Корсари 3 контрол. Корсари III

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтаната игра те получиха недовършена версия, в която много функции са деактивирани, а на тъжните викове на страдащите разработчиците отговарят само, че всичко ще се случи. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеално състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с инструкции. И малко съвет...

Новини от управлението

Не знам какво ми попречи да направя това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, героят вече се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. И се пробожда с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви препятствия, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб.

Като цяло промяната в контролите имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. С качването се оказва по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Не е по-лошо да отскочите настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това се използва мишката.

Бойни, наземни и палубни

Градовете в играта могат да бъдат много красиви.

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, нипели, бомби и сачми. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Нипелите са страхотно нещо за тежки кораби. Един точен борд - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на нипели на малки съдове е чиста глупост. Няма да можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от упор и ще разгледате в детайли процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да не се реши в наша полза, което трябва да бъде пресечено в зародиш. В смисъл на намаляване на броя на бандитите на борда на вражески кораб. И накрая, бомбите са идеално оръжие срещу всякакви крепости и когато е по-лесно да унищожиш вражески кораб, отколкото да го плениш. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията си предварително според очакваната ситуация. Например, когато пътувате с конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да зареждате оръжията си с бомби.

Когато избирате оръжия, трябва да изберете тези, които удрят по-далеч, тоест кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепости - тогава всяко оръжие наистина има значение. В редовните морски битки често имате избор между продължаване на битката или напускане. Ако всичко стане много лошо с оръжията, тогава просто се върнете на пристанището и го поправете. Но бронзовите все пак ще бъдат по-надеждни.

Изглежда, че сега ще иска пари.

На борда трябва да се качи само един кораб. Най-малкото двойка. Това се отнася особено за ситуации, в които ви се противопоставят големи кораби. В този случай опитът да се хванат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително превъзходство на врага вече на втория или третия кораб.

Самото качване е много просто. Като начало избираме страната, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да изчистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабята си зад гърба на подчинените си, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - намушкваме всеки, който ни дойде под ръка. Ако врагът реши да застане в блока, ние го нарязваме. Битката с капитана протича малко по-различно. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атака първи. Ако сте много уверени в себе си, нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да нанесе такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще даде пълна атака. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушквате, докато издръжливостта ви се изчерпи (ако врагът попадне в блок, насечете, той няма да може да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще се изчерпи.

И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете срещу крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. Това означава, че се справяме със защитните конструкции напълно безопасно. Но всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината оръжия. За любителите на екстремните спортове е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но фактът е, че изобщо не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат научени от поканени офицери, които, макар и срещу определена такса, ще позволят на лидера си да не харчи точки, спечелени в трудни битки, за много неща, които всъщност не му трябват. Защо ви трябват очила? Това е фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да докараме всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) и късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

Офицери

Тук е моментът да споменем и тези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба.

Първо, това е боцманът. За него са важни показателите за авторитет и борд (ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чийто индикатор за авторитет е по-висок от 1. Ще трябва да го надстроите сами. Не забравяйте незабавно да предоставите на боцмана способности, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. Освен това боцманът „изкарва“ моряците за качване, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданията ви от родния си кораб.

Следващият в списъка е навигаторът. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Даваме му съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се справя по-добре с липсата на вятър.

И никога няма да забравят да поискат!

Артилеристът се занимава изключително с проблемите на стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите „точност“ и „пистолет“ се подобряват).

Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещал съм ги в градовете, но те се спират предварително от карантинен пост, а благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемията.

Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук?

Дърводелецът може да поправи щетите на кораба по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а дърводелецът всъщност върши работата си само в играта, стартирана с пач 1.1.

И накрая, списъкът се допълва от трима бойци, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловени кораби и като потенциални колониални губернатори. Имайки предвид, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Трябва да се каже специално за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени.

Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички войници не влизат в битка и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото са ви необходими, за да вдигнете и спуснете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне надолу.

Целта на мускетарите не е много ясна - струват много и умират първи. Усещам, че са заети да ловят гюлета в гърдите си.

Но е препоръчително да имате стрелци в пълен състав - в противен случай оръдията ще се презареждат бавно и ще стрелят слабо.

Когато доведете следващия керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.


За съжаление все още няма много какво да се каже за управлението на колониите - твърде много неща не работят в тях...

Опит и пари

Да започнем с първия. В края на краищата, с увеличаване на опита ще ни се отвори сюжетът и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който няма опит, не може да кара фрегати.

Първите точки опит могат да бъдат придобити дори без да се ходи на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че има много, но определено е достатъчно за първо ниво.

След това е по-добре да се наемете в услуга на губернатора (което ще ви донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате неговите задачи. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб.

(Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобиете за изпълнението му, толкова по-високо е заплащането. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, които дори не плащат хиляди. Вторият съвет е, че трябва постоянно да помните къде се намира всяко пристанище. Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са напълно извън вашата лига. Това ще бъде особено полезно, ако вземете задача в таверна или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не сте го взели при първия опит, тогава ще има удивителен знак над „полезен“ „вашият другар просто ще изчезне. С правилния подход към набора от задачи винаги ще имате какво да правите, и на някои острови ще има няколко „цели" наведнъж. Предаваме задачите там, където сме ги взели: ако на улицата, това означава на улицата, а за сграда, получена от губернатора, най-вероятно ще имате да отида в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде да попаднете в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и очилата ще паднат сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно пари, можете бързо да спечелите много точки по този начин, което е особено полезно в началото на играта.

И накрая, най-популярният начин да повишите нивото на вашия характер беше и си остава залавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за трудност, което означава, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да бъде оценено много сериозно. Но залавянето на мановар от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в тази категория, въпреки че те възнаграждават много повече опит. Но там съответно трябва да работите здраво.

Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да вземете къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец постоянна доставка на товари. Същото важи и за прословутата контрабанда, която най-накрая беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед.

Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но това става донякъде достъпно, ако все пак сте разменили първоначалния Luger за нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да се биете много.

Това е интересно: Капитаните на предадените кораби също носят малко пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И по време на качване някаква шхуна се предава на мановар без звук.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, е напълно неясно. Затова, като се замислихме, като начало ни дадоха Luger, който все пак е по-висок клас от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отхвърлим първите, все още няма смисъл от тях, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че вече е казано много за тях в първата част на описанието на играта.

Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитайте се да заловите боен кораб на някакъв вид багажник от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с внезапната ви смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате достатъчно късмет да вземете до трима бойци във вашия екип . Освен това, вашите войници ще бъдат на разположение за тази смъртна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест не е достатъчно. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната „верига“ от кораби е: лодгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от клас Мановар. Въпреки че, разбира се, в тази верига една или повече връзки могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на борда им); фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страховитите чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или мановар - те са твърде лоши в маневреността. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Това е интересно: Най-странният кораб е Manovar. Той може да достигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори и при вятър, който духа право встрани, рязко ще намали скоростта си. Той изобщо не е ходещ срещу вятъра. Направете си изводите...

Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг от бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че някой друг е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1
Кораби в играта
Име Клас Кадър Пушки Скорост Маневреност Задръжте Екип
Боен тартан 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравела 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бригада 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Флейти 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвета 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Тежък галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегата 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък път към дома

И този също...

За третата част на играта нейният проход е поне малко кратък. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно повдигната от модификацията на „Карибски пирати“, добре позната на широката публика. След офанзивно кратко пътуване през играта, не можете да не си помислите - това ли беше истинското допълнение? Е, добре - засега за самите "Корсари". И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате...

Нека започнем с факта, че трябва да забравите за „петте независими сюжетни линии“. Която и страна да изберем, всичко ще продължи по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в конфликт с всички, освен с французите, така че обхватът на пристанищата ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите не прави никаква разлика, освен чие филе ще гледате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами при тях видеата са различни. И така - играта е една и то абсолютно една...

И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той взе карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я хвърли в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като самонасочващи се балистични ракети те отплаваха директно към порасналите деца на починалия капитан. 20 години по-късно. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. За нашия герой обаче все още не е ясно какво да прави с изрезката от картата, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всеки, когото срещнем, и да пресичаме и превземаме кораби, докато достигнем ниво 10.

Какво прави той! Бие беззащитно момиче...

И с ниво 10 и влизане в първата таверна, която попаднете, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни видя, веднага хвана бика за рогата, като заяви, че има парцал за нас. Евтино, само за 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можем да намалим цената до 600 монети, но тогава ще можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения.

Островите, разиграни в загадката, са Сен Мартин и Мартиника. Е, точно над Мартиника има мистериозният остров Доминика, където ще плаваме и ще посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият полубрат/сестра, който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с малко фехтовални умения, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината живот, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за заветите на баща му, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневник, даден на нашия доведен роднина. По време на разговора многократно ще бъде предложено да довършите събеседника, но ние не сме животни. Подобно действие обаче ще промени малко, така че го оставете да живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в механата ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плава тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се изложи на моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем да отидем в механата с чиста съвест и да обявим, че задачата е изпълнена.

Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, ще бъде много трудно да направи това. Стаята му също е изключително малка, което прави невъзможно обикалянето около нея. Но ние се справяме и сега пак отиваме в механата.

И там ще бъдем помолени да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат заедно, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде за тези две седмици, след което се връщаме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще бъдат леко противни на нашата мечта, но все пак ще се съгласят с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към пиратския лагер. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от дисидентите, защото по някаква причина те самите не ги връщат в стаята за оръжия.

Остава само едно нещо - ще бъде дълго и досадно да се уловят всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и... ще бъдем помолени да продължим да играем. Само че това ще е съвсем различна приказка...

Сага за буболечки

Като цяло, корекция 1.03 остава най-добрата днес. Но не е лишен от редица проблеми, като например изчезване на кораби от картата. Ето защо, ако не се страхувате от пълната безполезност на пистолетите след 1.1, тогава стартирайте играта в 1.03 и инсталирайте 1.1 след това. Колкото и да е странно, това е най-балансираното решение, когато се лекуват много стари проблеми и не се появяват нови.

И накрая, грешка в играта за мързеливите. Ако купите няколкостотин дъски, след известно време те ще се умножат независимо до размер на милиарди. Не можете да продадете повече от 90 000 на един търговец, но това все още е много. Освен това все още няма да е възможно да се закупи неоторизиран кораб предсрочно. Това чудо може да се излекува с продажба на кораба и закупуване на нов, нереалистично е да се изчерпят тези незнайно къде съществуващи резерви. Този бъг може да работи и за всички стоки като цяло, ако щракнете върху бутона „вземи всички“, когато превземате кораб. И тогава може да имате резерви, сравними със световните.

Състояние на свободните пирати: как се случи

По едно време те наистина се опитаха да изпълнят прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава и бяха доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и прилежащото островче Сент- Мари.

Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с бика си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко за изток, - Португалия. „Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас.

Според тази була, Индийския океан става португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И така, в края на 17 век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либертария.

Но пиратските свободни хора не можаха да устоят на „реалните“ сили за дълго - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII. Това приключение беше съвсем в духа на „Кралския рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение е изпратено... до Петър I.

Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и нямаха време да съберат втора - Либертария се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от своите съседи. 1723 г. - последната година от съществуването на пиратската власт.

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтаната игра те получиха недовършена версия, в която много функции са деактивирани, а на тъжните викове на страдащите разработчиците отговарят само, че всичко ще се случи. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеално състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с инструкции. И малко съвет...

Новини от управлението

Не знам какво ми попречи да направя това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, героят вече се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. И се пробожда с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви препятствия, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб.

Като цяло промяната в контролите имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. С качването се оказва по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Не е по-лошо да отскочите настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това се използва мишката.

Бойни, наземни и палубни

Градовете в играта могат да бъдат много красиви.

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, нипели, бомби и сачми. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Нипелите са страхотно нещо за тежки кораби. Един точен борд - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на нипели на малки съдове е чиста глупост. Няма да можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от упор и ще разгледате в детайли процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да не се реши в наша полза, което трябва да бъде пресечено в зародиш. В смисъл на намаляване на броя на бандитите на борда на вражески кораб. И накрая, бомбите са идеално оръжие срещу всякакви крепости и когато е по-лесно да унищожиш вражески кораб, отколкото да го плениш. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията си предварително според очакваната ситуация. Например, когато пътувате с конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да зареждате оръжията си с бомби.

Когато избирате оръжия, трябва да изберете тези, които удрят по-далеч, тоест кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепости - тогава всяко оръжие наистина има значение. В редовните морски битки често имате избор между продължаване на битката или напускане. Ако всичко стане много лошо с оръжията, тогава просто се върнете на пристанището и го поправете. Но бронзовите все пак ще бъдат по-надеждни.

Изглежда, че сега ще иска пари.

На борда трябва да се качи само един кораб. Най-малкото двойка. Това се отнася особено за ситуации, в които ви се противопоставят големи кораби. В този случай опитът да се хванат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително превъзходство на врага вече на втория или третия кораб.

Самото качване е много просто. Като начало избираме страната, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да изчистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабята си зад гърба на подчинените си, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - намушкваме всеки, който ни дойде под ръка. Ако врагът реши да застане в блока, ние го нарязваме. Битката с капитана протича малко по-различно. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атака първи. Ако сте много уверени в себе си, нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да нанесе такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще даде пълна атака. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушквате, докато издръжливостта ви се изчерпи (ако врагът попадне в блок, насечете, той няма да може да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще се изчерпи.

И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете срещу крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. Това означава, че се справяме със защитните конструкции напълно безопасно. Но всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината оръжия. За любителите на екстремните спортове е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но фактът е, че изобщо не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат научени от поканени офицери, които, макар и срещу определена такса, ще позволят на лидера си да не харчи точки, спечелени в трудни битки, за много неща, които всъщност не му трябват. Защо ви трябват очила? Това е фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да докараме всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) и късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

Офицери

Тук е моментът да споменем и тези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба.

Първо, това е боцманът. За него са важни показателите за авторитет и борд (ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чийто индикатор за авторитет е по-висок от 1. Ще трябва да го надстроите сами. Не забравяйте незабавно да предоставите на боцмана способности, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. Освен това боцманът „изкарва“ моряците за качване, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданията ви от родния си кораб.

Следващият в списъка е навигаторът. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Даваме му съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се справя по-добре с липсата на вятър.

И никога няма да забравят да поискат!

Артилеристът се занимава изключително с проблемите на стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите „точност“ и „пистолет“ се подобряват).

Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещал съм ги в градовете, но те се спират предварително от карантинен пост, а благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемията.

Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук?

Дърводелецът може да поправи щетите на кораба по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а дърводелецът всъщност върши работата си само в играта, стартирана с пач 1.1.

И накрая, списъкът се допълва от трима бойци, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловени кораби и като потенциални колониални губернатори. Имайки предвид, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Трябва да се каже специално за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени.

Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички войници не влизат в битка и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото са ви необходими, за да вдигнете и спуснете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне надолу.

Целта на мускетарите не е много ясна - струват много и умират първи. Усещам, че са заети да ловят гюлета в гърдите си.

Но е препоръчително да имате стрелци в пълен състав - в противен случай оръдията ще се презареждат бавно и ще стрелят слабо.

Когато доведете следващия керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.

За съжаление все още няма много какво да се каже за управлението на колониите - твърде много неща не работят в тях...

Опит и пари

Да започнем с първия. В края на краищата, с увеличаване на опита ще ни се отвори сюжетът и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който няма опит, не може да кара фрегати.

Първите точки опит могат да бъдат придобити дори без да се ходи на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че има много, но определено е достатъчно за първо ниво.

След това е по-добре да се наемете в услуга на губернатора (което ще ви донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате неговите задачи. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб.

(Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобиете за изпълнението му, толкова по-високо е заплащането. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, които дори не плащат хиляди. Вторият съвет е, че трябва постоянно да помните къде се намира всяко пристанище. Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са напълно извън вашата лига. Това ще бъде особено полезно, ако вземете задача в таверна или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не сте го взели при първия опит, тогава ще има удивителен знак над „полезен“ „вашият другар просто ще изчезне. С правилния подход към набора от задачи винаги ще имате какво да правите, и на някои острови ще има няколко „цели" наведнъж. Предаваме задачите там, където сме ги взели: ако на улицата, това означава на улицата, а за сграда, получена от губернатора, най-вероятно ще имате да отида в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде да попаднете в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и очилата ще паднат сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно пари, можете бързо да спечелите много точки по този начин, което е особено полезно в началото на играта.

И накрая, най-популярният начин да повишите нивото на вашия характер беше и си остава залавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за трудност, което означава, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да бъде оценено много сериозно. Но залавянето на мановар от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в тази категория, въпреки че те възнаграждават много повече опит. Но там съответно трябва да работите здраво.

Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да вземете къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец постоянна доставка на товари. Същото важи и за прословутата контрабанда, която най-накрая беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед.

Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но това става донякъде достъпно, ако все пак сте разменили първоначалния Luger за нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да се биете много.

Това е интересно: Капитаните на предадените кораби също носят малко пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И по време на качване някаква шхуна се предава на мановар без звук.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, е напълно неясно. Затова, като се замислихме, като начало ни дадоха Luger, който все пак е по-висок клас от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отхвърлим първите, все още няма смисъл от тях, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че вече е казано много за тях в първата част на описанието на играта.

Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитайте се да заловите боен кораб на някакъв вид багажник от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с внезапната ви смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате достатъчно късмет да вземете до трима бойци във вашия екип . Освен това, вашите войници ще бъдат на разположение за тази смъртна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест не е достатъчно. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната „верига“ от кораби е: лодгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от клас Мановар. Въпреки че, разбира се, в тази верига една или повече връзки могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на борда им); фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страховитите чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или мановар - те са твърде лоши в маневреността. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Това е интересно: Най-странният кораб е Manovar. Той може да достигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори и при вятър, който духа право встрани, рязко ще намали скоростта си. Той изобщо не е ходещ срещу вятъра. Направете си изводите...

Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг от бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че някой друг е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1
Кораби в играта
Име Клас Кадър Пушки Скорост Маневреност Задръжте Екип
Боен тартан 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравела 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бригада 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Флейти 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвета 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Тежък галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегата 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък път към дома

И този също...

За третата част на играта нейният проход е поне малко кратък. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно повдигната от модификацията на „Карибски пирати“, добре позната на широката публика. След офанзивно кратко пътуване през играта, не можете да не си помислите - това ли беше истинското допълнение? Е, добре - засега за самите "Корсари". И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате...

Нека започнем с факта, че трябва да забравите за „петте независими сюжетни линии“. Която и страна да изберем, всичко ще продължи по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в конфликт с всички, освен с французите, така че обхватът на пристанищата ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите не прави никаква разлика, освен чие филе ще гледате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами при тях видеата са различни. И така - играта е една и то абсолютно една...

И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той взе карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я хвърли в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като самонасочващи се балистични ракети те отплаваха директно към порасналите деца на починалия капитан. 20 години по-късно. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. За нашия герой обаче все още не е ясно какво да прави с изрезката от картата, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всеки, когото срещнем, и да пресичаме и превземаме кораби, докато достигнем ниво 10.

Какво прави той! Бие беззащитно момиче...

И с ниво 10 и влизане в първата таверна, която попаднете, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни видя, веднага хвана бика за рогата, като заяви, че има парцал за нас. Евтино, само за 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можем да намалим цената до 600 монети, но тогава ще можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения.

Островите, разиграни в загадката, са Сен Мартин и Мартиника. Е, точно над Мартиника има мистериозният остров Доминика, където ще плаваме и ще посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият полубрат/сестра, който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с малко фехтовални умения, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината живот, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за заветите на баща му, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневник, даден на нашия доведен роднина. По време на разговора многократно ще бъде предложено да довършите събеседника, но ние не сме животни. Подобно действие обаче ще промени малко, така че го оставете да живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в механата ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плава тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се изложи на моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем да отидем в механата с чиста съвест и да обявим, че задачата е изпълнена.

Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, ще бъде много трудно да направи това. Стаята му също е изключително малка, което прави невъзможно обикалянето около нея. Но ние се справяме и сега пак отиваме в механата.

И там ще бъдем помолени да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат заедно, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде за тези две седмици, след което се връщаме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще бъдат леко противни на нашата мечта, но все пак ще се съгласят с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към пиратския лагер. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от дисидентите, защото по някаква причина те самите не ги връщат в стаята за оръжия.

Остава само едно нещо - ще бъде дълго и досадно да се уловят всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и... ще бъдем помолени да продължим да играем. Само че това ще е съвсем различна приказка...

Сага за буболечки

Като цяло, корекция 1.03 остава най-добрата днес. Но не е лишен от редица проблеми, като например изчезване на кораби от картата. Ето защо, ако не се страхувате от пълната безполезност на пистолетите след 1.1, тогава стартирайте играта в 1.03 и инсталирайте 1.1 след това. Колкото и да е странно, това е най-балансираното решение, когато се лекуват много стари проблеми и не се появяват нови.

И накрая, грешка в играта за мързеливите. Ако купите няколкостотин дъски, след известно време те ще се умножат независимо до размер на милиарди. Не можете да продадете повече от 90 000 на един търговец, но това все още е много. Освен това все още няма да е възможно да се закупи неоторизиран кораб предсрочно. Това чудо може да се излекува с продажба на кораба и закупуване на нов, нереалистично е да се изчерпят тези незнайно къде съществуващи резерви. Този бъг може да работи и за всички стоки като цяло, ако щракнете върху бутона „вземи всички“, когато превземате кораб. И тогава може да имате резерви, сравними със световните.

Състояние на свободните пирати: как се случи

По едно време те наистина се опитаха да изпълнят прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава и бяха доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и прилежащото островче Сент- Мари.

Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с бика си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко за изток, - Португалия. „Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас.

Според тази була, Индийския океан става португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И така, в края на 17 век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либерталия.

Но пиратските свободни хора не можаха да устоят на „реалните“ сили за дълго - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII. Това приключение беше съвсем в духа на „Кралския рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение е изпратено... до Петър I.

Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и те нямаха време да съберат втора - Либерталия се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от своите съседи. 1723 г. - последната година от съществуването на пиратската власт.

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтаната игра те получиха недовършена версия, в която много функции са деактивирани, а на тъжните викове на страдащите разработчиците отговарят само, че всичко ще се случи. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеално състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с инструкции. И малко съвет...

Новини от управлението

Не знам какво ми попречи да направя това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, героят вече се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. И се пробожда с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви препятствия, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб. Като цяло промяната в контролите имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. С качването се оказва по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Не е по-лошо да отскочите настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това се използва мишката.

Бойни, наземни и палубни

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, нипели, бомби и сачми. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Нипелите са страхотно нещо за тежки кораби. Един точен борд - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на нипели на малки съдове е чиста глупост. Няма да можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от упор и ще разгледате в детайли процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да не се реши в наша полза, което трябва да бъде пресечено в зародиш. В смисъл на намаляване на броя на бандитите на борда на вражески кораб. И накрая, бомбите са идеално оръжие срещу всякакви крепости и когато е по-лесно да унищожиш вражески кораб, отколкото да го плениш. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията си предварително според очакваната ситуация. Например, когато пътувате с конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да зареждате оръжията си с бомби. Когато избирате оръжия, трябва да изберете тези, които удрят по-далеч, тоест кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепости - тогава всяко оръжие наистина има значение. В редовните морски битки често имате избор да продължите да се биете или да напуснете. Ако всичко стане много лошо с оръжията, тогава просто се върнете на пристанището и го поправете. Но бронзовите все пак ще бъдат по-надеждни.

На борда трябва да се качи само един кораб. В краен случай - двойка. Това се отнася особено за ситуации, в които ви се противопоставят големи кораби. В този случай опитът да се хванат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително превъзходство на врага вече на втория или третия кораб. Самото качване е много просто. Като начало избираме страната, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да изчистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабята си зад гърба на подчинените си, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - намушкваме всеки, който ни дойде под ръка. Ако врагът реши да застане в блока, ние го нарязваме. Битката с капитана протича малко по-различно. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атака първи. Ако сте много уверени в себе си, нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да нанесе такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще даде пълна атака. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушкате до края на вашата издръжливост (ако врагът стои в блок, накълцайте, той няма да може да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще се изчерпи. И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете срещу крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. Това означава, че се справяме със защитните конструкции напълно безопасно. Но всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината оръжия. За любителите на екстремните спортове е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но фактът е, че изобщо не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат научени от поканени офицери, които, макар и срещу определена такса, ще позволят на лидера си да не харчи точки, спечелени в трудни битки, за много неща, които всъщност не му трябват. Защо ви трябват очила? Това е фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да докараме всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) и късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

Офицери

Тук е моментът да споменем и тези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба. Първо, това е боцманът. За него са важни показателите за авторитет и борд (ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чийто индикатор за авторитет е по-висок от 1. Ще трябва да го надстроите сами. Не забравяйте незабавно да предоставите на боцмана способности, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. Освен това боцманът „изкарва“ моряците за качване, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданията ви от родния си кораб. Следващият в списъка е навигаторът. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Даваме му съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се справя по-добре с липсата на вятър.

Артилеристът се занимава изключително с проблемите на стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите „точност“ и „пистолет“ се подобряват). Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещал съм ги в градовете, но те се спират предварително от карантинен пост, а благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемията. Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук? Дърводелецът може да поправи щетите на кораба по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а дърводелецът всъщност върши работата си само в играта, стартирана с пач 1.1. И накрая, списъкът се допълва от трима бойци, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловени кораби и като потенциални колониални губернатори. Имайки предвид, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Трябва да се каже специално за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени. Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички войници не влизат в битка и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото са ви необходими, за да вдигнете и спуснете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне надолу. Целта на мускетарите не е много ясна - те стоят много и първи умират. Усещам, че са заети да ловят гюлета в гърдите си. Но е препоръчително да имате стрелци в пълна сила - в противен случай оръдията ще се презареждат бавно и ще стрелят слабо. Когато доведете следващия керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.

За съжаление все още няма много какво да се каже за управлението на колониите - твърде много неща не работят в тях...

Опит и пари

Да започнем с първия. В края на краищата, с увеличаване на опита ще ни се отвори сюжетът и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който няма опит, не може да кара фрегати.

Първите точки опит могат да бъдат придобити дори без да се ходи на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че има много, но определено е достатъчно за първо ниво. След това е по-добре да се наемете в услуга на губернатора (което ще ви донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате неговите задачи. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб. (Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобиете за изпълнението му, толкова по-високо е заплащането. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, които дори не плащат хиляди. Вторият съвет е, че трябва постоянно да помните къде се намира всяко пристанище. Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са напълно извън пътя ви. Това ще бъде особено полезно, ако вземете задача в таверна или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не сте го взели при първия опит, тогава ще има удивителен знак над „полезен“ „вашият другар просто ще изчезне. С правилния подход към набора от задачи винаги ще имате какво да правите, и на някои острови ще има няколко „цели" наведнъж. Предаваме задачите там, където сме ги взели: ако на улицата, това означава на улицата, а за сграда, получена от губернатора, най-вероятно ще имате да отида в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде да попаднете в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и очилата ще паднат сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно пари, можете бързо да спечелите много точки по този начин, което е особено полезно в началото на играта. И накрая, най-популярният начин да повишите нивото на вашия характер беше и си остава залавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за трудност, което означава, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да бъде оценено много сериозно. Но залавянето на мановар от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в тази категория, въпреки че те възнаграждават много повече опит. Но там съответно трябва да работите здраво. Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да вземете къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец постоянна доставка на товари. Същото важи и за прословутата контрабанда, която най-накрая беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед. Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но това става донякъде достъпно, ако все пак сте разменили първоначалния Luger за нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да се биете много.

Това е интересно: Капитаните на предадените кораби също носят малко пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И по време на качване някаква шхуна се предава на мановар без звук.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, е напълно неясно. Затова, като се замислихме, като начало ни дадоха Luger, който все пак е по-висок клас от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отхвърлим първите, все още няма смисъл от тях, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че вече е казано много за тях в първата част на описанието на играта. Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитайте се да заловите боен кораб на някакъв вид багажник от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с внезапната ви смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате достатъчно късмет да вземете до трима бойци във вашия екип . Освен това, вашите войници ще бъдат на разположение за тази смъртна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест не е достатъчно. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната „верига“ от кораби е: лодгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от клас Мановар. Въпреки че, разбира се, в тази верига една или повече връзки могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на борда им); фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страховитите чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или мановар - те са твърде лоши в маневреността. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Това е интересно: Най-странният кораб е Manovar. Той може да достигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори и при вятър, който духа право встрани, рязко ще намали скоростта си. Той изобщо не е ходещ срещу вятъра. Направете си изводите...Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг от бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че някой друг е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1Кораби в играта
ИмеКласКадърПушкиСкоростМаневреностЗадръжтеЕкип
Боен тартан7 99 8 - 8 11,24 46 325 39
Лугер6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
шлюп5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Шхуна5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Барк5 1432 16 - 12 11,73 29 1461 151
Каравела5 2009 32 - 12 10,3 47 2834 345
Бригада4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Флейти4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Галеон4 3150 22 - 16 11,49 29 3212 441
Корвета3 2700 32 - 24 15,9 41 2019 401
Pinnace3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Тежък галеон3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Фрегата2 3363 46 - 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manowar1 9905 102 - 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък път към дома

За третата част на играта нейният проход е поне малко кратък. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно повдигната от модификацията на „Карибски пирати“, добре позната на широката публика. След обидно кратко пътуване през играта, не можете да не си помислите - това ли беше самото допълнение? Е, добре - засега за самите "Корсари". И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате... Нека започнем с факта, че трябва да забравите за „пет независими сюжетни линии“. Която и страна да изберем, всичко ще продължи по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в конфликт с всички, освен с французите, така че обхватът на пристанищата ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите не прави никаква разлика, освен чие филе ще гледате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами при тях видеата са различни. И така - играта е една и абсолютно сама... И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той взе карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я хвърли в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като самонасочващи се балистични ракети те отплаваха директно към порасналите деца на починалия капитан. 20 години по-късно. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. За нашия герой обаче все още не е ясно какво да прави с изрезката от картата, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всеки, когото срещнем, и да пресичаме и превземаме кораби, докато достигнем ниво 10.

И с ниво 10 и влизане в първата таверна, която попаднете, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни видя, веднага хвана бика за рогата, като заяви, че има парцал за нас. Евтино, само за 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можем да намалим цената до 600 монети, но тогава ще можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения. Островите, разиграни в загадката, са Сен Мартин и Мартиника. Е, точно над Мартиника има мистериозният остров Доминика, където ще плаваме и ще посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият полубрат/сестра, който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с малко фехтовални умения, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината живот, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за заветите на баща му, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневник, даден на нашия доведен роднина. По време на разговора многократно ще бъде предложено да довършите събеседника, но ние не сме животни. Подобно действие обаче ще промени малко, така че го оставете да живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в механата ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плава тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се изложи на моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем да отидем в механата с чиста съвест и да обявим, че задачата е изпълнена. Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, ще бъде много трудно да направи това. Стаята му също е изключително малка, което прави невъзможно обикалянето около нея. Но ние се справяме и сега пак отиваме в механата. И там ще бъдем помолени да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат заедно, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде за тези две седмици, след което се връщаме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще бъдат леко противни на нашата мечта, но все пак ще се съгласят с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към пиратския лагер. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от дисидентите, защото по някаква причина те самите не ги връщат в стаята за оръжия. Остава само едно нещо - ще отнеме много и досадно време, за да улови всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и... ще бъдем помолени да продължим да играем. Само че това ще е съвсем различна приказка...

Сага за буболечки

Състояние на свободните пирати: как се случи

По едно време те наистина се опитаха да изпълнят прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава и бяха доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и прилежащото островче Сент- Мари.
Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с бика си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко за изток, - Португалия.
„Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас. Според тази була, Индийския океан става португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И така, в края на 17 век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либертария. Но пиратските свободни хора не можаха да устоят на „реалните“ сили за дълго - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII.
Това приключение беше съвсем в духа на „Кралския рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение е изпратено... до Петър I. Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и нямаха време да съберат втората - Либертария се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от своите съседи. 1723 г. - последната година от съществуването на пиратската власт.

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтаната игра те получиха недовършена версия, в която много функции са деактивирани, а на тъжните викове на страдащите разработчиците отговарят само, че всичко ще се случи. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеално състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с инструкции. И малко съвет...

Новини от управлението

Не знам какво ми попречи да направя това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, героят вече се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. И се пробожда с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви препятствия, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб.

Като цяло промяната в контролите имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. С качването се оказва по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Не е по-лошо да отскочите настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това се използва мишката.

Бойни, наземни и палубни

Градовете в играта могат да бъдат много красиви.

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, нипели, бомби и сачми. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Нипелите са страхотно нещо за тежки кораби. Един точен борд - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на нипели на малки съдове е чиста глупост. Няма да можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от упор и ще разгледате в детайли процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да не се реши в наша полза, което трябва да бъде пресечено в зародиш. В смисъл на намаляване на броя на бандитите на борда на вражески кораб. И накрая, бомбите са идеално оръжие срещу всякакви крепости и когато е по-лесно да унищожиш вражески кораб, отколкото да го плениш. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията си предварително според очакваната ситуация. Например, когато пътувате с конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да зареждате оръжията си с бомби.

Когато избирате оръжия, трябва да изберете тези, които удрят по-далеч, тоест кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепости - тогава всяко оръжие наистина има значение. В редовните морски битки често имате избор между продължаване на битката или напускане. Ако всичко стане много лошо с оръжията, тогава просто се върнете на пристанището и го поправете. Но бронзовите все пак ще бъдат по-надеждни.

Изглежда, че сега ще иска пари.

На борда трябва да се качи само един кораб. Най-малкото двойка. Това се отнася особено за ситуации, в които ви се противопоставят големи кораби. В този случай опитът да се хванат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително превъзходство на врага вече на втория или третия кораб.

Самото качване е много просто. Като начало избираме страната, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да изчистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабята си зад гърба на подчинените си, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - намушкваме всеки, който ни дойде под ръка. Ако врагът реши да застане в блока, ние го нарязваме. Битката с капитана протича малко по-различно. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атака първи. Ако сте много уверени в себе си, нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да нанесе такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще даде пълна атака. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушквате, докато издръжливостта ви се изчерпи (ако врагът попадне в блок, насечете, той няма да може да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще се изчерпи.

И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете срещу крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. Това означава, че се справяме със защитните конструкции напълно безопасно. Но всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината оръжия. За любителите на екстремните спортове е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но фактът е, че изобщо не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат научени от поканени офицери, които, макар и срещу определена такса, ще позволят на лидера си да не харчи точки, спечелени в трудни битки, за много неща, които всъщност не му трябват. Защо ви трябват очила? Това е фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да докараме всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) и късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

Офицери

Тук е моментът да споменем и тези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба.

Първо, това е боцманът. За него са важни показателите за авторитет и борд (ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чийто индикатор за авторитет е по-висок от 1. Ще трябва да го надстроите сами. Не забравяйте незабавно да предоставите на боцмана способности, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. Освен това боцманът „изкарва“ моряците за качване, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданията ви от родния си кораб.

Следващият в списъка е навигаторът. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Даваме му съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се справя по-добре с липсата на вятър.

И никога няма да забравят да поискат!

Артилеристът се занимава изключително с проблемите на стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите „точност“ и „пистолет“ се подобряват).

Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещал съм ги в градовете, но те се спират предварително от карантинен пост, а благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемията.

Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук?

Дърводелецът може да поправи щетите на кораба по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а дърводелецът всъщност върши работата си само в играта, стартирана с пач 1.1.

И накрая, списъкът се допълва от трима бойци, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловени кораби и като потенциални колониални губернатори. Имайки предвид, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Трябва да се каже специално за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени.

Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички войници не влизат в битка и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото са ви необходими, за да вдигнете и спуснете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне надолу.

Целта на мускетарите не е много ясна - струват много и умират първи. Усещам, че са заети да ловят гюлета в гърдите си.

Но е препоръчително да имате стрелци в пълен състав - в противен случай оръдията ще се презареждат бавно и ще стрелят слабо.

Когато доведете следващия керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.


За съжаление все още няма много какво да се каже за управлението на колониите - твърде много неща не работят в тях...

Опит и пари

Да започнем с първия. В края на краищата, с увеличаване на опита ще ни се отвори сюжетът и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който няма опит, не може да кара фрегати.

Първите точки опит могат да бъдат придобити дори без да се ходи на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че има много, но определено е достатъчно за първо ниво.

След това е по-добре да се наемете в услуга на губернатора (което ще ви донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате неговите задачи. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб.

(Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобиете за изпълнението му, толкова по-високо е заплащането. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, които дори не плащат хиляди. Вторият съвет е, че трябва постоянно да помните къде се намира всяко пристанище. Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са напълно извън вашата лига. Това ще бъде особено полезно, ако вземете задача в таверна или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не сте го взели при първия опит, тогава ще има удивителен знак над „полезен“ „вашият другар просто ще изчезне. С правилния подход към набора от задачи винаги ще имате какво да правите, и на някои острови ще има няколко „цели" наведнъж. Предаваме задачите там, където сме ги взели: ако на улицата, това означава на улицата, а за сграда, получена от губернатора, най-вероятно ще имате да отида в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде да попаднете в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и очилата ще паднат сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно пари, можете бързо да спечелите много точки по този начин, което е особено полезно в началото на играта.

И накрая, най-популярният начин да повишите нивото на вашия характер беше и си остава залавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за трудност, което означава, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да бъде оценено много сериозно. Но залавянето на мановар от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в тази категория, въпреки че те възнаграждават много повече опит. Но там съответно трябва да работите здраво.

Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да вземете къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец постоянна доставка на товари. Същото важи и за прословутата контрабанда, която най-накрая беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед.

Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но това става донякъде достъпно, ако все пак сте разменили първоначалния Luger за нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да се биете много.

Това е интересно: Капитаните на предадените кораби също носят малко пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И по време на качване някаква шхуна се предава на мановар без звук.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, е напълно неясно. Затова, като се замислихме, като начало ни дадоха Luger, който все пак е по-висок клас от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отхвърлим първите, все още няма смисъл от тях, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че вече е казано много за тях в първата част на описанието на играта.

Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитайте се да заловите боен кораб на някакъв вид багажник от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с внезапната ви смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате достатъчно късмет да вземете до трима бойци във вашия екип . Освен това, вашите войници ще бъдат на разположение за тази смъртна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест не е достатъчно. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната „верига“ от кораби е: лодгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от клас Мановар. Въпреки че, разбира се, в тази верига една или повече връзки могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на борда им); фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страховитите чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или мановар - те са твърде лоши в маневреността. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Това е интересно: Най-странният кораб е Manovar. Той може да достигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори и при вятър, който духа право встрани, рязко ще намали скоростта си. Той изобщо не е ходещ срещу вятъра. Направете си изводите...

Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг от бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че някой друг е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1
Кораби в играта
Име Клас Кадър Пушки Скорост Маневреност Задръжте Екип
Боен тартан 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравела 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бригада 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Флейти 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвета 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Тежък галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегата 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък път към дома

И този също...

За третата част на играта нейният проход е поне малко кратък. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно повдигната от модификацията на „Карибски пирати“, добре позната на широката публика. След офанзивно кратко пътуване през играта, не можете да не си помислите - това ли беше истинското допълнение? Е, добре - засега за самите "Корсари". И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате...

Нека започнем с факта, че трябва да забравите за „петте независими сюжетни линии“. Която и страна да изберем, всичко ще продължи по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в конфликт с всички, освен с французите, така че обхватът на пристанищата ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите не прави никаква разлика, освен чие филе ще гледате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами при тях видеата са различни. И така - играта е една и то абсолютно една...

И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той взе карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я хвърли в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като самонасочващи се балистични ракети те отплаваха директно към порасналите деца на починалия капитан. 20 години по-късно. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. За нашия герой обаче все още не е ясно какво да прави с изрезката от картата, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всеки, когото срещнем, и да пресичаме и превземаме кораби, докато достигнем ниво 10.

Какво прави той! Бие беззащитно момиче...

И с ниво 10 и влизане в първата таверна, която попаднете, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни видя, веднага хвана бика за рогата, като заяви, че има парцал за нас. Евтино, само за 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можем да намалим цената до 600 монети, но тогава ще можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения.

Островите, разиграни в загадката, са Сен Мартин и Мартиника. Е, точно над Мартиника има мистериозният остров Доминика, където ще плаваме и ще посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият полубрат/сестра, който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с малко фехтовални умения, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината живот, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за заветите на баща му, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневник, даден на нашия доведен роднина. По време на разговора многократно ще бъде предложено да довършите събеседника, но ние не сме животни. Подобно действие обаче ще промени малко, така че го оставете да живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в механата ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плава тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се изложи на моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем да отидем в механата с чиста съвест и да обявим, че задачата е изпълнена.

Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, ще бъде много трудно да направи това. Стаята му също е изключително малка, което прави невъзможно обикалянето около нея. Но ние се справяме и сега пак отиваме в механата.

И там ще бъдем помолени да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат заедно, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде за тези две седмици, след което се връщаме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще бъдат леко противни на нашата мечта, но все пак ще се съгласят с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към пиратския лагер. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от дисидентите, защото по някаква причина те самите не ги връщат в стаята за оръжия.

Остава само едно нещо - ще бъде дълго и досадно да се уловят всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и... ще бъдем помолени да продължим да играем. Само че това ще е съвсем различна приказка...

Сага за буболечки

Като цяло, корекция 1.03 остава най-добрата днес. Но не е лишен от редица проблеми, като например изчезване на кораби от картата. Ето защо, ако не се страхувате от пълната безполезност на пистолетите след 1.1, тогава стартирайте играта в 1.03 и инсталирайте 1.1 след това. Колкото и да е странно, това е най-балансираното решение, когато се лекуват много стари проблеми и не се появяват нови.

И накрая, грешка в играта за мързеливите. Ако купите няколкостотин дъски, след известно време те ще се умножат независимо до размер на милиарди. Не можете да продадете повече от 90 000 на един търговец, но това все още е много. Освен това все още няма да е възможно да се закупи неоторизиран кораб предсрочно. Това чудо може да се излекува с продажба на кораба и закупуване на нов, нереалистично е да се изчерпят тези незнайно къде съществуващи резерви. Този бъг може да работи и за всички стоки като цяло, ако щракнете върху бутона „вземи всички“, когато превземате кораб. И тогава може да имате резерви, сравними със световните.

Състояние на свободните пирати: как се случи

По едно време те наистина се опитаха да изпълнят прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава и бяха доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и прилежащото островче Сент- Мари.

Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с бика си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко за изток, - Португалия. „Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас.

Според тази була, Индийския океан става португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И така, в края на 17 век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либертария.

Но пиратските свободни хора не можаха да устоят на „реалните“ сили за дълго - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII. Това приключение беше съвсем в духа на „Кралския рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение е изпратено... до Петър I.

Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и нямаха време да съберат втора - Либертария се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от своите съседи. 1723 г. - последната година от съществуването на пиратската власт.

Корсари 3
Ерата на пиратите: Карибски приказки

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтаната игра те получиха недовършена версия, в която много функции са деактивирани, а на тъжните викове на страдащите разработчиците отговарят само, че всичко ще се случи. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеално състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с инструкции. И малко съвет...

Новини от управлението

Не знам какво ми попречи да направя това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, героят вече се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. И се пробожда с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви препятствия, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб. Като цяло промяната в контролите имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. С качването се оказва по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Не е по-лошо да отскочите настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това се използва мишката.

Бойни, наземни и палубни

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, нипели, бомби и сачми. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Нипелите са страхотно нещо за тежки кораби. Един точен борд - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на нипели на малки съдове е чиста глупост. Няма да можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от упор и ще разгледате в детайли процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да не се реши в наша полза, което трябва да бъде пресечено в зародиш. В смисъл на намаляване на броя на бандитите на борда на вражески кораб. И накрая, бомбите са идеално оръжие срещу всякакви крепости и когато е по-лесно да унищожиш вражески кораб, отколкото да го плениш. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията си предварително според очакваната ситуация. Например, когато пътувате с конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да зареждате оръжията си с бомби. Когато избирате оръжия, трябва да изберете тези, които удрят по-далеч, тоест кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепости - тогава всяко оръжие наистина има значение. В редовните морски битки често имате избор да продължите да се биете или да напуснете. Ако всичко стане много лошо с оръжията, тогава просто се върнете на пристанището и го поправете. Но бронзовите все пак ще бъдат по-надеждни.

На борда трябва да се качи само един кораб. В краен случай - двойка. Това се отнася особено за ситуации, в които ви се противопоставят големи кораби. В този случай опитът да се хванат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително превъзходство на врага вече на втория или третия кораб. Самото качване е много просто. Като начало избираме страната, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да изчистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабята си зад гърба на подчинените си, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - намушкваме всеки, който ни дойде под ръка. Ако врагът реши да застане в блока, ние го нарязваме. Битката с капитана протича малко по-различно. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атака първи. Ако сте много уверени в себе си, нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да нанесе такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще даде пълна атака. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушкате до края на вашата издръжливост (ако врагът стои в блок, накълцайте, той няма да може да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще се изчерпи. И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете срещу крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. Това означава, че се справяме със защитните конструкции напълно безопасно. Но всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината оръжия. За любителите на екстремните спортове е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но фактът е, че изобщо не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат научени от поканени офицери, които, макар и срещу определена такса, ще позволят на лидера си да не харчи точки, спечелени в трудни битки, за много неща, които всъщност не му трябват. Защо ви трябват очила? Това е фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да докараме всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) и късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

Тук е моментът да споменем и тези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба. Първо, това е боцманът. За него са важни показателите за авторитет и борд (ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чийто индикатор за авторитет е по-висок от 1. Ще трябва да го надстроите сами. Не забравяйте незабавно да предоставите на боцмана способности, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. Освен това, боцманът на моряците за абордажната битка, без него можете да излезете на борда и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданието ви от родния си кораб. Следващият в списъка е навигаторът. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Даваме му съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се справя по-добре с липсата на вятър.

Артилеристът се занимава изключително с проблемите на стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите ви се надграждат). Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещал съм ги в градовете, но те се спират предварително от карантинен пост, а благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемията. Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук? Дърводелецът може да поправи щетите на кораба по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а дърводелецът всъщност върши работата си само в играта, стартирана с пач 1.1. И накрая, списъкът се допълва от трима бойци, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловени кораби и като потенциални колониални губернатори. Имайки предвид, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Трябва да се каже специално за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени. Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички войници не влизат в битка и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото са ви необходими, за да вдигнете и спуснете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне надолу. Целта на мускетарите не е много ясна - те стоят много и първи умират. Усещам, че са заети да ловят гюлета в гърдите си. Но е препоръчително да имате стрелци в пълна сила - в противен случай оръдията ще се презареждат бавно и ще стрелят слабо. Когато доведете следващия керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.

За съжаление все още няма много какво да се каже за управлението на колониите - твърде много неща не работят в тях...

Опит и пари

Да започнем с първия. В края на краищата, с увеличаване на опита ще ни се отвори сюжетът и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който няма опит, не може да кара фрегати.

Първите точки опит могат да бъдат придобити дори без да се ходи на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че има много, но определено е достатъчно за първо ниво. След това е по-добре да се наемете в услуга на губернатора (което ще ви донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате неговите задачи. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб. (Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобиете за изпълнението му, толкова по-високо е заплащането. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, които дори не плащат хиляди. Вторият съвет е, че трябва постоянно да помните къде се намира всяко пристанище. Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са напълно извън пътя ви. Това е особено полезно, ако вземете задача в таверна или на улицата - никой няма да ги повтори там , ако не сте ги взели от първия опит, тогава удивителният знак над вашия приятел просто ще изчезне.С правилния подход към набора от задачи винаги ще имате какво да правите, а на някои острови ще има бъдете няколко наведнъж. Ние предаваме задачите там, където сме ги взели: ако е на улицата, значи е на улицата, а за сграда, получена от губернатора, най-вероятно ще трябва да отидете в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде да попаднете в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и очилата ще паднат сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно пари, можете бързо да спечелите много точки по този начин, което е особено полезно в началото на играта. И накрая, най-популярният начин да повишите нивото на вашия характер беше и си остава залавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има трудности, изразяващи се в това, че зверското удавяне на шхуна от мановар няма да бъде оценено много сериозно. Но залавянето на мановар от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в тази категория, въпреки че те възнаграждават много повече опит. Но там съответно трябва да работите здраво. Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да вземете къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец постоянна доставка на товари. Същото важи и за прословутата контрабанда, която най-накрая беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед. Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но това става донякъде достъпно, ако все пак сте разменили първоначалния Luger за нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да се биете много.

Това е интересно: капитаните на предадените кораби също носят малко пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И по време на качване някаква шхуна се предава на мановар без звук.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, е напълно неясно. Затова, като се замислихме, като начало ни дадоха Luger, който все пак е по-висок клас от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отхвърлим първите, все още няма смисъл от тях, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че вече е казано много за тях в първата част на описанието на играта. Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитайте се да заловите боен кораб на някакъв вид багажник от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с внезапната ви смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате достатъчно късмет да вземете до трима бойци във вашия екип . Освен това, вашите войници ще бъдат на разположение за тази смъртна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест не е достатъчно. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Затова оптималните кораби са: люгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от клас Мановар. Въпреки че, разбира се, в тази верига една или повече връзки могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на борда им); фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страховитите чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или мановар - те са твърде лоши в маневреността. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Това е интересно: най-странният кораб е мановарът. Той може да достигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори и при вятър, който духа право встрани, рязко ще намали скоростта си. Той изобщо не е ходещ срещу вятъра. Направете си изводи... Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг от бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че някой друг е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

Дълъг-кратък път към дома

За третата част на играта нейният проход е поне малко кратък. И това въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно вдигната от модификация, която беше добре известна на широката публика. След обидно кратко пътуване през играта, не можете да не си помислите - това ли беше самото допълнение? Е, добре - засега нека поговорим за себе си. И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате... Нека започнем с факта, че трябва да забравите. Която и страна да изберем, всичко ще продължи по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в конфликт с всички, освен с французите, така че обхватът на пристанищата ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите не прави никаква разлика, освен чие филе ще гледате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами при тях видеата са различни. И така - играта е една и абсолютно сама... И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той взе карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я хвърли в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като самонасочващи се балистични ракети те отплаваха директно към порасналите деца на починалия капитан. 20 години по-късно. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. За нашия герой обаче все още не е ясно какво да прави с изрезката от картата, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всеки, когото срещнем, и да пресичаме и превземаме кораби, докато достигнем ниво 10.

И с ниво 10 и влизане в първата таверна, която попаднете, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни видя, веднага хвана бика за рогата, като заяви, че има парцал за нас. Евтино, само за 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можем да намалим цената до 600 монети, но тогава ще можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения. Островите, разиграни в загадката, са Сен Мартин и Мартиника. Е, точно над Мартиника има мистериозният остров Доминика, където ще плаваме и ще посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият полубрат/сестра, който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с малко фехтовални умения, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината живот, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за заветите на баща му, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневник, даден на нашия доведен роднина. По време на разговора многократно ще бъде предложено да довършите събеседника, но ние не сме животни. Подобно действие обаче ще промени малко, така че го оставете да живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в механата ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плава тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се изложи на моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем да отидем в механата с чиста съвест и да обявим, че задачата е изпълнена. Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, ще бъде много трудно да направи това. Стаята му също е изключително малка, което прави невъзможно обикалянето около нея. Но ние се справяме и сега пак отиваме в механата. И там ще бъдем помолени да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат заедно, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде за тези две седмици, след което се връщаме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще бъдат леко противни на нашата мечта, но все пак ще се съгласят с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към пиратския лагер. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от дисидентите, защото по някаква причина те самите не ги връщат в стаята за оръжия. Остава само едно нещо - ще отнеме много и досадно време, за да улови всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и... ще бъдем помолени да продължим да играем. Само че това ще е съвсем различна приказка...

Сага за буболечки

Състояние на свободните пирати: как се случи

По едно време те наистина се опитаха да изпълнят прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава и бяха доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и прилежащото островче Сент- Мари.
Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с бика си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко за изток, - Португалия.
Тази була е известна като Договора от Тордесилас. Според тази була, Индийския океан става португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И така, в края на 17 век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либертария. Но свободните пирати не можаха да устоят на силите за дълго - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII.
Това приключение беше съвсем в духа, но по това време той имаше големи проблеми, назряващи във войната с Русия. И второто предложение е изпратено... до Петър I. Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и нямаха време да съберат втората - Либертария се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от своите съседи. 1723 г. - последната година от съществуването на пиратската власт.

Дял