Какво е скуош? Кратки правила за игра на скуош

Скуош се играе от двама играчисъс специални ракети и топка, на специално оборудван корт, който представлява правоъгълно помещение с размери 9,75 на 6,4 м с равномерни гладки стени с различна височина.

Играта се състои от последователна размяна на удари с ракети върху топката, така че след всеки удар топката да докосва предната стена. Целта на играта е да ударите топката по такъв начин, че противникът да направи грешка при удара си или изобщо да не успее да удари топката. Ударът се счита за грешен, ако:

Топката влезе в тъч;

Топката удари специално поле в долната част на предната стена;

Топката докосна пода повече от веднъж, преди да докосне предната стена;

Топката не докосна предната стена.

Всеки мач се състои от 3 или 5 игри, като всеки от тях се играе, докато един от противниците набере 9 точки. Играчът, който спечели съответно 2 или 3 игри, печели мача.

В началото на всяко разиграване топката се вкарва в игра с помощта на сервис. Правото на сервиране за първи път се определя чрез теглене на жребий (въртене на ракетата).

Сервизът се извършва от специално поле, наречено сервизно поле в предната стена, така че топката да удря специално маркирана част от предната стена на корта. Сервиращият може да започне да сервира от всяка страна на корта, но след това трябва да сервира последователно от форхенд и бекхенд, докато не загуби правото да сервира.

Точки за печеливш сервиссе присъжда само на сервиращия играч. Ако разиграването е спечелено от играча, който получава подаването, тогава той получава правото да сервира.

При резултат 8:8, лицето, което получава сервиса, трябва да реши до колко точки ще се играе играта - 9 или 10. Който играч спечели първия определен брой точки, печели играта.

Ако по време на разиграването един играч попречи на другия да направи добър удар, той може да поиска повторно разиграване. Ако по мнението на съдията е имало намеса, тогава разиграването се повтаря и ако по мнението на съдията не е имало намеса, тогава играчът, който е поискал повторно разиграване, губи това разиграване. Ако очевидно печеливш удар е бил прекъснат, намесилият се играч губи точка или правото да сервира.

Във всеки случай играчът, чийто ред е да нанесе удар, трябва да положи всички усилия за това, а опонентът му трябва да положи всички усилия, за да не му попречи да го направи.

Параметри на съда

Описание

Кортът за скуош е правоъгълен блок с четири вертикални стени с променлива височина, състоящ се от предна, странична и задна стени. Има ниво на пода и свободно пространство над корта.

Размери и изисквания на съда

Дължина на корта между игралните повърхности 9750 мм
Ширина на корта между игралните повърхности 6400 мм
Диагонал 11665 мм
Височина от пода до долния ръб на външната линия на предната стена 4570 мм
Височина от пода до долния ръб на външната линия на задната стена 2130 мм
Височина от пода до долния ръб на захранващата линия на предната стена 1780 мм
Височина от пода до горния ръб на линията на акустичния панел на предната стена 480 мм
Разстояние до най-близкия ръб на напречната линия от задната стена 4260 мм
Вътрешни размери на фуражни квадратчета 1600 мм
Ширината на всички линии и линиите на акустичния панел 50 мм
Минимална височина на свободното пространство от пода на корта 5640 мм

Основни дефиниции и изисквания в скуоша

НАДОЛУИзраз, използван за означаване, че при сервиране или връщане топката се е ударила в пода или акустичния панел или е докоснала линията на акустичния панел, преди да достигне игралната повърхност на предната стена.

ИГРА (ИГРА)Частта от мача, която започва със сервис и завършва, когато един играч спечели или вкара девет или десет точки (според правилата).

ТОПКА ЗА ИГРАСъстоянието на резултата, когато сървърът се нуждае от една точка, за да запази резултата в играта.

ПОДАВАНЕ (РЪЧНО)Периодът от момента, в който играч стане сървър, докато стане приемник (загуби сервиране).

ПРЕХОД НА ПОДАВАНЕ (РАЗДАВАНЕ)Условието, при което се извършва промяна на сървъра.

ПОЗВОЛЯВАМТопка за скок. Нито едно попадение от двамата играчи не доведе до спечелване на точка или промяна на подаването, тъй като един от играчите смята, че е имало намеса и се обръща към рефера, за да разпознае намесата и да нареди повторение.

СЪВПАДАЗавършен мач между двама играчи, започващ със загрявката и завършващ, когато и двамата играчи напуснат корта в края на финалното разиграване.

МАЧ ТОПКАСъстоянието на резултата, когато сървърът се нуждае от една точка, за да спечели мача.

НЕ (НЕ НАГОРЕ)Израз, използван, за да покаже, че топката не е ударена в съответствие с правилата. „Не“ се прилага, когато:

Топката е ударена от неправилен сервис или нападател;

Топката удари пода повече от веднъж, преди да бъде ударена от удара,

Топката докосва удрящия или нещо, което той носи, освен ракета,

Сървърът прави един или повече опити да удари топката, но не успява да го направи.

ДЛЪЖНОСТНИ ЛИЦАМаркьор и рефер.

ЗА (ИЗВЪН)Израз, използван, за да посочи, че:

Топката се удря върху или над външната линия на стена, или таван, или всяко осветително тяло, свързано с тавана,

Топката е била прекарана през монтирана на тавана арматура и/или стена над тъч линията,

В допълнение към 1) и 2) на кортове, които не са напълно покрити, топката се прехвърля над линията извън корта, без да докосва стена или, ако няма аут линия, се прекарва над която и да е стена извън съдебна зала.

ТОЧКАБроене на системна единица. Една точка се добавя към резултата на играч, когато той спечели рали като сървър.

КВАРТАЛ КОРТАПоловината от тази част от корта между напречната линия и задната стена, която е разделена на две равни части от централната линия на корта.

РАЛИСамо сервис или сервис и произволен брой връщания на топката, завършващи, когато топката е извън игра.

РАЗУМЕН ЗАМАХ НАЗАДПървоначалното действие, използвано от играч за преместване на ракетата от тялото в подготовка за преместване на ракетата към топката за удар. Люлеенето се счита за приемливо, ако не е прекомерно. Overswing е такъв, при който ръката на ракетата на играча е изпъната до права линия и/или ракетата е изпъната с дръжка приблизително хоризонтална. Решението на рефера за това какво представлява приемливо замахване за разлика от прекомерно замахване е окончателно.

РАЗУМНО ПРОСЛЕДВАНЕДействие, използвано от играч, за да продължи да движи ракетата, след като тя е осъществила контакт с топката. Завършването е приемливо, стига да не е прекомерно. Прекомерното следване е, когато ръката на ракетата на играча е протегната в права линия, почти хоризонтално. Овър-следване също е такова, при което ръката, образуваща права линия с ракетата, е направила по-широка дъга от непрекъснатата линия на летене на топката. Решението на рефера за това какво представлява приемлив ескорт за разлика от прекомерния ескорт е окончателно.

ОБСЛУЖВАНЕНачинът, по който сървърът пуска топката в игра, за да започне разиграването.

СПЕЦИФИКАЦИЯОписание, дадено на топки, ракети и кортове, които се появяват в съществуващите спецификации на WSF на Международната федерация по скуош.

НАПАДНИКИграч, чийто ред е да удари топката, след като топката е отскочила от предната стена, или играч в процес на удряне на топката, или някой, който току-що е ударил топката и топката все още не е достигнала предната стена - точката на връщане.

УДАРУсилието, положено от играч, който спечели разиграване, по време на играта или присъдено от рефера, и което води до спечелване на точка или промяна на подаването.

АКУСТИЧЕН ПАНЕЛ (ТЕНЕКИЕН)

Зоната под линията на акустичния панел на предната стена на игрището по цялата ширина на игрището, която трябва да бъде изработена от материал, който произвежда отличителен звук при удар на топката.

Вие сте от тези, които предпочитат активната почивка? Обичате ли да откривате нещо ново за себе си, но сега изглежда, че в Минск може би сте опитали всичко, което столицата на Беларус може да ви предложи?
Хм... Играли ли сте скуош? Какви са тези изненадани очи? Чухте нещо, но какво е и с какво го ядете? Май се затруднявате да отговорите?

Всъщност, въпреки факта, че скуошът се появи в Минск преди повече от 10 години, той все още остава вид екзотичен спорт. Спокойно, само спокойно, сега ще ви кажем всичко.
И така, скуошът е динамична игра с ракети, която изисква от своите играчи физическа издръжливост, координирани движения, незабавна реакция и способност да обмислят всяка стъпка предварително. Можем да кажем, че скуошът взе най-доброто от тениса, бадминтона, пинг-понга и дори шаха.

Но, вероятно, за да разберете по-добре какво представлява играта скуош, трябва да знаете нейната история. В крайна сметка, без да познаваме миналото, е трудно да разберем настоящето.

Нека се запознаем с историята на играта скуош

Веднъж, преди много, много години, ученици от елитното британско училище Хароу, чакайки реда си да играят тенис, решили да се поупражняват малко, като удрят топката от стените на сградата. Смешно е, но младите му изобретатели харесаха тази проста загрявка толкова много, че започнаха да търсят всяка възможност да играят тогава неозаглавената игра. Какъв тенис има вече!

Между другото, за името. Топките, използвани по това време, просто се мачкаха, когато се удариха в стената (да се смачкат - сплескат, счупят), в резултат на което играта получи името си.

Първият корт за скуош е построен в Хароу през 1860 г.
Отначало скуошът остава изключително студентска игра, но постепенно започва да набира популярност както в частните клубове, така и сред офицерите от британските въоръжени сили. Това вероятно се дължи на факта, че пионерите на скуоша отдавна са престанали да бъдат студенти, но са станали редовни, например, на същия Кралски автомобилен клуб в Лондон. След като първата асоциация по скуош се появи в САЩ, там бяха представени и първите официални правила на играта. Великобритания, майката на скуоша, осъзна, че изостава донякъде и за миг Британската асоциация по тенис и ракети организира свой собствен комитет по скуош, а малко по-късно Британската асоциация по скуош беше представена на света, като взе юздите на своя предшественик изцяло в свои ръце.

Между другото, скуошът остава елитен спорт до средата на миналия век, докато, за наше щастие, не започва масово изграждане на достъпни кортове. Днес скуошът е популярен по целия свят, а не само в Обединеното кралство или САЩ.

В случай, че все още не сте се уморили от всички тези асоциации и искате да знаете колко скуош е търсен в света на професионалния спорт, тогава ето имената на организациите, които се занимават със скуош:

WSF (World Squash Federation) - Световна федерация по скуош;
- PSA (Professional Squash Association) - Асоциация на професионалните играчи при мъжете;
- WISPA (Women's International Squash Players Association) - Асоциация на професионалните състезателки.

Кой знае, може би в най-близко бъдеще ще можете да представяте страната ни на състезания по скуош. Но за да станеш шампион по скуош, трябва да знаеш правилата на играта! Съгласен ли си? Тогава нека започнем да учим. Стига за славното минало. Да преминем към настоящето.

Правила за скуош

Така че, преди да излезете на корта и да погледнете с объркани очи какво ви показва инструкторът, внимателно прочетете информацията по-долу. В крайна сметка, както знаем, който е предупреден, е предупреден.

Първо, обикновено има или 2 атлети, или 2 двойки на корта. Затова не мислете да играете скуош с голяма група. Всеки е добре дошъл на принципа първи дошъл, първи обслужен.

Второ, не забравяйте да загреете добре преди мача. Обърнете специално внимание на глезена си (ще играете на висока скорост!), коленете (ще трябва да се хвърлите!) и долната част на гърба (ще трябва да се навеждате не само много пъти, а много пъти!). 10 минути за загряване са достатъчни, иначе ще забравите за какво всъщност сте дошли тук. А сега напред към съда, който между другото по-скоро прилича на удобна кабина.

Трето, ще ви бъде дадена ракета, с която, както вероятно вече се досещате, ще трябва да удряте топката. Освен това трябва да ударите топката от всички стени: централна, задна и две странични. Погледнете внимателно долната и горната част на стените, там има външни линии. На централната стена има и така наречения панел за игри, професионалистите го наричат ​​още тенекия. Сервис линията на централната стена и сервизните полета на пода на корта са важни само при сервиране на топката и не участват в играта по-късно.
Целта на играта е невероятно проста: трябва да ударите топката с ракетата си по такъв начин, че опонентът ви да направи грешка и да не може да удари вашата топка.

Основното правило на играта е, че трябва да ударите топката така, че да докосне централната стена над тенекията и под аут линията. Вие и опонентът ви удряте топката последователно. Между другото, той може да бъде ударен от лятото или след едно отскачане от пода. Обикновено топката веднага се насочва към центъра, но при желание може да бъде насочена към всяка друга стена.

И сега за най-интересното нещо, за очилата, т.е. Ако някой от играчите направи грешка или не успее да удари топката, опонентът му веднага получава 1 точка. Да, грешките в скуоша струват скъпо. Първият, който събере 15 точки, печели. Основното е предишният резултат да не е 14:14. В този случай сървърът има право да реши колко точки са необходими за спечелване на играта - 15 или 17. А самият мач може да се състои от 3 или 5 игри по избор на играчите или организаторите на играта.

Мачът се състои от пет партии (геймове). Мачът е спечелен, когато един от играчите спечели три игри от пет.

Всяка игра продължава до 11 точки. Първият играч, отбелязал 11 точки, е победител в играта, освен ако резултатът не е 10-10. В този случай играта продължава, докато един от играчите не доведе предимството си до две спечелени точки (разликата в резултата трябва да бъде 2 точки).

Печеливша точка се присъжда на един или друг играч при всяка игра на сервис (PAR - point-a-rally). Ако точката е спечелена от сервиращия играч, той запазва правото си да сервира. Ако получаващият играч спечели подаването, той получава точка и правото на следващо подаване преминава към него.

Загрявка

Преди началото на всеки мач играчите имат право да загреят в продължение на 5 минути на игрището (2,5 минути от всяка страна на игрището) и да загреят топката.

Ако по време на играта топката е била заменена с нова или е имало прекъсване в играта, играчите имат право да затоплят топката до необходимата температура преди началото на ралито.

Играчите имат право да загряват топката на терена по време на всяка почивка в мача.

Ининги

Играта започва със сервис. Играчът, който пръв ще сервира топката, се определя чрез жребий чрез завъртане на дръжката на ракетата на един от играчите. Впоследствие играчът, който е започнал да сервира, продължава да сервира до първата загубена точка, след което настъпва „преход на сервис“ („Hand Out“) и получаващият играч става сервиращ.

Играчът, спечелил предишната игра, сервира първи в новата игра.

В началото на всеки гейм и при смяна на сервис сервиращият играч има право да избере полето за сервис по свое усмотрение. След спечелена точка сервиращият трябва да смени сервизното поле и да сервира от противоположната страна на корта.

За да сервира, играчът трябва да е в полето за сервиране с която и да е част от стъпалото на един от краката. Сервисът се счита за правилен, ако първото докосване на топката удари предната стена над нивото на сервиса и под аут линиите, така че нейният отскок от пода (освен в случаите на удар от воле) се приземи в полето на противника срещу ъгъла на сервиса.

Ответен удар

Връщането на удара се счита за правилно, ако след веднъж отскок от пода на игрището и удряне на топката от удара, топката докосне предната стена в зона над нивото на „консервата“ (звуковия панел на дъното на предната стена) и под аут линиите, преди да докосне пода. Преди да докосне предната стена в законната зона, топката може да докосне някоя от страничните стени или задната стена.

Връщането на удар се счита за неправилно, ако:

    удрящият удари топката, след като топката е докоснала пода повече от веднъж, или топката е ударена неправилно, или топката е ударена два пъти, преди да удари предната стена - „НЕ НАГОРЕ“,

    след като удари топката от удара, топката се удари в пода или в зоната „консерва“ (звуковия панел в долната част на предната стена) – „НАДОЛУ“,

    след като удари топката от удара, топката докосна някоя от аут линиите или зоната над аут линиите - „OUT“.

Томбола

След правилно изпълнен сервис, топката продължава да се играе от всеки играч последователно, докато един от играчите не направи грешка. Разиграването се състои от сервис и няколко правилно изпълнени връщания.

Тегленето се счита за спечелено, ако:

    противникът не успя да изпълни правилно подаването,

    противникът не успя да се върне правилно,

    играчът, изпълняващ удара, докосна опонента (с част от ракетата или дрехите си), преди опонентът да се подготви да удари топката.

ЗАБЕЛЕЖКА: ВЪВ ВСЯК ИГРОВ МОМЕНТ ИГРАЧЪТ ТРЯБВА ДА СЕ ВЪЗДЪРЖА ОТ УДАР НА ТОПКАТА, АКО ИМА ЗАПЛАХА ОТ НАРАНЯВАНЕ (УДАР) ОТ ТОПКАТА ИЛИ РАКЕТКАТА НА ПРОТИВНИКА. В ТАКИВА СЛУЧАИ ИГРАТА СЕ СПИРА И ИГРАТА СЕ ПРОИЗВЪРЖАВА („ПУСКА“) ИЛИ АТАКУВАЩИЯТ ИГРАЧ СЕ НАКАЗВА С НАКАЗАТЕЛНА ТОЧКА.

Удряне на играч с топка

Ако след като удари топката и преди да удари предната стена, топката удари противник, ракетата на противника, или докосне дрехите му, играта спира.

    Ако ритащият играч е имал възможност да удари топката, така че тя да докосне свободно предната стена, без първо да се сблъска с някоя от страничните стени, точката се присъжда на ритащия играч. В този случай се предполага, че ритащият е нанесъл удар с естествената си ръка, обърната към предната стена, без да прави „завой“ (виж по-долу).

    Ако ритащият играч е имал възможност да направи успешен удар по такъв начин, че топката да удари предната стена от сблъсък със страничната стена и противникът да може да изиграе отскочената топка, се назначава повторение „Нека“.

    Ако ритащият удари топката по такъв начин, че противникът да не може да изиграе такава топка (топката няма да докосне предната стена), ритащият губи разиграването.

Обратен завой

Ако при естествен отскок и полет на топката надясно, ритащият играч реши да не удари топката отдясно, пропусне, тича около топката или тича/настига топката и я удря отляво (или обратно versa) - счита се, че играчът е направил ход (т.е. изгубил е противника си от поглед).

Ако след като направи завой и удари топката, ритащият играч удари противника с топката, това се счита за нарушение на правилата и точката се присъжда на противника. Ако след като направи ход, ритащият играч се въздържа от по-нататъшна игра, за да предотврати удара на топката в противника, се присвоява повторение „Нека“. Това поведение на ритащия играч се счита за предпочитано, тъй като ритащият играч не може да определи позицията на противника на корта.

Многократни опити за удар

Ако при удара на топката играчът не е успял да удари след първия замах, той може да опита да удари топката втори път.

    ако след успешен втори опит за удар на топката, траекторията на нейния полет е такава, че ударът може да се счита за правилен, но топката удари противника, се присвоява повторение „Нека“,

    Ако след успешен втори опит за удряне на топката, топката удари противника и ударът може да се счита за неправилно изпълнен, атакуващият играч се наказва с наказателна точка.

Създаване на смущения

Ударите в скуош трябва да се извършват при липса на каквато и да е намеса от противника.

За да избегне намеса при удар, играчът трябва да предостави на опонента си:

    безпрепятствен директен достъп до топката,

    свободен изглед на движещата се топка,

    пространство, за да направите пълен замах, за да ударите топката,

    свобода да удря директно всяка част от предната стена.

Играч, който среща намеса, може да върне топката и да продължи играта или да се въздържи от по-нататъшна игра. Играчите се съветват да се въздържат от по-нататъшна игра, ако прекъснат удар може да доведе до нараняване или сблъсък с противник.

В случай, че ралито е спряно в резултат на намеса, трябва да се използват следните принципи за определяне на по-нататъшни действия:

    Ако опонентът е предприел всички необходими действия, за да избегне намесата на ритащия играч и в същото време ритащият играч може да продължи разиграването с ефективен удар, се назначава повторение „Нека“.

    Ако играчът не е имал време да играе с топката или е направил неефективен удар при наличие на минимална намеса, която не влияе върху възможността за извършване на правилен удар, на опонента се присъжда точка „No Let“.

    Ако на играча не е била дадена възможност да има безпрепятствен достъп до топката и да нанесе точков удар, т.е. противникът не е положил усилия да елиминира намесата или играчът се е въздържал да удари топката директно в предната стена поради страх от нараняване на намесващия се опонент, се отчита печеливша точка за кикъра „Удар“

Повторения на „Lets“

Повторенията се нареждат, когато е невъзможно да се определи победителят в тегленето. Ако е наредено преиграване, резултатът от играта не се променя и играчът, който сервира, трябва да повтори сервиса.

С изключение на вече описаните случаи, в които е наредено преиграване, реферът може да реши да нареди преиграване при други обстоятелства. Например, повторение може да бъде обявено, ако по време на играта топката докосне някой от предметите, лежащи на пода на игрището (ако присъствието им е разрешено от съдията преди началото на играта) или ако ритащият се е въздържал удря топката, за да избегне нараняване на опонента си.

Повторение е допустимо и в случаите, когато противникът не е бил готов да приеме подаването или ако топката е загубила своите игрови свойства.

Продължителност на играта

Не е позволено да се правят почивки между тегленията. Предполага се, че след първия сервис играта продължава без прекъсване, докато един от играчите не отбележи печелившия брой точки.

Разрешена е почивка от 90 секунди между партиите.

Играчите имат право да сменят своето спортно облекло или ракета по време на играта, ако е необходимо.

Кървене, нараняване, заболяване

Ако играч кърви, когато е наранен, играта се спира и играчът не може да продължи играта, докато кървенето не бъде премахнато. Играчът има право да използва допълнително разумно време за коригиране на кървенето.

Ако кървенето е единствено резултат от нараняване, причинено от опонент, раненият играч печели мача.

Ако след елиминиране кървенето се възобнови по време на мача, спирането на мача не е разрешено. Контузеният играч има право да признае поражението си в този гейм от мача и да използва 90 секунди. почивка между игрите за премахване на кървенето. Ако е невъзможно да се отстрани кървенето, играта се спира и контузеният играч се счита за загуба.

Ако някой играч получи нараняване, което не включва кървене, реферът трябва да реши какво е причинило нараняването: дали нараняването е причинено от действията на един играч, на двамата играчи или от действията на самата жертва.

    Ако контузията е причинена от един от играчите и контузеният играч не може да продължи играта, контузеният играч ще спечели мача.

    Ако контузията е резултат от действията на самия контузен играч, му се дават 3 минути за възстановяване, след което той трябва да продължи играта. Също така, засегнатият играч може да признае поражение в текущата игра и да използва 90 секунди. прекъсване за отстраняване на нараняване.

    Ако контузията е резултат от действията на двамата играчи, контузеният има право да използва 60 минути. почивка за възстановяване.

Играч, който се чувства зле, трябва да продължи мача или да признае поражението си в текущата игра и да използва 90 секунди. почивка за почивка и възстановяване. Мускулни спазми, гадене, затруднено дишане (включително симптоми на астма) се считат за заболявания. Ако заболяването на играч причини повръщане на корта, играта се спира и на ранения играч се присъжда загуба.

Отговорности на играча

Правило 15 от пълната версия на правилата съдържа основни препоръки за играчите. Например, клауза 15.6 гласи, че на играч не е позволено да извършва действия, които могат да отвлекат вниманието на опонента му от играта.

Някои от 8-те точки на това правило се отнасят до взаимодействието на играчи и рефери/маркьори. Съкратените правила не описват реда на взаимодействие между играчите и официалните лица на мача.

Правила за поведение на корта

В скуоша няма да се толерира обидно, агресивно и сплашващо поведение.

Примерите за такова поведение включват: вербално и визуално насилие, вербално и физическо насилие, кавги, умишлено увреждане на ракетата, корта, топката, умишлен физически контакт, прекомерно замахване на ракетата, злоупотреба с времето за загряване, забавяне на времето, късно връщане към корта след почивки, игри, умишлена или опасна игра или други подобни действия, както и викане на треньорски съвети по време на игри (с изключение на почивките между игрите).

Скуошът е спортна игра, използваща топка и ракети в затворено пространство. Играта може да бъде единична (2 участника) или двойна (4 участника). Този спорт получи името си заради меките уреди, използвани в него, от английското Squash - стискам, меся.

Необходима екипировка

Топка

Топките за скуош са две парчета гума, залепени заедно, за да образуват куха сфера. Полирани са до матов блясък. В диаметър варират от 39,5 до 40,5 mm и тежат 23-25 ​​g.

Топките имат своя собствена класификация, която се обозначава с цветни точки на повърхността. Топките със синя точка са най-подскачащите и се препоръчват за начинаещи, тъй като се удрят по-лесно. Професионалистите предпочитат снаряди с две или една жълта точка - те отскачат по-зле от стените и за врага е по-трудно да приеме услугата. Използват се различни топки в зависимост от атмосферните и климатични условия.

Преди да започнете играта, топката трябва да се загрее, като я удряте в стената за няколко минути. Студените топки имат малък отскок.

ракета

Ракетите за скуош са сравнително малки по размер. Според съвременните стандарти дължината им не трябва да надвишава 686 мм, а ширината - 215 мм. Максималната площ на главата на ракетата е 500 квадратни метра. см.

Преди това те са били направени от естествени материали: дърво (предимно дъб) и кетгут. Въпреки това, от средата на 80-те години. Джантите за ракети започнаха да се правят от композитни материали или метали (като графит, кевлар, титан или бор), а мрежите бяха направени от синтетични струни.

Съдебна зала

Кортът за скуош изглежда като правоъгълен корт, заобиколен от четири стени. Дълъг е 9750 мм и е широк 6400 мм. Етажът е разделен на три блока. Предната линия разделя предната и задната част на корта и се намира на разстояние 5440 мм от предната (предната) стена. Задната част на корта е разделена наполовина от централната линия. Това създава предната половина на корта, задната лява и задната дясна четвърт. Всеки квартал има сервизна зона - малък отделен квадрат, който се пресича с предната линия и страничната стена.

Игралната зона на стената отгоре е ограничена от аут линията. На предната стена е разположена на височина 4570 mm, след което продължава наклонено по страничните стени и минава по задната стена на разстояние 2130 mm от пода. На предната стена са начертани още две линии. Тенекия (на височина 430 мм) маркира долната граница на игралното поле. Областта под тази линия се нарича още акустичен панел. Направена е от калай, така че топката, която удря тази зона, може да бъде разпозната чрез звук. Захранващият тръбопровод минава на височина 1780 mm.

Сервис зоните и линията се използват само в момента на сервиране на топката и не играят роля след това. Удрянето на топката върху акустичния панел или над аут линията се брои за аут.

Същността на играта е, че играчите се редуват да удрят топката от предната стена. Целта на участниците е да уцелят снаряда, така че противникът да не може да го вземе.

В началото на играта участниците теглят жребий. Победителят избира лявата или дясната четвърт на игрището, откъдето да сервира топката.

Подаващият трябва да заеме позиция, при която единият му крак е в зоната за сервиране. Топката трябва да удари предната стена над сервис линията, но под аут линията и след това да кацне в задното поле. Приемникът може да върне снаряда в движение или след като веднъж отскочи от пода.

Раздаването приключвакогато някой от играчите не успее да удари топката или направи грешка. За грешка се счита, ако снарядът докосне неигровата зона (акустичен панел на предната стена или над аут линията) или отскочи два пъти от пода. След като удари ракетата, топката не трябва да докосва пода, докато не удари предната стена.

Често участниците не си пречат умишлено, тъй като по време на играта те се движат свободно в ограничено пространство. Ето защо опитните играчи винаги се оттеглят в центъра на терена, след като ударят топката. Въпреки това, ако намесата се случи, страната, която е била намесена, може да извика "let" (изпусната топка). След това съдията(или самите играчи в отсъствието на такъв) решава степента на намеса и приема или отхвърля годините. В първия случай точката се преиграва. В зависимост от степента на намеса, реферът може също да отсъди „удар“, който присъжда точка на страната, която е била възпрепятствана да направи удар.

Точкова система

Видове удари

Има изненадващо много начини да ударите топката. Ето някои от тях:

Кортове за скуош в Русия

Според статистиката на Световната федерация по скуошкъм 2009 г. в света са изградени 49 908 зали за скуош в 188 страни. Най-много съдилища във Великобритания са 8500.

Този спорт се появява в Русия през 90-те години. Въпреки че имаше много шампиони сред местните спортисти, руснаците все още са далеч от по-опитни съперници със собствена история и традиции. Ето защо Руската федерация по скуош е особено активна в популяризирането на скуош за деца. На техния уебсайт можете да намерите адреси на спортни клубове със зали за скуош в Москва, Санкт Петербург и други градове на Руската федерация.

Има много различни видове спортове и някои от тях са много разпространени, докато други не са. Втората група включва скуоша, който се смята за „близък роднина“ на тениса. Има свои собствени правила и особености, които трябва да се изучават.

Какъв е спортът скуош?

Много хора, когато описват скуоша, предлагат следната формулировка: това е тенис, сгънат на две. Това се дължи на факта, че играта се играе на закрито, в която играчите, застанали близо един до друг и използвайки ракети, се редуват да удрят топката, така че тя да се удари в стената. Играта на скуош е много популярна в Америка, Австралия, Израел и Египет. Този спорт произхожда от Великобритания и се случи напълно случайно: децата чакаха своя ред да играят тенис и по това време удряха топката в стената. Този игрови спорт - скуош - се счита за достъпен за хора от всички възрасти.

Скуош - правила на играта

Смисълът на този спорт е, че човек трябва да удря топката с ракета, така че след нея противникът да не може да направи своя удар. За да разберете как да играете скуош, можете да следвате тези правила:

  1. Загрявката е задължителна и продължава 5 минути. Това включва „загряване“ на топката, тоест участниците непрекъснато я удрят, което я прави по-трудна. Ако топката се счупи по време на игра, тогава се въвежда друга, която също се загрява.
  2. Преди началото се провежда жребий, за да се определи кой ще направи първия сервис. Победителят от предишния рунд сервира в следващия рунд.
  3. Дори преди да играят скуош, участниците избират каре за сервиране и този, който спечели точка, я променя за следващо сервиране. Важно е по време на сервиране единият крак да е изцяло в избраното поле. Ако това правило не се спазва, тогава сервисът се губи и отива при противника.
  4. Играчите се редуват да удрят топката, като можете да я удряте както по време на нейния полет, така и след като удари земята.
  5. Топката трябва не само да докосва стената, но трябва да е над акустичния панел и да не удря аут линията.
  6. В повечето случаи между игрите има почивка от 1,5 минути, за да пиете вода и да си поемете въздух.
  7. Точки се присъждат, ако човек направи грешка, като например да влезе в контакт или да пропусне удар. Първият, който събере 11 точки, печели. Ако сет резултатът е 10:10, тогава играта продължава, докато един от участниците има предимство от 1 точка. В повечето случаи аматьорите играят до две победи, а професионалистите до пет.
  8. Скуошът се нуждае от съдийство, защото често възникват противоречиви ситуации. Ако играчът смята, че е имало намеса, тогава той апелира към съдията да назначи пускане, което се одобрява, ако топката се счупи или противникът по конкретна причина не е могъл да получи топката. Когато участник грубо наруши правилата, се присъжда точка на опонента и това се нарича удар.

Корт за скуош

Интересен факт е, че размерите на терена, на който се играе скуош, са одобрени още през 1920 година. Това са международни стандарти, които не могат да бъдат нарушавани: дължината на игрището не може да надвишава 9,75 м, а ширината е 6,4 м. Територията за скуош включва и специална маркировка, която също е ясно установена:

  1. Линията за обозначаване на горния край трябва да е на височина 4,57 m, а долния - 43 cm.
  2. Захранващата линия се маркира на височина 1,83 м. Друга линия се изчертава от пода до горната част на стената, като разстоянието до нея трябва да бъде 2,13 м.
  3. На страничните панели трябва да се начертаят дебели наклонени линии, които служат като вид свързващ елемент между външните части и предната стена.

Топка за скуош

Грешка е да се вярва, че всяка топка може да се използва за игра на скуош. Основната му отличителна черта е наличието на точки и техния цвят. Тези знаци се използват за обозначаване на силата на отскока и скоростта, например, ако топката за скуош има две жълти точки, това означава, че е бавна и има слаб отскок. Използва се най-вече от професионални играчи, защото имат голяма сила на удар.

На начинаещите се препоръчва да използват топки, които имат една синя или една червена точка. Те имат добра скорост и по-добър отскок в сравнение с други опции. Ще бъде полезно да знаете кога да смените топката. Експертите казват, че това трябва да се направи, след като логото на производителя е изтрито и повърхността стане гладка на допир.

Ракета за скуош

Трябва внимателно да изберете ракета, като обърнете внимание на всеки детайл. Ако го сравните с тенис ракета, ще бъде по-лек. Правилата на скуоша позволяват използването на ракети с различно тегло и тук трябва да се ръководите от принципа: колкото по-тежка е ракетата, толкова по-силен е ударът. На начинаещите се препоръчва да започнат с малко, което ще им позволи да научат принципите на успешната игра. Теглото на ракетите варира от 120 до 210 g.

Повечето ракети за скуош са направени от алуминий или композит. Освен това трябва да знаете, че те могат да имат както кръгла, така и правоъгълна форма. При избора трябва да се обърне внимание на такава концепция като баланса на ракетата и тя трябва да бъде такава, че да е удобна за държане в ръката и да не пада „над главата“, тъй като ръката бързо ще се умори . Има и разделение според нивото на твърдост и тук е невъзможно да се каже коя ракета е по-добра и коя е по-лоша, тъй като изборът трябва да бъде направен въз основа на вашите собствени усещания по време на игра и на вашия стил.

Скуош - оборудване

Ако искате да се занимавате с този спорт, тогава е важно да обърнете внимание на закупуването не само на основно оборудване, но и на оборудване, което включва обувки, дрехи и специални аксесоари. Треньорът по скуош може да даде съвет какво да облечете, но има общи насоки, които могат да се следват. Ако искате сериозно да се занимавате с този спорт, тогава не трябва да пестите от закупуването на качествени артикули.


Обувки за скуош

Обувките, които трябва да бъдат възможно най-удобни и леки, заслужават специално внимание, тъй като скуошът е динамична игра, в която трябва постоянно да се движите. При избора се препоръчва да се спазват следните принципи:

  1. Обувките за скуош трябва да са възможно най-леки, за да не забавят реакцията ви и да не нараняват.
  2. Подметката не трябва да оставя следи, тоест не трябва да оставя черни ивици или други следи по пода. Изберете модел с гумена подметка, тъй като този материал осигурява добро сцепление между обувката и пода, минимизирайки риска от подхлъзване.
  3. Маратонките трябва да имат добро омекотяване на петата, тъй като внезапните движения могат да причинят проблеми със ставите. Би било добре обувките да имат специални подложки, които намаляват напрежението, което получават краката ви по време на игра.
  4. Върхът на подходящите маратонки трябва да е „дишащ“, това е важно, за да не се прегрява кракът, но и здрав, така че обувките да издържат дълги години и да не се протриват.
  5. От голямо значение е страничната защита, която се състои от гумени вложки.
  6. Що се отнася до петата, тя трябва да е твърда, тъй като това е важно за предпазване на глезена от повреда.

Облекло за скуош

Няма ясно определени правила по отношение на облеклото. Униформата за скуош е идентична с тази за тенис, тоест основното изискване към нея е максимално удобство. Мъжете в повечето случаи предпочитат тениска и шорти, докато момичетата предпочитат тениска и къса пола или спортни шорти. Освен това се препоръчва носенето на специална превръзка на главата и китките, които са предназначени да абсорбират потта.

Чаши за скуош

Много начинаещи са озадачени защо трябва да носят очила на закрито, но тук всичко е много ясно. В скуоша те са предназначени да предпазват очите, тъй като по време на активна игра топката може да удари лицето, причинявайки нараняване. За да се избегне това, се използват специални аксесоари за скуош, които трябва да бъдат избрани, като се вземат предвид определени нюанси: спортистът трябва да вижда всичко добре, дизайнът на очилата трябва да е издръжлив и те не трябва да летят от главата.


Турнир по скуош

Въпреки че Олимпийските игри не включват състезания по скуош, различни държави провеждат свои собствени турнири. Световната федерация по скуош - WSF отговаря за провеждането на международни състезания и други организационни въпроси. Спортът скуош има както асоциации на играчи за жени, така и за мъже. Един от най-известните турнири в този спорт е White Nights Open. Провежда се в Санкт Петербург и в него участват хора от различни страни.

Дял