Пещерата играят заедно. Cube escape The Cave прохождение на руски

Преминаване на играта Cube escape the Cave. В тази статия ще се опитам да ви помогна с гатанките на тази прекрасна игра. Между другото, играта има възможност за промяна на езика на руски. Изглежда, че е било възможно и в театъра за бягство на Cube). Но не забелязах.)

Разходка Cube escape The Cave

В началото веднага отворете скрина. Получаваме кибрит и нож. На скрина има купа, вземете я. Следваме надясно, запалваме факлата с кибрит. Мъж лежи на пода и моли за помощ. Над него има прозорец, щракнете върху него. Трябва да съберете пирамида от капки, както е показано на стената.


Отиваме надясно, събираме дърва за огрев. Отново вдясно, на рафта намираме бомбе. Отворете шкафчето, като преместите ключалките, както е показано със стрелките. В килера ще ни посрещне поредица от пъзели с паяжини. Основната задача е да попречите на паяка да яде мушицата. Като щракнете върху мрежата, премахвате нишката. Ако първите две гатанки бяха лесни, то третата може да има проблеми. Публикувам екранна снимка с решението.


Останалите пъзели са прости, просто премахнете мрежата около мухите. След като решим загадките, взимаме книгата. Връщаме се при човека, вдясно от него има мангал. Слагаме дърва за огрев, окачваме гърне и запалваме дърва за огрев с кибрит. Сега нека потърсим мухи в пещерата. Ще ви дам представа къде са.




Всяка муха има свой собствен цвят. Като щракнете върху мухата, той ще започне да показва фигура с траекторията си на полет. Благодарение на върховете на мухите ние въвеждаме шифъра в скрина.


Вземаме кирка, следваме до прозореца, където събрахме враната капка по капка. Счупваме фигурата на гарван с кирка, отнемаме вода. Поставяме вода вдясно от микроскопа. Поставете купа върху таблата на микроскопа. Отиваме до нотната стойка и поставяме книгата върху нея. Родословното дърво трябва да бъде събрано в книгата. Без да минавам Rusty lake: Roots ще бъде проблематично, изхвърлям екрана.


Щракваме върху Лора, получаваме карта със снимка. Поставяме снимката на страницата вляво, получаваме намек. Въведете своя съвет тук:


След това светлината ще светне. Отиваме при кучето, вляво от него ще светне рисунка. Кликнете върху снимката, за да решите пъзела. Необходимо е да се събере фигура от предлаганите на рафтовете. След като сме събрали последната фигура, даваме бутилката на мъжа отдясно. След това ще се появи осакатена душа. Даваме бутилката на втория човек, молец ще долети, ние го хващаме. Даваме молеца на прилепа и получаваме снимка. Сложих снимката в книгата, на следващата страница. Получаваме подсказка.


Използваме подсказката и запалваме втория фенер. Връщаме се на стената с рисунки, ще се появи нова гатанка. Много проста гатанка, поставяме мъж във водолазен костюм върху кубовете, където отива Дейл. Пускам пример:


След като преминете през лабиринта, в стената ще се появи пукнатина. Удряйте пукнатината с кирка, докато порасне ръка. Отрязахме ръката с нож. кървава сцена). Пъхаме ръката си в месомелачка, получаваме храна за кучето. Даваме храна на кучето. Кликнете върху кучето, докато отиде до тоалетната. След това вземаме движението на червата и го поставяме върху чиния под микроскоп. Решаваме загадката в микроскопа, трябва да се отървете от червените линии. Гатанката не е лесна, за съжаление не можах да направя екранни снимки. Може би ще пусна видео по-късно. Получаваме праха, добавяме го към водата и получаваме еликсира. Приближаваме се до огледалото, пием еликсира. Кликнете върху огледалото, докато се счупи. В ъгъла на огледалото търсим снимка, поставяме снимката в книга за подсказка.


Използваме подсказката и запалваме третата лампа. Връщаме се към стената с рисунки, решаваме прост проблем. Започвайки с черното кубче, съберете рибата и кубчетата, които ще посочи оранжевата риба. Например: първоначално рибата ще бъде показана на медузата, ние отиваме при нея и така нататък. След като всичко се събере, стената ще се спука. Ударихме пукнатината с кирка. Взимаме руда. Поставяме рудата в котела и вземаме течния метал. Вдясно от микроскопа има кутия с отливка на ключа. Изсипете течен метал в кутията. Затворете и отворете кутията, вземете ключа. Използвайте ключа, за да отворите долното чекмедже на скрина. Вземаме електрическата лента и поправяме тръбата, която отива към костюма. Включваме кислорода, пускаме въздуха в скафандъра. Даваме му еликсира, г-н Бухал ще се появи. Говорим с него и отнемаме снимката и диаманта. Поставяме снимката на Лора в книгата и получаваме подсказка. Според стандартната схема въвеждаме намек на вратата.


Вратата ще се отвори и последната рисунка на стената ще светне. Снимката е намек. Гледаме го и запомняме посоката на стрелките. Отиваме в нова стая и развиваме превключвателя, както в подсказката.


Натискаме лоста. Влизаме в лодката.

Разходка Cube escape The Cave Submarine

Приближаваме се до рафта с кутията. Взимаме от рафта мастилница и черупка. Сега трябва да захранваме лодката. Отиваме два пъти надясно и отваряме печката. Горим въглища в него.


Намираме кола със захранване. Поставихме диамант там.


Следвайки подканата на рафта, задайте стойностите на контролния панел, както е на екранната снимка.


Издигаме се малко по-високо и завъртаме вентила, докато получим налягане 40.


Отиваме в лявата стая до жълтия волан. Развиваме лодката, за да стигнем до целта. Дестинацията е посочена на панела. Тоест, обръщаме се към W. Отляво на волана ще има панел за захранване, задайте стойността на 3 и отидете. След това завъртете волана в позиция S. Задайте силата на 2.



Вдясно от машината за улавяне на кубчета))) На тръбата има лост, щракнете върху него. Отиваме надясно, в илюминатора има риба. Нашата задача е да я хванем. Топките ще ни помогнат с това. Вярно, това са еднократни топки, но задачата е проста. Опитайте и ще разберете, не е трудно. Хващаме три риби, след това две ще дойдат наведнъж. Едното изпращаме на бутона, второто на нас. Освен това по същия начин хващаме останалите три риби. Окачваме рибата равномерно на шест куки.


Затворете фурната и я отворете отново. Виждаме думата БУХАЛ. Въвеждаме тази дума в стая с волан. От тръбата ще падне рак. Даваме на рака черупка, в замяна получаваме перла. Отиваме до рафта с картата, поставяме перлата в кутията. Вътре намираме ъгъл и намек.

Връщаме се на таблото и вляво от него намираме лоста. Кликнете върху него, погледнете през телескопа.


Събираме пъзела и получаваме бяло кубче. Монтираме белия куб в захранващата машина. Отново се връщаме на таблото, от получената подсказка задаваме стойностите на него.


Малко по-високо, завъртете отново вентила, сега трябва да зададете стойността на 30. За да освободите налягането, натиснете лоста. Мисля, че от първото пътуване разбрахте как да управлявате лодката. Плуваме до мигащия на радара обект. Хващаме кубче, виждаме рибка. Кликваме върху нея и се опитваме да говорим с нея на морзовата азбука. Рибата ни дава думата МАСТИЛО. Въвеждаме го на същото място, където въведохме думата OWL. От тръбата ще излязат пипала на октопод. Необходимо е всички вендузи да излязат. Доста трудна задача. По-лесно е да премахнете всички смукала и да започнете с крайните пипала. Как да се справим с пипалата, поставяме под тях мастилница. Носим мастилницата на рафта с картата. Получаваме следващото място за плуване. Отиваме до таблото, натискаме лоста и събираме пъзела (както при бялото кубче). След това го отнасяме към механизма за захранване. Задаваме стойностите:


По-горе (където е любимият червен клапан), задайте дълбочината на 0. Плуваме до нашата дестинация. Взимаме последното кубче, решаваме последния пъзел. След това, както винаги, пренасяме куба към захранващия механизъм.


Сега отиваме на риболов, всичко е както преди, само че сега изпращаме рибата на куката. Отиваме до телескопа и виждаме рибаря. Кликнете върху него, ще започне да показва букви. Получаваме думата KIT и я въвеждаме. От тръбата ще падне кука, вземете я и я закачете на кораба в бутилка. Дърпаме куката, докато мачтата изпадне. Гледаме мачтата и вътре намираме улика. Следвайки подканата, задайте стойностите на таблото за управление:


Плаваме към нашата дестинация. И не забравяйте да промените дълбочината на 50 (червен клапан). Когато пристигнем на нашата дестинация, отидете наляво и вземете кубчетата. Отиваме до илюминатора, удряме пукнатините и намираме бял изход във водата.

Разходка Cube escape The Cave Finale

Ще бъдем в бяла стая. Пускаме скенера върху главата на Дейл, преместете се надясно до Лора. Пускаме скенера на главата й. Инсталираме кубчета в устройството. Включваме скенерите на Дейл и Лора. Приближаваме се до устройството, щракваме върху иглата и вземаме куба. Даваме куба на Дейл, сядаме в асансьора. Това завършва преминаването на Cube escape The Cave.

Платформи: PC | PS3 | Wii | ексбокс 360

Игрови режими: Единичен екран (2)

Година на издаване: 2013 г

Играчката Cave доста често се сравнява с известния Trine и The Lost Vikings. Това обаче е много приблизително и най-вероятно погрешно. Това е мисия, обвита в корицата на типичен платформинг - тук няма екшън, както и бойни способности. Просто мисия - и това е всичко, няма какво дори да се сравнява с Trine, динамиката не е същата и геймплеят е много различен. С викингите има малко повече общо, също трима героя, които трябва да контролирате - няма значение дали играете сами или в компанията на приятели. Но викингите имат някои умения, но те са необходими там, а в The Cave всъщност няма врагове, няма с кого да се биете.


Единственото жалко е, че в играчката най-важният недостатък е кооперативният режим. Без взаимодействие, само дърпане на лостове. Герои без тактически ходове, просто странят от местоположения. При викингите единият покрива с щит, другият убива, третият го поставя на препятствия и други подобни. Тук самотни герои просто бродят заедно из пещерата. Тоест, впечатлението е абсолютно същото, ако приятел лежи на дивана и гледа, докато преминавате през играта. И няма разделен екран, когато трябва да разделите героите. Ако един отстъпи настрани, вторият глупаво ще стои и ще чака. Оказва се, че половината от времето се играе от един, половината от друг потребител. Добре, такава механика работи добре в Heroes, но тук такъв геймплей ви кара да скучаете и последователно да се прозявате един на друг.


Сюжетът не е лош, дизайнът на всяко ниво също, разработчиците са се опитали, монолозите не са лоши. Локациите са разработени, всеки отделен раздел отговаря на най-популярните и отлични игри по отношение на дизайна. Но с всеки преход от сайт на сайт все още има места, които постоянно се повтарят. Ако си спомняте, че в играчката има само седем героя, тогава е ясно, че за да я разберете напълно, ще трябва да преминете през цялата игра поне три пъти. За първи път нивата може да ви харесат, но докато ги повтаряте, те ще станат отегчени и натоварващи. Тъй като вече знаете всички решения на пъзели и пъзели, няма смисъл да ги преглеждате отново и никой няма да предложи нещо ново. Хубаво би било да сложат генератор на произволни "разклонения" или поне просто да разнообразят преходите към лични зони. Можеше поне да постави различни гатанки за всеки пасаж.


Добре, относно минусите, можете да преминете към положителните. Историята на самата пещера е интересна и удивителна. Най-добрата част от играта са специфичните места за всеки герой, които разказват историята на всеки, разкриват напълно героите. Всички истории са не само забавни, но и ви карат да мислите как да играете този или онзи герой. Всеки, който играе, ще си направи изводите и ще получи своя край. В играчката има и хумор, не глупав, а по-скоро остроумен. Гласовата игра на ниво, актьорите се опитаха. Поради всичко това, на първо място, недостатъците на играта могат да бъдат пренебрегнати, а ако забележите, можете да го пропуснете и да не обърнете внимание. Всеки герой решава пъзели според способностите си, така че просто тичате между локации на машината, за да започнете бързо нови задачи.


В крайна сметка какво имаме? Нормално търсене на платформа, което е доста рядко в днешната игрална индустрия. Феновете на механиката на Viking ще бъдат доволни, играта е много подобна. В първия пасаж ще бъде интересно, но след това повторенията на локации и гатанки, както и нервното тичане наоколо с трима героя, ще ви уморят. Играчката има ниска възможност за преиграване и това се отразява на нейната популярност, особено за кооперация. Но както и да е, The Cave ще ви достави удоволствие, жалко е, че ще бъде просто невъзможно да го удължите с повторения.

много добре: Пожертвал себе си за най-добрия вкус

За да получите това постижение, на първото място, където трябва да окачите дракона за опашката, вземете хот-дог и го нанижете на дървен кол, за да примамите дракона. След това НЕ бием камбаната, а скачаме до дракона, с пламък ще ни изпържи и в същото време хот-дог.

Кражби от магазини: Видях пощенска картичка, открадната от магазина за подаръци

При продавача в магазина за сувенири, преди да ни отвори вратата по време на нашето пътуване, трябва да вземете пощенска картичка от щанда и да преминете през вратата, след слизането ще ви бъде приписано постижението.

разкаяние: Спомних си, че е грешно да се краде (Покаяние: Спомних си, че кражбата е лоша)

Трябва да върнете пощенската картичка на мястото й на щанда в магазина за сувенири на чиновника, когато се върнете при нея в края на играта, да, правилно чухте, пощенската картичка трябва да се носи със себе си през цялата игра и да се върне в края .

Огън в дупката: 3 умират от ръката на Миньора (Огън: Трима умират от ръцете на Миньора)

Мястото, където връщаме количките на миньора. Трябва да постигнете, че 3 героя са унищожени едновременно с една експлозия.

Царевица с крем: Унищожаване на базата на храна

Трябва да взривите 2 кутии царевица. Първият е при Миньора, който хвърля динамит, просто трябва да поставите кутията под динамита. Вторият е на острова, зад кутията от дясната страна на острова. Трябва да се взриви с пиратски варели.

Да успокоиш див звяр: Записва и възпроизвежда музиката от асансьора от зоната за хранене в зоопарка

В зоологическата градина, след като заредим касетофона, отиваме до заведението за хранене, където от високоговорителя се чува мелодия (подобна на мелодия от асансьор), пускаме касетофона на запис, след което се отдалечаваме и го пускаме на възпроизвеждане. Вашето постижение.

Корупцията: Видях тъмнината във всичките ни сърца (Поквара: Вижте тъмнината във всичките ни сърца)

Вижте лошите финали за всички герои в играта. За да получите лош край, трябва да вземете със себе си от пещерата предмета, който ви дава продавачът в магазина за сувенири.

Изкупление: Видях доброто във всеки (Изкупление: Вижте доброто във всеки)

Вижте добри финали за всички герои на играта. За да получите добър край, трябва да излезете от пещерата напълно празен, когато продавачът ви даде награда, говорете с него отново, за да върне наградата обратно и да останете с празни ръце.

Цялата история: Колекционер на забравени сънища (Пълна история: Каталог на забравени сънища)

Отключете всички скални рисунки. Това е кумулативно постижение, трябва да съберете 12 рисунки за всеки герой: 8 рисунки намирате в нивата, 2 се дават за добър край и 2 се дават за лош край.

Кой иска да живее вечно r: Измъкна всички от пещерата, без да умре нито веднъж

Трудно постижение. Трябва да завършите играта, без да умрете. Можете да мамите, ако вашият герой е мъртъв, натиснете Ctrl + Alt + Del и прекратете процеса на Cave.exe, след това стартирайте играта и щракнете върху „Продължи“, искам да отбележа, че ще трябва да започнете текущото ниво отначало.

Това, което винаги си искал: Достигна дъното на пещерата

Това е историческо постижение, което получавате, когато победите играта за първи път.

Печеля-Печеля-Печеля-Печеля-Печеля-Печеля: Всички стигнаха дъното

За да получите това постижение, трябва да завършите играта с всеки герой от който и да е от финалите.

Кралски бюфет: Къде отиде кралят? (Кралски бюфет: Къде отиде кралят?)

Трябва да гледате как драконът яде краля, когато той бяга, да тичате след него в стаята на принцесата и да наблюдавате самия процес.

Крадецът на рицаря в Еньовден: Помогна на рицаря да получи Екскалибур

Пътешественик

Вървете като авантюрист: Пантомима на древен йероглиф (Като авантюрист: Нарисувайте древен йероглиф)

Лесно е да пропуснете, когато влезете в пирамидата и говорите с авантюриста, бягайте направо и се качете по второто стълбище, веднага щом се качите нагоре, на стената ще има снимка на трима древни хора, трябва да донесете и тримата герои тук те ще изобразяват древни хора.

Принадлежи към музей: Бях толкова близо до възстановяването на саркофага (Музеен експонат: Бъдете много близо до възстановяването на саркофага)

Сюжетно постижение, вземете го автоматично след завършване на местоположението на героя.

Hillbilly

Не пълнете с бисквитки с късмети: Надникнал в съдбата на всеки (Не пълнете бисквитки с късмети: Погледнал в съдбата на всеки)

На карнавала има такава атракция, наречена Заветар, която предсказва съдбата. Е, трябва да разберете съдбата на всеки от героите, това ще изисква 3 пасажа.
Добавен на 11.12.2014 г, Благодаря
До Заветар трябва да отидете до атракцията "Познай цвета". След него героите не взаимодействат с предсказателя.

Теглото на звяра: Кантарът разкрива зловеща фигура

За да получите това постижение, имате нужда от герои: Hillbilly, Knight и Lady от бъдещето. Всеки трябва да има един предмет в ръцете си: чук, дъмбел и гаечен ключ. Заставаме и тримата на кантара, пускаме атракцията, получаваме тегло 666 и получаваме постижението.

По-смешно от горящ карнавал: Позволи на Hillbilly да изгори Карнавала

Сюжетно постижение, вземете го автоматично след завършване на местоположението на героя.

Прегърнете непостоянството: Счупени мостове

Когато се изкачите по килимите на самолетите, на самия връх трябва да скочите надясно с всички герои (до мястото, където е въжето), след като изкачите въжето, ще има мост и ще трябва да го донесете надолу.
Добавен на 18.03.2015 г, Благодаря
За да счупи моста, играчът трябва да има перо в ръцете си.

Голяма кражба карма: Изигра някаква съмнителна роля в убийството на монаха на неговия господар (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Сюжетно постижение, вземете го автоматично след завършване на местоположението на героя.

Движение - с помощта на клавишите WASD.

Скок - десен бутон на мишката (RMB).

Вземете предмет - кликнете върху него с левия бутон на мишката. Поставете предмет (хвърлете) - щракнете двукратно с левия бутон на мишката.

Плъзнете елемент - задръжте клавиша "E" и клавиша за посока.

По подразбиране героят работи, ако трябва да отидете, натиснете "Shift".


В началото на играта ще бъдете помолени да изберете три знака от седем възможни. Превключването между символите става чрез натискане на бутоните 1, 2, 3.

Всеки герой има специално умение (за да използвате умението, трябва да натиснете "Q").

Рицар - неуязвим за огън, когато е във въздуха (например при скок),

Hillbilly - задържа дъха си под водата

Пътешественик във времето - Преминава през стени

Монах - привлича обекти в полезрението,

Авантюрист - хвърля кука и прескача препятствия,

Близнаци - бифуркация (можете да правите две действия едновременно),

Учен - отваря всякакви контролни панели.


По време на играта ще срещате мигащи символи по стените (на всеки герой са присвоени осем символа и още два след играта). Ако съберете цялата колекция, ще научите предисторията на вашия екип. Символите са на същите места, но в зависимост от избраните символи, самите икони ще се променят.


Играта има пет задължителни нива и три индивидуални нива (за всеки персонаж).

Нишката на сюжета е:

Нивото Магазин за подаръци е еднакво за всички.

Ако отборът има рицар или хилбили, следва ниво "Замък" или "Атракции", ако ги няма, веднага ниво "Мина".

Нивото "Мое" е еднакво за всички.

Ниво "Пирамида", "Имение" или "Музей" - индивидуално за Авантюрист, Близнаци или Пътешественик във времето (ако няма такива персонажи в екипа, веднага следва ниво "Зоопарк").

Нивото Zoo е еднакво за всички.

Нивото "Лаборатория" или "Манастир" е индивидуално за Учения или Монаха (ако няма такива герои в отбора, веднага следва ниво "Остров").

Нивото на Острова е еднакво за всички.

Нивото „Връщане в магазина за подаръци“ е еднакво за всички.

Ръководете се от знаците, на които е указана посоката на движение.

Ниво магазин за подаръци

Цел на нивото: намерете три сувенира. Изход: врата вдясно от магазина за подаръци.


Бягайте надясно като първия герой и вземете коня. Бягайте наляво и откъснете дъските, които пречат на движението. Бягайте по-нататък, докато стигнете до скала, която не може да се изкачи. Отидете надясно, намерете сандъка и го плъзнете под скалата.

Скочи върху скърцащия мост. Изберете други два героя и също отведете до моста. Мостът, разбира се, ще се срути. Излезте от водата.

Бягайте надясно и говорете с продавача в магазина за подаръци. След неговата тирада отидете наляво: продавачът ще предложи да отидете в пещерата и да намерите три сувенира (вратата вдясно е бъдещият изход от нивото). Вземете ключа и отидете наляво, където два други героя плуват във водата. Отвори вратата. По-добре е вторият герой да вземе монтиране със себе си (ще ви трябва).

Слезте долу до кладенеца и още по-надолу до автоматите (ако не сте взели лоста, тук виси друг). В долната част има лост, щракнете върху него с първия знак. На нивото на кладенеца има втори лост отляво. Кликнете върху него с втория знак. С третия герой тичайте до героя на втория лост, преминете през отворената врата и натиснете третия лост.

Отидете наляво до камбаната. Тук трябва да се изкачите като герой с монтиране и да откъснете дръжката от втория кладенец (можете да хвърлите монтирането, вече няма да е необходимо). Вземете дръжката, върнете се при първия кладенец и вземете кофата. Върнете се до първия кладенец с кофата, изкачете се и използвайте кофата върху искровия щит. Извадете предпазителя от щита и се върнете на мястото с автоматите. Поставете предпазител в щита и ударете машината за колбаси. Вземете наденицата. Вземете предпазителя като втори герой и го занесете до първия щит. Застанете отляво до лоста, който контролира ноктите. С героя с наденицата отидете до камбаната и щракнете върху коловете вляво: ще убодете наденицата. Позвънете на звънеца, незабавно превключете на героя при щита и дръпнете лоста.

Ще хванете чудовището. Отидете наляво и скочете във водата. Изкачете се на десния бряг, слезте по двете стълби и вземете пръчка динамит. Изкачете се по двете стълби, запалете сабята върху факлата на стената и я поставете отдясно под блокажа от камъни.

В отворената пещера трябва да намерите два предмета (може да е китара, драматична награда, мечка, череп). Един от предметите може да бъде получен само чрез гмуркане под вода.

След това ще видите платформа и решетка. Застанете на платформата с един от героите: решетката ще се издигне и зад нея ще намерите втората платформа. Поставете втория герой на втората платформа, а третият (който няма награда) се изкачете по стълбите вдясно от втората платформа. Ето го и третият сувенир.

Преместете героите вдясно (този от дясната платформа трябва да напусне последен). Обадете се на асансьора, застанете на платформата с всички герои и се качете до автоматите. Върнете се в магазина за подаръци и дайте на продавача всички артикули. Дръпнете дясната врата, след което говорете отново с продавача. Той ще отвори вратата.

Отидете надясно, скочете във водата и се изкачете наляво. С един герой скочете върху висящия блок. Като втори герой, прескочете камъните отляво и слезте на земята. Преместете третия герой на земята с втория. Като първи герой, изкачете се по въжето на блока и застанете на средния камък. С втория герой преместете кутията, разположена отдясно, така че първият герой да скочи върху нея и да не се счупи. Отидете надясно и тримата застанете на платформата. Следващата врата ще се отвори.

Ниво на замъка (рицар)

Целта на нивото е да вземете меча. Изход: градина вляво от тронната зала.


Слезте надолу и наляво, където ще видите тесен проход в огън. Скочете надолу и използвайте умението на рицаря ("Q") в скока: след това в балона той бавно ще лети през огъня. Отидете наляво, говорете с краля и разберете, че трябва да намерите принцесата, донесете нейния амулет и извадете меча Excalibur от камъните. Тръгнете надясно по права линия: решетка ще се отвори към двора на замъка. Изкачете се по стълбите и въжетата до самия връх и говорете с принцесата. Тя иска да победиш дракона и да върнеш златото, което пази като доказателство.

Слезте в двора и отидете до замъка. На разклона (стрели към дракона и към принцесата), изкачете се по дясното въже, след това нагоре по стълбите (забележете пазача с пистолет, който пази ключа към портата на дракона). Най-отгоре намерете асансьора и настанете рицаря в него. Бягайте след втория герой, близо до асансьора, изкачете се по въжето до лоста, който управлява асансьора.

Преминете към рицаря и използвайте неговото умение (тъй като рицарят виси във въздуха, балонът ще го защитава, докато не преместите рицаря). Спуснете рицаря на 3-тия етаж (звънецът трябва да звънне) и проверете асансьора, като превключите на рицаря: ако всичко е правилно, пазачът трябва да изкрещи и да стреля. Като трети герой, отидете до замъка и вземете ключа от портата на дракона.

Спуснете рицаря на 4-тия етаж (долу), бягайте там с героя с ключа. Отворете портата на дракона и застанете недалеч от монетата, която трябва да откраднете.

Тичайте из подземието с рицаря и отидете при дракона от другата страна. Бягайте достатъчно близо до дракона и използвайте умението за скок. Докато драконът пламти от топлина към Рицаря, бързо преминете към втория герой и откраднете монета. Изкачете се до принцесата (по дясното въже, след това по дългите стълби и второто стълбище вляво от пътя до асансьора). Отворете вратата с монета и вземете амулета.

Слезте надолу до разклона. Преминете към рицаря, излезте от подземието наляво и нагоре по въжето. На разклонението (към дракона или към черепите) отидете надясно. Ще излезете при втория герой с амулета. Вземете амулета и се върнете при краля (в двора, горе и отново през горния проход). Той ще ви позволи да вземете меча.

Опитайте се да извадите меча, но лош късмет: заседнал. Преминете към втория герой и се изкачете в замъка по дясното въже. Преди да стигнете до стълбите към стаята на принцесата, намерете кутии с динамит отляво. Върнете се в подземието и на разклонението следвайте стрелката към черепите. В самия ляв ъгъл ще видите каменен квадратен пиедестал, точно над който стои Рицарят. Запалете сабята на най-близката факла и я хвърлете върху пиедестала. Преминете към рицаря и вземете меча.

С един от останалите герои можете да изтичате до стаята на принцесата, където отиде кралят, и да проверите какво прави. След това преминете към рицаря, изтичайте наляво в градината и скочете надолу.

Ниво „Пъти“ (хълмове)

Целта на нивото е да спечелите пет билета и да ги използвате, за да купите плюшено мече за приятелката си. Изход: портата вдясно от момичето.


Скочете във водата като червеношийка, използвайте способността да задържате дъха си и плувайте наляво. Изкачете се на сушата, вземете пръчка динамит от кутията, запалете я върху факлата и я хвърлете върху блокажа вдясно. Слезте надолу по стълбите вляво от басейна. Ще видите мечтата на Hillbilly - дългокрако момиче, за което ще трябва да вземете плюшено мече. Мечето се продава в автомата до момичето и струва 5 билета.

Първият билет е вляво от машината в ръцете на картонена фигура.

Вторият билет е в кабината за гмуркане в левия ъгъл на нивото. Това ще отнеме два знака: първият трябва да се изкачи в кабината, вторият - да натиснете бутона. Когато първият герой падне във водата, вземете втория билет.

Третият билет е в динамометъра до кабината за гмуркане. Той ще се нуждае от чук и два героя. Първият герой (по-добре да не избира Hillbilly) се изкачи по въжето в центъра на нивото. Въже разделя лявата и дясната страна на атракционите. Сега трябва да отидете докрай наляво (ще видите кутии). Качете се върху кутиите и продължете до камиона с генератора. Наблизо има гаечен ключ, който трябва да вземете и да застанете до генератора.

Изкачете се по въжето като втори герой и отидете наляво. Изкачете се по близките стълби до горното ниво на парка. Вдясно ще видите голямо виенско колело. Трябва да се прицелите и да скочите в кабината. Когато сте на върха, ще видите издатина с щит в горния десен ъгъл на екрана. Скочи там. Изключете напрежението на генератора с гаечен ключ като първи знак, вземете предпазителя като втори знак. Скочи надолу и тръгни наляво.

Ще видите неработещ театър. Изкачете се по стълбата до празния щит за искри. Изключете напрежението с първия знак, поставете предпазителя с втория знак. Слезте надолу по стълбите: театърът ще работи и можете да вземете чука. Слезте до динамометъра и ударете с чук. Вземете третия билет.

Четвъртият билет е в атракцията за кантар. Тук ще ви трябва дъмбел, който лежи отдясно на виенското колело близо до силния човек. С дъмбел тичайте надясно до кутиите, слезте по первазите и намерете магьосника. След като гледате как прави прозрачен кекс, сложете дъмбел на масата. След това щракнете върху масата: ще вземете прозрачен дъмбел. Качете се на кантара, стъпете на кантара и натиснете бутона. Вземете четвъртия билет.

Петият билет е на колелото на късмета. Ще ви трябват три знака. Първият герой трябва да остане близо до генератора, вторият герой ще трябва да тича за предпазителя до театъра (не забравяйте да изключите захранването, когато вземете предпазителя). След това тичайте право към кутиите и магьосника. Ще видите механичен предсказател. Поставете предпазителя в щита. Третият герой трябва да се изкачи по въжето и да изтича наляво до кутиите, но не да се изкачи нагоре, а да слезе до колелото на късмета.

Преминете към героя до гадателя и щракнете върху него. Топката в ръцете му ще свети (или червена, или синя, или зелена). Преминете към героя на колелото на съдбата. Поставете превключвателя за цвят на цвета, който току-що видяхте, и щракнете върху лоста отляво. Ще спечелите петия билет.

Купете мечка (The Hillbilly автоматично ще дотича). Вижте момичето, което изобщо не се интересува от вашия маниак. Доведете герой с гаечен ключ тук и вземете ключа с Hillbilly. Като втори герой вземете друг билет от ръцете на картонената фигура и купете запалка. Бягайте като седло до кабината за гмуркане, като втория герой - там. Повторете трика, като пуснете Hillbilly с гаечния ключ във водата.

Използвайте умението и плувайте надясно. Ще видите клапан, който може да се затвори само с гаечен ключ. Когато го направите, превключете на героя със запалката. Отидете надясно и подпалете балите сено вдясно от влюбената двойка.

Бягайте наляво, докато спре (ще започне пожар и някаква кутия ще блокира пътя ви). Бягайте надясно: портата сега ще се отвори. След това изтичайте до басейна, преплувайте го и отидете до мината.

Ниво "Мое"

Целта на нивото е да разчистите развалините и да намерите три колички за гнома. Изход: мост до гнома.


Скочете във водата и отидете надясно. С два знака натиснете два лоста. Прескочете мястото с колове и слезте докрай (ще има много стълби и въжета). В резултат на това трябва да се качите на релсите (това е бъдещият изход от нивото). Отляво ще се появи гном, който първо ще хвърли лопата, кофа и консерва с царевица, а след това ще започне да хвърля пръчки динамит и да вземе количките си. Вземете кофата и се изкачете нагоре, където вашият герой чака своите другари. Съберете вода от локвата и се върнете при гнома. Хванете пул в кофа с вода и се изкачете.

Там, където по стените горят факли, са разположени три колички. Хвърлете кофата на земята: героят автоматично ще извади пръчка динамит от нея. Запалете динамита и го поставете близо до запушването.

Първият тролей (долно ниво, вдясно, със злато). Ще ви трябват два знака. Първият герой трябва да премести количката под нокътя, вторият трябва да натисне лоста за управление на нокътя. Нокътят ще закачи златните кюлчета и ще ги пусне в количката. След това бутнете количката наляво към бариерата (тя ще се претърколи направо към гнома).

Втората количка (горно ниво, вдясно, празна). Ще ви трябват два героя и лопата (ще трябва да изтичате до гнома и да го вземете от релсите). Поставете първия герой с лопата в количката, преместете количката с втория герой, докато автоматично се претърколи. Веднага преминете към персонаж с лопата. Първо ще видите черен екран, а след това герой в количка. Щракнете бързо върху жълтия знак със семафор в центъра на екрана (ако не уцелите, ще трябва да опитате отново). Ако всичко е наред, ще преместите стрелката и ще стигнете право до гнома.

Третата количка (средно ниво, вляво, с храна). Ще са необходими три знака.

Това е пъзел със стълби и люлеещи се платформи. Вашата задача е да преместите количката от долния десен ъгъл вляво до средното ниво.

Първоначалната позиция на платформите е отгоре, така че като първи герой автоматично ще скочите на дясната платформа и ще слезете на по-ниското ниво. Изпратете втория знак там. Докато единият герой стои на платформата, другият герой трябва да плъзне количката върху нея и да я премести 2 полета вляво от централното стълбище. Поставете втория символ на лявата платформа (за да го задържите), след това използвайте първия знак, за да плъзнете количката до лявата платформа. Оставете един герой и количка на лявата платформа. Другите два героя трябва да се изкачат по централните стълби до горното ниво и да скочат на дясната платформа. Сега героят с количката ще се издигне до средното ниво. Бутнете количката наляво.

Автоматично ще се озовете близо до гнома. Поставете всички герои в количките и скочете с някой герой. И отново трябва да плувате ...

Ниво на пирамида (авантюрист)

Целта на нивото: извадете саркофага и излезте от капана. Изход: вратата вдясно от блока изпод анха.


Минете наляво през вратата и незабавно закачете куката (защото ще се появят колове от земята). Застанете на платформата - коловете ще бъдат премахнати. Преместете другите два героя и отидете от другата страна на пирамидата и вътре, докато видите следните залози. Бягайте като авантюриста, използвайте куката за захващане и прескочете коловете. Качете се на платформата. Ще се появи археолог и ще ви разкаже за саркофага. Преместете другите два героя от тази страна и с тях отидете надясно и надолу по стълбите. След това отново надясно, до мястото с котката и надолу. Авантюристът трябва да тръгне надясно, надолу и надолу по дългите стълби. Вдясно вземете анкха от блока и се изкачете до самия връх. Поставете анкха в нишата, като преди това сте прескочили коловете, и отидете наляво до платформата. Знакът "заек" ще светне. защото двама други героя вече стоят един до друг, скочете надолу с двамата. Сега двама са заключени на пода с 4 платформи: змия, чапла, чакал, лъв.

Като авантюрист се изкачете на перваза вдясно. За да отворите вратата, трябва да активирате платформите на змията и лъва (вижте знаците на стената). Застанете с два героя на тези платформи: вратата ще се отвори. След това трябва да премахнете и двата героя от тези платформи и да поставите един върху Чакала. След това можете да използвате куката и да се изкачите. Активирайте една чапла и бягайте през района с колове, но не скачайте надолу. Пренаредете който и да е герой на Змията - коловете отдолу ще бъдат покрити с платформа. В долната част (това е пода със саркофага) поставете два знака върху чаплата и чакала, преминете през коловете и веднага щракнете върху куката (защото вторите колове не са премахнати). Отидете до саркофага (автоматично ще щракнете върху една от платформите). Поставете два героя върху змията и чаплата и преместете саркофага надясно. Вратата ще се отвори, ще преместите саркофага по-нататък и ще скочите надолу.

Тук трябва да преместите саркофага наляво и да слезете с него на следващия етаж. Вляво има платформа. Застанете върху него и изчакайте, докато саркофагът падне. Преминете го надясно и скочете надолу. Бързо преместете един герой към Чакала: вратата към саркофага ще се отвори. Тук трябва да имате време да изтичате под саркофага и да скочите до платформата отляво (в противен случай Авантюристът ще бъде смазан и ще трябва да започнете отначало).

Когато саркофагът на средния етаж падне, бързо избягайте надясно, скочете през вратата и скочете. Поставете някакъв герой върху лъва и бягайте към третата платформа. Кликнете върху него и слезте заедно със саркофага.

Тук отново стои археологът. Преместете саркофага право към него и още по-надясно. Авантюристът ще падне, саркофагът ще изчезне.

На стената са окачени три рисунки. Поставете два героя на змията и чакала и авантюриста на най-лявата платформа. След това поставете героите на лъва и чаплата, а авантюриста на средната платформа. Накрая поставете героите на лъва и чакала, а авантюриста на дясната платформа.

Ако всичко е правилно, двама героя ще избягат от затвора. С един от тях скочете надолу и бутнете кубчето наляво (не е нужно да скачате след кубчето). Като авантюрист, плъзнете куба до най-дясната платформа. Изкачете се по стълбата, която се появява и отидете надясно. Съберете всички герои на платформата до вратата. Отидете надясно и се изкачете нагоре по скалите.

Началото на 2013 г. бе белязано от пускането на редица интересни и вълнуващи игри не само за компютър, но и за други платформи за игри. Sega, съвместно с Double Fine Productions, който е разработчик, поднесе подарък на всички любители на куестове, приключенски игри и пъзели под формата на играта „Пещерата“.

"The Cave" - ​​​​така се превежда името на играта "The Cave", пусната на 24 януари 2013 г. на шест игрови платформи, която е адаптирана дори за Linux и задоволява вкуса на всеки ценител на доброто куестове.

Единственият недостатък на играта е, че е платена. Цената на играта "The Cave" в Steam е само 249 рубли и, разбирате ли, за добри куестове, които не излизат толкова често, това не са много пари. Бъдете сигурни, че след като сте похарчили пари, дори няма да мислите за това, след като сте прекарали повече от един ден във вълнуващо пътешествие в мистериозна и пълна с тайни пещера.

Подробен преглед на мисията "Пещерата" 2013, само на уебсайта

За тези, които ще направят покупка в Steam за първи път (Steam), ще опишем процеса на покупка.

Играта Cave е нова в началото на 2013 г. и следователно е лесна за намиране в Steam в главния прозорец. Ако имате затруднения с намирането на играта, тогава можете да стигнете до нея през менюто "Игри" - "Приключенски игри" - "Пещерата".

Играта "Пещерата". Можете да го закупите само за 249 рубли в Steam.

Преди да разгледате нашия преглед на играта или поне гледайте видеоклип, който демонстрира геймплея на играта.

За да закупите The Cave или която и да е друга игра в Steam, щракнете върху Add to Cart. След това изберете „Купете за себе си“ и изберете метод на плащане. Приложението Steam е много удобно при извършване на покупки. Можете лесно да закупите играта, която харесвате, като изберете метод на плащане, които са много в Steam.

Следващият прозорец изисква да потвърдите платения артикул и сумата. Не забравяйте да поставите отметка в квадратчето „Приемам условията на Споразумението за абонати на Steam“, защото само след това бутонът „Изпълни“ ще бъде достъпен.

В нашия случай играта беше платена с пари на Yandex и процесът на кредитиране на пари беше забавен за 15-20 минути, след което беше изпратено писмо за потвърждение на покупката до пощенската кутия за регистрация.

Това вероятно е всичко, процесът на закупуване на игра в Steam ни се стори не толкова сложен, колкото изглежда на пръв поглед.

Стандартният процес на инсталиране на играта започва с раздела "Библиотека", където просто трябва да щракнете върху "Инсталиране". Играта заема малко над 1,1 GB свободно дисково пространство.

Инсталиране на играта "Пещерата".

Играта, за съжаление, не е локализирана и ще трябва да играете на английски. Тъй като играта е нова, мисля, че всички търсения на крак за "The Cave" няма да са успешни. Въпреки това, гледайки напред, бих искал да успокоя всички, които са свикнали да играят на родния си руски език: можете лесно да играете, без да знаете английски.

В играта се озвучават само лирични отклонения и гласове в наративни скрийнсейвъри. Героите, които трябва да контролирате, няма да произнесат нито дума, но въпреки това ще извършат всички ваши действия и дори можете да различите ключ или факла от динамит, без да знаете английски.

Време е да започнете играта! Разказът, който не може да бъде пропуснат, ще трябва да бъде изслушан до края и едва тогава изборът на герои ще бъде достъпен за нас. Играта ще трябва да играе с трима героя наведнъж, след като ги изберете от седемте налични.

Кликнете за уголемяване! Помислете за героите в Пещерата.

Нашият избор падна върху дама в пеньоар, глупав колхозник и рицар. Всеки от тях, както и останалите четирима, имат присъщи само за тях умения. Например, рицар може плавно да падне от голяма височина, колхозник може да диша под вода и т.н.

Жалко е, че на героите не могат да се дават имена, защото ние винаги даваме името „GameAdvisor“, показвайки на нашите читатели, че сами минаваме през играта и не копираме текст от други ресурси.

Изборът на герои беше спонтанен, можете да изберете други, но какъвто и да е случаят, играта ще бъде завършена по един или друг начин.

Движенията на нашите герои са много забавни, само един рицар в дрънкаща броня ще накара всеки да се усмихне.

Графиките за първите десет, разбира се, не дърпат, а гамата от цветове е малко тъмна, въпреки че напълно съответстват на околностите на пещерата. Като цяло забравяте за недостатъците на графиката, когато се опитвате да решавате пъзели, от които има много в играта.

Тъмни цветове и нюанси в играта "Пещерата".

Въпреки че играта има 3D графика, тя все още изглежда повече като 2D куест платформинг.

Това, което наистина ми хареса в играта "The Cave", беше завършването на куестове от всички герои. Да, можете да направите нещо с един герой, но често изпълнението на задачи се свежда до съвместната работа на всички герои. Много интересно и иновативно решение.

Екранна снимка на играта от The Cave.

Докато играехме "The Cave", се уловихме на мисълта, че геймплеят донякъде напомня на играта "Big Planet" за PS3. Може би, след като я изиграете, ще се съгласите и с идеята, че The Cave е аналог на Big Planet, само за компютър.

Действието на играта, както бе споменато по-горе, се развива в пещера, но понякога нашите герои трябва да излязат в света и да решават гатанки в замъка, избите, кулите и т.н.

Пъзелите в играта "Пещерата" са доста адекватни и се поддават на логично обяснение. Например вода, капеща върху електрически предпазител, лесно се събира в кофа или срутени стени се отстраняват с динамит, запален от факла.

Драконът, който пази златната монета (жетон), която отваря вратата, може да бъде преминат, като се приближите от две страни. Един от героите трябва да отклони огнедишащия дракон към себе си с цената на живота си, позволявайки на партньора си да вземе монетата.

Героите на играта могат да умрат за неопределено време, това не вреди на бъдещия пасаж, защото те веднага възкръсват почти на същото място на лабиринта.

Змеят от "Пещерата" убива един от героите.

Колкото по-далеч отиват нашите герои, толкова по-трудни са лабиринтите и загадките. Много е удобно да контролирате героите, дори ако те са на противоположните краища на лабиринта. На всеки от тях е назначен клавиш на клавиатурата за бързо превключване: 1, 2 или 3.

Бързото и удобно превключване между героите в играта ще бъде много полезно, защото понякога моментите решават правилността и точността на задачата.

Героите ще имат и водни бариери, които лесно могат да преплуват. Но има лабиринти, в които трябва да се гмуркате, задържайки дъха си, за да преодолеете богато украсените лабиринти. Това не се дава на всеки и тук трябва да помислите малко, въпреки че вече казахме как да го направите.

Интересно е да се играе играта, в нея няма измамни куестове, които могат да бъдат завършени само като погледнете подсказката. Въпреки това, не всеки мисли по същия начин и някои куестове ще бъдат трудни за някого. За вас подготвяме за публикуване преминаването на играта "Пещерата", която подробно с екранни снимки ще ви помогне да завършите тази вълнуваща игра.

Рицар от играта "Пещерата" в подземните катакомби.

Уникално умение на колхозника - той не може да диша дълго време под вода.

Рицар от играта "Пещерата" в ниво "Цирк".

Можем да говорим за играта „Пещерата“ дълго време, но сме сигурни, че ще се хареса на всички фенове на приключенските игри, където трябва да мислите, а не да бягате и да стреляте по всички.

„The Cave“ е избор за мислещи играчи, играчи с аналитично мислене.

„Пещерата“ е много дълга мисия, прекарвайки почти 3 часа в играта, успяхме да отворим само първото постижение, от които в играта има 26. Сигурен съм, че играете Пещерата без много фанатизъм с почивки за сън, тогава ще бъде осигурен месец на пъзели.

Цветен пъзел от играта "Пещерата".

Друга екранна снимка от мисията The Cave.

След като завършите играта с избраните герои, със сигурност ще искате да я играете с други, защото уникалните способности на всеки променят преминаването на куестовете точно обратното. Разработчиците успяха да запазят играчите след първото преминаване на играта. Редуващи се герои, може да има няколко от тези упътвания и всеки ще бъде различен от предишните.

Операционна система

процесор

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD еквивалент или по-висок

Дял