Genomgången av det förbannade korståget. Passage av spelet The Cursed Crusade

Action-äventyrsspel har en enorm fanbas. Spelare runt om i världen är redo att gå igenom sådana uppdrag dag och natt. Men tyvärr, i jakten på framgång i en viss genre, glömmer utvecklarna kvaliteten på handlingen, grafiken och spelet. En sådan historia hände med spelet Cursed Crusade.

Beskrivning

The Cursed Crusade är ett projekt av Kylotonn. Fransmännen samarbetade med förlag i många regioner. I Europa var det DTP Entertainment AG, i Japan - Ubisoft, i Amerika - Atlus och i Ryssland - 1C-SoftKlab/Snowball Studios.

Trots att ett stort antal personer arbetade med projektet levde det inte upp till förväntningarna och visade sig vara en fullständig besvikelse. Spelet släpptes 2011 för stationär PC, PS3 och Xbox 360.

Huvudsaklig historia

Recensionen av The Cursed Crusade bör börja med handlingen. Spelet tar oss till händelserna under det tredje korståget. Kristna besegrades i den. De områden där blodiga strider ägde rum har ännu inte återhämtat sig från bränder och strider. Men en ny kampanj förbereds, som är fylld av hopp och en vilja att ta det som är deras.

Två krigare som länge har fått Tempelherrarnas förbannelse kommer att pröva lyckan. Tempelriddaren Denza och legosoldaten Esteban vill pröva lyckan och befria sig från en tung börda och en förbannad själ.

Huvudkaraktärerna har mycket att gå igenom. Spelaren kommer att hantera dem i 5 kapitel, där det finns totalt 38 uppdrag. Denza och Esteban kommer att titta på tornerspelsturneringen, storma Biron Castle och delta i belägringen av Zara. De kommer att åka för att erövra Konstantinopel och besöka korsfararna från Krak des Chevaliers.

Systemkrav

The Cursed Crusade släpptes 2011. En genomgång av systemkraven kommer att överraska få nu, särskilt inbitna spelare. Spelet kräver en mus, tangentbord, förinstallerat operativsystem Windows XP, Vista eller 7. Spelet kommer att ta 8,3 GB ledigt utrymme på hårddisken.

Minimikrav:

  • centralprocessor Intel Core 2 Duo eller AMD Athlon 64 X2 med en frekvens på 2 GHz;
  • RAM från 2 GB;
  • grafikkort nVidia GeForce 8600 eller ATI Radeon HD 2600.

Gameplay

En av de svagaste punkterna i projektet är spelupplägget i The Cursed Crusade. Att granska det kommer ner till ett par enkla steg. Spelaren måste "hacka" sig igenom fienderna, pusha saker och leta efter hemligheter. Det här är inte ett spel där det finns en fri värld och du kan göra vad du vill. Allt är mycket enklare här.

Inte dåliga utvecklare tänkte ut stängselsystemet. Och om det i början av spelet verkar som att det är väldigt lätt att gå igenom en skara fiender, så börjar mobbarna med tiden att smita undan och gå mot attacker. Efter ett par timmars passerande kommer spelaren att börja märka att antalet fiender och komplexiteten i striden med dem ökar. Härifrån måste du ta upp fightingstilen igen och vänja dig vid kontrollerna.

Spelet låter dig använda inte bara svärd, macces eller yxor, du kan plocka upp ett armborst eller en pilbåge. Dessutom kräver vissa uppgifter en sådan kamp utan att misslyckas. Ranged combat diversifierar spelet avsevärt och låter dig fly från nära strider.

Spelet involverar också att pumpa huvudkaraktären. När du klarar nivån får spelaren ytterligare erfarenhetspoäng som kan spenderas på att förbättra karaktären. Så det är möjligt att öka sin stridsprestation eller öppna upp nya förmågor.

Eftersom det på hjältens väg inte bara kommer att finnas bekanta soldater, utan också några magiska varelser, måste motsvarande färdigheter pumpas för att klara av de odöda.

Huvuduppgiften - slagsmål

Om man tar en snabb titt på recensionen av The Cursed Crusade blir det tydligt att det är striderna som är den främsta underhållningen för spelaren. Därför är det viktigt att veta allt och förstå principerna för strid.

Om du till exempel använder ett vapen eller kombinerar det med ett annat kan du få helt andra stridskombinationer. Därför måste du noggrant studera dem för att tänka över taktiken i striderna. Det är också viktigt att komma ihåg riktade skador. Skadan är fördelad på olika delar av kroppen.

Vid sparring är det värt att komma ihåg att om man slår två blad samtidigt brukar två hjältar placeras i lika positioner. I det här fallet är det viktigt att snabbt trycka undan fienden för att omedelbart slå tillbaka honom. Men du måste komma ihåg att motståndaren kan göra detsamma.

Det speciella med spelet i The Cursed Crusade är att det inte fungerar att bara klicka på fiender. Speciellt om karaktären mot dig är mycket starkare eller det finns flera av dem. Du måste göra cirkulära slag, trampa rätt och undvika. Det är viktigt att inte glömma att parera och tänka igenom varje rörelse.

Genomgång

Som tidigare nämnts består passagen av Det förbannade korståget av fem kapitel. Var och en av dem har 5-7 uppgifter till. Efter prologen får spelaren veta mer om Jean de Bayle. Redan i första kapitlet berättar han om sin son, som också bestämde sig för att bli tempelriddare. I det första kapitlet måste du slåss mot rånarna och sedan fly från Soul Reaper till kyrkan.

Därefter tar spelet oss till Biron Castle. Här möter spelaren Esteban. Båda krigarna deltar i belägringen av slottet. I den här uppgiften måste du slåss med alla som möts på vägen. Efter dessa händelser fortsätter hjältarna sin resa och hamnar i en riddarturnering, där de kan finslipa sina stridsfärdigheter. Detta kommer att hjälpa i nästa uppdrag att ta itu med rånarna av Bonifatius och sedan bli av med den tidigare befälhavaren Baudouin.

Berättelsens avancemang

I det andra kapitlet måste du delta i attacken mot staden Zara. I det första uppdraget måste du döda många spelbara karaktärer. Efter det måste du gå av i hamnen. Här måste du undvika pilar, riva barrikaden. I Zara måste du hitta stadens huvudportar och öppna dem. I slutet av det andra kapitlet väntar spelaren på Zaras fall och mycket intressant information om huvudpersonens far.

I det nya kapitlet måste du ta dig in på territoriet för fästningen Konstantinopel. Då måste du ta itu med Bonifatius och Baudouin, som redan väntar nära Gyllene porten. Gör dig redo för en lång och hård kamp som snart kommer att äga rum. Det kommer att behöva visa alla stridsfärdigheter som hjälten tränade i strid.

Denza och Esteban måste delta i stormningen av Konstantinopel. Lös samtidigt problemet med skurken Murzufl.

När saker och ting är över i Konstantinopel kommer hjältarna igen att hitta sig själva på en ny plats. Först letar vi efter prinsessan och den tredje reliken. Efter det kommer det att finnas en möjlighet att slåss mot Baudouin och slutligen göra slut på honom. Efter flera små uppgifter kommer du att behöva möta tre gigantiska demoner.

Slutet av det fjärde kapitlet är sorgligt: ​​allt blev inte som hjälten ville. Vissa karaktärer slutade döda, och de som borde ha dött flydde. Men huvudpersonen har bättre saker att göra.

Den slutliga

Passagen i spelet The Cursed Crusade i det femte kapitlet tar oss till fästningen Krak des Chevaliers. Det är här som fadern till Denza ligger, som enligt handlingen visade sig vara vårdaren av Herrens relik. Huvuduppgiften är att stänga underjordens portar.

Recension

Spelet var inte det bästa. Detta bevisas av recensionerna från de ledande spelpublikationerna och spelarna själva, som hade möjlighet att spela The Cursed Crusade. Vad gick fel?

"Gambling" konstaterade kategoriskt att det inte finns något annat än tråkiga slagsmål i spelet. Och det är verkligen svårt att argumentera med det. Platserna är trånga, och de så kallade bossarna är faktiskt bara förstorade riddare. En bra idé, enligt många spelare, var närvaron av den andra världen med dess demoner och förbannelser. Men genomförandet visade sig vara kaotiskt.

Men för vissa spelare visade sig den tekniska komponenten i projektet vara en svag punkt. Ja, och recensioner av The Cursed Crusade bekräftar detta. Trots vissa försummelser tänkte författarna igenom många punkter: ett samarbetssätt, komplext svärdsmannaskap, olika typer av strejker och användningen av magi.

Manuset visade sig också vara ganska bra: historien om en far och son, en förbannelse och den andra världen fångar verkligen. Men vid en viss tidpunkt kollapsar allt på grund av obekväma kontroller, "grå" nivåer och konstiga pussel. Som praktiken visar är det bäst att gå igenom The Cursed Crusade med en vän.

Sparar och fuskar

För de som är helt lata eller inte kunde komma in i atmosfären på grund av svåra strider finns det fusk för The Cursed Crusade. Du kan till exempel installera räddningar som har karaktärens fulla utveckling, men som samtidigt behåller huvudhandlingen. Du kan också ladda ner filer med fusk som förenklar passagen. Med ett klick kan du ge hjälten odödlighet, minska förbannelsens kraft, etc.

Ytterligare andra hoppades helt enkelt på en bra slasher. I princip, om man tänker efter, så har de alla delvis rätt, för i Demons själar demoner är huvudhästen och in "Förbannad korsfarare" kunde inte klara sig utan dem. PÅ Mördare, så generellt sett är tidsperioderna nästan desamma, och slasher-genren kan lätt tillskrivas tack vare blodbadet och floder av blod som ses i pre-release-videorna. Men det här är redan reflektioner från kategorin filosofi, och för att inte fördjupa oss i dem, kanske, låt oss gå vidare till en berättelse om själva spelet.

Det var 1199 från Kristi födelse. Det tredje korståget var bullrigt och styrkor samlades redan för det fjärde. Många troende samlades till krig i hopp om att få syndernas förlåtelse, eller helt enkelt för vinstens skull. Men det fanns tredje, som våra huvudpersoner tillhör. Denz de Boulay och Esteban Noviembre- dessa två guldkorn möttes av ödets vilja, var och en strävar efter sina egna mål. Den förnuftiga, smarte och tappre riddaren Denz måste hitta sin far för att rädda familjens slott, och den kanoniske rånaren Esteban vill bara tjäna mer pengar. Efter olika mål förenas de så småningom i ett lag för att bli av med den ärftliga förbannelsen som innebar död, evig plåga i helvetets avgrund, ett par horn på huvudet och andra biverkningar.

I allmänhet är handlingen i en av de största motivationerna för att köpa ett spel. Redan från början, när man ser den 15 minuter långa introduktionsvideon, börjar man bli lite uttråkad, men samtidigt förstår man att utvecklarna verkligen ville berätta historien på ett intressant sätt, vilket de faktiskt gjorde. De skapade två karismatiska hjältar, lade till en desperat kamp med själarnas skördare, som bara väntar på att ta livet av dessa två. De skrev ett bra manus och spädde på allt allvar i det som händer med kvicka kommentarer från Denz partner, som till och med lockar fram ett leende på spelarens läppar.

Och vi kommer att le för många uppgifter, fördelade på tio kapitel. När vi passerar dem kommer vi mer än en gång att storma några slott och vandra i parallella världar. Men samtidigt kommer vi inte att sluta springa och vifta med kalla vapen för en minut och skära av alla möjliga lemmar från våra fiender på vägen. Spelet har ett ganska mångsidigt, men samtidigt okomplicerat stridssystem, byggt på enkla slag, block, parering och häpnadsväckande attacker, som dock handlar om monotona musklick och väntan på rätt ögonblick för att undvika. Alla attacker sammanfaller i en serie av kombinationer, för vilka poäng delas ut i slutet av spelet enligt samma modell som var i serien. Dessutom slutar nästan varje serie av attacker med en spektakulär avslutning av fienden och stänk av blod. Och för att spelaren inte snart ska tröttna på allt detta spektakel, har utvecklarna lagt till ett stort antal strejker, vars animation beror på det valda vapnet. Bland de sistnämnda finns både vanliga yxor och svärd, såväl som spjut, maces, sköldar och till och med ett armborst.

Nästan alla typer av vapen kan kombineras, och därmed ta ett svärd i båda händerna och skära fiender med dubbel styrka. Men det viktigaste är att inte ryckas med, eftersom var och en av dessa har sitt eget utgångsdatum och kan gå sönder när som helst. I det här fallet måste du frenetiskt leta efter ett nytt blad eller slå fienden med en stubbe, vilket är till liten nytta. Detta tillvägagångssätt är ganska intressant och introducerar viss spänning i spelet, eftersom det är svårt att slåss mot tio krigare och samtidigt leta efter nya vapen.

Sådana situationer leder ganska ofta till att man inte kan klara sig utan hjälp av en vän. Och som det händer i spel med två huvudkaraktärer, var det inte utan samverkande interaktion mellan dem. Spelet är starkt inriktat på spelarinteraktion. Förutom standarden "Hjälp mig upp" eller "Hjälp mig att klättra", kan vår partner fånga fienden och vi måste bara hugga av hans huvud vackert. Han kan också alltid rädda våra liv om vi plötsligt hamnar i en ojämlik strid. Och det som verkligen gläder är att han är verkligen användbar i en kamp och villigt dödar fiender. Om du känner misstro mot en datorkompis kan du bjuda in din vän, släkting eller någon annan att spela. Det kommer att vara möjligt att spela både online och i delad skärm-läge, men att spela tillsammans ger lite nöje. Faktum är att det är ganska svårt att hitta en partner online, eftersom få människor spelar, och de flesta av kooperativets nöjen kan spelas med en botpartner.

Förutom alla ovanstående marker har vi inte nämnt spelets huvudfunktion. Förutom horn och evig plåga, ger förbannelsen också en betydande fördel mot fiender. Efter att ha fått en tillräcklig nivå på den demoniska skalan kommer spelaren att kunna gå in i solariumsläget, när allt runtomkring börjar glöda, förvandlas fienderna till långsamma skelett eller zombies, och spelaren blir tvärtom starkare, snabbare, och får till och med speciella förmågor i likhet med helig eld. Idén blir ännu mer intressant för om du inte följer nivån på den demoniska skalan, kan dess överskott eller överutgifter för den innehållande leda till nära döden, och med den, till ett annat möte med skördaren, varifrån det kommer att ske. möjligt att bekämpa endast med helig eld.

Men det är inte allt. Spelet lever inte av ett kooperativ. Pumpsystemet gick inte förbi det heller. I slutet av varje strid kommer vi att få "segerpoäng", för vilka vi är krediterade med pumpande enheter. I spelet finns det inga bindningar till hjältens nivå. Du kan pumpa både innehav av en viss typ av vapen och speciella egenskaper, av vilka några till och med lägger till element av rustning.

Men det finns ett stort fel i allt detta. För det första är det grafik. Av någon anledning orsakade det jag såg på skärmen mig associationer till en bild från, men om det 2005 var helt rätt, väcker detta redan nu ett antal negativa tankar. Alla typer av "missförstånd" är också knutna till den föråldrade motorn, som otidiga stänk av blod. För det andra, förvaltning. Här måste vi säga tack till konsolerna, eller snarare, till den klumpiga porteringen av spelet till datorer. Faktum är att spelet nästan inte är anpassat för muskontroll, och för att klara av det behöver du spela minst en halvtimme eller snarare ansluta en gamepad.

Det hade alltså en enorm potential, många av idéerna kunde utvecklarna fortfarande implementera på ett bra sätt. Men detta döljer fortfarande inte det faktum att striderna börjar bli tråkiga med tiden, du vänjer dig vid grafiken, såväl som vid kontrollerna, med tiden, men detta förändrar inte det första intrycket på något sätt, och det enda sak som håller dig nära skärmen är handlingen.

Grafisk konst: 3.0
Spelupplägg: 4.0
Komplott: 4.6
Ljud och musik: 3.0
Kooperativ: 3.8

Frågor besvarades av spelproducenten Paul Guillaumon. Medeltida action Det förbannade korståget kommer ut i höst PC, PS3 och Xbox 360.

Har vår hjälte några färdigheter? Till exempel, kan en karaktär bli trött när han springer eller slåss?

Ja, det finns kompetensträd. Du kan låsa upp din karaktärs färdigheter och kombo-attacker med de så kallade "Victory Points" du tjänar under hela spelet. Karaktären tröttnar inte.

Kommer vår hjälte att ha några färdigheter? Kan vår hjälte till exempel bli trött när han springer eller slåss?

Ja, spelet har ett färdighetsträd. Du kan låsa upp karaktärsfärdigheter och komboattacker med så kallade Victory Points, som du tjänar medan du spelar. Karaktären kan inte tröttna.

Storleken på vapnet kommer inte alltid att avgöra resultatet av striden.

Berätta om vilka typer av vapen som är tillgängliga för hjälten. Kommer spelmotorn att ge någon ny intressant princip för interaktion mellan hjälte och miljö? Kommer det att vara möjligt att göra en komboattack med vårt vapen?

I Det förbannade korståget du kan använda 16 olika slagsmålstekniker. Det finns 130 olika vapen i spelet (svärd, yxa, sköld, armborst,...) som du kan använda för över 400 attacker och 100 olika kombo-attacker. Dessutom finns det 100 dödsfall som får din karaktär att avsluta dina fiender på ett elegant sätt.

Om det inte räcker kan du också alienera olika föremål i världen (t.ex. stolar, bänkar, eldstäder, brunnar etc.) för att misshandla din fiende. Ibland i speciella situationer kan spelaren till och med använda belägringsvapen som en ballista, en skyddsmur, en slagram eller ett belägringstorn.

Berätta för oss om vilka typer av vapen som är tillgängliga för hjälten. Kommer det att finnas nya intressanta principer för interaktion mellan hjälten och miljön i spelet? Kan du göra komboattacker?

Det förbannade korståget du kan använda 16 olika slagsmålstekniker. Det finns 130 olika vapen i spelet (svärd, yxa, sköld, armborst...) som du kan använda för att utföra mer än 400 attacker och 100 olika kombinationer. Dessutom finns det 100 avslutande drag i spelet som gör att din hjälte effektivt kan avsluta fiender.

Om det inte räcker kan du använda olika delar av miljön (som stolar, bänkar, eldstäder, brunnar etc.) för att skada fiender. Ibland, i speciella situationer, kan spelaren använda belägringsvapen som ballistas, försvarsmurar, slagkolvar eller belägringstorn.

Spelet är fyllt med närvaro av blod, så inte för alla.

Kommer riktiga historiska karaktärer och händelser att presenteras i spelet?

Det kommer att finnas mer än 10 riktiga historiska karaktärer med i spelet och som spelar en stor roll i berättelsen, som Boniface de Montferrat och Baudouin de Flandres. Dessutom kommer det att vara möjligt att besöka riktiga historiska platser från 1100-talet.

Kommer det att finnas riktiga historiska karaktärer och händelser i spelet?

Det kommer att finnas över 10 riktiga historiska karaktärer som spelar en stor roll i handlingen som Bonifatius av Montferrat och Baudouin av Flandern. Dessutom kommer det att vara möjligt att besöka verkliga historiska platser som fanns på 1100-talet.

Slottsbelägring kräver speciella strukturer.

Berätta för oss om funktionerna i co-op-läget.

Hela kampanjen Det förbannade korståget kan spelas i co-op-läge. En spelare styr tempelriddaren Denz de Bayle, den andra styr tjuven Esteban Noviembre. Spelarna kan utföra kooperativa attacker tillsammans mot en fiende. Co-op-läget kan spelas på alla tre plattformarna antingen online eller på en skärm i Splitscreen-läge.

Berätta för oss om funktionerna i co-op-läget?

hela kampanjen Det förbannade korståget kan spelas i co-op-läge. En spelare kontrollerar tempelriddaren Denz de Bayle och den andra tjuven Esteban Noviembre. Spelare kan utföra gemensamma attacker mot en enda fiende. Co-op-läget kommer att vara för alla tre plattformarna online eller delad skärm.

I The Cursed Crusade kan du göra komboattacker.

Kommer det att finnas olika typer av rustningar i spelet?

Naturligtvis kommer det att finnas olika rustningar i spelet. Vi har ett dynamiskt pansarsystem: det betyder att dessutom varje del av varje pansar är ett oberoende element. När ett element är trasigt kommer det att tas bort från kroppen i realtid. När den saknas blir karaktären sårbar i just den delen (huvud, bröst och ben).

Kommer det att finnas olika typer av rustningar i spelet?

Naturligtvis kommer det att finnas olika typer av rustningar. Dessutom har vi Dynamic Armor System, vilket innebär att varje del av rustningen är ett oberoende element. När ett element är trasigt kommer det att tas bort från kroppen i realtid. I hans frånvaro blir karaktären sårbar i denna del (huvud, bröst och ben).

Fienden kan dödas inte bara i närstrid.

Berätta för oss om funktionerna i AI hos fiender.

Enemy AI kommer att vara mycket sofistikerad, med olika stressnivåer som hanterar det allmänna beteendet (omedvetet, försiktigt...). Fiender kommer att använda formationer för att försvara sina ledare, och olika taktiker och attackstilar beroende på fiendens typ.

Berätta för oss om funktionerna hos AI-fiender.

Fiendernas AI är mycket sofistikerad, utrustad med ett stressnivåsystem som styr det grundläggande beteendet (obevakat, försiktigt...). Fiender kommer att använda stridsformation för att skydda sina ledare och olika taktiker och attackstilar beroende på typen av fiende.

Att slåss tillsammans är mycket roligare.

Planerar du att släppa en demoversion av spelet? Om så är fallet, för vilka plattformar?

Ja, det kommer att finnas en demoversion av spelet för alla tre plattformarna PC, PS3, Xbox 360.

Planerar du att släppa en demoversion av spelet? Om så är fallet, för vilka plattformar?

Ja, det kommer att finnas en demo för alla tre plattformarna PC, PS3 och Xbox 360.

Det finns alternativa sätt att hantera fienden.

Spelet kommer att släppas på tre plattformar. Finns det tre versioner av spelet som skiljer sig från varandra?

Spelet skiljer sig åt när det gäller de grafiska funktionerna men allt spelande är exakt detsamma på alla 3 plattformarna.

Kommer spelet att släppas på tre plattformar? Skiljer de sig från varandra på något sätt?

Spelet kommer att vara annorlunda vad gäller grafik, men hela spelupplägget är detsamma för alla tre plattformarna.

Du kan kontrollera två svärd samtidigt.

Hur lång tid tar genomgången av kampanjen?

Det beror på vilken svårighetsgrad kampanjen kommer att spelas. För den enklaste nivån kommer det att vara cirka 10 timmar.

Hur lång tid tar kampanjen?

Det beror på svårighetsgraden. På en lätt nivå kommer passagen att ta cirka 10 timmar.

Allt brinner, men det stoppar inte hjältarna.

Vad var en inspirationskälla för The Cursed Crusade? Har du någonsin spelat i Severance: Blade of Darkness?

ja, Severance, Blade of Darknessär den typ av spel vi har spelat för länge sedan, och Det förbannade korståget försöker återskapa känslan av den här typen av spel. Vi kan också nämna" gyllene yxor”, vilket var en stor inspiration eftersom det var möjligt att spela 2P Coop-läge.

Vad var inspirationen till The Cursed Crusade? Har du spelat Severance: Blade of Darkness?

Ja, en gång i tiden spelade vi Severance: Blade of Darkness, och Det förbannade korståget försöker återskapa känslan av den här typen av spel. Vi kan också nämna gyllene yxor, som var en bra inspirationskälla för co-op-läget för två spelare.

Det är inte direkt klart om The Cursed Crusade försöker vara en krigsgud om riddare, eller om det fortfarande är tempelriddare med djävulskap. Å ena sidan går alla här runt i lysande rustningar och snygga handskar, höjer knappt rösten och vill generellt sett befria det heliga landet. Å andra sidan räckte inte heller gudarnas och andra världsliga krafters ingripande, och då och då flammar allt på skärmen av infernalisk eld. Ungefär en tredjedel av spelet utspelar sig i plågsamma plågor: vad väger upp trots allt? Tyvärr väger de dystra riddarna upp.

Ändå är The Cursed Crusade överraskande informativt för en budgetskärare. Det verkar finnas många kombinationer här, huvudpersonen lär sig nya trick efter varje nivå, skjuter från ett armborst och bemästrar så småningom fäktning med två blad samtidigt. När du tittar på den gigantiska karaktärsutvecklingsskärmen känns det som det mest detaljerade actionspelet någonsin. Men i dynamiken visar sig allt, tyvärr, inte så glatt.

Först och främst för att just denna dynamik inte är här i princip, och det finns ingenstans och det finns inget behov av att använda kombinationer. Riddaren sakta, vaglande, går runt nivån, höjer sitt svärd med värdighet och hugger lugnt ner fiender. Sedan, vemodigt, utför han någon, så att säga, dödsfall: han skär av fiendens huvud eller sticker hål i magen. Om svärdet plötsligt går sönder (härdat stål faller sönder till damm efter två dussin slag!), måste du döda alla med stubben kvar i dina händer. Det verkar som att det är snabbare och mer effektivt att helt enkelt skjuta en pil mellan ögonen på en fiende, men tyvärr utfärdas långdistansvapen sällan. För det mesta får du utstå krångel med svärd.

Anfallet på fästningen kommer att sluta om två minuter, och vi kommer återigen att invaggas i tråkiga strider.

Och det finns inget annat än tråkiga slagsmål i The Cursed Crusade. Platserna är trånga, QTE är överkomplicerad, cheferna är mestadels banala pitching riddare. Bara den parallella världen ser intressant ut, där hjälten ibland kommer med på grund av den pålagda förbannelsen. Väl i nästa värld växer vår horn och möter några djävlar. Men mekaniken i spelet förändras inte alls.

I studion Kylotonn(naturligtvis glömde du, och det här är författarna Satsa på Soldier) det finns ett riktigt bra spel - Speedball 2: Turnering, en futuristisk sport-sim som skapats tillsammans med Bitmap Brothers. För slashers skulle vi också råda dem att hitta följeslagare, fransmännen ensamma har ännu inte lyckats i ett enda spel. Det finns något mystiskt i det faktum att de efter tio år av misslyckanden ännu inte har stängt, tydligen, förrän de har uppfyllt sitt karmiska öde.

1) Vinterkväll

Vi dödar fem fiender, vi förstår de första grunderna i striden. Efter det tittar vi på videon och springer från Döden till kyrkan och klickar på pilarna i tid (det är nödvändigt att trycka på den tiden, vid den tidpunkt då cirkeln kommer närmare pilen och blir vit). I slutet av videon kommer vi in ​​i menyn för att pumpa en modig man.

Vi lär oss att fördela skicklighetspoäng (de spenderas på Styrka, Templars vrede, Behärskning av vapen/rustningar, Hälsogräns), skicklighetspoäng (hjälp till att bemästra den eller den typen av vapen till perfektion, hjälper till att lära sig nya kombinationer).

1) Överfall på Biron Castle

Vi spelar för Denza, vi har en ung spanjor Esteban som assistenter. Vi skjuter stängningsanordningen framför oss, och vid rätt tidpunkt, vid den tidpunkt då fiendens bågskyttar producerar ett hagl av pilar, gömmer vi oss i skyddet genom att trycka på gapet.

Efter att ha nått porten tar vi upp ett armborst och skjuter fiendens bågskyttar, lämnar skyddet, siktar (när motståndaren träffar hårkorset blir det rött) och skjuter genom att trycka på höger musknapp. Vid en tidpunkt då fiendens bågskyttar framför porten faller, tittar vi på en video där denna port kommer att sprängas.

Vi kommer till bron som leder till slottets huvudport. Vi dödar två fientliga bågskyttar till höger om bron. Vi närmar oss baggen, trycker på E, därigenom kommer vi att stiga för dess kontroll.

Vi trycker på Q, därför ropar vi efter Estebans hjälp, sedan klickar vi på de nödvändiga pilarna i tid.

Vi springer genom hålet i porten och dödar vakterna. Vid den tidpunkt då huvudvågen av vakter kommer att dödas kommer ytterligare tre att dyka upp på trappan längst bort på gården. Vi dödar dem från ett armborst (för att göra detta, tryck på nedåtpilen, därigenom kommer armborsten att falla i våra händer). Vi springer upp till trappan, trycker på E, efter det Q och igen E. Så vi ska hjälpa Esteban att resa sig och ta sig upp själva. Vi kliver in på nästa innergård, dödar vakterna där, hittar tre kistor (det kan ses med skatter).

Vi går uppför trappan, på den platsen hittar vi den fjärde kistan. Efter det går vi ner och över bron springer vi ut till slottets tak, där Martin väntar på oss. Vi får uppdraget att ta itu med Martin.

Kampen med honom äger rum i två steg: första gången besegrar vi honom i normalt tillstånd, andra gången besegrar vi honom i förbannelsens tillstånd. Dessa två tillstånd skiljer sig inte så mycket åt, bara i den yttre omgivningen och ett par detaljer till, vilket du redan kommer att märka. Glöm inte att hitta den femte kistan på slagfältet.

2) Tävlingar i Ecri

Denna nivå är enkel och monoton. Du behöver bara slåss på arenan fyra gånger, passera träning mellan matcherna. Första gången lär vi oss ett häpnadsväckande slag (mitten på musknappen), andra gången lär vi oss hur man tar fienden ur balans och parerar slag (mellanslag, när motståndaren är ljusblå), tredje gången lär vi oss hur man undviker slag (mitten musknapp , medan motståndaren är orange), för fjärde gången lär vi oss att bestämma svärdets tillstånd (knapp R, om bladet är trasigt färgas det rött).

Striderna är ganska enkla, även om den fjärde gången du kommer att behöva slåss i två körningar och med flera fiender. Efter att ha vunnit tävlingen gör vi ett inhemskt mål, och spelet tar oss till Curse-menyn, där det är möjligt att uppgradera Curse.

3) Jaga en månljus natt

Vi dödar fiendens trupp som attackerade oss. Vi når gränden som är blockerad av en bur, flyttar bort den. Vi dödar bågskyttarna, längst fram finns en avsats som du måste klättra på.

Men var försiktig, det finns fortfarande två kistor kvar på platsen. I slutet av hur vi klättrar upp på kanten, går vi ner och lär oss att leta efter svaga ställen i väggen, att vara i förbannelsen.
Vi hittar en inte stark plats i väggen, bryter ner den, går igenom huset, dödar avskildheten igen, rullar tillbaka vagnen.

Vi kommer till torget framför porten som leder till vägen från slottet. För att öppna porten måste du dra i mekanismen som öppnar dem. Denna mekanism är placerad i vakternas utrymmen. Inte långt från porten hittar vi en kista, bredvid dubbeldörrarna.

Vi klättrar upp för trappan, i vakternas rum hittar vi en mekanism, använd den. Det finns en balkong i rummet med mekanismen - det finns en kista, det finns också en trappa till övervåningen, det finns också en kista på den platsen.

Vi går lätt ner till porten, vid en tidpunkt då allt är klart.

4) Skogsvägar

Detta uppdrag är inte långt i sig. Det inhemska målet är att döda hans hantlangare och baronen. Det finns inget speciellt i den här striden, förutom att det kan hända att det blir nödvändigt att hjälpa Esteban att komma ur den andra världen.

Ja, och i Cursed-läget måste du korsa dina egna svärd med den fallfärdiga baronen.

5) Mardröm I

Vi är i Esteban och Danz mardröm. Den här mardrömmen är väldigt verklig. Den första delen av uppdraget måste vi gå vidare och döda spökena, som förresten dör från det första slaget.

Efter det tittar vi på en video, varefter vi lär oss att skjuta eld i Curse-läget (LShift + E). Vi satte eld på dörren i form av ett huvud, bakom dörren finns en hall med ett kors och ett gäng fiender, som kommer att dyka upp efter att ha dödat alla spöken.

Efter det dyker Döden upp, som måste ... dödas. Vi kommer inte att kunna göra det här, säger jag direkt, men det är möjligt att förlama henne genom att skjuta eld på henne och slå henne med ett blad.

6) Mellanspel

Enkel sparare.

1) Tornet i Zara

Vi stiger till kanten. Om du inte omedelbart går till en svag plats i väggen, så är det möjligt att hitta en kista. Vi bryter muren på dess inte starka plats, vi passerar genom vinkällaren. I hallen hittar vi två ballistae, som kan brytas av eld i Curse-läget. Vi reser oss, vi dödar vakter, vi hittar mekanismen, vi stiger ännu högre.

Under trappan hittar vi den andra kistan. Vi dödar vakter, vi hittar och använder mekanismen, vi stiger till taket. Vi går in i Curse-läget, vi hittar korset.

Eliminera motståndare, gå igen till förbannelsen, spräng dörren, gå ner och vrid mekanismen. Vi går ner igen, sticker två fiender, varefter vi går genom huvudporten.

2) Landstigning i hamnen

Vi springer framåt, gömmer oss bakom en sköld, vi når en underbar port, som helt enkelt inte kan öppnas. De avslöjas av Cursed Fire (LShift+E). Det finns en kista bredvid porten. Vi springer fram, tillsammans med Esteban höjer vi grinden. Uppgiften är att utplåna alla tre ballistae från jordens yta. De förstörs, som i föregående uppdrag, av eld från förbannelsen.

Efter att ha förstört alla ballistor, observerar vi videon och vrider spaken.

3) Förfallna gator i Zara

Vi springer fram, höjer grinden, efter det springer vi över en annan ruta och höjer en till grind (det finns en kista framför dem). På torget bakom nästa grind går det att hitta en kista och ett kors. Vi springer igenom ytterligare ett par tunga grindar och befinner oss vid vårt mål.

4) Fram till halvön

Kärnan i detta uppdrag är att göra en ballista till bron. Faktum är att uppgiften är enkel - ballistan från de mötande fienderna, låt dem inte förstöra den. Vid den tidpunkt då ballistan stannar framför den stängda porten springer vi längs omvägen och öppnar porten annorlunda.

Mot slutet av uppdraget måste du ersätta platsen för en av krigarna, eftersom han kommer att dödas.

5) Befäst bro

I början av uppdraget måste vi använda ballista för att förstöra försvaret på andra sidan bron. Vi riktar ballistan mot dem (sådana träkonstruktioner från ovan) och skjuter (vid den tidpunkt då vi siktar rätt, blir den prickade linjen på flygbanan röd). Efter att ha förstört förstärkningarna tar vi kistan, som ligger på stegarna till vänster, och springer längs bron.

I Damnation spränger vi dörren, springer till nästa passage, svänger in i en krok till höger, där en kista väntar oss. Till vänster om passagen, i staketet finns inte en stark plats, som vi hittar när vi är i förbannelsen. Vi hoppar ner och hittar på stranden.

Vi springer tillbaka, vi hittar kistan. Vi springer fram, i Förbannelsen spränger vi muren, vi går in i avloppet. Går man till höger går det att hitta en kista. När vi hittar det återvänder vi omedelbart till ingången till avloppet och vänder oss till det andra draget.

Efter att ha gått ut i friskt luftrum får vi reda på bredvid rummet där mekanismen är placerad, som kommer att öppna porten till baronen. Vi dödar fienderna, använder mekanismen, klättrar upp för trappan, springer lite framåt, går ner igen. På denna gränd är det möjligt att hitta ett kors och en kista.

Vi stiger till tornet.

6) Five Wells of Zara

Om du inte går ner och svänger åt höger, så går det att hitta en kista. Vi går ner och springer till vänster, vi hittar en kista och ett kors. Vi slåss med chefen - kaptenen på vakt-fettet. Striden med honom utspelar sig i två världar: förbannelsen och nuet.

För att komma in i den verkliga världen och börja lemlästa kaptenen (och han lemlästas precis medan han befinner sig i förbannelsen), måste du döda alla spöken som vacklar över slagfältet.

7) Nära Zaras fästning

Vi tar kistan liggande i början av uppdraget. Vi går framåt, faller i en fälla. Vi skjuter bågskyttar, vi stiger till andra våningen. Vi byter till förbannelsen, hittar en kista, två spöken och förstör dörrarna.

Vi går ner, vi hittar korset mitt emot trappan som vi gick ner från. När vi är i förbannelsen hittar vi en inte stark plats i väggen, vi bryter igenom. Till vänster letar vi efter en kista, vi springer till höger, på den platsen bakom pipan finns en annan kista.

Vi flyttar vagnen, som stör passagen, vi springer in i ett stort torg. Framför några enorma dubbeldörrar står en kista. Vi skjuter alla bågskyttar och spränger dörren

8) Zaras fall

Om du går rakt och till höger kan du hitta en kista och två spöken. Vi stöter bort ballistan, höjer porten. Vi dödar bågskyttarna, spränger porten för att hitta och döda spöket. Vi springer vidare, runt hörnet hittar vi en kista. Vi skjuter undan ytterligare en ballista, spränger porten för att hitta korset. Vi springer fram, höjer ytterligare en grind.

Vi tittar på filmsekvensen och förbereder oss för striden med chefen.

Stridstaktiken är densamma som med den tjocke kaptenen. Om du inte behöver döda ett gäng spöken behöver du bara tygla två.

9) Mardröm II

Vi är i en mardröm igen. Vi går uppför sluttningen, i slutet av andra stigningen svänger vi höger, vi hittar korset. Vi fortsätter att stiga, vi observerar en mellansekvens där vi lär oss att skjuta eld exakt (LShift + LMouse + Mellanslag). Spräng med sikte upp dörren i form av ett huvud och spring in i den.

Återigen möter vi Döden, igen kämpar vi med den. Kampens taktik är följande: vid den tidpunkt då Döden är på berget slår vi den med eld (knapp E), vid den tidpunkt då döden faller, slår vi den med både bladet och elden. Det är fundamentalt viktigt att notera att stekning av Döden med eld, medan den är på piedestalen, är möjlig först efter att alla spöken dödats (annars kommer Esteban att vara upptagen med spöken och kommer inte att kunna hjälpa, och hans hjälp behövs ) .

10) Rädda imperiet

Enkel sparare.

1) Konstantinopels murar

Vi går ner från skeppet, bryter upp fiendens trupp, får uppgiften att hitta vägen till trebuchet.

En kista syns längs vägen, och en annan kista ligger framför stentrappan som leder till trebuchet. Vi befinner oss i trappan, vänder oss 180 grader och springer fram, vi hittar kistan. Vi vänder oss om igen och springer till trebucheterna. Vi förstör dem med helvete, sedan till vänster om den andra trebucheten, i muren, hittar vi en svag plats och går in i tornet. I rummet till höger finns ett kors.

Återigen hittar vi inte en stark plats i väggen, vi lämnar. Vi springer till höger.

2) Golden Gate

Vi tittar på en mellansekvens där de genom förbannelsen förstör en enorm dörr. Efter det, i slutet av mellansekvensen, måste vi förstöra dörren själva med hjälp av en slagkolv. Lätt att i tid klicka på pilarna.

Sedan drar vi täckning och gömmer oss från pilar, som i de första uppdragen. Vi når norra porten. Vi förstör byggnadsställningarna genom riktad eld, så vi vill öppna porten. Men de öppnar sig inte. Vi vänder oss om och springer i motsatt riktning.

Vi hittar ett kors nära tornet, kistor till höger och vänster om denna plats, och en annan kista på trappan, framför de enorma dörrarna. Vi springer mot södra porten.

Dessutom står vi bakom skydd och går framåt, gömmer oss i tid från pilar, skjuter sedan bågskyttar och dödar sedan vakterna med ett blad. Vi förstör den gula rekvisitan. Återigen öppnades inte porten.

3) Instängd

Uppdraget börjar med en bosskamp. Allt är extremt enkelt och självklart. Vi slår motståndaren lätt, bara nu kan vi inte döda honom på grund av det faktum att han ger en tår. Till höger om den enorma förstörda kolonnen finns ett kors. Vi går mot kolonnen, i slutet av hur ett moln av pilar kommer att släppas mot oss, delas vi med Esteban och vi går till höger.

Vi letar efter en inte stark plats i väggen, vi passerar. Vi slåss med en avdelning av fiender, vi går uppför trappan. Sväng höger, hitta kistan.

Vi går till vänster och springer snart fram.

4) Kejsarens död

Det är lätt att se videon.

5) Vlahern Walls

Vi tittar på en video där vi ser att belägringen av staden har börjat. Vi leder två belägringstorn och rör oss mot murarna. Vid den tidpunkt då fiendens bågskyttar dyker upp skjuter vi dem, annars kommer de att bränna det inhemska tornet. Vi kommer till väggen, springer in i byggnaden, bryter ut dörren.

Vi springer till slutet av väggen. Vi ser att fiendens soldater utplånade trappan. Vi springer tillbaka till muren, bredvid den står det inhemska tornet. Vi springer till nästa byggnad, sväng vänster, det finns en kista på den platsen. Vi slår ut dörren till den här byggnaden, springer framåt, bryter ner nästa dörr och dödar armborstskyttarna.

Som ett resultat går vi ner till marken. Ta itu med fiendens trupp. Vi hittar ett kors intill porten, som föreställer en dubbelhövdad örn.

Vi hittar en kista nära vagnen, använder mekanismen för att öppna porten.

6) Vlaherns trädgårdar

I det här uppdraget kommer vi att jaga förrädaren som störtade kejsaren. Så vi spränger byggnadsställningar till vänster, vi har att göra med en avdelning av bågskyttar. Vi reser oss, öppnar dörren, tittar på videon.

Vi går in i trädgården. Vi slåss med fienden. Vi hittar ett kors som hänger inte långt från en av statyerna, det finns en kista i närheten.

Vi springer till porten, vi tittar på videon, varefter vi kommer att behöva ta itu med mängden av spöken. Massan av människor av spöken kommer under inga omständigheter inte att upphöra om brunnarna från vilka den rusar inte förstörs. För att förstöra brunnen springer vi fram till den, trycker på E och förstör kolonnen.

Vi dödar de sista fienderna och följer förrädaren.

7) Nära kejsarens palats

I början av uppdraget hittar vi en kista. Vi går lätt framåt, slåss med fiender, vid en tidpunkt då detta krävs av oss av spelet. Efter att ha nått porten passerar vi in ​​i förbannelsen och observerar till vänster, på den platsen väntar ett kors på oss.

Bosskampen börjar. Det är nödvändigt att störta den fräcka förrädaren!

Allt är lika lätt nog. Vi slår motståndaren med ett blad, eller sätter eld på honom. Defensivt kommer han att bränna oss, men hans attacker är lätta att undvika.

Tyvärr dödar vi honom inte i denna strid.

8) Blachernae Baths

Vi är i badet. Återigen, tvärtom, vi är en fräck förrädare. Vi skjuter på honom från ett armborst, efter det skjuter vi på honom med riktad eld.

Efter det går vi till höger, slår ut dörren. Går man rakt fram går det att hitta ett kors. Sedan svänger vi vänster, springer till nästa dörr, slår ut dem.

Återigen ser vi förrädaren. Vi skjuter honom med eld, han kommer att springa iväg igen. Vi går till vänster, vi spränger dörren, efter det går vi till höger, vi spränger dörren. Vi går in i rummet där förrädaren gömde sig. På den platsen finner vi en avdelning av fiender. Vi springer fram, går upp för trappan, dödar förrädaren med ett blad.

Innan han dör kommer han att berätta något för dig.

9) Capitolium

Vi går till vänster, dödar bågskyttarna, trycker undan vagnen. Vi går till höger och går ner i kloakerna. Vi svänger vänster, stiger upp till kanten, går ut till statyn. Vi hittar korset. Vi återvänder till kloakerna, hittar den andra avsatsen, klättrar upp för trappan, går in i Capitolium.

Vi hittar en stenkista. Tvärtom, i väggen står en kista. Och bredvid honom i väggen är inte en stark plats.

Vi bryter och går. Vi observerar en mellansekvens där vi hittar en del av en förfallen relik - ödets spjut. För denna relik kommer för tillfället en strid utbrytas med Marquis Baniface själv.

Kampens taktik är uppenbar: vi sätter eld på fienden och skjuter honom med riktad eld. Men du kan inte döda honom.

10) Mardröm III

Återigen möter vi den inhemska bekanta - Döden. I det här fallet är han väldigt läskig och du måste fly från honom. Vi springer i motsatt riktning från honom.

När vi når bron hittar vi korset. Vi springer till fontänen. Att lära sig en ny egenskap - Fire Whirlwind. Med dess hjälp är det möjligt att slå ett gäng fiender runt omkring.

Vi spränger den talande dörren, går över bron.

Vi bekämpar döden. Undvik hans attacker, träffa honom med riktad eld. Du måste vara försiktig, då och då kommer det väl till pass för att hjälpa Esteban.

Låt oss titta på videon.

1) Forum Feodosiya

Vi befinner oss på torget, där vi blir attackerade av detachementer, som är fem minuter. sedan var inhemska allierade. Vi springer fram till porten. Vi springer och smäller till dem. Vi springer till vänster, vi kommer till nästa grind. Vi faller i en fälla. Vi förstör rekvisitan som håller kolumnen.

Vi springer rakt, efter det till vänster tar vi itu med fienderna. Om du går till höger, så nära vagnen är det möjligt att hitta ett kors. Vi går till väggen och svänger höger.

Låt oss titta på videon.

2) Konstantins forum

Vi går framåt, efter det svänger vi höger två gånger. Vi slåss med fiendens trupp. Vi hittar en kista bakom ett trägaller. Vi svänger vänster två gånger, springer upp till kolonnen, dödar fienderna. Vi passerar genom ett annat galler.

Bröst till vänster. Vi går till höger, trycker på vagnen. Vi hittar ett kors bakom ett trägaller. Vi springer framåt och dödar högar av fiender. Vi springer till mannen som slåss med ett gäng fiender.

Vi hjälper honom.

3) Vägen till palatset

Vi dödar fienderna, vi går ut till torget. Korset på det är nära metallporten, tvärtom väggen. Sätt ett oändligt antal fiender, vi passerar genom porten, dödar armborstskyttarna, vi passerar genom nästa port.

En bosskamp börjar, vilket kompliceras av ett stort antal fiender med sköldar. Vi tar itu med dem först, efter det dödar vi chefen. I verkligheten och i helvetet.

4) Temple Gallery

Vi dödar vakterna på gården, med hjälp av Esteban höjer vi porten och passerar. Låt oss titta på videon. Vi går fram, klättrar på väggen, tittar på en annan video.

När vi dödar fiender, når vi nästa port och höjer dem, vi passerar. På gården slåss vi med fiender och når trädporten.

Vi faller i spökens fälla. Vi dödar dem, efter det dödar vi riddarna. Vi går i fällan igen.

Vi dödar dem också, höjer porten, vi kommer in på nästa innergård. Vi springer till vänster. Vi tittar på en lång video där Baniface, genom reliken han hittade, leder till en demon.

Det här är den demon vi för närvarande behöver bekämpa.

Taktik: Vi slår demonen i benen tills han böjer huvudet. Efter det skjuter vi eld i huvudet.

6) Hagia Sofias innergård

Fiender attackerar oss omedelbart, vi dödar dem. Vi går till höger, klättrar på stenarna. I slutet av hur vi skjuter vagnen, sväng höger.

Vi dödar riddarna, vänder oss om och spränger byggnadsställningarna. På dem flyttar vi till andra sidan väggen.

Det finns ett kors på gården ovanför fontänen. Vi dödar fienderna och går in i passagen. I rummet hittar vi en mekanism som öppnar dörrarna till katedralen.

7) Hagia Sofia

Jag kan direkt säga att det här är ett ganska svårt uppdrag. Det kommer att vara nödvändigt att besegra tre demoner samtidigt. Lyckligtvis attackerar de en efter en.

Så länge som en demon attackerar oss, är de andra två fängslade i eldiga kretsar. Bredvid dem finns det fler cirklar, ovanför vilka hänger en enorm ljuskrona. Så vi lockar demonen in i en cirkel, över vilken en ljuskrona hänger, vi slår demonen i benen och drar mekanismen för att släppa denna ljuskrona.

Vi gör det här tre gånger. När den sista demonen är besegrad startar en mellansekvens.

8) Till Bosporen

Låt oss titta på videon.

9) Lämna ett splittrat imperium

Och ännu en video...

1) Fästning

Vi tittar på en video i slutet av vilken zombies attackerar oss. Vi dödar dem och går vidare. Ibland faller vi in ​​i förbannelsen.

För att komma ut måste du utplåna alla spöken från jordens yta. Vi når trappan, går upp och hittar kistan.
Vi kliver fram, på balkongen hittar vi ett kors.

Vi kommer till en plats där det finns två trappor: upp och ner. Vi går ner för trappan som leder ner. Vi faller in i vinkällaren, när vi lämnar den tar vi itu med fienderna och svänger vänster.

Direkt till portarna till underjorden.

Taktiken för deras förstörelse är som följer: Esteban distraherar en solid del av fienderna, och nu slår vi ner portarna med hjälp av eld. Vid en tidpunkt då portarna är stängda inspekterar vi lokalen. Längst till vänster på muren hittar vi en inte stark plats, vi bryter den.

Låt oss titta på videon.

Vi njuter av avslutningen av matchen, vi hoppas på fortsättningen.

UPPDRAG 1: Rymdstation Majestic - Majestic Station Gå ner för trappan ner till mållinjen. längst fram finns en dörr, på kontrollpanelen vars gula lampa lyser, som signalerar att ...

Dela med sig