете правилната игра с правилния жанр и режим на игра. Магазинът работи от 2010ги предоставя на своите клиенти богат избор от съвременни видеоигри за много популярни услуги като: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network и т.н. Можете лесно да закупите правилната Steam игра за забавление и релакс .

Игри в локална мрежа, игри с кооперация, безплатни игри, ключове за произход, подаръци в steam, акаунти в steam, както и игри с мултиплейър, всичко това се съдържа в каталога. Онлайн магазинът Steam-account.ru е отворен 24/7. Всички операции, от избора на игра до активиране на закупения ключ, се извършват онлайн за 2-3 минути. За да направите поръчка, просто следвайте няколко прости стъпки. Изберете продукт, щракнете върху бутона „Купете“, изберете начин на плащане и посочете валидния си имейл, след което играта ще дойде до него в рамките на минута, така че винаги можете да вземете играта в секцията „Моите покупки“. Можете да платите за поръчка в магазина, като използвате един от удобните за вас методи - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, телефонна сметка или друга електронна система за плащане.

Магазинът често провежда състезания, което ви дава шанс да получите безплатно Steam игра. Но защо трябва да купувате игри за вашия компютър на сайта? Всичко е просто. Имаме много ниски цени, редовни промоции и разпродажби, доставка в рамките на една минута, бърза техническа поддръжка, широка гама и страхотно изживяване. И най-важното - обичаме всички наши клиенти!

Този сайт не е одобрен от Valve Corporation и не е свързан с Valve Corporation или нейните лицензодатели. Името и логото на Steam са търговски марки или регистрирани търговски марки на Valve Corporation в Съединените щати и/или други страни. Всички права запазени. Съдържание на играта и игрови материали (c) Valve Corporation. Всички имена на продукти, компании и марки, лога и търговски марки са собственост на съответните им собственици.
Нашият лицензиран магазин за игри работи само с доверени официални дилъри, така че ние гарантираме качеството на всички, без изключение, продукти. Ключовете гарантирани завинаги.

През ноември 2011 г. беше пусната първата игра за Rayman на конзоли от седмо поколение - Rayman: Origins. Преди това, разбира се, игрите от поредицата бяха пуснати на Xbox360, но това беше по-скоро като безкрайно „доене“, отколкото на пълноценни игри. Например Rayman: Raving Rabbids е постоянна мини-игри и историята не е толкова за Rayman, колкото за луди зайци със странна "фиксация" на буталата.

Така че феновете приеха пускането на нова игра с ентусиазъм. Серията се върна към корените си и обеща не само да бъде двуизмерна (като първата игра за Reyman на PS1), но и да даде възможност да играете като любимите си герои - Reymen и Globox.

По време на процеса на разработка Ubisoft успя да спечели субсидия от френското правителство за подкрепа на художници – всичко това в рамките на подхода „игрите също са изкуство“. Игровият двигател, UBIart Framework, позволи на художниците изобщо да не се занимават с това как техните рисунки са анимирани и се създават ключови кадри, достатъчно беше само да рисуват и рисуват, а самите дизайнери на игри ще подредят всичко там.

Е, те нарисуваха играта – отначало като малък, инди XBLA/PSN занаят за десет долара, но с течение на времето все повече хора работеха върху играта. В резултат на това той се превърна в пълноценно издание на дребно - Rayman Origins.

За съжаление, играта имаше редица недостатъци, които биха й попречили да се превърне в масово забавление за всички възрасти – първо, обсесивната 2d платформа и нейната цена. В епоха, когато всеки малко или много се е научил да прави 3D игри, искайки 2d игра (макар и много добра), която се предлага в тонове на iPad/Android до 60 евро (приблизителната цена на кутия с игра в Европа) е някак си много нагло.

Вторият факт следва от първия - тъй като това е игра на платформа, толкова по-кооперативна (можете и дори трябва да играете заедно), забавлението е само за няколко вечери или за забавна компания.

Играта заедно (три, четири) е забавна и лесна - помагате си един на друг, ако някой умре - няма значение, "балонът", висящ с вас, може веднага да се спука и да бягате отново заедно.

Но да играеш тази игра сам е истинско мъчение.

Не че беше адски хардкор, виждали сме платформери и по-трудни, просто в един момент разбираш, че си прекарал четиридесет минути на ниво, убил си силата и времето, докато заедно можеш да го пуснеш без да се напрягаш три минути.

И разбира се, колкото по-навътре в гората, толкова по-страшно - в първата част играх заедно с един закален осембитов адски (виж Battletoads) приятел, но накрая гледахме края в YouTube - такава тенекия накрая , дори заедно е трудно да се справим.

Не знам дали съвременните деца са играли този тип игри на платформа (подозирам, че ако са го правили, не е било за дълго), но се опасявам, че със сложността си само ги изплаши от игрите от този жанр .

И сега, почти две години по-късно, продължението - Rayman Legends. Промени ли се нещо?

Накратко, абсолютно нищо. Това все още е много красив и много добре нарисуван платформинг. Една от малкото игри, работещи на модерни конзоли в истински Full HD при 60 кадъра в секунда. Игра, която показва с всеки кадър колко души са вложили в нея. Забавна, забавна игра. Игра, която е забавна за игра.

И игра, която е трудна за игра сама - мултиплейърът решава.

Сякаш знаейки това, Ubisoft компенсира това с цялостно облекчаване на трудността, както и с добавяне на разнообразие към типичните Rayman бягания по ниво. Тонове различни мини-игри, странични мисии и много тайни и скрити куестове.

Механиката на играта е променена малко – освен скачане, бягане и плъзгане в полет, е добавена и необходимостта понякога да контролирате феята жаба Мърфи, която отваря врати за вас и неутрализира врагове и капани. Това става с един бутон, а във версията за Wii U и PS Vita се управлява и от сензорния екран. Не е същността на каква голяма промяна.

Светът на практика изобщо не е свързан със сюжет - ние отново се борим със злото и спасяваме потиснатите - сега това е просто набор от истории, митове (затова Legends в заглавието) за всичко и всичко и всяко ниво вече е пълна лудост и химн на многообразието на света и съществата, живеещи в него.

Стана ли по-добре? Да, всичко е много по-забавно и красиво, отколкото в първата (Origins) част, по-лесно е и по-интересно да се играе, но все още чакам пълноценен триизмерен Rayman 4 - и за съжаление тази игра е трудно да се накара да играе основната му целева аудитория - децата. След като умрат двадесет пъти на ниво, те бързо се отегчават.

Проверено, но децата са много по-забавни (играта е като пълноправен анимационен филм!) Да гледат как някой я играе, отколкото да страдат сами. Така че остава ние – възрастните, да търсим съмишленици и да преминем през това под надзора на нашите домакини.

Резултат: 8/10, толкова много "душа", но бих искал повече.

PS: PS3 версията на играта беше прегледана.

За по-малко от две години, като най-голямата компания за производство и издаване на компютърни игри Ubisoft отново напомни на света за нейната прекрасна серия от кооперативни платформени игриРейман. Луд дизайн, динамична основа, много радост за приятелска компания и просто една перфектно настроена игра отново се появи на рафтовете. Известният дизайнер на игри Мишел Ансел не преоткри колелото и за пореден път показа въображението си на 100%, предоставяйки напълно нови елементи на играта и красиви локации за обичайната механика, което означава, че приятелски кръг от приятели може отново да започне дигитален фарс в света на Рейман.

След действията на Rayman Origin измина цял век и нашите герои през цялото това време правеха любимото си нещо - спят сладко. Само лош късмет, докато Рейман и компания душиха сладко в сапунените си мехурчета (и не питайте „защо“, защото това е Джо Рейман), кошмарите продължиха да се увеличават в царството на мечтите, завладявайки територията на един ярък и цветен свят . Сюжетът, както винаги, е почти напълно атрофиран, естествено в името на традициите на жанра, той буквално не носи никакво семантично натоварване и просто ни потапя в неистовата и безумна атмосфера на играта.

Но нищо не потапя хората в дигитална забрава повече от облика на Rayman Legends, създаден от брилянтни художници, които за пореден път успяха да надминат себе си. Околният свят на царството на съня не е просто банално красив, той е луд в своята красота както в прекия, така и в обратния смисъл на думата. Футуристични гледки, странно изглеждащи врагове, забавни анимации на герои, лудо съдържание - всичко, което може да се види в Rayman Legends напълно и напълно не просто прилича на висококачествен анимационен филм, а по-скоро е така. Именно в такива игри линията на времето се изтрива, след много години графиката няма да остане остаряла, напразно поради факта, че няма какво да остарее.

Вярно е, че в сравнение с Rayman Origin с Xquel, той все още донякъде се поддаде на съвременните стандарти и в някои задни части все още улавяте истинското 3D, което, поне на пръв поглед, не е особено необходимо тук, но като цяло се вписва идеално в външния свят.

Дизайнерите все още продължават да ни угаждат с разнообразни локации. Разбира се, имаше някои стандарти, като водния свят или мрачните готически замъци, но дори и те се опитват да се откроят от купчината стандартни решения. Например, на подводно място, героите могат да се скрият в сенките на странни структури. Е, ниво, направено като Guitar Hero, трябва спешно да бъде докарано в музея на изкуството на видеоигрите: всяка стъпка, скок или удар на героя се превръща в хубава малка мелодия, но когато 4 приятели тичат диво, скачат и правят други луди неща , мелодията просто се превръща в музикален катарзис. Можете да запомните много и нивото в скалите, в което Божията ръка ни помага, и разположението на различни сладкарски изделия, където можете да си пробивате път по всякакъв начин, но е по-добре да го видите сами.

Мишел Ансул също не промени принципите си в структурата на играта, просто прехвърли всички способности на героите в новата част без промени (дори и с почти същите анимации). През първия половин час играта услужливо ни напомня за всичко, което Рейман и компанията научиха в предишни игри: тук можете да бягате, да левитирате и да променяте измеренията. Всичко също е приятно динамично, а кооперацията е безумна.

Основната иновация е революционният геймплей, който е създаден специално за флагмана Nintendo Wii U и неговия странен геймпад-таблет. Факт е, че сега имаме още един герой на име Мърфи, който се управлява доста успешно само с помощта на това странно устройство. Но в алтернативните игрови системи такива трикове на Nintendo просто се считат за лоши маниери и след като проектът успешно излезе от ексклузивите на платформата marioboy и Ubisoft, както обикновено, пусна Rayman Legends в други игрови системи, възникна въпросът, но как ще се управлява Мърфи ?

И Мишел отново показа таланта си и с елегантна атака реши този прост проблем, като същевременно направи цялата вече неистова динамика по-забавна. Сега "летящата фея-ръководител" просто излита и извършва най-простото действие при първото повикване на един от героите. И това се превръща в много интересно кооперативно изживяване - представете си тази ситуация: 4 приятели трябва да преминат през пропаст с лава и само Мърфи може да премести платформите, които са необходими за движение. Първият играч реши, че е по-бърз и премести първата платформа и веднага вторият, Вторият играч реши, че трябва да замени първата и затова бързо избута втората платформа, Третият просто левитира над пропастта и извика 4-та платформа, но Четвъртият играч скромно стоеше на ръба и чакаше, когато трябва да спаси и тримата. Е, Мърфи, като луд, се втурва от страна на страна. Никой не е очаквал такова забавление...

В Rayman Legends все още има малки „колобки“, които трябва да бъдат събрани, за да бъдат транспортирани на друго ниво, а на нивото трябва да освободите малки неясни същества, които са скрити или просто затворени в сложен пъзел или препятствие. Има и трудни моменти, които могат да бъдат завършени по-късно, защото нивата вече са нелинейни и можете да отваряте съседни.
Rayman Legends е една от най-добрите платформени игри, която не само може да се играе в кооперация, но ТРЯБВА да се играе с приятели и да се забавлява много от нея. В допълнение към основния режим има още едно загряване (доста забавно), галерия от герои и нива. Играта няма да ви позволи да се отегчите и Ubisoft не само достигна нивото на предишната игра, но и го надмина. Може само да се каже - бързо играйте, ако сте фен на съвместните забавления и просто играч на всякакви ленти и възрасти.

Дял