"Пещерата" - търсене за трима. Walkthrough Cave, The Walkthrough Cube избягайте от пещерата Cave

Пещерата започва със седем архетипни героя - рицар, учен, авантюрист, тибетски монах, пътешественик във времето, малки близнаци и селски глупак - слизащи в пещера, за която се казва, че може да изпълнява желания. Всеки си има своето: единият мечтае за несметни богатства, другият търси слава, а третият спи и се вижда в стола на по-успешен колега. Но докъде са готови да стигнат, угаждайки на пороците си?

Кампанията за близнаците е може би една от най-мрачните.

В опит да отговори на този въпрос, Пещерата изпраща играча на тъмен куест Нямам уста и трябва да крещябазиран на романа на американския писател на научна фантастика Харлан Елисън, публикуван през 1996 г. В него зловещ суперкомпютър унищожи човечеството, оставяйки живи само петима души. В характера на всеки имаше някакъв фатален недостатък и безмилостният изкуствен интелект постави жестоки изпитания, в които хората бяха тествани за способността да се противопоставят на най-съкровените си желания.

Ако сте намерили препратка към Monkey Island в тази екранна снимка, тогава пропускането на The Cave не се препоръчва двойно.

Същото нещо се случва и в Пещерата, само че Двойна глобасамата пещера действа като зъл компютър. Много бързо, с дълбок мъжки глас (да, това е говореща пещера) тя изправя героите пред факта: понякога, за да получите това, което искате, трябва да ходите над трупове. буквално. И тръгваш, защото няма друг начин да се измъкнеш. И нека отровите родителите на деца близнаци и „случайно“ да нахраните принцесата на дракона, но в крайна сметка ще намерите дългоочакваната слава, пари или свобода. Това е тяхната истинска стойност. „Внимавай какво си пожелаваш“, както са казвали древните.

пещерен човек

Иначе The Cave изглежда точно така, както трябва да изглежда игра, проектирана от Рон Гилбърт и Тим Шафър, които също участваха в разработката. Това е стилен, остроумен и понякога много забавен проект. Например, първият предмет, който ще намерите в Пещерата, ще бъде - какво мислите? - разбира се, скрап! В края на краищата една добра игра просто трябва да започне със скрап. А момичето, в което един от героите се влюбва, се казва Зашеметяващата двукрака жена. Всъщност преразказването на местни вицове е неблагодарна задача, защото повечето от тях трябва да се видят: солиден дял от хумор се крие в анимацията.

За първи път наистина е трудно да изберете герои - всички са много забавни.

Въпреки че има седем знака, само три могат да бъдат контролирани наведнъж. След като сте направили избор в самото начало, ще останете с него до крайните титри. Съставът на компанията обаче няма ни най-малко да повлияе на стила на преминаване: въпреки факта, че всеки герой има своя собствена уникална способност (рицарят е неуязвим, червенокожият може да диша под вода, ученият хаква компютри и др.), ще е необходимо само на специално ниво, изцяло посветено на един герой.

Тук се крие един от основните недостатъци на играта. Оказва се, че за да видите всички локации, ще трябва да преминете през Пещерата поне три пъти, а предвид двата възможни края, изобщо шест. Това отчасти се компенсира от кратката продължителност на играта, но проблемът е, че освен уникални нива, има и така наречените „публични“ такива, в които всички герои са абсолютно взаимозаменяеми. Те бяха предназначени да комбинират седем истории в общ разказ и, както се очакваше, се оказаха най-скучните. Естествено, ще трябва да посещавате тези места с всеки пасаж.

Някои критики са причинени от механиката на играта. Зад 2D платформинг в духа на Тригони Изгубените викингивсъщност той крие доброто старо point & click, само увеличено. Имаме огромно ниво с много елементи (механизми), които трябва да бъдат свързани (стартирани) в правилния ред, за да продължим по-нататък. Какво да завиете към това, което обикновено е ясно веднага, а ако не, бързо се установява чрез въвеждане. Например, ако имаме банан, тогава някъде трябва да има маймуна и за всеки повреден генератор има един работещ, от който просто трябва да извадите батерията. Всъщност от играча се изисква само внимателно да проучи нивото.

Разбираш ли, че не се шегувахме с ядрена ракета, нали?

Тази на пръв поглед проста задача се усложнява от необходимостта от бягане на дълги разстояния. Тук почти не ви принуждават да скачате внимателно на трудни платформи и не можете да умрете (играта възкресява героя само на няколко метра от мястото на смъртта), но монотонното катерене на огромни нива става само по-скучно от това. Масло в огъня налива и фактът, че Пещерата няма инвентар и един герой може да носи само едно нещо в даден момент. Трима герои - три субекта. И ако изведнъж трябва да донесете пет билета на слот машината, тогава бягането напред-назад не може да бъде избегнато.

Но най-странният аспект на Пещерата е кооперацията. Всъщност режим има, но няма смисъл от него. Преценете сами: можете да играете само заедно на един и същ компютър, няма разделен екран и предвид многоетажните локации е невъзможно тримата да останете постоянно на един и същ екран. В резултат на това всички съвместни пъзели трябва да се решават по абсолютно същия начин, както в кампанията за един играч - поставяне на героите на свой ред на техните места. И това е последното нещо, което си струва да се съберем с приятели в събота вечер.

Където The Cave наистина се отличава, е във внимателността на уникалните нива на всеки герой. В пещерата имаше място за селски панаир, и исторически музей (който ще посетите в различни времеви континууми) и дори център за изстрелване на ядрени ракети. Но това, което е особено важно - Гилбърт и Шафър за пореден път успяха блестящо да се подиграят с човешката глупост, подигравайки се не само на нарисуваните герои, но и на самите играчи, повечето от които, съдейки по отзивите във форумите, не са си научили урока от играта.

Стойност на повторение:

Готин сюжет:

оригиналност:

Лесен за овладяване:

Игра:

Звук и музика:

"Добре"


чакахте ли?

Тромава, не винаги разбираща какво да прави със собствената си механика, но не по-малко вълнуваща игра от някои от най-талантливите хора в индустрията.

Има само два момента, в които Double Fine работи недвусмислено страхотно - това е селекция от цветни герои и картина, която е подобна по дух и стил на анимационния сериал Gravity Falls, който се премести в трида. И от гледна точка на хипстърските деца и други познавачи на душата, цялата тази суматоха в говорещия лабиринт, разбира се, не е куест, а крив платформинг с динамит и кофи. Всяко говорене за някаква жанрова стойност и още повече за завръщането на Рон Гилбърт като създател на умни и в същото време забавни игри, според такива хора, е диво и абсурдно.

От друга страна, Пещерата изглежда е създадена за тези, които са израснали в Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island и сега нямат време да сортират инвентара и да използват кучета върху канделабри. Такъв компактен формат може да се превърне в ключ към добър живот за всички бъдещи куестове по няколко причини. Тежките, класически приключения с точка и щракване вече са нужни само на ценителите на древността и постоянните посетители на торент тракерите. За да живее и процъфтява, жанрът трябва да се адаптира към темпа на съвременния живот, към играчите на новата вълна, а куестове с лесни пъзели, кратка история, създадена на пресечната точка на жанровете, може да се окажат това, което имате нужда. Най-малкото подобни игри повдигат по-малко въпроси от интерактивните филми с мъртвите.

Максим Иванов

Пещерата е почти игрива интерпретация на Декамерона. Пред нас е калейдоскоп от поучителни истории, които се развиват независимо една от друга. Това е както основната находка, така и основният недостатък на играта. Сюжетът наподобява набор от забавни, но несвързани скечове. Шафър и Гилбърт заимстваха общия стил от Бъртън и възприеха някои от неговите техники: преднамерената гротеска, характерния черен хумор, тонът на историята. Особено сполучлива беше сцената с изяждането на принцесата. Създателите подходиха към въпроса с въображение и задълбочено преминаха през корозиралите стереотипи. Например, Excalibur ще трябва да бъде изваден с пръчка динамит. А да слушаш подигравателните реплики на Пещерата е отделно удоволствие. В новия проект Double Fine обаче все още липсва режисьорска ръка. На финала се питате: защо всъщност ни показаха всичко това? Какво взеха главните герои за себе си? И каква е била целта на Пещерата – да упреква, да си навива носа в човешкото несъвършенство?

Механиката на играта напомня на Trine, но има много, много по-уморително тичане наоколо. Пъзелите, напротив, почти не са досадни. Освен това повечето от тях имат няколко решения наведнъж. В резултат на това The Cave е доста амбициозна игра, която се влачи от не особено успешна реализация. Не можете да я наречете лоша, но не можете да я наречете и добра.

Антон Мухатаев

Жалко е, че новото издание на Double Fine вече не се възприема като голямо събитие. В началото The Cave изглежда е много различна игра: Зад тромавата комедийна кооперативна платформа се крие модерен преразказ на старите игри на Гилбърт, Maniac Mansion и Monkey Island на език от 2013 г. Почти лишена от впечатляващи моменти, играта обещава повече, отколкото всъщност предлага. В него има много достойни находки - глас зад кадър със саркастични коментари, минимум намеци, логично подредени пъзели. Без да води играча за ръка и да не го приема за идиот, Пещерата все още рядко работи както трябва: кара те да се усмихнеш, но не да се смееш, да мислиш, но не и да напрягаш главата си.

Понякога има чувството, че тя се опитва твърде много, не се фокусира върху това да изкара всеки герой и всеки механик до пълния им потенциал. Би било много по-добре да намалите броя на героите, да дадете на всеки от тях повече способности и да видите какво ще се случи. Оказва се също, че Пещерата само загатва колко добра би могла да бъде. Идеята на Гилбърт да разказва прости човешки истории е разбираема, но трябва ли самата игра да страда заради това?

Движение - с помощта на клавишите WASD.

Скок - десен бутон на мишката (RMB).

Вземете предмет - щракнете върху него с левия бутон на мишката. Поставете елемент (хвърлете) - щракнете двукратно върху левия бутон на мишката.

Плъзнете елемент - задръжте натиснат клавиша "E" и клавиша за посока.

По подразбиране символът работи, ако трябва да отидете, натиснете "Shift".


В началото на играта ще бъдете помолени да изберете три героя от седем възможни. Превключването между знаци става чрез натискане на клавиши 1, 2, 3.

Всеки герой има специално умение (за да използвате умението, трябва да натиснете "Q").

Рицар - неуязвим за стрелба, когато е във въздуха (например при скок),

Hillbilly - задържа дъха си под водата

Пътешественик във времето - Придвижва се през стени

Монах - привлича обекти в полезрението,

Авантюрист - хвърля кука и прескача препятствия,

Близнаци - бифуркация (можете да правите две действия едновременно),

Scientist - отваря всякакви контролни панели.


По време на играта ще срещнете трептящи символи по стените (на всеки герой са присвоени осем символа и още два след играта). Ако съберете цялата колекция, ще научите предисторията на вашия екип. Символите са на едни и същи места, но в зависимост от избраните знаци самите икони ще се променят.


Играта има пет задължителни нива и три индивидуални нива (за всеки герой).

Нишката на сюжета е:

Нивото на Gift Shop е еднакво за всички.

Ако отборът има рицар или хълм, тогава следва ниво "Castle" или "Attractions", ако те не са там, веднага нивото "Mine".

Нивото "Мина" е еднакво за всички.

Ниво "Пирамида", "Имение" или "Музей" - индивидуално за Авантюрист, Близнаци или Пътешественик във времето (ако в екипа няма такива герои, веднага следва нивото "Зоопарк").

Нивото на Zoo е еднакво за всички.

Нивото "Лаборатория" или "Манастир" е индивидуално за учения или монаха (ако в отбора няма такива герои, веднага следва нивото "Остров").

Нивото на острова е еднакво за всички.

Нивото „Връщане в магазина за подаръци“ е еднакво за всички.

Да се ​​ръководи от знаците, на които е указана посоката на движение.

Ниво на магазин за подаръци

Цел на ниво: намерете три сувенира. Изход: врата вдясно от магазина за подаръци.


Бягайте надясно като първия герой и вземете коня. Бягайте наляво и откъснете дъските, които пречат на движението. Бягайте по-нататък, докато стигнете до скала, която не може да бъде изкачена. Отидете надясно, намерете сандъка и го плъзнете под скалата.

Скочи на скърцащия мост. Изберете два други символа и също отведете до моста. Мостът, разбира се, ще се срути. Излезте от водата.

Бягайте надясно и говорете с служителя в магазина за подаръци. След неговата тирада отидете наляво: продавачът ще предложи да влезете в пещерата и да намерите три сувенира (вратата вдясно е бъдещият изход от нивото). Вземете ключа и отидете наляво, където други двама героя плуват във водата. Отвори вратата. По-добре е вторият герой да вземе със себе си планина (ще ви трябва).

Слезте до кладенеца и още по-ниско до автоматите (ако не сте взели лоста, тук виси още един). В долната част има лост, щракнете върху него с първия знак. На нивото на кладенеца има втори лост отляво. Кликнете върху него с втория знак. С третия знак бягайте до героя на втория лост, преминете през отворената врата и натиснете третия лост.

Отидете наляво до звънеца. Тук трябва да се изкачите като герой с монтиране и да откъснете дръжката от втория кладенец (можете да хвърлите планината, тя вече няма да е необходима). Вземете дръжката, върнете се при първия кладенец и вземете кофата. Върнете се при първия кладенец с кофата, изкачете се и използвайте кофата върху щита за искри. Извадете предпазителя от щита и се върнете на мястото с автоматите. Поставете предпазител в щита и ударете машината за колбаси. Вземете наденицата. Вземете предпазителя като втори герой и го отнесете до първия щит. Застанете вляво до лоста, който контролира ноктите. С героя с наденица отидете до камбаната и щракнете върху коловете вляво: ще набодете наденицата. Звънете на звънеца, незабавно превключете на героя на щита и дръпнете лоста.

Ще заловиш чудовището. Отидете наляво и скочете във водата. Изкачете се до десния бряг, слезте по двете стълби и вземете пръчка динамит. Изкачете се по двете стълби, запалете сабята на факлата на стената и я поставете вдясно под блокажа от камъни.

В отворената пещера трябва да намерите два предмета (може да бъде китара, драматична награда, мечка, череп). Един от предметите може да бъде получен само чрез гмуркане под вода.

След това ще видите платформа и решетка. Застанете на платформата с един от героите: решетката ще се издигне, а зад нея ще намерите втората платформа. Поставете втория герой на втората платформа, а третият (който няма награда) се изкачи по стълбите вдясно от втората платформа. Ето го и третият сувенир.

Преместете героите надясно (този от дясната платформа трябва да напусне последен). Обадете се на асансьора, застанете на платформата с всички герои и се качете до автоматите. Върнете се в магазина за подаръци и дайте на продавача всички артикули. Издърпайте дясната врата и говорете отново с продавача. Той ще отвори вратата.

Отидете надясно, скочете във водата и се изкачете наляво. С един герой скочете върху висящия блок. Като втори герой, прескочете камъните вляво и слезте на земята. Преместете третия герой на земята с втория. Като първи герой, изкачете се на блоково въже и застанете на средния камък. С втория знак преместете кутията, лежаща вдясно, така че първият символ да скочи върху нея и да не се счупи. Отидете надясно и тримата застанете на платформата. Следващата врата ще се отвори.

Ниво на замъка (рицар)

Целта на нивото е да получите меча. Изход: градина вляво от тронната зала.


Слезте надолу и наляво, където ще видите тесен проход в огън. Скочете надолу и използвайте умението за рицар („Q“) в скока: тогава в балона той бавно ще лети през огъня. Отидете наляво, говорете с краля и разберете, че трябва да намерите принцесата, донесете й амулет и извадете меча Екскалибур от камъните. Вървете надясно по права линия: решетка ще се отвори в двора на замъка. Изкачете се по стълбите и въжетата до самия връх и говорете с принцесата. Тя иска да победиш дракона и да върнеш златото, което пази, като доказателство.

Слезте в двора и отидете в замъка. На разклона (стрели към дракона и принцесата), изкачете се по дясното въже, след това нагоре по стълбите (обърнете внимание на стража с пистолет, който пази ключа към портата на дракона). На върха намерете асансьора и седнете рицаря в него. Бягайте след втория герой, близо до асансьора, изкачете се по въжето до лоста, който управлява асансьора.

Превключете на рицаря и използвайте неговото умение (тъй като рицарят виси във въздуха, балонът ще го защитава, докато не преместите рицаря). Спуснете Рицаря на 3-тия етаж (звънеца трябва да звъни) и проверете асансьора, като превключите на Рицаря: ако всичко е правилно, пазачът трябва да крещи и да стреля. Като трети герой, отидете в замъка и вземете ключа от портата на дракона.

Спуснете рицаря на 4-ия етаж (надолу), бягайте там с героя с ключа. Отворете портата на дракона и застанете не много далеч от монетата, която трябва да откраднете.

Бягайте из подземието с рицаря и отидете при дракона от другата страна. Бягайте достатъчно близо до дракона и използвайте умението за скачане. Докато драконът пламти от горещина срещу рицаря, бързо превключете на втория герой и откраднете монета. Изкачете се до принцесата (по дясното въже, след това по дългите стълби и второто стълбище вляво от пътя до асансьора). Отворете вратата с монета и вземете амулета.

Слезте до разклона. Преминете към рицаря, излезте от подземието вляво и нагоре по въжето. На разклона (към дракона или до черепите) отидете надясно. Ще излезете при втория герой с амулета. Вземете амулета и се върнете при краля (в двора, горе и отново през прохода на огъня). Той ще ви позволи да вземете меча.

Опитайте се да извадите меча, но лош късмет: заседна. Превключете на втория герой и се изкачете в замъка по дясното въже. Преди да стигнете до стълбите към стаята на принцесата, намерете кутии с динамит вляво. Върнете се в подземието и на разклона следвайте стрелката към черепите. В самия ляв ъгъл ще видите каменен квадратен пиедестал, точно над който стои Рицарят. Запалете сабята на най-близката факла и я хвърлете на пиедестала. Преминете към рицаря и вземете меча.

С един от останалите герои можете да избягате в стаята на принцесата, където е отишъл кралят, и да проверите какво прави. След това преминете към рицаря, бягайте наляво в градината и скочете долу.

Ниво "Rides" (Хълмове)

Целта на нивото е да спечелите пет билета и да ги използвате, за да купите плюшено мече за вашата приятелка. Изход: порта вдясно от момичето.


Скочете във водата като червенокож, използвайте способността да задържате дъха си и плувайте наляво. Изкачете се на земята, вземете пръчка динамит от кутията, запалете я върху факлата и я хвърлете върху блокажа отдясно. Слезте по стълбите вляво от басейна. Ще видите съня на Hillbilly - дългокрако момиче, за което ще трябва да вземете плюшено мече. Мечето се продава в автомата до момичето и струва 5 билета.

Първият билет е вляво от машината в ръцете на картонена фигура.

Вторият билет е в кабината за гмуркане в левия ъгъл на нивото. Ще са необходими два знака: първият трябва да се изкачи в кабината, вторият - да натиснете бутона. Когато първият герой падне във водата, вземете втория билет.

Третият билет е в динамометъра до кабината за гмуркане. Той ще се нуждае от чук и два знака. Първият герой (по-добре да не избирате Hillbilly) се изкачва по въжето в центъра на нивото. Въже разделя лявата и дясната страна на атракционите. Сега трябва да отидете докрай наляво (ще видите полета). Качете се на кутиите и продължете нагоре до камиона на генератора. Наблизо има гаечен ключ, който трябва да вземете и да застанете до генератора.

Изкачете се по въжето като втория герой и отидете наляво. Изкачете се по близките стълби до най-горното ниво на парка. Вдясно ще видите голямо виенско колело. Трябва да се прицелите и да скочите в кабината. Когато сте в горната част, ще видите перваз с щит в горния десен ъгъл на екрана. Скочи там. Изключете напрежението на генератора с гаечния ключ като първи знак, вземете предпазителя като втори знак. Скочи надолу и тръгни наляво.

Ще видите неработещ театър. Изкачете се по стълбата до празния щит за искри. Изключете напрежението с първия знак, поставете предпазителя с втория знак. Слезте по стълбите: театърът ще работи и можете да вземете чука. Слезте до динамометъра и ударете с чук. Вземете третия билет.

Четвъртият билет е в атракциона за претегляне. Тук ще ви трябва дъмбел, който лежи вдясно от виенското колело близо до силача. С дъмбел бягайте вдясно до кутиите, слезте по первазите и намерете магьосника. След като гледате как прави прозрачен кекс, сложете дъмбел на масата. След това кликнете върху масата: ще вземете прозрачен дъмбел. Качете се на претеглянето, стъпете на кантара и натиснете бутона. Вземете четвъртия билет.

Петият билет е на колелото на късмета. Ще ви трябват три знака. Първият герой трябва да остане близо до генератора, вторият герой ще трябва да бяга за предпазителя към театъра (не забравяйте да изключите захранването, когато вземете предпазителя). След това бягайте право към кутиите и магьосника. Ще видите механичен предиктор. Поставете предпазителя в щита. Третият герой трябва да се изкачи по въжето и да бяга наляво към кутиите, но не да се изкачи нагоре, а да слезе до колелото на късмета.

Превключете на героя до гадателя и кликнете върху него. Топката в ръцете му ще свети (или червено, или синьо, или зелено). Преминете към героя на колелото на късмета. Задайте превключвателя на цвета на цвета, който току-що видяхте, и щракнете върху лоста отляво. Ще спечелите петия билет.

Купете мечка (The Hillbilly автоматично ще тича). Вижте момичето, което изобщо не се интересува от вашия маниак. Донесете герой с гаечен ключ тук и вземете ключа с Hillbilly. Като втори герой вземете още един билет от ръцете на картонената фигура и купете запалка. Бягайте като червенокожец до кабината за гмуркане, като вторият герой - там. Повторете трика, като пуснете Hillbilly с гаечния ключ във водата.

Използвайте умението и плувайте надясно. Ще видите клапан, който може да се затвори само с гаечен ключ. Когато го направите, преминете към героя със запалката. Отидете надясно и запалете балите сено вдясно от влюбената двойка.

Бягайте наляво, докато спре (ще започне пожар и някаква кутия ще блокира пътя ви). Бягайте надясно: портата ще се отвори. След това тичайте до басейна, преплувайте го и отидете до мината.

Ниво "Моето"

Целта на нивото е да изчистите развалините и да намерите три колички за гнома. Изход: мост до гнома.


Скочи във водата и тръгни надясно. С два знака натиснете два лоста. Прескочете местоположението с колове и слезте долу (ще има много стълби и въжета). В резултат на това трябва да се качите на релсите (това е бъдещият изход от нивото). Отляво ще се появи гном, който първо ще хвърли лопата, кофа и консерва с царевица, а след това ще започне да хвърля пръчки с динамит и да взема своите колички. Вземете кофата и се изкачете нагоре, където вашият герой чака своите другари. Съберете вода от локвата и се върнете при гнома. Хванете пул в кофа с вода и се изкачете нагоре.

Три колички са разположени, където по стените горят факли. Хвърлете кофата на земята: героят автоматично ще извади пръчка динамит от нея. Запалете динамита и поставете близо до блокажа.

Първата количка (долно ниво, вдясно, със злато). Ще ви трябват два знака. Първият знак трябва да премести количката под нокътя, вторият знак трябва да натисне лоста за управление на нокътя. Нокът ще закачи златните кюлчета и ще ги пусне в количката. След това бутнете количката наляво към бариерата (тя ще се търкаля право към гнома).

Втората количка (горно ниво, вдясно, празна). Ще ви трябват два героя и лопата (ще трябва да избягате до гнома и да го вземете от релсите). Поставете първия знак с лопата в количката, преместете количката с втория символ, докато автоматично се търкаля. Незабавно преминете към герой с лопата. Първо ще видите черен екран, а след това и герой в количката. Бързо щракнете върху жълтия знак за семафор в центъра на екрана (ако не ударите, ще трябва да опитате отново). Ако всичко е наред, ще преместите стрелката и ще стигнете направо до гнома.

Третата количка (средно ниво, ляво, с храна). Ще са необходими три знака.

Това е пъзел със стълби и люлеещи се платформи. Вашата задача е да преместите количката от долния десен ъгъл наляво до средното ниво.

Първоначалната позиция на платформите е в горната част, така че като първи герой автоматично ще скочите до дясната платформа и ще слезете на по-ниското ниво. Изпратете втория знак там. Докато единият герой стои на платформата, другият герой трябва да плъзне количката върху нея и да я премести на 2 места вляво от централното стълбище. Поставете втория символ на лявата платформа (за да го задържите), след това използвайте първия символ, за да плъзнете количката до лявата платформа. Оставете един герой и количка на лявата платформа. Другите двама героя трябва да се изкачат по централните стълби до горното ниво и да скочат на дясната платформа. Сега героят с количката ще се издигне до средното ниво. Бутнете количката наляво.

Автоматично ще се озовете близо до гнома. Поставете всички герои в количките и скочете с някакъв герой. И пак трябва да плуваш...

Ниво пирамида (приключенец)

Целта на нивото: извадете саркофага и се измъкнете от капана. Изход: вратата вдясно от блока изпод ankh.


Отидете наляво през вратата и веднага нанесете куката (защото колове ще се появят от земята). Застанете на платформата - коловете ще бъдат премахнати. Преместете другите два знака и отидете от другата страна на пирамидата и вътре, докато видите следните залози. Бягайте като авантюрист, използвайте куката и прескочете коловете. Качете се на платформата. Ще се появи археолог, който ще ви разкаже за саркофага. Преместете другите два знака от тази страна и с тях отидете надясно и надолу по стълбите. След това отново вдясно, до мястото с котката и надолу. Авантюристът трябва да отиде надясно, надолу и надолу по дългите стълби. Вдясно вземете ankh от блока и се изкачете до самия връх. Поставете анкха в нишата, като предварително сте прескочили коловете, и отидете наляво до платформата. Знакът "заек" ще светне. Защото други двама герои вече стоят един до друг, скочете и двамата. Сега двама са заключени на пода с 4 платформи: Snake, Heron, Jackal, Lion.

Като авантюрист се изкачете на перваза вдясно. За да отворите вратата, трябва да активирате платформите Serpent и Lion (вижте знаците на стената). Застанете с двама героя на тези платформи: вратата ще се отвори. След това трябва да премахнете и двата героя от тези платформи и да поставите един на Чакала. След това можете да използвате куката и да се изкачите нагоре. Активирайте една чапла и бягайте през зоната с колове, но не скачайте надолу. Пренаредете всеки герой на Змията - коловете по-долу ще бъдат покрити с платформа. Най-отдолу (това е пода със саркофага) поставете два знака на Чаплата и Чакала, прекарайте коловете и веднага щракнете върху куката (защото вторият кол не се отстранява). Отидете до саркофага (автоматично ще щракнете върху една от платформите). Поставете два знака на змията и чаплата и преместете саркофага надясно. Вратата ще се отвори, ще премести саркофага по-нататък и ще скочи надолу.

Тук трябва да преместите саркофага наляво и да слезете с него на следващия етаж. Отляво има платформа. Застанете върху него и изчакайте, докато саркофагът падне. Тичай го надясно и скочи надолу. Бързо преместете един герой при Чакала: вратата на саркофага ще се отвори. Тук трябва да имате време да избягате под саркофага и да скочите до платформата отляво (в противен случай авантюристът ще бъде смачкан и ще трябва да започнете отначало).

Когато саркофагът на средния етаж се спусне, бързо бягайте надясно, скочете от вратата и скочете. Поставете някакъв герой на лъва и бягайте към третата платформа. Кликнете върху него и слезте заедно със саркофага.

Тук отново стои археологът. Преместете саркофага право към него и още надясно. Авантюристът ще падне, саркофагът ще изчезне.

На стената висят три рисунки. Поставете два героя на Змията и Чакала и Авантюриста на най-лявата платформа. След това поставете героите на Лъва и Чаплата, а авантюристът на средната платформа. Накрая поставете героите на Лъва и Чакала, а Авантюристът на дясната платформа.

Ако всичко е правилно, двама героя ще избягат от затвора. С един от тях скочете надолу и бутнете куба наляво (не е нужно да скачате след куба). Като авантюрист, плъзнете куба до най-дясната платформа. Изкачете се по стълбата, която се появява и тръгнете надясно. Съберете всички герои на платформата до вратата. Отидете надясно и се изкачете нагоре по скалите.

Платформи: PC | PS3 | Wii | ексбокс 360

Игрови режими: Единичен екран (2)

Година на издаване: 2013 г

Играчката Cave доста често се сравнява с известните Trine и The Lost Vikings. Това обаче е много приблизително и най-вероятно е погрешно. Това е куест, увит в корицата на типична платформена игра - тук няма екшън, както и бойни способности. Просто куест - и това е всичко, дори няма какво да се сравнява с Trine, динамиката не е същата, а геймплеят е много различен. С викингите има още малко общо, също трима герои, които трябва да контролирате - няма значение дали играете сами или в компанията на приятели. Но викингите имат някои умения, но там са необходими, а в Пещерата всъщност няма врагове, няма с кого да се биеш.


Единственото жалко е, че в играчката най-важният недостатък е кооперативният режим. Без взаимодействие, само дърпане на лостовете. Герои без тактически движения, просто се странят от локации. При викингите единият се покрива с щит, другият убива, третият го поставя върху препятствия и други подобни. Тук самотни герои просто бродят заедно в пещерата. Тоест, впечатлението е абсолютно същото, ако приятел лежи на дивана и се взира, докато минавате през играта. И няма разделен екран, когато трябва да разделите героите. Ако единият се отдръпне, вторият ще стои глупаво и ще чака. Оказва се, че половината от времето се играе от един, половината от друг потребител. Добре, такава механика работеше добре в Heroes, но тук подобен геймплей ви кара да отегчите и да се прозявате един на друг.


Сюжетът не е лош, дизайнът на всяко ниво също, разработчиците са опитали, монолозите не са лоши. Локациите са разработени, всеки отделен раздел отговаря на най-популярните и отлични игри по отношение на дизайна. Но с всеки преход от сайт към сайт все още има места, които постоянно се повтарят. Ако си спомните, че в играчката има само седем знака, тогава е ясно, че за да я разберете напълно, ще трябва да преминете през цялата игра поне три пъти. За първи път нивата може да ви харесат, но докато повтаряте, те ще се отегчават и натоварват. Тъй като вече знаете всички решения на пъзели и пъзели, няма смисъл да ги преминавате отново и никой няма да предложи нещо ново. Би било хубаво да сложат генератор на произволни "клонове" или поне просто да разнообразят преходите към лични зони. Може поне да поставя различни гатанки за всеки пасаж.


Добре, относно минусите, можете да преминете към положителните. Самата история на пещерата е интересна и удивителна. Най-добрата част от играта са специфичните места за всеки герой, което разказва историята на всеки, напълно разкрива героите. Всички истории са не само забавни, но и ви карат да мислите как да играете този или онзи герой. Всеки, който играе, ще си направи изводите и ще получи своя край. Хуморът в играчката също се случва, не глупав, а по-скоро остроумен. Гласова актьорска игра на ниво, опитаха актьорите. Поради всичко това, на първо място, недостатъците на играта могат да бъдат пренебрегнати и ако забележите, можете да го пропуснете и да не обръщате внимание. Всеки герой решава пъзели според способностите си, така че просто тичате между местата на машината, за да започнете бързо нови задачи.


В крайна сметка какво имаме? Нормален платформен куест, който е доста рядък в днешната игрална индустрия. Феновете на механиката на Viking ще бъдат доволни, играта е много подобна. При първия пасаж ще бъде интересно, но след това повторенията на локации и гатанки, както и суетното тичане наоколо с трима герои, ще ви изморят. Играчката има ниска възможност за преиграване и това се отразява на нейната популярност, особено за кооперация. Но така или иначе, The Cave ще ви достави удоволствие, жалко е, че просто ще бъде невъзможно да го разширите с повторения.

Преминаване на играта Cube escape the Cave. В тази статия ще се опитам да ви помогна с гатанките на тази прекрасна игра. Между другото, играта има възможност да промени езика на руски. Изглежда, че беше възможно и в Cube escape theater). Но не забелязах.)

Проходимост Cube бягство от пещерата

В началото веднага отворете скрина. Получаваме кибрит и нож. На скрина има купа, хванете я. Следваме вдясно, запалваме факлата с кибрит. Мъж лежи на пода и моли за помощ. Над него има прозорец, кликнете върху него. Трябва да съберете пирамида от капки, както е показано на стената.


Отиваме вдясно, събираме дърва за огрев. Отново вдясно, на рафта намираме шапка-бойлер. Отворете шкафчето, като преместите ключалките, както е показано със стрелките. В килера ще ни посрещне поредица от пъзели с паяжини. Основната задача е да се попречи на паяка да яде мушката. С щракване върху мрежата премахвате нишката. Ако първите две гатанки бяха лесни, тогава третата може да има проблеми. Публикувам екранна снимка с решението.


Останалите пъзели са прости, просто премахнете мрежата около мухите. След като решим гатанките, взимаме книгата. Връщаме се при човека, вдясно от него е мангал. Слагаме дърва за огрев, окачваме гърне и запалваме дърва за огрев с кибрит. Сега да потърсим мухи в пещерата. Ще ти дам индикация къде са.




Всяка муха има свой собствен цвят. Като щракнете върху полета, той ще започне да показва фигура с нейната траектория на полета. Благодарение на върховете на мухите, ние въвеждаме шифъра в скрина.


Взимаме кирка, следваме до прозореца, където събирахме врана капка по капка. Счупваме фигурата на гарван с кирка, отнемаме вода. Слагаме вода отдясно на микроскопа. Поставете купа върху подложката на микроскопа. Отиваме до музикалната стойка и слагаме книгата върху нея. Родословното дърво трябва да бъде събрано в книгата. Без да минавам Rusty Lake: Roots ще бъде проблематично, изхвърлям от екрана.


Кликваме върху Лора, получаваме фотокартичка. Поставяме снимката на страницата вляво, получаваме намек. Въведете своя намек тук:


След това светлината ще се включи. Отиваме при кучето, вляво от него ще светне рисунка. Кликнете върху снимката, за да решите пъзела. Необходимо е да се събере фигура от предлаганите на рафтовете. След като съберем последната фигура, даваме бутилката на човека отдясно. След това ще се появи осакатена душа. Даваме бутилката на втория човек, ще долети молец, хващаме го. Даваме молца на прилепа и получаваме снимка. Сложих снимката в книгата, на следващата страница. Получаваме намек.


Използваме намека и запалваме втория фенер. Връщаме се към стената с рисунки, ще се появи нова гатанка. Много проста гатанка, поставяме мъж с водолазен костюм върху кубчетата, където отива Дейл. Пускам пример:


След преминаване през лабиринта, в стената ще се появи пукнатина. Удряйте пукнатината с кирка, докато порасне ръка. Отрязваме ръката с нож. кървава сцена). Слагаме ръката си в месомелачка, получаваме храна за кучето. Даваме храна на кучето. Кликнете върху кучето, докато отиде до тоалетната. След това вземаме движението на червата и го поставяме върху чиния под микроскоп. Решаваме загадката в микроскопа, трябва да се отървете от червените линии. Гатанката не е лесна, за съжаление не можах да направя скрийншоти. Може би ще пусна видео по-късно. Получаваме праха, добавяме го към водата и получаваме еликсира. Приближаваме се до огледалото, изпиваме еликсира. Кликнете върху огледалото, докато се счупи. В ъгъла на огледалото търсим снимка, слагаме снимката в книга за подсказка.


Използваме подсказката и запалваме третата лампа. Връщаме се към стената с чертежи, решаваме прост проблем. Започвайки с черния куб, събирайте рибата и кубчетата, към които ще сочи оранжевата риба. Например: първоначално рибата ще бъде показана на медузата, ние отиваме при нея и така нататък. След като всичко се събере, стената ще се напука. Ударихме пукнатината с кирка. Взимаме руда. Поставяме рудата в котела и вземаме течния метал. Вдясно от микроскопа има кутия с отливка на ключа. Изсипете течен метал в кутията. Затворете и отворете кутията, вземете ключа. Използвайте ключа, за да отворите долното чекмедже на скрина. Хващаме електрическата лента и ремонтираме тръбата, която отива към костюма. Включваме кислорода, пускаме въздуха в скафандъра. Даваме му еликсира, ще се появи г-н Бухал. Говорим с него и отнемаме снимката и диаманта. Поставяме снимката на Лора в книгата и получаваме намек. Според стандартната схема въвеждаме намек на вратата.


Вратата ще се отвори и последната рисунка на стената ще светне. Снимката е намек. Гледаме го и си спомняме посоката на стрелките. Отиваме в нова стая и развиваме ключа, както е в намека.


Натискаме лоста. Влизаме в лодката.

Проходимост Cube бягство от пещерната подводница

Приближаваме се до рафта с кутията. Взимаме от рафта мастилница и черупка. Сега трябва да задвижим лодката. Отиваме два пъти вдясно и отваряме печката. В него горим въглища.


Намираме кола със захранване. Поставяме диамант там.


Следвайки подканата на рафта, задайте стойностите на контролния панел, както е на екранната снимка.


Издигаме се малко по-високо и завъртаме клапана, докато получим налягане от 40.


Влизаме в лявата стая до жълтия волан. Развиваме лодката, за да стигнем до целта. Дестинацията е посочена на панела. Тоест, обръщаме се към W. Вляво от волана ще има панел за захранване, задайте стойността на 3 и тръгнете. След това завъртете волана в позиция S. Настройте мощността на 2.



Вдясно от машината за улавяне на кубчета))) На тръбата има лост, щракнете върху него. Отиваме вдясно, в илюминатора риба. Нашата задача е да я хванем. Топките ще ни помогнат в това. Вярно е, че това са топки за еднократна употреба, но задачата е проста. Опитайте и ще разберете, не е трудно. Хващаме три риби, тогава две ще дойдат наведнъж. Изпращаме единия на бутона, втория на нас. Освен това по същия начин хващаме останалите три риби. Окачваме рибата равномерно на шест куки.


Затворете фурната и я отворете отново. Виждаме думата СОВА. Въвеждаме тази дума в стая с волан. От тръбата ще падне рак. Даваме на рака черупка, в замяна получаваме перла. Отиваме до рафта с картата, поставяме перлата в кутията. Вътре намираме ъгъл и улика.

Връщаме се към таблото и вляво от него намираме лоста. Кликнете върху него, погледнете през телескопа.


Събираме пъзела и получаваме бял куб. Инсталираме белия куб в захранващата машина. Отново се връщаме към таблото, от получения намек задаваме стойностите ​​на него.


Малко по-високо, завъртете отново клапана, сега трябва да зададете стойността на 30. За да освободите налягането, натиснете лоста. Мисля, че от първото пътуване разбрахте как да управлявате лодката. Плуваме към обекта, който мига на радара. Хващаме кубче, виждаме риба. Кликваме върху нея и се опитваме да говорим с нея с морзова азбука. Рибата ни дава думата МАСТИЛО. Въвеждаме го на същото място, където въведохме думата OWL. От тръбата ще излязат пипала на октопод. Необходимо е всички вендузи да излязат. Доста трудна задача. По-лесно е да премахнете всички смукатели и да започнете с крайните пипала. Как да се справим с пипалата, поставяме мастилница под тях. Носим мастилницата на рафта с картата. Получаваме следващото място за плуване. Отиваме до таблото, натискаме лоста и събираме пъзела (както при белия куб). След това го отнасяме към механизма за захранване. Задаваме стойностите:


Отгоре (където е любимата червена клапа) задайте дълбочината на 0. Плуваме към нашата дестинация. Взимаме последния куб, решаваме последния пъзел. След това, както винаги, пренасяме куба към захранващия механизъм.


Сега отиваме на риболов, всичко е както преди, само че сега изпращаме рибата на куката. Отиваме до телескопа и виждаме рибара. Кликнете върху него, той ще започне да показва букви. Получаваме думата KIT и я въвеждаме. Една кука ще падне от тръбата, ще я вземе и ще я окачи на кораба в бутилка. Издърпваме куката, докато мачтата падне. Поглеждаме мачтата и вътре намираме улика. Следвайки подканата, задайте стойностите на таблото:


Отплаваме към нашата дестинация. И не забравяйте да промените дълбочината на 50 (червен клапан). Когато пристигнем на нашата дестинация, отидете наляво и вземете кубчетата. Отиваме до илюминатора, удряме пукнатините и намираме бял изход във водата.

Walkthrough Cube избяга от финала на пещерата

Ще бъдем в бяла стая. Пускаме скенера върху главата на Дейл, придвижваме се вдясно към Лора. Пускаме скенера на главата й. Инсталираме кубчета в устройството. Включваме скенерите при Дейл и Лора. Приближаваме се до устройството, щракваме върху иглата и вземаме кубчето. Даваме куба на Дейл, сядаме в асансьора. Това завършва преминаването на Cube escape The Cave.

Началото на 2013 г. бе белязано от пускането на редица интересни и вълнуващи игри не само за PC, но и за други игрални платформи. Sega, заедно с Double Fine Productions, която е разработчикът, поднесе подарък на всички любители на куестове, приключенски игри и пъзели под формата на играта „The Cave“.

"The Cave" - ​​така се превежда името на играта "The Cave", която беше пусната на 24 януари 2013 г. на шест игрови платформи, която е адаптирана дори за Linux и задоволява вкусовете на всеки ценител на доброто куестове.

Единственият недостатък на играта е фактът, че е платена. Цената на играта "The Cave" в Steam е само 249 рубли и, виждате, за добри куестове, които не излизат толкова често, това не са много пари. Бъдете сигурни, като сте похарчили пари, дори няма да мислите за това, след като сте прекарали повече от един ден във вълнуващо пътешествие в мистериозна и пълна с тайни пещера.

Подробен преглед на мисията "Пещерата" 2013, само в сайта

За тези, които ще направят покупка в Steam за първи път (Steam), ще опишем процеса на покупка.

Играта Cave е нова в началото на 2013 г. и затова е лесна за намиране в Steam в главния прозорец. Ако имате затруднения с намирането на играта, тогава можете да стигнете до нея чрез менюто "Игри" - "Приключенски игри" - "Пещерата".

Игра "Пещерата". Можете да го купите само за 249 рубли в Steam.

Преди да разгледате нашия преглед на играта или поне гледайте видео, което демонстрира геймплея на играта.

За да закупите The Cave или друга игра в Steam, щракнете върху Добавяне в количката. След това изберете „Купете за себе си“ и изберете начин на плащане. Приложението Steam е много удобно при извършване на покупки. Можете лесно да закупите играта, която харесвате, като изберете метод на плащане, който има много в Steam.

Следващият прозорец изисква да потвърдите платения артикул и сумата. Не забравяйте да поставите отметка в квадратчето „Приемам условията на Споразумението за абонати на Steam“, защото едва след това бутонът „Изпълни“ ще бъде наличен.

В нашия случай играта беше платена с пари на Yandex и процесът на кредитиране на пари беше забавен за 15-20 минути, след което писмо за потвърждение на покупката беше изпратено до пощенската кутия за регистрация.

Това вероятно е всичко, процесът на закупуване на игра в Steam ни се стори не толкова сложен, колкото изглежда на пръв поглед.

Стандартният процес на инсталиране на играта започва с раздела "Библиотека", където просто трябва да щракнете върху "Инсталиране". Играта заема малко над 1,1 GB свободно дисково пространство.

Инсталиране на играта "Пещерата".

Играта, за съжаление, не е локализирана и ще трябва да играете на английски. Тъй като играта е нова, мисля, че всички търсения на крак за "The Cave" няма да бъдат успешни. Въпреки това, гледайки напред, бих искал да уверя всички, които са свикнали да играят на родния си руски език: можете лесно да играете, без да знаете английски.

В играта се озвучават само лирически отклонения и гласове в скрийнсейвъри на повествование. Героите, които трябва да контролирате, няма да произнесат нито дума, но все пак ще извършат всичките ви действия и дори можете да различите ключ или факла от динамит, без да знаете английски.

Време е да започнете играта! Разказът, който не може да бъде пропуснат, ще трябва да бъде изслушан до края и едва тогава изборът на герои ще бъде достъпен за нас. Играта ще трябва да играе с трима героя наведнъж, след като ги изберете от седемте налични.

Кликнете, за да увеличите! Помислете за героите в Пещерата.

Изборът ни падна върху дама с пеньоар, глупав колхозник и рицар. Всеки от тях, както и останалите четири, притежават умения, присъщи само на тях. Например, рицар може плавно да падне от голяма височина, колхозник може да диша под вода и т.н.

Жалко е, че на героите не могат да се дадат имена, защото ние винаги даваме името „GameAdvisor“, показвайки на нашите читатели, че сами преминаваме през играта и не копираме текст от други ресурси.

Изборът на герои беше спонтанен, можете да изберете други, но както и да е, играта ще бъде завършена по един или друг начин.

Движенията на нашите герои са много забавни, само един рицар в звънтящи доспехи ще накара всеки да се усмихне.

Графиката за първите десет, разбира се, не дърпа, а цветовата гама е малко тъмна, въпреки че напълно отговарят на околностите на пещерата. Като цяло забравяте за недостатъците на графиката, когато се опитвате да решавате пъзели, от които в играта има много.

Тъмни цветове и нюанси в играта "Пещерата".

Въпреки че играта има 3D графика, тя все още прилича повече на 2D платформинг за куестове.

Това, което наистина ми хареса в играта "The Cave", беше завършването на куестове от всички герои. Да, можете да направите нещо с един герой, но често изпълнението на задачи се свежда до съвместната работа на всички герои. Много интересно и иновативно решение.

Екранна снимка на играта от The Cave.

Докато играехме „The Cave“, се хванахме да мислим, че геймплеят донякъде напомня на играта „Big Planet“ за PS3. Може би, след като го играете, също ще се съгласите с идеята, че The Cave е аналог на Голямата планета, само за PC.

Действието на играта, както бе споменато по-горе, се развива в пещера, но понякога нашите герои трябва да излязат в света и да решават гатанки в замъка, мазета, кули и т.н.

Пъзелите в играта "Пещерата" са доста адекватни и се поддават на логично обяснение. Например, вода, капеща върху електрически предпазител, лесно се събира в кофа или срутванията на стените се отстраняват с динамит, запален от факла.

Драконът, който пази златната монета (жетон), който отваря вратата, може да бъде подминат, като се приближи до него от две страни. Един от героите трябва да отклони огнедишащия дракон към себе си с цената на живота си, като позволи на партньора си да вземе монетата.

Героите на играта могат да умрат за неопределено време, това не вреди на бъдещия пасаж, защото те веднага възкръсват почти на същото място на лабиринта.

Драконът от "Пещерата" убива един от героите.

Колкото по-далеч отиват нашите герои, толкова по-трудни са лабиринтите и гатанките. Много е удобно да управлявате героите, дори ако те са на противоположни ръбове на лабиринта. На всеки от тях е назначен клавиш на клавиатурата за бързо превключване: 1, 2 или 3.

Бързото и удобно превключване между герои в играта ще бъде много полезно, защото понякога моментите решават правилността и точността на задачата.

Героите също ще имат водни прегради, през които могат лесно да плуват. Но има лабиринти, в които трябва да се гмуркате, докато задържате дъха си, за да преодолеете богато украсените лабиринти. Това не се дава на всеки и тук трябва да помислите малко, въпреки че вече казахме как да направите това.

Играта е интересна, в нея няма измамни куестове, които могат да бъдат завършени само като погледнете намека. Въпреки това, не всички мислят по същия начин и някои куестове ще бъдат трудни за някого. За вас подготвяме за публикуване пасажа на играта "Пещерата", който подробно със скрийншоти ще ви помогне да завършите тази вълнуваща игра.

Рицар от играта "Пещерата" в подземните катакомби.

Уникално умение на колективния фермер - той не може да диша под вода дълго време.

Рицар от играта "Пещерата" на ниво "Цирк".

Можем да говорим за играта „Пещерата“ дълго време, но сме сигурни, че всички фенове на приключенските игри ще я харесат, където трябва да мислите, а не да бягате и стреляте по всички.

"The Cave" е избор за мислещи играчи, играчи с аналитично мислене.

“The Cave” е много дълъг куест, прекарайки почти 3 часа в играта, успяхме да отворим само първото постижение, от които в играта има 26. Сигурен съм, че ако играете The Cave без много фанатизъм с прекъсвания за сън, тогава ще бъде осигурен месец пъзели.

Цветен пъзел от играта "Пещерата".

Друга екранна снимка от приключението в пещерата.

След като завършите играта с избраните герои, със сигурност ще искате да я играете с други, защото уникалните способности на всеки променят преминаването на куестове точно обратното. Разработчиците успяха да задържат играчите след първото преминаване на играта. Редуващи се герои, може да има няколко от тези инструкции и всеки ще бъде различен от предишните.

Операционна система

процесор

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / еквивалент на AMD или по-висок

Дял