Jaskyňa hrať spolu. Cube escape The Cave návod v ruštine

Pasáž hry Kocka uniknúť z jaskyne. V tomto článku sa vám pokúsim pomôcť s hádankami tejto nádhernej hry. Mimochodom, hra má možnosť zmeniť jazyk na ruštinu. Vyzerá to tak, že to bolo možné aj v únikovom divadle Cube). Ale nevšimol som si.)

Návod na útek kocky z jaskyne

Na začiatku komodu ihneď otvorte. Dostávame zápalky a nôž. Na komode je miska, chyťte ju. Ideme doprava, podpaľujeme fakľu so zápalkami. Muž leží na zemi a žiada o pomoc. Nad ním je okno, kliknite naň. Musíte zbierať pyramídu kvapiek, ako je znázornené na stene.


Ideme doprava, zbierame palivové drevo. Opäť vpravo na poličke nájdeme buřinku. Otvorte skrinku posunutím zámkov v smere šípok. V skrini nás bude čakať séria hlavolamov s pavučinami. Hlavnou úlohou je zabrániť tomu, aby pavúk zožral pakomár. Kliknutím na web odstránite vlákno. Ak boli prvé dve hádanky ľahké, potom tretia môže mať problémy. Zverejňujem snímku obrazovky s riešením.


Zvyšok hádaniek je jednoduchý, stačí odstrániť sieť okolo múch. Po vyriešení hádaniek vezmeme do rúk knihu. Vraciame sa k mužovi, napravo od neho je ohnisko. Položíme palivové drevo, zavesíme hrniec a podpálime palivové drevo so zápalkami. Teraz poďme hľadať muchy v jaskyni. Dám vám vodítko, kde sú.




Každá mucha má svoju farbu. Kliknutím na mušku začne ukazovať postavu s dráhou letu. Vďaka hrotom mušiek zadáme šifru do komody.


Dostávame krompáč, nasledujeme okno, kde sme po kvapkách zbierali vranu. Krompáčom rozbijeme postavu havrana, odoberieme vodu. Napravo od mikroskopu dáme vodu. Položte misku na podnos mikroskopu. Ideme k hudobnému stojanu a položíme naň knihu. Rodokmeň musí byť zhromaždený v knihe. Bez prejdenia Rusty lake: Roots to bude problematické, zhadzujem obrazovku.


Klikneme na Lauru, dostaneme fotokartu. Fotku vložíme na stranu vľavo, dostaneme nápovedu. Tu zadajte svoj tip:


Potom sa svetlo rozsvieti. Ideme k psovi, naľavo od neho sa rozsvieti kresba. Kliknutím na obrázok vyriešite hádanku. Je potrebné zbierať figúrku z tých, ktoré sú ponúkané na regáloch. Keď nazbierame poslednú figúrku, dáme fľašu mužovi napravo. Potom sa objaví zmrzačená duša. Dávame fľašu druhému mužovi, priletí mol, chytáme. Dávame molu netopierovi a získame fotografiu. Fotku som vložil do knihy, na ďalšiu stranu. Dostávame nápovedu.


Využijeme nápovedu a zapálime druhý lampáš. Vraciame sa na stenu s kresbami, objaví sa nová hádanka. Veľmi jednoduchá hádanka, na kocky, kam ide Dale, položíme muža v potápačskom obleku. Uvediem príklad:


Po prechode bludiskom sa v stene objaví trhlina. Udierajte do trhliny krompáčom, kým nenarastie ruka. Ruku odrežeme nožom. krvavá scéna). Vložíme ruku do mlynčeka na mäso, dostaneme jedlo pre psa. Psovi podávame jedlo. Kliknite na psa, kým nejde na záchod. Ďalej vezmeme pohyb čriev a položíme ho na tanier pod mikroskop. Riešime hádanku v mikroskope, musíte sa zbaviť červených čiar. Hádanka nie je jednoduchá, bohužiaľ sa mi nepodarilo urobiť screenshoty. Možno neskôr zverejním video. Získame prášok, pridáme ho do vody a získame elixír. Pristupujeme k zrkadlu, pijeme elixír. Kliknite na zrkadlo, kým sa nerozbije. V rohu zrkadla hľadáme fotku, fotku vložíme do knihy pre nápovedu.


Využijeme nápovedu a zapálime tretiu lampu. Kresbami sa vraciame na stenu, riešime jednoduchý problém. Počnúc čiernou kockou zbierajte ryby a kocky, na ktoré ukáže oranžová ryba. Napríklad: spočiatku sa ryba ukáže medúze, my ideme k nej a podobne. Keď sa všetko pozbiera, stena praskne. Krompáčom sme narazili do trhliny. Berieme rudu. Vložíme rudu do kotla a vezmeme tekutý kov. Napravo od mikroskopu je krabica s odliatom kľúča. Nalejte tekutý kov do krabice. Zatvorte a otvorte krabicu, vezmite kľúč. Pomocou kľúča otvorte spodnú zásuvku komody. Chytíme elektrickú pásku a opravíme hadičku, ktorá ide do obleku. Zapneme kyslík, pustíme vzduch do skafandru. Dáme mu elixír, objaví sa pán Sova. Porozprávame sa s ním a odnesieme si fotografiu a diamant. Vložíme Laurinu fotku do knihy a získame nápovedu. Podľa štandardnej schémy zadávame nápovedu na dvere.


Dvere sa otvoria a na stene sa rozsvieti posledná kresba. Obrázok je náznak. Pozeráme sa na to a pamätáme si smer šípok. Ideme do novej miestnosti a odskrutkujeme vypínač ako v nápovedi.


Stlačíme páku. Ideme do člna.

Návod na únik z kocky The Cave Submarine

Blížime sa k poličke s krabicou. Vyberieme z police kalamár a mušľu. Teraz musíme napájať loď. Ideme dvakrát doprava a otvoríme sporák. Spaľujeme v ňom uhlie.


Nájdeme auto s napájaním. Dali sme tam diamant.


Po výzve na poličke nastavte hodnoty na ovládacom paneli ako na snímke obrazovky.


Zdvihneme sa trochu vyššie a otáčame ventilom, kým nedosiahneme tlak 40.


Ideme do ľavej miestnosti k žltému volantu. Odskrutkujeme čln, aby sme sa dostali do cieľa. Cieľ je uvedený na paneli. To znamená, že sa otočíme na W. Naľavo od volantu bude panel napájania, nastavte hodnotu na 3 a ide sa. Potom otočte volant do polohy S. Nastavte výkon na 2.



Napravo od stroja na chytanie kociek))) Na potrubí je páka, kliknite na ňu. Ideme doprava, v okienku ryba. Našou úlohou je chytiť ju. K tomu nám pomôžu lopty. Je pravda, že ide o jednorazové gule, ale úloha je jednoduchá. Skúste to a pochopíte, nie je to ťažké. Chytíme tri ryby, potom prídu dve naraz. Jeden posielame tlačidlu, druhý nám. Ďalej rovnakým spôsobom chytíme zvyšné tri ryby. Rybu zavesíme rovnomerne na šesť háčikov.


Zatvorte rúru a znova ju otvorte. Vidíme slovo SOVA. Toto slovo zadávame v miestnosti s volantom. Z potrubia vypadne krab. Dáme krabovi škrupinu, na oplátku dostaneme perlu. Ideme k poličke s mapou, vložíme perlu do krabice. Vnútri nájdeme kútik a stopu.

Vraciame sa na palubnú dosku a naľavo od nej nájdeme páčku. Kliknite naň, pozrite sa cez ďalekohľad.


Zbierame puzzle a získame bielu kocku. Bielu kocku inštalujeme do napájacieho stroja. Opäť sa vrátime na palubnú dosku, z prijatej rady nastavíme hodnoty na nej.


O niečo vyššie opäť otočte ventilom, teraz je potrebné nastaviť hodnotu na 30. Pre uvoľnenie tlaku stlačte páku. Myslím, že od prvej plavby ste pochopili, ako riadiť loď. Plávame k objektu blikajúcemu na radare. Chytíme kocku, vidíme rybu. Klikneme na ňu a pokúsime sa s ňou porozprávať v morzeovke. Ryba nám dáva slovo ATRAMENT. Zadáme ho na rovnakom mieste, kde sme zadali slovo SOVA. Z potrubia vyjdú chápadlá chobotnice. Je potrebné, aby vyšli všetky prísavky. Dosť náročná úloha. Je jednoduchšie odstrániť všetky prísavky a začať s extrémnymi chápadlami. Ako sa vyrovnať s chápadlami, vložili sme pod ne kalamár. Kalamár nosíme na poličke s mapou. Dostávame ďalšie miesto na kúpanie. Ideme na palubnú dosku, stlačíme páku a zbierame puzzle (ako pri bielej kocke). Ďalej to odkazujeme na mechanizmus napájania. Nastavíme hodnoty:


Vyššie (kde je obľúbený červený ventil), nastavte hĺbku na 0. Plávame do cieľa. Vyberáme poslednú kocku, riešime poslednú hádanku. Potom, ako vždy, prenesieme kocku do mechanizmu napájania.


Teraz ideme na ryby, všetko je ako predtým, len teraz posielame ryby na háčik. Ideme k ďalekohľadu a vidíme rybára. Kliknite naň, začnú sa zobrazovať písmená. Dostaneme slovo KIT a zadáme ho. Z potrubia vypadne hák, vezmite ho a zaveste na loď vo fľaši. Ťaháme za hák, kým sťažeň nevypadne. Pozeráme sa na stožiar a vnútri nájdeme stopu. Po výzve nastavte hodnoty na paneli:


Plavíme sa do cieľa. A nezabudnite zmeniť hĺbku na 50 (červený ventil). Keď prídeme do cieľa, choďte doľava a pozbierajte kocky. Ideme k okienku, narazíme na trhliny a nájdeme biely východ vo vode.

Návod na únik z kocky The Cave Finale

Budeme v bielej miestnosti. Uvoľníme skener na Daleovej hlave, presunieme sa doprava k Laure. Uvoľníme skener na jej hlave. Do zariadenia inštalujeme kocky. Zapíname skenery u Dalea a Laury. Pristúpime k zariadeniu, klikneme na ihlu a vyberieme kocku. Odovzdáme kocku Daleovi, sadneme si do výťahu. Toto dokončí prechod Cube escape The Cave.

Platformy: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Herné módy: Jedna obrazovka (2)

Rok vydania: 2013

Hračka Cave je pomerne často porovnávaná so slávnymi Trine a The Lost Vikings. To je však veľmi približné a s najväčšou pravdepodobnosťou chybné. Ide o pátranie zahalené do obalu typickej plošinovky – nechýba tu žiadna akcia, rovnako ako bojové schopnosti. Len quest - a to je všetko, s Trine nie je čo porovnávať, dynamika nie je rovnaká a hrateľnosť je veľmi odlišná. S Vikingmi je toho spoločného trochu viac, tiež troch hrdinov, ktorých musíte ovládať – nezáleží na tom, či hráte sami alebo v spoločnosti priateľov. Ale Vikingovia majú nejaké schopnosti, ale tam sú potrebné a v The Cave v skutočnosti nie sú žiadni nepriatelia, nie je s kým bojovať.


Jediná škoda je, že v hračke je najdôležitejšou nevýhodou kooperatívny režim. Žiadna interakcia, len ťahanie za páky. Postavy bez taktických pohybov, len sa vyhýbajte miestam. U Vikingov jeden kryje štítom, druhý zabíja, tretí ho kladie na prekážky a podobne. Tu sa osamelí hrdinovia len spolu túlajú jaskyňou. To znamená, že dojem je úplne rovnaký, ak priateľ leží na gauči a pozerá sa, keď prechádzate hrou. A neexistuje žiadna rozdelená obrazovka, keď potrebujete rozdeliť postavy. Ak jeden ustúpi vedľa, druhý bude hlúpo stáť a čakať. Ukazuje sa, že polovicu času hrá jeden, polovicu iný používateľ. Dobre, takáto mechanika fungovala v Heroes dobre, ale tu vás takáto hrateľnosť nudí a striedavo na seba zívate.


Zápletka nie je zlá, dizajn každej úrovne tiež, vývojári sa snažili, monológy nie sú zlé. Lokality sú prepracované, každá samostatná sekcia zodpovedá dizajnovo najobľúbenejším a najkvalitnejším hrám. No pri každom prechode z lokality na lokalitu stále existujú lokality, ktoré sa neustále opakujú. Ak si zapamätáte, že v hračke je len sedem postáv, tak je jasné, že aby ste jej plne porozumeli, budete musieť celú hru prejsť minimálne trikrát. Na prvýkrát sa vám môžu úrovne páčiť, no pri opakovaní vás začnú nudiť a zaťažovať. Keďže už poznáte všetky riešenia hlavolamov a hlavolamov, nemá zmysel ich prechádzať znova a nikto neponúkne niečo nové. Bolo by fajn, keby tam dali generátor náhodných „vetví“ alebo aspoň len spestrili prechody do osobných oblastí. Mohol by aspoň dať rôzne hádanky pre každú pasáž.


Dobre, pokiaľ ide o nevýhody, môžete prejsť k pozitívam. Príbeh samotnej jaskyne je zaujímavý a úžasný. Najlepšie na hre sú špecifické miesta pre jednotlivé postavy, ktoré rozprávajú príbeh každého, plne odhaľujú charaktery. Všetky príbehy sú nielen vtipné, ale aj vás nútia zamyslieť sa nad tým, ako hrať toho či onoho hrdinu. Každý, kto hrá, si urobí vlastný záver a dostane svoj vlastný koniec. V hračke sa odohráva aj humor, nie hlúpy, ale skôr vtipný. Hlasový prejav na úrovni, herci sa snažili. Kvôli tomu všetkému sa v prvom rade dajú prehliadnuť nevýhody hrateľnosti a ak si všimnete, môžete ju vynechať a nevenovať tomu pozornosť. Každá postava rieši hádanky podľa svojich schopností, takže jednoducho pobehujete medzi miestami na stroji, aby ste rýchlo začali nové úlohy.


Nakoniec, čo máme? Normálna platformová úloha, ktorá je v dnešnom hernom priemysle pomerne zriedkavá. Fanúšikovia vikingskej mechaniky budú potešení, hra je veľmi podobná. Pri prvej pasáži to bude zaujímavé, no potom vás opakovanie lokalít a hádaniek, ako aj fušerské pobehovanie s tromi postavami unavia. Hračka má nízku znovuhrateľnosť, čo ovplyvňuje jej popularitu, najmä v kooperácii. Ale každopádne The Cave poteší, len škoda, že predĺžiť ju opakovaním bude jednoducho nemožné.

dobre urobené: Obetoval sa pre dokonalú chuť

Ak chcete získať tento úspech, na prvom mieste, kde musíte zavesiť draka za chvost, vezmite párok v rožku a navlečte ho na drevený kolík, aby ste draka prilákali. Ďalej NEZVONÍME, ale skočíme k drakovi, plameňom nás usmaží a zároveň aj hot-dog.

Krádeže v obchodoch: Videl som pohľadnicu ukradnutú z obchodu so suvenírmi

U predavača v obchode so suvenírmi, skôr ako nám otvorí dvere na našej ceste, treba zobrať pohľadnicu zo stánku a prejsť dverami, po zostupe sa vám pripíše úspech.

výčitky svedomia: Pamätal som si, že je nesprávne kradnúť (Pokánie: Spomenul som si, že kradnúť je zlé)

Keď sa k nej vrátite na konci hry, musíte pohľadnicu vrátiť na jej miesto na stojane v obchode so suvenírmi pre úradníka, áno, počuli ste dobre, pohľadnicu musíte nosiť so sebou počas celej hry a na konci ju vrátiť .

Oheň v jame: 3 zomrú rukou baníka (Oheň: Traja zomreli rukou baníka)

Miesto, kde vraciame vozíky baníkovi. Musíte dosiahnuť, aby boli naraz zničení 3 hrdinovia jedným výbuchom.

Krémová kukurica: Ničenie na základe potravín

Potrebujete vyhodiť do vzduchu 2 plechovky kukurice. Prvý je u Baníka, ktorý hádže dynamit, stačí dať plechovku pod dynamit. Druhý je na ostrove, za krabicou na pravej strane ostrova. Musí to byť vyhodené do vzduchu pirátskymi sudmi.

Na upokojenie divokej beštie: Nahral a prehral hudbu výťahu zo zoo food court

V zoologickej záhrade po nabití magnetofónu ideme do food courtu, kde z reproduktora hrá melódia (podobná melódii z výťahu), magnetofón dáme na záznam, potom sa vzdialime a spustíme prehrávanie. Váš úspech.

korupcia: Videl som tmu vo všetkých našich srdciach (Korupcia: Vidieť tmu vo všetkých našich srdciach)

Pozrite si zlé konce všetkých postáv v hre. Aby ste dosiahli zlý koniec, musíte si z jaskyne vziať so sebou predmet, ktorý vám dá predavač v obchode so suvenírmi.

Vykúpenie: Videl som dobro v každom (Atonement: Vidieť dobro v každom)

Pozrite si dobré konce pre všetkých hrdinov hry. Aby ste dosiahli dobrý koniec, musíte vyjsť z jaskyne úplne naprázdno, keď vám predajca dá odmenu, porozprávajte sa s ním znova, aby vám vrátil odmenu späť a zostali s prázdnymi rukami.

Celý príbeh: Zberateľ zabudnutých snov (Celý príbeh: Katalóg zabudnutých snov)

Odomknite všetky skalné maľby. Toto je kumulatívny úspech, pre každého hrdinu musíte nazbierať 12 kresieb: 8 kresieb nájdete v úrovniach, 2 sú dané za dobrý koniec a 2 sú dané za zlý koniec.

Kto chce žiť navždy R: Dostal všetkých z jaskyne bez toho, aby raz zomrel

Ťažký úspech. Musíte dokončiť hru bez toho, aby ste zomreli. Môžete podvádzať, ak je váš hrdina mŕtvy, stlačte Ctrl + Alt + Del a ukončite proces Cave.exe, potom spustite hru a kliknite na "Pokračovať", chcem poznamenať, že budete musieť spustiť aktuálnu úroveň od začiatku.

Čo ste vždy chceli: Dosiahli ste dno jaskyne

Toto je príbehový úspech, ktorý získate, keď porazíte hru prvýkrát.

Win-win-win-win-win-win-win: Všetci siahli na dno

Ak chcete získať tento úspech, musíte dokončiť hru s každým hrdinom z ktoréhokoľvek z koncov.

Kráľovský bufet: Kam sa vôbec podel kráľ? (Kráľovský bufet: Kam šiel kráľ?)

Treba sledovať, ako drak zožerie kráľa, keď utečie, bežíme za ním do princezninej izby a sledujeme samotný proces.

Zlodej svätojánskeho rytiera: Pomohol rytierovi získať Excalibur

Cestovateľ

Kráčajte ako dobrodruh: Pantomimický staroveký hieroglyf (Ako dobrodruh: Nakreslite staroveký hieroglyf)

Je ľahké prehliadnuť, keď vstúpite do pyramídy a porozprávate sa s dobrodruhom, rozbehnite sa rovno a vyjdite po druhom schodisku, hneď ako vyjdete hore bude na stene obraz troch starovekých ľudí, musíte priviesť všetkých troch hrdinov tu budú zobrazovať starovekých ľudí.

Patrí do múzea: Bolo tak blízko k znovuzískaniu sarkofágu (Výstava múzea: Dostaňte sa veľmi blízko k získaniu sarkofágu)

Úspech príbehu, získate ho automaticky po dokončení polohy hrdinu.

Hillbilly

Nenapĺňajte sa koláčikmi Fortune: Nahliadol do osudu každého (nenapĺňaj sa koláčikmi Fortune: Pozrel sa do osudu každého)

Na karnevale je taká atrakcia s názvom Zavetar, ktorá predpovedá osud. No, musíte zistiť osud každej z postáv, bude to vyžadovať 3 pasáže.
Pridané dňa 12.11.2014, Vďaka
Do Zavetara treba ísť k atrakcii „Uhádni farbu“. Po nej už hrdinovia s prediktorom neinteragujú.

Váha šelmy: Váha odhaľuje zlovestnú postavu

Aby ste tento úspech získali, potrebujete hrdinov: Hillbilly, Knight a Lady z budúcnosti. Každý by mal mať v rukách jeden predmet: kladivo, činku a francúzsky kľúč. Postavíme sa všetci traja na váhu, spustíme atrakciu, získame váhu 666 a získame úspech.

Vtipnejšie ako horiaci karneval: Umožnil Hillbilly podpáliť karneval

Úspech príbehu, získate ho automaticky po dokončení polohy hrdinu.

Prijmite nestálosť: Zlomil mosty

Keď vyleziete na koberce lietadiel, úplne hore musíte skočiť doprava so všetkými hrdinami (tam, kde je lano), potom, čo vyleziete na lano, bude most a budete ho musieť priniesť dole.
Pridané dňa 18.03.2015, Vďaka
Aby hráč prelomil most, musí mať v rukách pierko.

Grand Theft Karma: Hral nejakú pochybnú rolu pri vražde mnícha jeho pána (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Úspech príbehu, získate ho automaticky po dokončení polohy hrdinu.

Pohyb - pomocou kláves WASD.

Skok - pravé tlačidlo myši (RMB).

Vezmite položku - kliknite na ňu ľavým tlačidlom myši. Vložiť položku (hodiť) - dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši.

Potiahnite položku - podržte stlačené tlačidlo "E" a smerové tlačidlo.

Štandardne je postava spustená, ak potrebujete ísť, stlačte "Shift".


Na začiatku hry budete vyzvaní, aby ste si vybrali tri postavy zo siedmich možných. Prepínanie medzi znakmi sa vykonáva pomocou tlačidiel 1, 2, 3.

Každá postava má špeciálnu zručnosť (na použitie tejto zručnosti musíte stlačiť „Q“).

Rytier - nezraniteľný pri streľbe vo vzduchu (napríklad pri skoku),

Hillbilly - zadržiava dych pod vodou

Cestovateľ v čase - Pohybuje sa cez steny

Mních - priťahuje predmety v dohľade,

Dobrodruh - hádže hák a skáče cez prekážky,

Blíženci - bifurkácia (môžete robiť dve akcie súčasne),

Vedec - otvorí všetky ovládacie panely.


Počas hry sa budete na stenách stretávať s blikajúcimi symbolmi (každá postava má priradených osem symbolov a po hre ďalšie dva). Ak zozbierate celú zbierku, dozviete sa príbeh svojho tímu. Symboly sú na rovnakých miestach, no v závislosti od zvolených znakov sa budú meniť aj samotné ikony.


Hra má päť povinných úrovní a tri individuálne úrovne (pre každú postavu).

Zápletka je:

Úroveň obchodu s darčekmi je rovnaká pre všetkých.

Ak má tím rytiera alebo kopca, nasleduje úroveň „Hrad“ alebo „Atrakcie“, ak tam nie sú, hneď úroveň „Môj“.

Úroveň „Moje“ je pre všetkých rovnaká.

Úroveň „Pyramída“, „Mansion“ alebo „Múzeum“ je individuálna pre Dobrodruha, Blíženca alebo Cestovateľa časom (ak takéto postavy v tíme nie sú, hneď nasleduje úroveň „Zoo“).

Úroveň Zoo je pre všetkých rovnaká.

Úroveň „Laboratórium“ alebo „Kláštor“ je pre vedca alebo mnícha individuálna (ak takéto postavy v tíme nie sú, hneď nasleduje úroveň „Ostrov“).

Úroveň ostrova je pre všetkých rovnaká.

Úroveň „Návrat do obchodu s darčekmi“ je pre všetkých rovnaká.

Nechajte sa viesť značkami, na ktorých je vyznačený smer pohybu.

Úroveň obchodu so suvenírmi

Cieľ úrovne: nájsť tri suveníry. Výstup: dvere napravo od obchodu so suvenírmi.


Utekajte doprava ako prvá postava a vezmite si horu. Utekajte doľava a odtrhnite dosky, ktoré prekážajú v pohybe. Bežte ďalej, až kým nedosiahnete skalu, na ktorú sa nedá vyliezť. Choďte doprava, nájdite prepravku a pretiahnite ju pod skalu.

Skočte na vŕzgajúci most. Vyberte ďalšie dve postavy a tiež veďte k mostu. Most sa samozrejme zrúti. Vypadni z vody.

Utekajte doprava a porozprávajte sa s predavačom v obchode so suvenírmi. Po jeho tiráde choďte doľava: predajca ponúkne, že pôjde do jaskyne a nájde tri suveníry (dvere napravo sú budúcim východom z úrovne). Vezmite kľúč a choďte doľava, kde vo vode plávajú ďalšie dve postavy. Otvor dvere. Pre druhú postavu je lepšie vziať si so sebou mounta (budete ho potrebovať).

Zíďte dolu k studni a ešte nižšie k automatom (ak ste si nevzali páčidlo, visí tu ešte jeden). Dole je páka, kliknite na ňu prvou postavou. Na úrovni studne je naľavo druhá páka. Kliknite naň druhým znakom. S treťou postavou prebehnite k postave pri druhej páke, prejdite otvorenými dverami a stlačte tretiu páku.

Choďte doľava k zvončeku. Tu musíte vyliezť ako postava s montážou a vytrhnúť rukoväť z druhej studne (môžete hodiť montáž, už nebude potrebná). Vezmite rukoväť, vráťte sa do prvej studne a vezmite si vedro. Vráťte sa do prvej studne s vedrom, vylezte hore a vedro použite na iskry štít. Odstráňte poistku zo štítu a vráťte sa na miesto s predajnými automatmi. Vložte poistku do štítu a zasiahnite stroj na klobásy. Vezmite klobásu. Vezmite poistku ako druhú postavu a odneste ju do prvého štítu. Postavte sa doľava pri páke, ktorá ovláda pazúry. S postavičkou s klobásou choďte k zvončeku a kliknite na kolíky naľavo: prepichnete klobásu. Zazvoňte, okamžite sa prepnite na postavu pri štíte a potiahnite páku.

Zachytíte monštrum. Choďte doľava a skočte do vody. Vylezte na pravý breh, zíďte dolu po dvoch rebríkoch a vezmite si palicu dynamitu. Vylezte po dvoch rebríkoch, zapáľte šabľu na pochodni na stene a umiestnite ju napravo pod blokádu kameňov.

V otvorenej jaskyni musíte nájsť dva predmety (môže to byť gitara, dramatická cena, medveď, lebka). Jeden z predmetov je možné získať iba potápaním pod vodou.

Ďalej uvidíte plošinu a rošt. Postavte sa na plošinu s jednou z postáv: mreža sa zdvihne a za ňou nájdete druhú plošinu. Umiestnite druhú postavu na druhú plošinu a tretia (ktorá nemá odmenu) vylezte po schodoch napravo od druhej plošiny. Tu je tretí suvenír.

Presuňte postavy doprava (tá na pravej plošine by mala odísť ako posledná). Privolajte výťah, postavte sa na plošinu so všetkými postavami a vyjdite hore k automatom. Vráťte sa do obchodu so suvenírmi a odovzdajte predajcovi všetky položky. Potiahnite pravé dvere a potom sa znova porozprávajte s predajcom. Otvorí dvere.

Choďte doprava, skočte do vody a vylezte naľavo. S jednou postavou skočte na visiaci blok. Ako druhá postava preskočte kamene naľavo a zíďte na zem. Presuňte tretiu postavu na zem druhou. Ako prvá postava vylezte na blokové lano a postavte sa na stredný kameň. S druhou postavou posuňte krabicu ležiacu napravo tak, aby na ňu prvá postava skočila a nerozbila sa. Choďte doprava a vy traja sa postavte na plošinu. Otvoria sa ďalšie dvere.

Úroveň hradu (rytier)

Cieľom úrovne je získať meč. Východ: záhrada naľavo od trónnej sály.


Choďte dole a doľava, kde uvidíte horiaci úzky priechod. Skočte dole a pri skoku použite zručnosť rytiera ("Q"): potom v balóne pomaly preletí cez oheň. Choďte doľava, porozprávajte sa s kráľom a zistite, že musíte nájsť princeznú, priniesť jej amulet a vytiahnuť z kameňov meč Excalibur. Choďte doprava v priamom smere: na nádvorie hradu sa otvorí mreža. Vylezte po rebríkoch a lanách až na samotný vrchol a pohovorte si s princeznou. Chce, aby ste porazili draka a priniesli späť zlato, ktoré stráži ako dôkaz.

Choďte dole na nádvorie a choďte do hradu. Na rozcestí (šípky k drakovi a k ​​princeznej) vylezte po pravom lane a potom hore schodmi (všimnite si strážcu s pištoľou, ktorý stráži kľúč k dračej bráne). Navrchu nájdite výťah a posaďte doň rytiera. Utekajte za druhou postavou, pri výťahu vylezte po lane k páke, ktorá ovláda výťah.

Prepnite sa na rytiera a použite jeho zručnosť (pretože rytier visí vo vzduchu, balón ho ochráni, kým rytiera nepohnete). Spustite rytiera na 3. poschodie (mal by zazvoniť zvonček) a skontrolujte výťah prepnutím na rytiera: ak je všetko správne, strážca by mal kričať a strieľať. Ako tretia postava choďte do hradu a vezmite si kľúč od dračej brány.

Spustite rytiera na 4. poschodie (dole), bežte tam s postavou s kľúčom. Otvorte dračiu bránu a postavte sa nie príliš ďaleko od mince, ktorú potrebujete ukradnúť.

Prebehnite s rytierom po žalári a choďte k drakovi z druhej strany. Utekajte dostatočne blízko k drakovi a využite schopnosť skoku. Kým drak žiari teplom na rytiera, rýchlo prepnite na druhú postavu a ukradnite mincu. Vylezte hore na Princeznú (po pravom lane, potom po dlhých schodoch a druhých schodoch naľavo od cesty k výťahu). Otvorte dvere pomocou mince a vezmite si amulet.

Choďte dole na rozdvojku. Prepnite sa na rytiera, vyjdite z podzemia naľavo a po lane hore. Na rozcestí (k drakovi alebo k lebkám) choďte doprava. Vyjdete k druhej postave s amuletom. Vezmite amulet a vráťte sa ku kráľovi (na nádvorie, na poschodie a znova cez horiaci priechod). Dovolí vám vziať si meč.

Pokúste sa vytiahnuť meč, ale smola: zaseknutý. Prepnite sa na druhú postavu a vlezte do hradu po pravom lane. Pred dosiahnutím schodov do princezninej izby nájdite naľavo krabice s dynamitom. Vráťte sa do žalára a na rozdvojke choďte za šípkou k lebkám. Úplne v ľavom rohu uvidíte kamenný štvorcový podstavec, priamo nad ktorým stojí rytier. Zapáľte šabľu na najbližšej pochodni a hoďte ju na podstavec. Prepnite sa na rytiera a vezmite si meč.

S jednou zo zostávajúcich postáv môžete bežať do princezninej izby, kam išiel kráľ, a skontrolovať, čo robí. Potom sa prepnite na Rytiera, vybehnite doľava do záhrady a skočte dole.

Úroveň "Jazdy" (kopce)

Cieľom úrovne je získať päť lístkov a použiť ich na nákup plyšového medvedíka pre svoju priateľku. Výstup: brána napravo od dievčaťa.


Skočte do vody ako redneck, využite schopnosť zadržať dych a plávajte doľava. Vylezte na pevninu, zo škatule vezmite palicu dynamitu, zapáľte ju na pochodni a hoďte ju na zátaras napravo. Choďte dole schodmi naľavo od bazéna. Uvidíte sen Hillbillyho - dlhonohé dievčatko, pre ktoré si budete musieť zaobstarať plyšového medvedíka. Medveď sa predáva v automate vedľa dievčaťa a stojí 5 lístkov.

Prvý lístok je naľavo od automatu v rukách kartónovej figúrky.

Druhý lístok je v potápačskej búdke v ľavom rohu úrovne. Bude to trvať dve postavy: prvý musí vyliezť do kabíny, druhý - stlačte tlačidlo. Keď prvá postava spadne do vody, vezmite si druhý lístok.

Tretí lístok je v dynamometri vedľa potápačskej búdky. Bude potrebovať kladivo a dve postavy. Prvá postava (lepšie nevyberať Hillbilly) šplhá po lane v strede úrovne. Ľavú a pravú stranu jázd oddeľuje lano. Teraz musíte ísť úplne doľava (uvidíte políčka). Vylezte na krabice a pokračujte hore ku generátoru. Neďaleko je hasák, ktorý si musíte vziať a postaviť sa vedľa generátora.

Vylezte na lano ako druhá postava a choďte doľava. Vylezte po neďalekých schodoch do hornej úrovne parku. Na pravej strane uvidíte veľké ruské koleso. Musíte zacieliť a skočiť do búdky. Keď ste na vrchole, v pravom hornom rohu obrazovky uvidíte rímsu so štítom. Skočte tam. Vypnite napätie na generátore kľúčom ako prvým znakom, poistku vezmite ako druhý znak. Skočte dole a choďte doľava.

Uvidíte nepracovné divadlo. Vylezte hore po rebríku k prázdnemu iskrovému štítu. Prvým znakom vypnite napätie, druhým znakom vložte poistku. Zlezte dole schodmi: divadlo bude fungovať a môžete si vziať kladivo. Choďte dole k silomeru a udrite kladivom. Vezmite si tretí lístok.

Štvrtý lístok je vo váhovej atrakcii. Tu budete potrebovať činku, ktorá leží napravo od ruského kolesa blízko siláka. S činkou sa rozbehnite doprava ku krabiciam, zlezte po rímsach a nájdite kúzelníka. Po zhliadnutí, ako robí priehľadný košíček, položte na stôl činku. Potom kliknite na stôl: vezmete priehľadnú činku. Nastúpte na vážiacu jazdu, postavte sa na váhu a stlačte tlačidlo. Získajte štvrtý lístok.

Piaty lístok je na kolese šťastia. Budete potrebovať tri postavy. Prvá postava musí zostať blízko generátora, druhá postava bude musieť bežať po poistku do divadla (nezabudnite vypnúť napájanie, keď poistku vyberiete). Potom bežte doprava ku krabiciam a kúzelníkovi. Uvidíte mechanický prediktor. Vložte poistku do štítu. Tretia postava musí vyliezť po lane a rozbehnúť sa doľava ku krabiciam, no nevyliezť hore, ale zísť dole ku kolesu šťastia.

Prepnite sa na postavu vedľa veštca a kliknite na neho. Lopta v jeho rukách bude svietiť (alebo červená, modrá alebo zelená). Prepnite sa na postavu na kolese šťastia. Nastavte prepínač farieb na farbu, ktorú ste práve videli, a kliknite na páčku vľavo. Vyhráš piaty tiket.

Kúpte si medveďa (The Hillbilly automaticky pribehne). Pozrite sa na dievča, ktoré váš maniak vôbec nezaujíma. Priveďte sem postavu s francúzskym kľúčom a vezmite si kľúč s Hillbillym. Ako druhá postava vezmite ďalší lístok z rúk kartónovej figúrky a kúpte si zapaľovač. Utekajte ako redneck do potápačskej búdky, ako druhá postava – tam. Zopakujte trik tak, že Hillbilly spadnete kľúčom do vody.

Použite zručnosť a plávajte doprava. Uvidíte ventil, ktorý sa dá uzavrieť iba kľúčom. Keď tak urobíte, prepnite sa na postavu so zapaľovačom. Choďte doprava a podpáľte balíky sena napravo od zamilovaného páru.

Utekajte doľava, kým sa nezastaví (začne oheň a nejaká krabica vám zablokuje cestu). Utekajte doprava: brána sa teraz otvorí. Potom bežte k bazénu, preplávajte ho a choďte do bane.

Úroveň "Moja"

Cieľom úrovne je vyčistiť trosky a nájsť tri vozíky pre trpaslíka. Východ: most vedľa trpaslíka.


Skočte do vody a choďte doprava. Pri dvoch znakoch stlačte dve páčky. Preskočte miesto s kolíkmi a choďte dole úplne dole (bude tam veľa rebríkov a lán). V dôsledku toho by ste sa mali dostať na koľajnice (toto je budúci výstup z úrovne). Naľavo sa objaví škriatok, ktorý najprv hodí lopatu, vedro a plechovku kukurice a potom začne hádzať palice dynamitu a dožadovať sa svojich vozíkov. Uchopte vedro a vylezte hore, kde vaša postava čaká na svojich spolubojovníkov. Nazbierajte vodu z kaluže a vráťte sa k trpaslíkovi. Chyťte dámu do vedra s vodou a vylezte hore.

Tam, kde na stenách horia fakle, sú umiestnené tri vozíky. Hoď vedro na zem: postava z neho automaticky vytiahne palicu dynamitu. Zapáľte dynamit a umiestnite ho blízko blokády.

Prvý vozík (nižšia úroveň, vpravo, so zlatom). Budete potrebovať dve postavy. Prvá postava musí posunúť vozík pod pazúr, druhá postava musí stlačiť páku ovládania pazúrov. Pazúr zachytí zlaté prúty a hodí ich do vozíka. Potom zatlačte vozík doľava smerom k bariére (skotúľa sa rovno k trpaslíkovi).

Druhý vozík (horná úroveň, vpravo, prázdny). Budete potrebovať dve postavy a lopatu (budete musieť bežať k trpaslíkovi a vyzdvihnúť ho z koľajníc). Vložte prvú postavičku s lopatou do vozíka, posúvajte vozík s druhou postavičkou, kým sa automaticky nekotúľa. Okamžite sa prepnite na postavu s lopatou. Najprv uvidíte čiernu obrazovku a potom postavu v košíku. Rýchlo kliknite na žltý znak semaforu v strede obrazovky (ak netrafíte, budete to musieť skúsiť znova). Ak je všetko v poriadku, posuniete šípku a prídete rovno k trpaslíkovi.

Tretí vozík (stredná úroveň, vľavo, s jedlom). Bude to trvať tri postavy.

Toto je puzzle s rebríkmi a hojdacími plošinami. Vašou úlohou je presunúť vozík z pravého dolného rohu doľava do strednej úrovne.

Počiatočná pozícia plošín je v hornej časti, takže ako prvá postava automaticky preskočíte na pravú plošinu a zídete dole na nižšiu úroveň. Pošlite tam druhú postavu. Zatiaľ čo jedna postava stojí na plošine, druhá postava na ňu musí pretiahnuť minový vozík a presunúť ho o 2 polia naľavo od centrálneho schodiska. Umiestnite druhú postavu na ľavú plošinu (aby ste ju držali), potom pomocou prvej postavy presuňte vozík na ľavú plošinu. Nechajte jednu postavu a vozík na ľavej plošine. Ďalšie dve postavy musia vyliezť po centrálnom schodisku do hornej úrovne a skočiť na pravú plošinu. Teraz postava s vozíkom stúpne na strednú úroveň. Zatlačte vozík doľava.

Automaticky sa ocitnete v blízkosti trpaslíka. Dajte všetky postavičky do vozíkov a skočte s nejakou postavičkou. A opäť musíte plávať ...

Pyramídová úroveň (dobrodruh)

Cieľ úrovne: vytiahnuť sarkofág a dostať sa von z pasce. Výstup: dvere napravo od bloku spod ankh.


Choďte dverami doľava a okamžite priložte hák (pretože zo zeme sa objavia kolíky). Postavte sa na plošinu - kolíky budú odstránené. Presuňte ďalšie dve postavy a prejdite na druhú stranu pyramídy a dovnútra, kým neuvidíte nasledujúce stávky. Vbehnite ako dobrodruh, použite hákový hák a preskočte kolíky. Choďte na plošinu. Objaví sa archeológ a povie vám o sarkofágu. Presuňte ďalšie dve postavy na túto stranu a s nimi choďte doprava a dolu schodmi. Potom opäť doprava, na miesto s mačkou a dole. Dobrodruh potrebuje ísť doprava, dole a dole po dlhých schodoch. Napravo si vezmite ankh z bloku a vylezte až na samotný vrchol. Vložte ankh do výklenku, ktorý ste predtým preskočili cez kolíky, a choďte doľava na plošinu. Rozsvieti sa nápis „králik“. Pretože dve ďalšie postavy už stoja vedľa seba, skočte dole s oboma. Teraz sú dve zamknuté na podlahe so 4 plošinami: Had, Volavka, Šakal, Lev.

Ako dobrodruh vylezte na rímsu napravo. Ak chcete otvoriť dvere, musíte aktivovať plošiny Hada a Leva (pozrite sa na nápisy na stene). Postavte sa s dvoma postavami na tieto plošiny: dvere sa otvoria. Ďalej musíte odstrániť obe postavy z týchto platforiem a jednu položiť na Šakala. Potom môžete použiť hák a vyliezť hore. Aktivujte jednu volavku a prebehnite oblasťou s kolíkmi, ale neskáčte dole. Usporiadajte ľubovoľnú postavu na Hadovi - kolíky nižšie budú pokryté plošinou. Dole (toto je podlaha so sarkofágom) položte dve postavy na Volavku a Šakala, prebehnite cez kolíky a hneď kliknite na hák (pretože druhé kolíky nie sú odstránené). Choďte k sarkofágu (automaticky kliknete na jednu z plošín). Položte dve postavy na Hada a Volavku a posuňte sarkofág doprava. Otvoria sa dvere, posuňte sarkofág ďalej a skočte dole.

Tu treba posunúť sarkofág doľava a ísť s ním dole na ďalšie poschodie. Naľavo je plošina. Postavte sa naň a počkajte, kým sarkofág nespadne. Prebehnite po nej doprava a skočte dole. Rýchlo presuňte jednu postavu k Šakalovi: otvoria sa dvere do sarkofágu. Tu musíte mať čas vbehnúť pod sarkofág a skočiť na plošinu vľavo (inak bude dobrodruh rozdrvený a budete musieť začať odznova).

Keď sarkofág na strednom poschodí spadne, rýchlo utekajte doprava, vyskočte z dverí a skočte. Položte nejakú postavu na leva a bežte na tretiu plošinu. Kliknite naň a spolu so sarkofágom choďte dole.

Opäť tu stojí archeológ. Presuňte sarkofág rovno na neho a ďalej doprava. Dobrodruh spadne, sarkofág zmizne.

Na stene visia tri kresby. Umiestnite dve postavy na hada a Šakala a dobrodruha na plošinu úplne vľavo. Potom postavte postavy na Leva a Volavku a dobrodruha na strednú plošinu. Nakoniec postavte postavy na Leva a Šakala a Dobrodruha na správnu plošinu.

Ak je všetko správne, z väzenia uniknú dve postavy. S jedným z nich skočte dole a zatlačte kocku doľava (nemusíte skákať po kocke). Ako dobrodruh presuňte kocku na správnu platformu. Vylezte po rebríku, ktorý sa objaví, a choďte doprava. Pozbierajte všetky postavy na plošine pri dverách. Choďte doprava a vylezte na skaly.

Začiatok roka 2013 sa niesol v znamení vydania množstva zaujímavých a napínavých hier nielen pre PC, ale aj pre iné herné platformy. Sega spolu s Double Fine Productions, ktorá je vývojárom, predstavila všetkým milovníkom questov, adventúr a hlavolamov darček v podobe hry „The Cave“.

"The Cave" - ​​tak sa prekladá názov hry "The Cave", ktorá vyšla 24. januára 2013 na šiestich herných platformách, ktorá je prispôsobená aj pre Linux a uspokojí chute každého znalca dobrého. questy.

Jedinou nevýhodou hry je fakt, že je platená. Cena hry „Jaskyňa“ na Steame je iba 249 rubľov a, ako vidíte, za dobré questy, ktoré sa tak často nevydávajú, to nie je veľa peňazí. Buďte si istí, že keď utratíte peniaze, nebudete na to ani myslieť, pretože ste strávili viac ako jeden deň na vzrušujúcej ceste do tajomnej jaskyne plnej tajomstiev.

Podrobná recenzia úlohy „Jaskyňa“ 2013, iba na webovej stránke

Pre tých, ktorí budú nakupovať na Steame prvýkrát (Steam), popíšeme proces nákupu.

Hra The Cave je novinkou začiatkom roka 2013, a preto sa dá ľahko nájsť na Steame v hlavnom okne. Ak máte problém hru nájsť, dostanete sa k nej cez menu "Hry" - "Adventure Games" - "Jaskyňa".

Hra "Jaskyňa". Môžete si ho kúpiť iba za 249 rubľov na Steam.

Predtým, ako si pozriete našu recenziu hry, alebo si aspoň pozriete video, ktoré demonštruje hrateľnosť hry.

Ak chcete kúpiť The Cave alebo akúkoľvek inú hru na Steame, kliknite na Pridať do košíka. Potom vyberte „Kúpiť pre seba“ a vyberte spôsob platby. Aplikácia Steam je veľmi pohodlná pri nákupoch. Hru, ktorá sa vám páči, si môžete jednoducho kúpiť výberom spôsobu platby, ktorých je v službe Steam veľa.

Nasledujúce okno vyžaduje potvrdenie zaplatenej položky a sumy. Nezabudnite začiarknuť políčko „Súhlasím s podmienkami zmluvy predplatiteľa služby Steam“, pretože až potom bude k dispozícii tlačidlo „Spustiť“.

V našom prípade bola hra zaplatená peniazmi Yandex a proces pripisovania peňazí bol oneskorený o 15 až 20 minút, potom bol do registračnej schránky odoslaný list s potvrdením o nákupe.

To je asi všetko, proces nákupu hry na Steame sa nám zdal nie taký zložitý, ako sa na prvý pohľad zdá.

Štandardný proces inštalácie hry začína sekciou „Knižnica“, kde stačí kliknúť na „Inštalovať“. Hra zaberá niečo cez 1,1 GB voľného miesta na disku.

Inštalácia hry "Jaskyňa".

Hra, žiaľ, nie je lokalizovaná a budete musieť hrať v angličtine. Keďže je hra nová, myslím si, že všetky vyhľadávania cracku pre „The Cave“ nebudú úspešné. Pri pohľade do budúcnosti by som však rád ubezpečil všetkých, ktorí sú zvyknutí hrať vo svojom rodnom ruskom jazyku: môžete ľahko hrať aj bez znalosti angličtiny.

V hre sú vyjadrené iba lyrické odbočky a hlasy v naratívnych šetričoch obrazovky. Hrdinovia, ktorých musíte ovládať, nepovedia ani slovo, no napriek tomu vykonajú všetky vaše akcie a dokonca bez znalosti angličtiny rozoznáte kľúč či baterku od dynamitu.

Čas začať hru! Rozprávanie, ktoré nesmie chýbať, si bude treba vypočuť do konca a až potom sa nám sprístupní výber hrdinov. Hra bude musieť hrať s tromi hrdinami naraz, po ich výbere zo siedmich dostupných.

Klikni na zväčšenie! Zvážte postavy v The Cave.

Naša voľba padla na dámu v župane, hlúpeho kolchozníka a rytiera. Každý z nich, rovnako ako zvyšní štyria, má schopnosti, ktoré sú vlastné iba im. Napríklad rytier môže hladko spadnúť z veľkej výšky, kolektívny farmár môže dýchať pod vodou atď.

Je škoda, že hrdinovia nemôžu dostať mená, pretože vždy dávame meno "GameAdvisor", čím našim čitateľom ukazujeme, že si hru prechádzame sami a nekopírujeme text z iných zdrojov.

Výber hrdinov bol spontánny, možno si vyberiete aj iných, no nech je to akokoľvek, hra sa tak či tak dohrá.

Pohyby našich hrdinov sú veľmi vtipné, len jeden rytier v cinkajúcej zbroji rozosmeje každého.

Grafika pre prvú desiatku samozrejme neťahá a škála farieb je trochu tmavá, hoci plne korešponduje s okolím jaskyne. Celkovo zabudnete na nedostatky grafiky, keď sa pokúšate vyriešiť hádanky, ktorých je v hre veľa.

Tmavé farby a odtiene v hre „Jaskyňa“.

Hoci má hra 3D grafiku, stále vyzerá skôr ako 2D questová plošinovka.

Čo sa mi na hre „The Cave“ veľmi páčilo, bolo plnenie úloh všetkými hrdinami. Áno, s jedným hrdinom sa dá niečo robiť, ale často je splnenie úloh výsledkom spoločnej práce všetkých hrdinov. Veľmi zaujímavé a inovatívne riešenie.

Snímka obrazovky z hry The Cave.

Pri hraní „The Cave“ sme sa pristihli pri myšlienke, že hrateľnosť trochu pripomína hru „Big Planet“ pre PS3. Možno aj vy budete po dohraní súhlasiť s myšlienkou, že The Cave je obdobou Big Planet, len pre PC.

Akcia hry, ako už bolo spomenuté vyššie, sa odohráva v jaskyni, no občas sa naši hrdinovia musia dostať von do sveta a riešiť hádanky v hrade, pivniciach, vežiach atď.

Hádanky v hre „Jaskyňa“ sú celkom primerané a dajú sa logicky vysvetliť. Napríklad voda kvapkajúca na elektrickú poistku sa ľahko zbiera do vedra alebo sa zrútené steny odstraňujú dynamitom zapáleným z pochodne.

Draka, ktorý stráži zlatú mincu (žetón), ktorý otvára dvere, môžete prejsť tak, že sa k nemu priblížite z dvoch strán. Jeden z hrdinov musí za cenu svojho života odkloniť draka chrliaceho oheň k sebe, čím umožní jeho partnerovi vziať mincu.

Hrdinovia hry môžu zomrieť donekonečna, to nepoškodí budúci prechod, pretože okamžite vzkriesia takmer na rovnakom mieste labyrintu.

Drak z "Jaskyňa" zabije jedného z hrdinov.

Čím ďalej sú naši hrdinovia, tým sú labyrinty a hádanky ťažšie. Je veľmi pohodlné ovládať postavy, aj keď sú na opačných okrajoch labyrintu. Každému z nich je priradený kláves na klávesnici pre rýchle prepínanie: 1, 2 alebo 3.

Rýchle a pohodlné prepínanie medzi hrdinami v hre bude veľmi užitočné, pretože niekedy o správnosti a presnosti úlohy rozhodujú momenty.

Hrdinovia budú mať aj vodné bariéry, cez ktoré môžu ľahko preplávať. Ale sú labyrinty, kde sa treba potápať so zatajeným dychom, prekonávať zdobené labyrinty. Toto nie je dané každému a tu musíte trochu premýšľať, aj keď sme už povedali, ako to urobiť.

Je zaujímavé hrať hru, nie sú v nej žiadne bludné questy, ktoré sa dajú splniť iba pohľadom na nápovedu. Nie všetci však rozmýšľajú rovnako a niektoré questy budú pre niekoho náročné. Pre vás pripravujeme na zverejnenie pasáž hry „Jaskyňa“, ktorá vám podrobne so snímkami obrazovky pomôže dokončiť túto vzrušujúcu hru.

Rytier z hry "Jaskyňa" v podzemných katakombách.

Jedinečná zručnosť kolektívneho farmára - nemôže dlho dýchať pod vodou.

Rytier z hry „Jaskyňa“ v úrovni „Cirkus“.

O hre „The Cave“ sa môžeme baviť dlho, ale sme si istí, že sa bude páčiť všetkým fanúšikom adventúr, pri ktorých treba rozmýšľať a nie všetkých utekať a strieľať.

"Jaskyňa" je voľbou pre premýšľajúcich hráčov, hráčov s analytickým myslením.

“The Cave” je veľmi dlhý quest, na hre sme strávili takmer 3 hodiny, podarilo sa nám otvoriť len prvý achievement, ktorých je v hre 26. Som si istý, že ak hráte The Cave bez veľkého fanatizmu s prestávkami na spánok, potom mesiac hádaniek zabezpečí.

Farebné puzzle z hry "Jaskyňa".

Ďalšia snímka obrazovky z úlohy The Cave.

Po dokončení hry s vybranými hrdinami si ju určite budete chcieť zahrať s ostatnými, pretože jedinečné schopnosti každého menia priebeh questov presne naopak. Vývojárom sa podarilo udržať hráčov po prvom prejdení hry. Striedajúci sa hrdinovia, týchto návodov môže byť niekoľko a každý sa bude líšiť od predchádzajúcich.

Operačný systém

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / ekvivalent AMD alebo vyšší

zdieľam