Krafter och medel Kraftpaket. Var hittar man ett prickskyttegevär i början av spelet The evil within 2 var man hittar ett prickskyttegevär

Det finns många olika vapen att hitta gömda i Union City, och du bör leta efter dem om du vill vara helt förberedd för stora möten. Strukturen i den öppna världen i spelet är sådan att vapen, ammunition och utrustning är rikligt, men för det mesta ligger de utanför vår hjältes huvudväg. Med en linjär passage av många kapitel kan du bara hitta grundläggande vapen och utrustning, men det är värt att avvika lite, spendera ett par timmar på att utforska platser, och nu kommer inventeringen att glädja även en inbiten spelares öga. Den här guiden kommer att förkorta din söktid och berätta var du kan hitta alla vapen.

Var du hittar alla vapen i The Evil Within 2

Närstrid: knivar, mässingsknogar och yxor

  • Kniv: Han kommer själv att ligga i din axel under andra kapitlets gång. Används för närstrid, krossning av lådor och smygdöd.
  • Knuckles (Brass Knuckles): Tillåter mycket brutala attacker, men kan inte användas med en yxa. Du kommer att få brassknogar om du slår spelet med Nightmare svårighetsgrad.
  • Yxa (handyxor): Det här är ett enskottsvapen som gör mycket skada men går sönder omedelbart. Yxor kan tas från fiender och hittas i staden, de är utspridda överallt ganska generöst. Underskatta inte deras kraft, särskilt i det tidiga spelet när du behöver spara ammunition.

Pistoler, revolvrar och magnums

  • Halvautomatisk pistol (Semi Automatic Handgun): Du får det automatiskt under det andra kapitlet när du lämnar huset. Detta kommer att vara din huvudsakliga trunk för de första kapitlen, det viktigaste är att sikta mot huvudet!
  • Lasersiktad pistol: Du hittar den på parkeringen framför bilverkstaden i bostadsområdet. Pistolen plockas upp från ett lik, leta bara efter en bil med strålkastare på. Den är bra på medelavstånd, laserpekaren hjälper dig att skjuta mer exakt och räckvidden är bättre än en vanlig pistol.
  • Tysta handvapen: Ger inte mycket skada, men med den kan du locka fienden dit du vill med bara ett tyst skott. Bekvämt för att samla fiender i en hög. För att få den här pistolen, slutför sidouppdraget "Komma tillbaka online", som du kan hitta i affärsdistriktet. Efter det, i skyddet av Sykes (Syke's Safe House) kan du plocka upp vapen från den orange lådan.
  • Automatisk pistol (burst pistol): Denna pistol skjuter i skur, så sikta så exakt som möjligt. Denna tunna var endast tillgänglig som en förbeställningsbonus i " Sista chansen" (Sista chansen).
  • Revolver: Den här dåliga pojken har bra skador, men eldhastigheten är långsammare än för en halvautomatisk pistol. Du måste göra tre Anima-flashbacks: först på 336 Cider Avenue, sedan på Juke Diner och slutligen på The Marrow: Restricted Labs.
  • Magnum: Det kraftfullaste skjutvapnet i spelet. För att få det måste du slå spelet på vilken svårighetsnivå som helst.

Hagelgevär, avsågade hagelgevär och dubbelpipiga hagelgevär

  • Avsågat hagelgevär: Perfekt för nära möten med fiender, där den kan haka på ett par motståndare samtidigt. Den kan hittas på flera platser - utanför 345 Cedar Avenue på väg till The Pit Stop bredvid en bil med strålkastare på (endast på den lägsta svårighetsgraden); på Tredwell Trucking, The Marrow: Armory och The Marrow: Facilities.
  • Hagelgevär: Det här vapnet har större räckvidd än ett avsågat hagelgevär. Du hittar honom söder om Post Plus i affärsdistriktet.
  • Dubbelpipigt hagelgevär: Skjuter två omgångar på en gång, vilket leder till bra skada, men slösar snabbt bort ammunition. För att få det dubbelpipiga hagelgeväret måste du först slutföra sidouppdraget "The Last Step" för Julian Sykes. Själva pipan finns i The Marrow: Experimental Wing.

Prickskyttar, gevär och eldkastare

  • Prickskyttegevär: Ett idealiskt vapen för att ta ner fiendens huvuden och röja platser på säkert avstånd. Vi rekommenderar att du skaffar det så snart som möjligt i det tredje kapitlet. I alla fall prickskyttegevär finns i kapitel 11-13 i "Business District" på taket av John's Coffee. Om du missade det här ögonblicket kommer nästa tillfälle inte att presentera sig förrän i det 15:e kapitlet, men då kan den här stammen förlora all sin relevans.
  • Automatkarbin: Detta snabbskjutande gevär blir tillgängligt mot slutet av spelet i kapitel 13 på platsen "Network: Structures". Denna pipa ger en mycket trevlig skytteupplevelse, men den bränner också ammunition snabbt.
  • Eldkastare: Ett annat vapen som bara kan erhållas mot slutet av spelet i kapitel 11. Eldkastaren i Evil Within 2 är väldigt rolig och gör mycket skada, men den begränsar vår rörelsehastighet kraftigt. Efter att du besegrat Harbinger i kapitel 11 kan du få det här vapnet i The Marrow: Restricted Area. Eldkastaren kommer att gå sönder till en början, så du måste döda ytterligare ett par Harbingers i affärsdistriktet för att få reservbränsletankar.

Kasta vapen

  • Armborst "Guard" (Warden Crossbow): Det här vapnet kan erhållas redan i det tredje kapitlet. De speciella egenskaperna hos armborstbultar gör att dessa vapen bäst lämnas på bossar.

Andra guider

  • Crossbow i The Evil Within 2: var man hittar, hur man tillverkar bultar och vilka typer av bultar är

.
Kapitel 12
Kapitel 13. Högborg.
Kapitel 14
Kapitel 15
Kapitel 16. Skärselden.
Kapitel 17. Avsluta.

allmän information

Utvecklare: Tango Gameworks Förlag: Bethesda Softworks.

Tiden för en fullständig 100% avslutning av spelet är 30 timmar.

Var är det billigast att köpa spelet?
The Evil Within 2. Pris på PC

Göra Pris Länk
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubel. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rubel. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubel.
Ånga 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Systemkrav
Det onda inom

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Bagge 8 GB RAM 16 GB RAM
grafikkort Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Operativ system Windows 64-bitars: 7/8/10 Windows 64-bitars: 7/8/10

Kapitel 1

Vi spelar som en ung detektiv Sebastian. Framöver fattade vårt hus eld, vi måste snabbt rädda Lilys dotter från det. Ytterdörren är låst, vi passerar genom fönstret till höger. Inne stiger vi upp till andra våningen, i barnrummet hittar vi en dotter. Allt detta visar sig vara en mardröm, vi hade inte tid att rädda vår dotter.

Vi kommer till besinning i baren. 3 år efter händelserna på Mayaks sjukhus, kommer agent Kidman till oss. Under denna tid lyckades Sebastian komma på spåren av Mobius-organisationen, som startade alla dessa experiment på fusionen av medvetanden av STEM-maskinen. Kidman avslöjar att vår dotter lever och används som det centrala sinnet i nytt system STAM Det här systemet fungerade utmärkt, men för en vecka sedan började det inte fungera, och nu ber organisationen oss att åtgärda konsekvenserna av problemet för att rädda deras dotter. För andra gången är vi nedsänkta i en virtuell värld vävd av hundratals mänskliga medvetanden och minnen.

Efter att ha sprungit runt i mörkret transporteras vi till vårt kontor på polisstationen. Där inne kontaktar Kidman oss. Vi undersöker teckningen och fotografierna av de försvunna Mobius-agenterna som vi behöver hitta.

kapitel 2

Polisstation

Vi lämnar kontoret. Katten Kidman sitter på bordet, bredvid finns en rutschkana (1/11). I närheten kan vi se det insamlade fotot på en filmprojektor.

För att spara använder vi kommunikationsenheten i resväskan - polisterminalen. För att flytta mellan minnen använder vi fortfarande en spegel.


Museum

Vi befinner oss i vårt hus, med vår dotter och fru. Men snart ska vi flytta till museet. Vi närmar oss bilden av dörren på bortre väggen, efter det kommer denna dörr att dyka upp bakom, vi går in där.

Vi går in i rum 102, där inne hittar vi agenten William Baker. Hans kropp frös vid tiden för mordet framför kameran.

Framåt är ett rum för att utveckla ett foto med ett rött ljus, i det på bordet finns ett foto av offret - ett dokument (1/40).

I rummet längst till höger flyttar vi ställningen, bakom den finns korridoren.


hus med trappor

Det sitter en telefon i väggen till höger, vi svarar på samtalet, någon skrattar till svar.

På 2:a våningen klättrar vi under gallret, på bordet ligger ett dokument (2/40).

Vi stiger till 3:e våningen, det finns ett rum med röda gardiner. I nästa rum ser vi hur en galning fotograf dödar en man med en kniv, och fotograferar detta ögonblick. Kroppen fryser också i ett döende tillstånd. Vi gömmer oss för galningen bakom sofforna på vänster sida. Snart lämnar han rummet.


Förvrängt hus med trappor

Genom korridoren med tavlor återvänder vi åter till huset med trappor, men nu har det förändrats.

På plan 1 i korridoren till höger ser vi hur kroppen dras iväg. Vi går in i den här dörren, klättrar över blockeringen, på bordet hittar vi ett foto av ett annat offer - ett dokument (3/40).

På plan 2 passerar vi in ​​i hallen med en skulptur av en flerarmad tjej. Vi går ner för hissen, klättrar genom gallret. Vi kommer in i ett rum med hängande lik. På ena väggen finns ett målat öga, på den andra väggen en kamera. Vi närmar oss kameran och en dörr kommer att dyka upp i stället för ögat. Vi går in i den, och vi kommer att fotograferas.

Vi undersöker fotot nära nästa glas, ett monster kommer att brista in i oss - en flerhövdad tjej med en såg. Vi springer från den runt lådorna och sedan längs korridoren. I slutet hoppar vi över staketet (nyckel "framåt" + "E"). I nästa rum klättrar vi in ​​i ventilationsröret.

Vi kryper till nästa rum, men här kommer monstret att jaga oss, och fotografen ska kasta en kniv. Efter att ha fallit i händerna på ett monster, slåss vi och flyr från det. Som ett resultat har vi en kniv.


Övergivet hus

Vi befinner oss i ett hus i utkanten av staden. Vi undersöker alla rum, i mitten på bordet hittar vi 1 spruta. När vi lämnar huset hittar vi en pistol. (Vid det här laget får vi en förbeställningsbonus - ytterligare startartiklar).

På ett nytt ställe går vi in ​​i det låsta vänstra rummet, det finns ett dokument (4/40).

När han lämnar huset kommer Sebastian att titta på fotot - dokument (5/40).


2:a huset

På gatan når vi nästa hus. På vägen kan vi hitta 1 ört, till höger om huset. Det finns en kropp i bilen. Vi ser en kvinna springa in i huset. Inuti kommer hon att förvandlas till ett besatt monster, vi dödar henne, vi får 200 gel. Det finns 4 krut på andra våningen. Vi går ut, till höger om huset finns 1 gräs.


Det finns många fiender framför oss, så vi agerar i hemlighet. Vi kan döda en löpande fiende bakifrån. Sedan tar vi oss längs vänster sida, gömmer oss bakom bilarna. Du kan hitta 2 örter i buskarna. Vi kan hitta en del resurser i maskinerna. Vi kommer till monstret som äter liket, vi dödar det, vi får 500 gel. Vi dödar också i hemlighet fienden som bryter in i huset. Vi går in i byggnaden, barrikaderar dörren bakom oss.

Kapitel 3

O'Neills gömställe

Det finns 2 sprutor inne i badrummet i ett hängande skåp. Vi går ner i källaren, där kommunicerar vi med agenten O "Neal. Han är tekniker och vet inte hur man kämpar, men lovar att hjälpa till med kommunikationen.

I en dialog med ombudet kommunicerar vi i alla ämnen för att få ytterligare information. uppgift "Ovanlig signal".

Vi samlar resurser inne i lokalerna. Det finns också en räddningsterminal, en arbetsbänk för att tillverka föremål, en kaffemaskin för att återställa hälsan.

I korridoren ser vi spöket av en sjuksköterska och en spegel. Vi kommer till polisstationen, det finns ett litet område med våra minnen från "Fyren". Vi sitter i en stol, sjuksköterskan Tatyana kommer till oss och vi kommer att kunna göra förbättringar för den insamlade gröna gelen.

Södra delen av staden

Vi går ut. Staden kollapsar gradvis, vägen vi kom längs är borta. Före oss är en handling av den öppna världen, du kan gå var som helst. Fienderna här är farliga, och det finns ett minimum av ammunition. det rekommenderas att samla olika sopor, ständigt återvända och skapa patroner för dig själv vid arbetsbänken.

Längst till höger går en ensam fiende på bortre gatan, vi väntar på att han ska föra kroppen i en hög, vi attackerar honom bakifrån. Det finns flera föremål runt omkring på lådorna. Flaskor kan kastas i ansiktet på fiender och sedan avslutas med en kniv.


Kyrka

Inuti väntar 3 fiender på oss på en gång, om det inte finns några patroner springer vi omedelbart tillbaka, och redan på gatan eliminerar vi fienderna en efter en. I kyrkobyggnaden finns 1 spruta på altaret, bredvid står 1 ört.


Turistcentrum

Det finns inga fiender i den här byggnaden, bara 1 ört, 4 krut. Bakom byggnaden finns en orörlig fiende. Det ligger ett dokument (6/40) på bordet i turistcentret.


Den tre våningar höga byggnaden på gatan är stängd, men du kan klättra upp på taket. Där finner vi defekt prickskyttegevär och dokument (7/40).


Korsning med en jeep

Det finns 3 fiender vid vägskälet, bara en är mobil. Vi kan lugnt passera längs den vänstra väggen. Om vi ​​dödar fienderna kommer vi att hitta 3 patroner nära den dödade agentens kropp.

Bakom vägskälet finns en militärjeep, bakom den hittar vi ett nytt vapen - Guardian armborst, 2 harpuner, 2 elektriska bultar. Vi skjuter omedelbart med en elektrisk bult i en pöl bakom staketet och lockar hit alla fiender. Elektricitet kommer inte att döda fiender, utan bara bedöva, du måste springa upp och avsluta med att sparka alla fångade. Det finns 3 omgångar på baksidan av återvändsgränden.


Crimson stormarknad

Till höger kan du klättra upp på taket på snabbköpet, det finns en orörlig fiende, vi tar patroner nära honom.

Nära snabbköpet på vänster sida kommer vi att se två skuggor, på denna plats använder vi radiostationen, vi kommer att höra militärens förhandlingar - fragment av minnen (1/24).

Östra delen av staden
The Evil Within 2 Walkthrough

322 Cider Avenue

Vi passerar östergatan, där nästan alla hus är stängda, men man kan gå in i ett par av dem. (Dessa hus kan hittas av gula ljudsignaler uppe till vänster på skärmen. När du ser detta, använd kommunikatören med "G"-knappen, spåra signalen och få en ny markering på kartan).

Inuti ser vi militärens förhandlingar, de säger att här är ingången till arsenalen - minnesfragment (2/24).

I badrummet i skåpet hittar vi 1 spruta. Vi hittar en källare i byggnaden, går ner, använder en dator och sedan en till. Vi flyttar till en annan del av den virtuella världen. Det kommer att finnas flera monster längs vägen, men det finns fler omgångar här.

För att knäcka en dörr måste du justera en ljudvåg till en annan på ett oscilloskop. I närheten kan du skjuta en elektrisk bult mot skölden för att förkorta vägen tillbaka. I ett återvändsgränd i ett silverfodral hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Efter att ha tagit allt återvänder vi till huvudverkligheten.


Längre på östra gatan finns en stor tvåvåningsbyggnad, du kan inte komma in inuti, men i slutet av dess balkong finns 1 spruta och påse (hagelgevär). På vägen kommer det att finnas en fälla av en galning-fotograf - en zombie med tidsutvidgning kommer att attackera oss. På platsen framför detta hus vid liket hittar vi påse (pistoler).


336 Cider Avenue

På radion hör vi skriken från en kvinna, vi går till adressen. Inuti hittar vi dokumentet (8/40).

Plötsligt blir det kallt, en kvinna dyker upp i huset. Vi kommer till sjukhuset med två rum. Efter att ha tagit oss förbi anden tar vi ett nyckelkort nära soffan, i korridoren låser vi upp dörren. Efter att ha blivit av med andan hittar vi en rutschkana på bordet (2/11). (Slides kan ses på polisstationen och prata om det med Kidman. Så för varje dia får vi 700 gel).


344 Cider Avenue

Vi kan bara gå in i garaget. Det finns bara ett fåtal resurser inuti. När vi går in kommer dörren att slå igen och en fiende kommer att attackera oss.


345 Cider Avenue

Vi går in i ett vanligt hus, i det bakre rummet hittar vi en soffa, och på den finns en begäran om vår undersökning - ett dokument (9/40).

Efter det är huset blockerat, det är omöjligt att lämna, vi dras längre och längre in i våra egna minnen. Vi slår på TV:n, tittar på vår tid hos en psykolog. I sovrummet på sängen hittar vi dokumentet (10/40).

Vi undersöker kranen i köket, bakrummet, badrummet. Vi kommer in i korridoren på Mayak-sjukhuset, i slutet finns en rutschkana (3/11) på bordet.

Efter det återvänder vi till det vanliga huset. Nära TV:n kan vi ta 1 röd gel och 1 harpun.

Västra delen av staden
The Evil Within 2 Walkthrough

Tåg

I den västra delen av staden går det 2 tåg på spåren. I den svarvade vagnen finns påse (pistoler).

3:e, 4:e vagnen på det vänstra tåget. Det finns en fiende inuti, men om vi går in kommer tre till att dyka upp, så vi kan inte gå in utan ammunition.

5:e vagnen på det vänstra tåget. I den nordligaste bilen i en återvändsgränd tar vi 1 röd gel, se flickans skugga, använd kommunikatören - minnesfragment (3/24).

2:a, 3:e vagnen på det högra tåget. Flera fiender.


Transport av Treadwell

Nära snabbköpet finns ett stort inhägnat område med bilar. Det är 4 fiender som går runt. Vi kan kasta en flaska till den vita skåpbilen, och när fienderna kommer upp, spränga en röd tunna bredvid den. Du kan hitta resurser i lastbilar.

I den norra delen av stängslet hittar vi spaken, tryck på den, detta öppnar åtkomst till insidan av byggnaden, det finns flera resurser. Den andra delen av byggnaden är låst.


Unionens bilverkstad

Det finns en bilverkstad i den nordvästra delen av staden. Det är härifrån den största okända signalen kommer. Nära verkstaden finns en parkering bakom ett staket, vi kan klättra över lådorna där. Inuti undersöker vi liket i centrum, tar från honom pistol med lasersikte. Efter det dödar vi den uthoppade fienden.

Ingången till verkstaden finns endast på ena sidan. Inne i byggnaden lyssnar vi på militärens samtal, han stängde av stigen till källaren - fragment av minnen (4/24).

I närheten undersöker vi den elektriska panelen, i den måste du lösa ett enkelt pussel: hitta två korrekta strömbrytare efter mängden energi. Lösning: 2 och 4 switch.

Efter det kan vi slå på billyften, öppna luckan under den. nedan lyssnar vi på ett annat samtal - minnesfragment (5/24).

Vi kryper under grannhuset. Här hittar vi en koddörr, det finns ett lik av en agent i närheten, vi hittar en karta över unionens säkerhetssystem från honom. Kartan har en värdetabell. Vi tittar på numret på den låsta dörren B-34, enligt tabellen motsvarar det koden 9676 (kanske är detta en slumpmässig kod) och skriv in den. Bakom dörren finns 6 ammunition, 1 första hjälpen-kit, 20 delar, 1 specialdel.

I närheten hittar vi "Request for cleanup" - dokument (11/40).


Mitchell & Sons

Vi kommer till ytan. Genom den hittade underjordiska tunneln tog vi oss in i grannlagret. Det finns flera resurser inuti. Vi kan låsa upp den normala utgången till gatan.

Ovanlig signal
The Evil Within 2 Walkthrough

Efter att ha hittat ett lager under bilverkstaden återvänder vi till turistcentret, där dörren till källaren öppnades. Inuti kommer vi att se att militären fångades och dödades av en galen fotograf - minnesfragment (6/24).

På bordet hittar vi Turners kommunikatör, från detta kommer ytterligare 3 viktiga punkter i den norra delen av staden att dyka upp på kartan.

I samma rum på bordet ligger ett dokument (12/40).


Bonusuppdrag: Ovanlig signal

Efter att ha samlat alla 6 fragmenten av militära minnen kommer vi därmed att slutföra ytterligare en uppgift. Vi återvänder till O "Neill och pratar om det. Som belöning kommer vi att få 150 delar att förbättra vapen.

Norra delen av staden
The Evil Within 2 Walkthrough

Garage

Till sist går vi längs den norra gatan, från väst till öst. Det första huset är låst, men det finns ett garage på bakgården, och inuti - prickskyttegevär delar. Om tidigare ett gevär hittades på taket av en 3-våningsbyggnad, nu kommer vi att få ett fullfjädrat vapen.


norra tillflyktsort

Det andra huset är också låst från alla håll, men det finns en skärm och en elektrisk bult nära garageportarna. Vi skjuter elektricitet mot skölden, och den öppnar dörrarna. Inuti ser vi hur en militär tog sin tillflykt här, men han dödades av en flickas spöke - minnesfragment (7/24).

I byggnaden av norra skyddsrummet på bordet finner vi dokumentet (13/40).


Depåstopp

Vi närmar oss road diner, framför den kommer vi att se andan av Lily. Vi följer hennes fotspår inuti. Dörren till servicerummet är låst, men till vänster finns en lucka i väggen. I rummet hittar vi hennes docka. Sedan utanför vi inspekterar soptippen bakom byggnaden får vi en ny signal.


Att hitta en dotter

Vi går till byggnaden i centrum av den norra gatan. Vi letar efter spår av dottern.

Vi går till byggnaden i centrum av den västra gatan. En annan del av spåren.

Spåren leder till Treadwells Shipping-lager. Innanför staketet hittar vi en trävägg, nu kan vi ta bort den. En lutande trappa leder till en återvändsgränd. Vi går mellan lådorna, dödar monstret, klättrar upp för de vertikala trappan.

En trappa upp i första sidodörren hittar vi dokumentet (14/40).

I den andra sidodörren hittar vi den andra dotterns docka. Vi tittar på hennes minne, hon fångades av en galning fotograf. På vägen tillbaka försöker vi fånga galningens ande, men ingenting händer. Utanför kommer nya monster som hundar att attackera oss.

Vi återvänder till O "Neill, han upptäckte Lilys signal på borgmästarens kontor, men det här är på ett annat fragment av staden. För att flytta dit måste du gå igenom det andra lagret av världen - "bakom kulisserna." också få från honom mask.

4. Backstage

O "Neil gav oss lösenordet från datorn i det norra skyddet, låt oss åka dit.

Om vi ​​går längs östgatan kommer vi längs vägen att se monster jaga en kvinna. Vi dödar fiender, vi går in i huset, vi kan prata med de räddade.


"Nätverk": förvaltningsavdelning

Med hjälp av datorn tar vi oss in i de underjordiska tunnlarna. Nära layouten av hela staden läser vi dokumentet (15/40).

Framför är en dörr med ett oscillogram, vi ställer in en våg till en annan. Efter det kommer alla dörrar runt omkring gradvis att öppnas. Det är bättre att gömma sig i en av dörrarna, eftersom fler och fler monster kommer ut till centrum. I norra återvändsgränden hittar vi påse (armborst). I söder på andra våningen i rummet finns ytterligare en påse (armborst). Sedan går vi till södra dörren.


"Nätverk": övergångstunnlar - centralt

Vi trycker på spaken, vi går ner i den dränerade kanalen. Ammunition finns i återvändsgränden till vänster. Vi går någon annanstans.

Det finns en gasläcka framför, i en gasmask, förstapersonsvy. På vägen måste du tyst döda en vanlig fiende, du kan inte skjuta. I korridoren hittar vi en icke fungerande elektronisk dörr, vi går längs ledningarna.

Ett stort monster strövar omkring i korridoren, det är omöjligt att döda honom omärkligt bakifrån på en gång, så vi passerar obemärkt från honom. I det bakre rummet sätter vi upp elpanelen: slå på 1, 2, 4 strömbrytare. Vi återvänder.

Omedelbart bakom den elektroniska dörren finns ett dokument (16/40).

Vi når klippan, vi ser skuggan av en militär, vi skannar, vi får fragment av minnen (8/24).

För att ta oss över klippan kryper vi in ​​i den andra ventilationsluckan. I det sista rummet använder vi datorn.


asyl

Vi befinner oss i ett nytt härbärge. Vi använder en spegel, en skjutbana dök upp i sjukhuskupén: 4 skjuttävlingar, 1 tillfällig tävling - plocka upp färgade mål.

. 16. Skärselden. 17. Avsluta.
Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till kommentar

Kniv- utfärdas automatiskt i det andra kapitlet.

halvautomatisk pistol- i färd med att passera samma andra kapitel kommer du att befinna dig i huset (efter att ha tagit emot kniven). Vapnet ligger i nattduksbordet nära dörren. Denna pistol är ditt första skjutvapen i spelet och är helt enkelt omöjlig att missa.

Yxa- ett vapen som ersätter en kniv, som går sönder efter första användningen. De kan plockas upp från motståndares lik eller helt enkelt hittas på marken. Förstahandsyxan finns på sidovägen nordost om trygghetshuset. Inte illa för det tidiga spelet, då det kan bli brist på ammunition.

Övervakarens armborst- kan hittas i processen att klara det tredje kapitlet. Från safe house, gå söderut västra delen kort. Här i slutet av gatan nära korsningen ser du en vit bil, och bakom den finns en låda med ett armborst och en enda bult att skjuta.

laserpistol- gå till den västra delen av bostadszonen. Det finns en parkeringsplats här - klättra upp på den genom att hoppa över staketet och sök igenom kroppen. Detta är ett bra vapen för medeldistanser, från vilket du kan göra exakta skott.

Hagelgevär– allt finns i samma tredje kapitel. Från trygghetshuset följer du den smala stigen mot nordost. Hus nummer 322 med grön dörr kommer att stå här. Gå in i det hittade huset, gå ner till källaren med gruvan och använd sedan datorn för att komma åt vapenhuset. Du kommer att befinna dig på en annan plats där du måste gå igenom flera dörrar och en tunnel. När du har nått rummet, använd väggkonsolen för att öppna den låsta dörren, bakom vilken är det omhuldade vapnet.

Prickskyttegevär– Tidigt i tredje kapitlet, efter att ha lämnat trygghetshuset, finns en tvåvåningsbyggnad till vänster. Du måste klättra upp till dess tak, där liket av den operative kommer att ligga, och bredvid det är ett trasigt prickskyttegevär. För att fixa det och börja använda det måste du hitta reservdelar. För att göra detta, gå till ladan, som ligger nordväst om platsen (själva hörnet av kartan). Här hittar du nödvändiga delar och en arbetsbänk för reparation av ett gevär.

Eldkastare- du kan få det i det elfte kapitlet, efter att ha dödat chefen. Vapnet kommer att gå sönder, och det kan bara repareras i det trettonde kapitlet. Du måste slå ut 2 bränsletankar från motståndare och sedan använda hantverk för att göra en eldkastare.

Automatkarbin- kan erhållas i trygghetshuset i trettonde kapitlet.

Magnum- att få det kraftfullt vapen du måste gå igenom hela historien på valfri svårighetsnivå och starta ett nytt spel.

"Powerhouse"-prestationen i The Evil Within 2 låses upp efter att man hittat alla vapen och sammanställt en komplett vapensamling. Totalt är 15 vapen gömda på Unionens territorium: mässingsknogar, knivar, pistoler, revolvrar, hagelgevär, gevär och eldkastare. Nya vapen dyker upp gradvis, allt eftersom handlingen utvecklas och spelet fortskrider. För att få det mest kraftfulla vapnet i The Evil Within 2 måste du uppfylla ett antal villkor, som att slå spelet med en viss svårighetsgrad eller slutföra ytterligare uppgifter. Alla vapen som hittas är inte i perfekt skick, vissa prover måste samlas in i delar, som förvaras i verktygslådor och är utspridda över platserna. Reparation och restaurering av vapen i The Evil Within 2 sker vid arbetsbänkar i gömmor.

Award vapen

  1. Automatisk pistol(Burst Handgun) - kan lösas in med en kod från The Last Chance Pack, som ges ut för förbeställning av The Evil Within 2.

Prisvapen

  1. Magnum(Magnum) - Lås upp efter att ha besegrat spelet för första gången oavsett svårighetsgrad.
  2. Knogjärn(Brass Knuckles) - Lås upp genom att slå spelet med Nightmare eller Classic svårighetsgrad.

Stålarmar

  1. överlevnadskniv(Survival Knife) - dyker upp i ögonblicket då man flyr från Guardian med en motorsåg och återvänder till verkligheten i kapitel 2 "Något gick fel." Du får inte missa.
  2. Yxa(Handyxa) - plockas upp från fiendens kroppar eller ligger på marken på platser under hela spelet.

Kasta vapen

  1. (Warden Crossbow) - ligger på en vapenbehållare bakom en hummer vid en provisorisk kontrollpunkt i slutet av huvudvägen i västra delen av bostadsområdet läge i kapitel 3 "Resonans".

Pistoler

  1. halvautomatisk pistol(Semi Automatic Handgun) - Visas vid utgången av huset efter att ha rymt från Guardian med en motorsåg och återvänt till verkligheten i kapitel 2 "Something Went Wrong". Du får inte missa.
  2. Pistol med lasersikte(Laser-Sighted Handgun) - är i händerna på en sliten man som ligger nära en vit bil och lastbil på parkeringsplatsen bakom bilverkstaden i den nordvästra delen av bostadsområdets läge i kapitel 3 "Resonans". Norr om parkeringen finns ett garage med delar från ett prickskyttegevär. Laserpistolen har en hög eldhastighet. Så fort vapnet är i händerna på Sebastian kommer en mutant att hoppa ut bakom bilen och försöka döda.
  3. Tystnad pistol(Silenced Handgun) - Tilldelas för att ha slutfört det sekundära uppdraget "Getting Back Online", som börjar efter att ha räddat en överlevande agent från horder av zombies på en parkeringsplats med en vältad lastbil i den centrala delen av Business District-platsen i kapitel 7 "Thirst konst." Efter att ha sparat Sykes når vi skyddet och går med på att starta om servern på platsen "The Marrow". Som belöning för den verkställda ordern plockar vi upp en pistol med ljuddämpare från containern med proviant i Sykes gömställe.
  4. Revolver(Revolver) - öppnar efter att ha hittat två dokument och tittat på restminnet: Dokument "Turn Psychological Evaluation Report Top" (kapitel 3) - vi åker för att utforska området söder om norra skyddsrummet i Bostadsområdet, vi studerar i ett övergivet hus 345 på Cider Avenue / Cedar Ave. TV och från nattduksbordet i nästa rum väljer vi den röda mappen med reportaget. Om du helt inspektera huset och samla in alla dokument, så kan du i slutet för. Restminne (kapitel 7) - vi tittar på minnet av den skjutne mannen i köket på vägkanten "Juke Diner", belägen i den östra delen av platsen "Business District / Business District". Dokument "Computer File: Pit Observatory" (kapitel 11) - i den östra delen av det underjordiska laboratoriet på platsen "Network / The Marrow" skjuter vi skölden på den fastnade vikdörren med en elektrisk bult, springer längs korridoren till avfallsgropen, sparka den vita dörren till kontrollrummet med foten och titta på datorn.

Hagelgevär och hagelgevär

  1. Kort hagelgevär(Sawed-Off Shotgun) - upplåst under slutförandet av den sekundära uppgiften "", vilket ger O'Neal i skyddet i kapitel 3 "Resonans". I bilverkstaden lyssnar vi på radiosignaler och lär oss om platsen för den hemliga passagen till vapenhuset. Vi går in i hus 322 på Sider Avenue/Cedar Eve., beläget i den östra delen av bostadsområdets läge, undersöker datorn i källaren och flyttar till arsenalen i Network/The Marrow-platsen. Vi springer genom DS-CO4-facket, i DW-BO3-facket passerar vi genom ett hål i väggen, dödar zombies och bryter upp vapenhusdörren genom skölden. Vapnet är gömt i en låda i hörnet av rummet.
  2. Smoothbore hagelgevär(Full Barreled Shotgun) - förvaras i ett vapenfodral i ett låst lager i den nordöstra delen av Business District-platsen i kapitel 6, 7, 11-13. Nyckeln till lagret ligger på kroppen av en soldat nära hammaren, i en krok söder om skyddsrummet, i den sydvästra delen av affärsdistriktet. Här, i soptunnan, finns en Mystisk statyett från.
  3. dubbelpipa hagelgevär, eller hagelgevär(Double Barreled Shotgun) - Tilldelas för att ha slutfört det sekundära uppdraget " ", som visas först efter att ha slutfört alla sekundära uppdrag i kapitel 7 "Thirst for Art". Vi anländer till Sykes gömställe i den centrala delen av affärsdistriktet. Med hjälp av en dator kommer operatören att skicka honom till laboratoriet i experimentflygeln på platsen "Network / The Marrow", där han kommer att sitta i ett räddningskapselbad och blåsa in rök i rummet. Efter att vi kommit in i rummet plockar vi upp ett unikt vapen från vapenlådan på bordet.

Gevär

  1. Prickskyttegevär(Sniper Rifle) - Ett trasigt prickskyttegevär ligger på taket av ett fyrvånings tegellager i den västra delen av bostadsområdet i Resonance Chapter 3, inte långt från armborstkontrollen och O'Neills gömställe. Reservdelar till prickskyttegeväret förvaras i garaget bakom huset i den nordvästra delen av Bostadsområdet. Här, i garaget på en arbetsbänk, kan du kombinera delar och reparera ett prickskyttegevär.
  2. Automatkarbin(Assault Rifle) - ligger precis framför huvudkaraktären i skyddsrummet "The Marrow: Facilities" i början av avsnittet av kapitel 13 "Stronghold".

Överfallsvapen

  1. Eldkastare(Flamethrower) - En trasig eldkastare ligger bredvid kroppen i den östra delen av The Marrow-platsen i kapitel 11 "Reunion". Du kan reparera eldkastaren vid arbetsbänken i Sebastians hus med hjälp av två bränsletankar, som är hämtade från Harbingers Flamethrowers i nordöstra delen av Business District-platsen i kapitel 13 "Stronghold". Den första Harbinger häller eld bredvid startskyddet, den andra - bredvid matstället söder om skyddsrummet. Du kan ta dig till Sebastians hus genom spegeln i skyddsrummet.

The Evil Within var ett minst sagt riktigt svårt spel. Hon behandlade alla spelare med samma grymhet, oavsett om de var nya i genren eller veteraner. Den andra delen av franchisen, The Evil Within 2, skiljer sig från sin äldre bror på många sätt, och på ett bra sätt, men det kan fortfarande vara otroligt svårt. I den här guiden till The Evil Within 2 kommer vi att dela med dig av några tips och tricks som hjälper dig att bli bekväm i detta inte det lättaste spelet.

Var alltid på din vakt!

Ja, ganska konstiga råd, med tanke på att The Evil Within 2 redan är en överlevnadsskräck. Spelare borde redan vara medvetna om detta, eller hur? Saken är att spelet hela tiden kommer att anpassa alla möjliga överraskningar åt dig. Bakhåll från motståndare, olika fällor, oväntade scenövergångar, orättvisa förutsättningar för överlevnad och liknande – allt detta finns i The Evil Within 2.

Försök att i ditt huvud beräkna absolut alla möjligheter, eftersom inställningen för detta spel bara antyder det. Ser du något byte på avstånd och rusar redan till det i full fart? Det är bättre för dig att stanna och undersöka omgivningen av bytet ordentligt: ​​finns det några fiender, fällor eller faror i närheten? Ibland kan byte vara synligt bara för att du ska försöka plocka upp det.

Analysera också hela tiden situationen omkring dig när du rör dig runt om i världen. The Evil Within 2 har en öppen värld med dynamiska fiender som kommer att dyka upp då och då i olika delar av världen. Du ska inte springa handlöst genom förment tysta gator, annars kan du snabbt börja ångra dig. Generellt sett måste du vara extremt försiktig i STEM-världen, eftersom du aldrig vet hur spelet kan förändras.

Säg "Nej" till tändstickor

Om du är en veteran från den första delen av denna ovanliga franchise, kommer du ihåg hur motståndare alltid var tvungna att tändas på med tändstickor. Ja, det var en ganska fascinerande mekaniker, men efter ett tag efter att ha bekantat sig med den står det klart att det är otroligt tråkigt och i allmänhet frustrerar spelet till och med mot slutet.

I The Evil Within 2 har allt förändrats och det finns ingen tändsticksmekanik längre. Okej! Det finns inte längre ett behov av att ständigt försöka sätta eld på fienden under striden, eftersom om tillräckligt med skada tilldelas honom, döden. Det räcker med att skjuta monstret och det kommer att sjunka i glömska. Ja, å ena sidan gör det spelet lättare, men å andra sidan tar det bort den där onödiga mikrohanteringen som plågade alla.

Tro dock inte att det inte längre finns något behov av att avsluta motståndarna. Några av fienderna kan helt enkelt tappa balansen och falla till marken. Dock kan döda fiender fortfarande särskiljas utåt från de som helt enkelt är bedövade. Kolla alltid om någon blev dödad eller inte, annars kommer du att ångra dig bittert på några sekunder.

Du kan skjuta inte bara i huvudet

Återigen, tillbaka till den första delen av denna franchise. Spelare i The Evil Within vet att det var helt värdelöst att skjuta på andra delar av kroppen förutom huvudet. Fiender agerade som svampar och betydande skada kunde bara göras genom att skjuta dem i huvudet eller vad som fanns kvar av det. Men även efter att ha skjutit två eller tre gånger i huvudet var dödandet inte garanterat.

I The Evil Within 2 har allt förändrats, eftersom det är helt logiskt att skjuta på kroppsdelar. Fiender kan dödas genom att skjuta dem i bålen ett par gånger. Därför, om du förstår att du inte kan bekämpa fiender med huvudskott, kan du säkert skjuta på deras bål och lemmar. Det kommer dock även att finnas motståndare i spelet som har vissa svaga punkter, så du måste redan sikta bra där.

Fiender har blivit mycket mer rörliga

I The Evil Within 2 är dina motståndare mycket smidigare den här gången. I den första delen kunde alla möjliga zombies lätt undvika dina skott, men i den andra delen blev de snabba och otroligt smidiga. Ja, så starka att det är väldigt svårt att träffa dem nära, speciellt med halvautomatiska vapen. Försök alltid att hålla åtminstone ett visst minimiavstånd mellan dig själv och fiender.

De flesta av fienderna i The Evil Within 2 kommer att attackera dig mestadels i närstrid, där de definitivt kommer att övermanna den före detta detektiven Castellanos (såvida de inte är få till antalet). Lyckligtvis har spelet ett stort antal verktyg med vilka du kan öka avståndet mellan dig och dina motståndare, till exempel det vanligaste hagelgeväret eller specialbultar för Agony-armborst.

Utforskning i öppen värld

Jämfört med den första delen, som nästan alltid var linjär, har The Evil Within 2, till många spelares förvåning, skaffat sig en verklig öppen värld. Spelet har blivit mycket rikare: nu har du möjlighet att slutföra ytterligare uppdrag, en karta har dykt upp, en enorm mängd byte är utspridda över hela världen, dynamiskt uppträdande motståndare och mycket mer.

För att få ut det mesta av The Evil Within 2 rekommenderar vi att du inte fokuserar på huvuduppdragen, eftersom det valfria innehållet kommer att utöka ditt spel ytterligare. Sök i varje hörn, hitta byte, hemligheter och bara ovanliga platser. Var tillräckligt flitig och få fler poäng, vapenuppgraderingsdelar, själva vapen, etc. The Evil Within 2 ger dig fullständig handlingsfrihet i den overkliga staden Union.

Svårighet för originalet The Evil Within

Under släppet av originalet The Evil Within delades spelare upp i två läger: spelare som godkände spelets svårighetsgrad, och spelare som skällde ut spelet och utvecklarna för att ständigt behöva stirra på laddningsskärmen. The Evil Within 2 har blivit lättare än sin äldre bror på grund av den totala omarbetningen av spelet, vilket naturligtvis bara gynnade. Den oändliga känslan av besvikelse över huvudpersonens död är nu mycket svagare än i föregående del.

Men vissa spelare njöt fortfarande av den höga svårighetsgraden i originalspelet. Vad ska de göra i ett sådant fall? Utvecklarna tappade inte huvudet och förutsåg allt: under valet av svårighetsgrad kan du välja svårighetsgraden "Nightmare", vilket gör att du kan känna själva plågorna från The Evil Within igen. Om du är en av dessa hardcore-spelare som är vana vid att erövra "bergstoppar", välj gärna Mardrömssvårigheten.

Om du bestämmer dig för att spela The Evil Within 2 på Nightmare, gör dig redo för ett ganska tufft test. Vad är det som förändras? Tja, om du på tidigare svårigheter kunde överleva utan valet av alla resurser, då är en sådan lyx oöverkomlig med mardrömslika svårigheter. Resurser kommer alltid att vara knappa och det kommer alltid att saknas dem för hantverk. Detsamma gäller ammunition som kommer att vara mycket begränsad. Och naturligtvis kommer balansen mellan skador och hälsa att förändras.

Men om du vill ha en ultimat svårighet som verkligen får dig att svettas, måste du slutföra The Evil Within 2 en gång för att låsa upp den klassiska svårigheten. Så, efter att ha bestämt dig för att spela den andra delen av denna överlevnadsskräck på klassisk svårighetsgrad, måste du veta några saker om det.

Först kommer ditt spel att sluta spara spelet automatiskt. För det andra kommer du att kunna spara spelet manuellt, men bara ett begränsat antal gånger. För det tredje kommer du att berövas förmågan att pumpa Sebastian och förbättra vapen. Så om du vill ha en riktig utmaning kan du hitta den i klassisk svårighetsgrad för The Evil Within 2.

Hittade du ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter

Dela med sig