Rayman Legends spelrecension. Rayman Legends - ett tanklöst och skoningslöst plattformsspel Tänk för två

Plattformar: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spellägen: Enkel skärm (4)

Utgivningsår: 2013

Ubisoft har efter nästan två år återigen deklarerat sig för spelvärlden. Företaget är störst och dess projekt är det största i sitt slag! Kommer du säkert ihåg Rayman-plattformsspelet med co-op-läget, som en gång flirtade med i timmar? Spelet var helt enkelt fantastiskt justerat, samtidigt var det nöjd med sin dynamik och design, vilket gav stor glädje till spelarnas sällskap. Nu har projektet kommit tillbaka, förblir lika genomtänkt och stilrent i designen. Detta är återigen speldesignern Ansel försökte, återigen visar fantasins underverk. Mekaniken förblev bekant, men nya intressanta platser och ytterligare spelelement lades till. Och återigen, du kan sitta uppe i timmar och spela Reiman!


Det har gått hundra år sedan handlingen visades i Rayman Origin. Hjältarna har lyckats sova gott i ett sekel, och nu är de redo för nya äventyr! Men lyckan passerade medan karaktärerna snarkade stadigt i sina såpbubblor: ondskan trängde överallt in i den färgglada ljusa världen, och nu är kungariket helt överväldigat av kraften i mardrömmar och fasor. Skaparna har observerat de huvudsakliga traditionerna i denna spelgenre och helt förstört handlingen. Handlingen har praktiskt taget ingen mening, men det frenetiska tempot och vansinniga spelatmosfären är som alltid närvarande.

Designen (med hänvisning till utformningen av projektet) är helt enkelt fantastisk. Bara utseendet på platserna och bakgrunden får dig att glömma allt i världen när du startar Rayman Legends. Eftersom sömnens rike är runt, motsvarar miljön: vacker, helt enkelt fantastiskt overklig och galen. Några futuristiska landskap, konstiga fiender, cool animering av huvudkaraktärerna och förbluffande galet innehåll. Det här är ingen stor tecknad serie, utan ännu mer - en tecknad serie där du är huvudpersonen. Även efter några år har spelgrafiken inte blivit föråldrad på något sätt - det finns inget att bli föråldrad i den, allt är så attraktivt och intressant. Även om du, vid närmare granskning, kan "fånga" riktig 3D i bakgrunden - kanske är det överflödigt för det här projektet, men det är fortfarande normalt inskrivet i spelvärlden.

Designers har återigen utvecklat ett gäng platser och fortsätter att skämma bort spelare. Typiska normer finns kvar, som gotiska slott eller vattenvärlden, men de har också vissa förändringar. Under vatten, till exempel, finns det några konstiga strukturer och konstruktioner, i skuggan av vilka hjältarna kan gömma sig mot fiender. Och nivån som ser ut som Guitar Hero kan säkert betraktas som ett mästerverk: varje handling av karaktären, oavsett om det är ett hopp, steg eller slag, orsakar en intressant ackompanjemangsmelodi. Och när alla fyra spelarna i co-op-läge springer och hoppar samtidigt, ljuder katarsis från högtalarna. I allmänhet är det bättre att se varje nivå själv, annars blir det ingen komplett bild av den.

Vidare om spelet: kamrat Michel Ansul ändrade inte strukturen och överförde hjältarnas förmågor till den nya leksaken med praktiskt taget inga förändringar, till och med animationen förblev densamma. Samtidigt, i början, i cirka 30 minuter, kommer leksaken att påminna dig om allt som du redan har lyckats gå igenom och förstå i tidigare utgåvor av spelet: hur man springer, hur man svävar eller ändrar dimensioner. Och det är intressant att spela ensam, och ännu mer med vänner i samarbetsläge.

Låt oss gå tillbaka till kamrat Michels talang: han korrigerade inte bara speldynamiken, utan gjorde det mycket mer intressant och roligt. Ett enkelt exempel: om du behöver ta dig igenom avgrunden i samarbetsläge, så lämpar sig de nödvändiga plattformarna för rörelse uteslutande av Murphy, ingen annan. Det är väldigt roligt!

Och som tidigare, i Rayman Legends finns det små "koloboks" avsedda för insamling. Utan tillräckligt med dem kan du inte gå till nästa nivå. Och du behöver också befria ett helt gäng obskyra varelser som antingen är gömda någonstans i platsens tarmar eller fängslade i ett pussel. Men nivåerna har blivit icke-linjära, så du kan hoppa över vissa detaljer och återgå till dem senare, men för nu - öppna en ny nivå och skaffa dig erfarenhet.

Rayman Legends har varit och förblir ett av de bästa plattformsspelen för en enskild spelare och för ett företag. Det är mer intressant att spela det bara i ett kooperativ, vilket ger många trevliga intryck och nöje. Bra jobbat Ubisoft, Thu stödjer ständigt spelbarheten och intresset för nya, om än "nästa i serien"-projekt. Glad co-op!

På senare år har vi alla på något sätt vant oss vid tanken att 2D-plattformsspel bara är för indieutvecklare. Kostnaden för att skapa är mycket mindre än för stora projekt, och sättet att uttrycka sig själv är ännu större än i den "fullfjädrade" spelindustrin. Om någon försökte skicka en vacker tredimensionell storfilm till butikshyllorna om hur en liten pojke ständigt krossas med stenar, äts med tänder, slits isär eller slentrianmässigt sätts på spikar, skulle den olyckliga förläggaren dras genom domstolarna av hela världen . Men som ett litet, till synes oseriöst plattformsspel, känns Limbo bra. Vi är tysta om frukterna av inte riktigt, tydligen, Edmund Macmillans vanliga hjärna (Super Meat Boy, The Binding of Isaac).

En annan sak är att ibland även stora företag tittar in i denna nisch, och påminner om deras fantastiska åtta- och sextonbitars förflutna. SEGA försöker med kraft och kraft att återföra Sonic till sin forna storhet, Nintendo kom plötsligt ihåg att den, förutom Mario och Zelda, har en utmärkt Donkey Kong Country-serie i sina papperskorgar, och fransmännen från Ubisoft drog sin maskot i ljuset av dagen - en rolig pojke Rayman.

Något kommer att tänka på

I det vidsträckta vårt hemland Rayman har aldrig varit populär, till skillnad från samma Sonic och Danky Kong. Många minns hans namn i titeln på en huligansamling av minispel Rayman Raving Rabbids, men inte mer än så. Endast ett fåtal av de mest upplysta och utbildade människorna vet att Raymen uppfanns av den franske speldesignern Michel Ancel, och det första spelet med hans deltagande släpptes på PlayStation 1995. Där vandrade en tonårsliknande pojke utan hals, utan armar och ben, men med huvud, händer och fötter oberoende av kroppen, genom tvådimensionella färgglada nivåer och räddade som vanligt världen från några mörka men söta monster .

Ibland verkar det som att artisterna gick lite överbord med sinnesförändrande ämnen. Men även om det är sant är spelet bara bra.

I princip i Raymans ursprung provet från 2011 kommer att göra ungefär samma sak. Tomten kommer att vara särskilt genomsyrad av invånare i härliga sovjetbyggda panelhus. Raymen och hans vänner slappnade av i naturen, medan hela sällskapet fnyste ett så upphetsande slag att det i hög grad störde invånaren på nedre våningen, den döde pensionären Varvara Nikiforovna. Reimens gäng tog knackningen på "batteriet" som en signal till handling och gjorde bara "musiken" högre. För vilket hon betalade: gumman från helvetet blev arg och började fruktansvärt hämnas på ungdomen. Men istället för att ringa polisen organiserade den listiga gamla damen snabbt en strejkgrupp av underjordens invånare och fängslade leende rosa bollar av ett uppenbart kvinnligt kön, som ansvarar för harmoni över hela världen, i burar. Du kan till och med leta efter djupa filosofiska övertoner i all denna fars, men vi råder dig att inte låta dig ryckas för mycket, eftersom du som vanligt måste ta tag i problemet.

16+16+16 bitar

Även om "problemet" att ringa åtminstone något i det här spelet, vänder inte språket. Hon är positiv till sista pixeln och utstrålar ständigt glädje och nöje, även när Raimen hamnar i helvetet, där djävlarna i enorma grytor lagar grytan av syndare. Dessutom, till skillnad från många andra tvådimensionella spel, där alla scenerier och karaktärer faktiskt är omfångsrika, ser Rayman Origins verkligen ut som en gammal bra, handritad platt plattformsspel. Och detta är lejonparten av dess charm: spelet är vansinnigt vackert, var och en av dess sex världar är gjorda med största noggrannhet och glädje av så magnifika landskap att man ibland stannar upp för en minut för att beundra det vackraste regnet i djungeln eller den hisnande undervattensvärlden. Och det här är inga tomma ord: senast vi såg ett så storslaget verk av konstnärer och animatörer i tvådimensionella spel ... kanske aldrig.

Samarbete i aktion! Förresten, var uppmärksam på landskapet av omänsklig skönhet.

Rayman Origins är i huvudsak ett klassiskt tvådimensionellt plattformsspel och spelas på ett helt modernt sätt. Svårigheten ökar gradvis: om de första nivåerna flyger förbi med minimal ansträngning, måste du redan i mitten av spelet svettas lite för att komma i mål, och närmare slutet ser du Raymen spricka som en såpbubbla tio gånger i rad.

Men, det som är mest förvånande, det är inte det minsta irriterande, eftersom komplexiteten aldrig går över en rimlig gräns. Faktum är att spelaren själv lägger ut en rake framför sig och försöker samla så många gula älvor som möjligt (de spelar rollen som bonusmynt) och hitta alla hemligheter som är gömda i överflöd på nivåerna. Samtidigt är liv oändliga, och checkpoints ordnas med kunglig generositet.

Att bli uttråkad av monotonin fungerar inte heller med all lust. I var och en av världarna får Reimen nya förmågor, och nivåerna anpassar sig till dem och erbjuder sig att göra något nytt. Först kommer vår hjälte att lära sig att slå ögat smärtsamt med knytnäven, sedan - att sväva över marken och snurra håret som en propeller. Då kommer bra älvor med magnifika former att ge honom möjligheten att dyka, gå på väggar och till och med ändra sin egen storlek. Vid slutet av varje värld kommer Raymen till hjälp av en stor rosa mygga, och spelet förvandlas till ett naturligt rullande skjutspel i fem minuter. Och i de hemliga nivåerna stöter du på en storögd kista som tror (dock med rätta) att Reimen nu kommer att sätta ett svart öga på honom under det enda ögat, och börjar springa iväg med fruktansvärd kraft, på vägen förberedande fällor för hjälten i en hast.

tänk för två

Sedan imitera klassikerna, sedan imitera till slutet. Vad är ett 2D-plattformsspel utan möjligheten att spela multiplayer? Enligt den senaste Rayman Origins-modden kan fyra av er spela samtidigt, och inte online (det finns inget nätverksläge alls), utan bakom en konsol och utan att dela upp skärmen i små rektanglar (kom ihåg, kom ihåg Sega och Dandy ). Så spelet är mycket gynnsamt för livekommunikation. De fyra hjältarna rusar runt nivån, ibland hjälper varandra, bygger levande torn för att nå särskilt otillgängliga bonusar, men oftare - att komma i vägen, busa och komma i vägen, få många positiva känslor i processen . När det gäller antalet positiva kan spelet lätt konkurrera med Liten stor planet.

Skrämmande? Vi har väldigt roligt också.

Men enligt vår åsikt är det bäst att spela Rayman Origins med två personer. I princip är vilken person som helst lämplig för rollen som partner - från en yngre bror till en älskad själsfrände. I det här fallet kommer du att kunna visa bra resultat, leta efter hemligheter och samtidigt skratta hjärtligt.

Leta efter var man kan köpa billiga steam-licensnycklar för pc? Webbplatsen för datorspelsbutiker hjälper dig gärna att köpa en nyckel till Steam och undviker behovet av att besöka dussintals butiker. Du kan beställa vilken nyckel som helst utan att resa dig från stolen och inom en minut kommer den att levereras till den e-post som anges vid köpet. Detta kommer att ta bort många problem från dina axlar och låta dig få det önskade spelet i tid. Du kan lägga en beställning oavsett var du befinner dig för tillfället, vilket du förstår är väldigt bekvämt. sajten fungerar för OSS-länderna: Ryssland, Ukraina, Vitryssland, Kazakstan, Armenien, Azerbajdzjan, Georgien, Kirgizistan, Moldavien, Tadzjikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Men även på sajten kan du köpa spelet utan regionala begränsningar / region gratis.

Vilka är fördelarna med vår webbutik? Det viktigaste faktumet närvaron av tusentals steam-spel som du alltid kan köpa mycket billigt med en rabatt på upp till 95%. Vid första anblicken, bland en sådan mängd olika spel att välja mellan, kan du gå vilse. Vill du köpa ett spel att aktivera på Steam? Kategorien "Steam Keys" hjälper dig att hitta den produkt du är intresserad av. Närvaron av ett brett utbud av nycklar som kostar från 10 rubel gör att du kan välja rätt spel med rätt genre och spelläge. Butiken har funnits sedan 2010 och förser sina kunder med ett brett utbud av moderna videospel för många populära tjänster såsom: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network, etc. Du kan enkelt köpa rätt steam-spel för nöje och avkoppling .

Lokala nätverksspel, spel med co-op, spel gratis, ursprungsnycklar, steam-presenter, steam-konton, såväl som spel med multiplayer, allt detta finns i katalogen. Steam-account.ru onlinebutik är öppen 24/7. Alla operationer, från att välja ett spel till att aktivera den köpta nyckeln, utförs online på 2-3 minuter. För att göra en beställning följer du bara några enkla steg. Välj en produkt, klicka på knappen "Köp", välj en betalningsmetod och ange din giltiga e-postadress, varefter spelet kommer till den inom en minut, så att du alltid kan hämta spelet i avsnittet "Mina köp". Du kan betala för en beställning i butiken med en av metoderna som är bekväma för dig - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonräkning eller annat elektroniskt betalningssystem.

Butiken håller ofta tävlingar, vilket ger dig en chans att få ett steam-spel gratis. Men varför behöver du köpa spel till din dator på sajten? Allt är enkelt. Vi har mycket låga priser, regelbundna kampanjer och reor, leverans inom en minut, snabb teknisk support, ett brett utbud och stor erfarenhet. Och viktigast av allt - vi älskar alla våra kunder!

Denna webbplats har inte godkänts av Valve Corporation och är inte ansluten till Valve Corporation eller dess licensgivare. Steam-namnet och logotypen är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Valve Corporation i USA och/eller andra länder. Alla rättigheter förbehållna. Spelinnehåll och spelmaterial (c) Valve Corporation. Alla produkt-, företags- och varumärkesnamn, logotyper och varumärken tillhör sina respektive ägare.
Vår licensierade spelbutik fungerar endast med pålitliga officiella återförsäljare, så vi garanterar kvaliteten på alla, utan undantag, produkter. Nycklar garanterade för alltid.

I november 2011 släpptes det första spelet om Rayman på sjunde generationens konsoler - Rayman: Origins. Innan dess släpptes förstås seriens spel på Xbox360, men det var mer som en oändlig "mjölkning" än fullfjädrade spel. Till exempel Rayman: Raving Rabbids är ett konstant minispel och historien handlar inte så mycket om Rayman, utan om galna kaniner med en konstig "fixering" på kolvarna.

Så fansen uppfattade lanseringen av ett nytt spel med entusiasm. Serien återvände till sina rötter och lovade att inte bara vara tvådimensionell (som det allra första spelet om Reyman på PS1), utan också att låta dig spela som dina favorithjältar - Reymen och Globox.

Under utvecklingsprocessen lyckades Ubisoft vinna ett anslag från den franska regeringen för att stödja konstnärer – allt inom ramen för "games are art too"-upplägget. Spelmotorn, UBIart Framework, gjorde att artister inte alls brydde sig om hur deras teckningar animeras och nyckelbildrutor skapas, det räckte bara att rita och rita, och speldesigner skulle ordna allt där själva.

Jo, de ritade spelet - först som ett litet, indie XBLA/PSN-nedladdningsbart hantverk för tio spänn, men allt eftersom arbetade fler och fler med spelet. Som ett resultat har den växt till en fullfjädrad återförsäljarversion - Rayman Origins.

Tyvärr hade spelet ett antal brister som skulle hindra det från att bli mainstream-underhållning för alla åldrar - för det första, den besatta 2D-plattformen och dess pris. I en tid då alla mer eller mindre har lärt sig hur man gör 3D-spel, efterfrågar ett 2D-spel (om än ett mycket bra sådant), som finns tillgängligt i ton på iPads/Androids så mycket som 60 euro (den ungefärliga kostnaden för en låda med ett spel i Europa) är på något sätt bra väldigt fräckt.

Det andra faktumet följer av det första - eftersom det här är ett plattformsspel, desto mer samarbetsvilligt (du kan och behöver till och med spela tillsammans), är underhållning bara för ett par kvällar eller för ett roligt sällskap.

Att spela tillsammans (tre, fyra) är roligt och enkelt - man hjälper varandra, om någon dör - det spelar ingen roll, "bubblan" som hänger med dig kan genast spricka och springa längre tillsammans igen.

Men att spela det här spelet ensam är en verklig plåga.

Det är inte så att det var jävla hardcore, vi har sett plattformsspel och ännu svårare, bara någon gång inser du att du tillbringade fyrtio minuter på en nivå, dödade din styrka och tid, medan du tillsammans kan köra det utan att anstränga dig i tre minuter.

Och visst, ju längre in i skogen desto läskigare - i första delen spelade jag tillsammans med en härdad åttabitars helveteskompis (se Battletoads) men till slut såg vi slutet på YouTube - en sån burk till slut , även tillsammans är det svårt att klara sig.

Jag vet inte om moderna barn spelade den här typen av plattformsspel eller inte (jag misstänker att om de gjorde det så var det inte så länge), men jag är rädd att med dess komplexitet skrämde det bara bort dem från spel av detta slag. genre.

Och nu, nästan två år senare, kommer uppföljaren - Rayman Legends. Har något förändrats?

Kort sagt, ingenting alls. Det här är fortfarande ett väldigt vackert och väldigt välritat plattformsspel. Ett av få spel som körs på moderna konsoler i äkta Full HD med 60 bilder per sekund. Ett spel som visar med varje bildruta hur mycket själar har investerat i det. Roligt, roligt spel. Ett spel som är roligt att spela.

Och ett spel som är svårt att spela ensam – multiplayer avgör.

Som om man vet detta, kompenserar Ubisoft för detta med en övergripande lättnad av svårighetsgraden, samt lägger till variation till typiska Rayman-lopp efter nivå. Massor av olika minispel, sidouppdrag och massor av hemligheter och dolda uppdrag.

Mekaniken i spelet har förändrats en aning – förutom att hoppa, springa och glida under flygning har även behovet av att ibland kontrollera grodfen Murfy, som öppnar dörrar för dig och neutraliserar fiender och fällor, lagts till. Detta görs med en knapp, och i versionen för Wii U och PS Vita styrs det även från pekskärmen. Inte kärnan i vilken stor förändring.

Världen är praktiskt taget inte sammankopplad av handling alls - vi kämpar återigen mot det onda och räddar de förtryckta - nu är det bara en uppsättning berättelser, myter (det är därför Legends i titeln) om allt och allt och varje nivå är nu en fullständig galenskap och en hymn till världens mångfald och varelserna som lever i den.

Blev det bättre? Ja, allt är mycket roligare och vackrare än i den första (Origins) delen, det är lättare och mer intressant att spela det, men jag väntar fortfarande på en fullfjädrad tredimensionell Rayman 4 - och tyvärr är det här spelet svårt att få spela sin främsta målgrupp – barn. Efter att ha dött tjugo gånger på en nivå blir de snabbt uttråkade.

Kontrollerat, men barn är mycket roligare (spelet är som en fullfjädrad tecknad film!) Att se någon spela det än att lida sig själva. Så det återstår för oss – vuxna, att leta efter likasinnade och gå igenom det under överinseende av våra hushållsmedlemmar.

Resultat: 8/10, så mycket "själ", men jag skulle vilja ha mer.

PS: PS3-versionen av spelet recenserades.

På mindre än två år, som det största företaget för produktion och publicering av datorspel Ubisoft återigen påminde världen om hennes underbara serie av kooperativa plattformsspel Rayman. Galen design, dynamisk bas, mycket glädje för ett trevligt sällskap och helt enkelt ett perfekt anpassat spel har dykt upp på hyllorna igen. Den berömda speldesignern Michel Ansel uppfann inte hjulet på nytt och visade återigen sin fantasi till 100 % och gav helt nya spelelement och vackra platser för den vanliga mekaniken, vilket gör att en vänlig vänkrets igen kan starta en digital fars i världen av Reiman.

Efter Rayman Origins handlingar har ett helt sekel gått och våra hjältar har gjort sin favoritgrej hela den här tiden - sovit sött. Bara otur, medan Reiman och sällskap sniffade sött i sina såpbubblor (och fråga inte "varför", för det här är Jo Reiman) fortsatte mardrömmar att öka i drömmarnas rike och fånga territoriet i en ljus och färgstark värld . Handlingen, som alltid, är nästan helt atrofierad, naturligtvis för genrens traditioner, den bär bokstavligen ingen semantisk belastning och fördjupar oss helt enkelt i spelets frenetiska och vansinniga atmosfär.

Men ingenting fördjupar människor i digital glömska mer än utseendet på Rayman Legends, skapade av briljanta artister som återigen lyckades överträffa sig själva. Den omgivande världen av sömnriket är inte bara banalt vacker, den är galen i sin skönhet både i direkt och i omvänd mening av ordet. Futuristiska vyer, konstiga fiender, roliga karaktärsanimationer, galet innehåll - allt som kan ses i Rayman Legends liknar inte bara en tecknad serie av hög kvalitet, utan snarare är det det. Det är i sådana spel som tidslinjen raderas, efter många år kommer grafiken inte att bli föråldrad, förgäves på grund av det faktum att det inte finns något att bli föråldrat.

Visserligen, jämfört med Rayman Origin med Xquel, dukade den fortfarande något efter modern standard och på vissa baksidor fångar du fortfarande den riktiga 3D, som åtminstone vid första anblicken inte behövs här, men på det stora hela passar den perfekt in i världen utanför.

Designers fortsätter fortfarande att skämma bort oss med en mängd olika platser. Naturligtvis fanns det några standarder, som vattenvärlden eller dystra gotiska slott, men även de försöker sticka ut från högen av standardlösningar. Till exempel, på en undervattensplats, kan hjältar gömma sig i skuggorna av konstiga strukturer. Tja, en nivå gjord som Guitar Hero måste snarast tas till museet för videospelskonst: varje steg, hopp eller träff av karaktären förvandlas till en trevlig liten melodi, men när fyra vänner springer vilt, hoppa och gör andra galna saker , melodin förvandlas helt enkelt till en musikalisk katarsis. Du kan komma ihåg mycket och nivån i klipporna, där Guds hand hjälper oss, och platsen för olika konfektyrprodukter, där du kan sticka dig fram på vilket sätt som helst, men det är bättre att se det själv.

Michel Ansul ändrade inte heller sina principer i spelstrukturen, utan överförde helt enkelt alla karaktärernas förmågor till den nya delen utan ändringar (även med nästan samma animationer). Under den första halvtimmen påminner spelet oss hjälpsamt om allt som Reiman och företaget lärt sig i tidigare spel: här kan du springa, och sväva och ändra dimensioner. Allt är också behagligt dynamiskt och samarbetet är vansinnigt.

Den främsta innovationen är det revolutionerande spelet, som skapades specifikt för flaggskeppet Nintendo Wii U och dess märkliga gamepad-surfplatta. Faktum är att nu har vi en annan karaktär vid namn Murphy i vår vård, som är ganska framgångsrikt kontrollerad bara med hjälp av denna bisarra enhet. Men i alternativa spelsystem anses sådana Nintendo-trick helt enkelt vara dåliga uppföranden, och efter att projektet framgångsrikt lämnade marioboy-plattformens exklusiva produkter, och Ubisoft, som vanligt, släppte Rayman Legends till andra spelsystem, uppstod frågan, men hur kommer Murphy att hanteras ?

Och Michel visade återigen sin talang och med ett elegant anfall löste han detta enkla problem, samtidigt som han gjorde all den redan frenetiska dynamiken roligare. Nu flyger den "flygande fairy-handy" bara upp och utför den enklaste handlingen vid första samtalet från en av karaktärerna. Och detta leder till en mycket intressant samarbetsupplevelse - föreställ dig den här situationen: 4 vänner behöver ta sig igenom en avgrund med lava, och bara Murphy kan flytta de plattformar som behövs för att flytta. Den första spelaren bestämde sig för att han var snabbare och flyttade den första plattformen och omedelbart den andra, den andra spelaren bestämde sig för att han behövde ersätta den första och sköt därför snabbt den andra plattformen, den tredje svävade helt enkelt över avgrunden och kallade den 4:e plattformen, men den fjärde spelaren stod blygsamt på kanten och väntade när han måste rädda alla tre. Nåväl, Murphy, som en galning, rusar från sida till sida. Ingen förväntade sig så roligt...

I Rayman Legends finns det fortfarande små "koloboks" som måste samlas in för att kunna transporteras till en annan nivå, och på nivån behöver du befria små obskyra varelser som är gömda eller helt enkelt inneslutna i ett komplext pussel eller hinder. Det finns också svåra ögonblick som kan slutföras senare, eftersom nivåerna nu är icke-linjära och du kan öppna närliggande.
Rayman Legends är ett av de bästa plattformsspelen som inte bara kan spelas i co-op, utan det SKA spelas med vänner och få mycket roligt av det. Utöver huvudläget finns det ytterligare en uppvärmning (ganska roligt), ett galleri med hjältar och nivåer. Spelet låter dig inte bli uttråkad och Ubisoft nådde inte bara nivån på det föregående spelet, utan överträffade det också. Man kan bara säga - gå snabbt och spela om du är ett fan av kooperativ underhållning och bara en spelare i alla åldrar.

Dela med sig