Vývoj Wot. Zmeny v nemeckom výskumnom odvetví WoT

Dnes hovoríme o vyvažovaní sovietskych vozidiel.

V aktualizácii 9.22 privedieme späť k životu najnepopulárnejšie tanky v krajine pridaním nových vozidiel a zmenou technologického stromu ZSSR. Prečo je to potrebné? „Objekt 263“ a jeho „mladší spolubojovníci“ sa zriedkavo zúčastňovali bitiek, rovnako ako sovietsky ST „Objekt 430“ úrovne X, čo nie je prekvapujúce. Bolo ťažké ich hrať. Okrem toho stroje rôzne úrovne hrateľnosť sa príliš líšila.

Spomínané vetvy vozidiel plánujeme prepracovať, aby sme uvedeným vozidlám vdýchli život a aby hra na nich bola konzistentná a zrozumiteľná. Okrem toho vo verzii 9.22 nájdete novú hrateľnosť na ťažkých tankoch VIII-X so zadnou vežou.

Teraz sa pozrime bližšie na zmeny a dôvody, ktoré k nim viedli.

stredné tanky

Vetva A-43 nedáva predstavu o tom, aký stroj sa stane hrať na úrovni X. Po oboznámení sa so všetkými výhodami a nevýhodami CT so zadnou vežou na Tier VII–IX bolo logické očakávať podobnú hrateľnosť na vrchole pobočky. Namiesto toho ste však dostali klasický stredný tank na blízko a boli sklamaní. Prirodzene, obľúbenosť pobočky klesla.

Čo ťa prinúti dať tomuto vláknu druhú šancu? Možno jej chýbala herná konzistencia. Na to sme sa zamerali v aktualizácii 9.22 a presunuli sme ju na úroveň IX. Tam vytvorí minivetvu dobre obrnených útočných CT s vysokým jednorazovým poškodením, čerpaných z . A na úrovni X sa objaví úplne nové vozidlo: Object 430U.











Začiatočník sa môže pochváliť kompaktnými rozmermi, slušnou pohyblivosťou a dobrým pancierom. Ľahko vstúpi na bok nepriateľa, znefunkční jeho vybavenie kvôli vysokému jednorazovému poškodeniu a vyviazne z ohňa bez ujmy.

Trio zadnej veže nakoniec dostane vrch, ktorý zdedí silné pancierovanie veže a ponúka logické hranie po hre.

Nová vetva ťažkých tankov

Až donedávna boli Veľká Británia a Nemecko jedinými krajinami, kde mali TT triedy X zadnú vežu. Niektorým z vás sa tieto stroje páčili, iní uprednostnili tradičnejšiu možnosť. Len málo ľudí by sa však zaviazalo tvrdiť, že a (ktoré sa na globálnej mape javili ako hra) boli nezaujímavé. V aktualizácii 9.22 sa k tejto skupine pridajú sovietske vozidlá: nájdete nový herný zážitok z klasických sovietskych „ťažkých váh“ na úrovniach VIII-X (odvetvie poučené z ). Klasické, ale so zadnou vežou.

Dobre obrnené IS-M, Objekt 705 a Objekt 705A utrpia väčšie poškodenie na jeden výstrel ako typické sovietske ťažké tanky. Táto hodnota je kompenzovaná parametrami mierenia: tieto vozidlá nie sú vhodné na prestrelky na veľké vzdialenosti. Ich prvkom sú bitky na strednú a blízku vzdialenosť. To však nie je to hlavné – dôležité je zadné umiestnenie veže. V kombinácii so silným pancierom, dobrou pohyblivosťou (na tento typ vozidla) a silnou zbraňou vám umožní ľahko „pretankovať“ nepriateľa.










Využite prednosti svojho vozidla - a budete môcť efektívne podporovať útok alebo poslať nepriateľské tanky prenikajúce do hangáru. Hrateľnosť týchto TT je niečo medzi hraním na Pz.Kpfw. VII a , ale pri skúmaní vetvy zostáva nezmenená. Čo sa nedá povedať, pokiaľ ide o palebnú silu: od 122 mm dela na úrovni VIII po výkonné 152 mm delo na Objekte 705A.












Hráči milujú agilný Assault, ktorý rýchlo presúva ťažisko útoku a ničí všetko, čo mu stojí v ceste. Avšak, akokoľvek bol dobrý, nezmestil sa do skupiny a IS-7, tak sme ho nahradili . Nebojte sa, T-10 neopustí hru. V priebehu rokov opakovane preukázal svoju účinnosť, takže dostane minipobočku, kde na úrovni X bude auto s podobnou hrateľnosťou. Na tejto novinke naďalej pracujeme, preto vám o nej povieme neskôr.













Alternatívna vetva stíhačov tankov
Dlho sme plánovali dať túto vetvu stíhačov tankov do poriadku. Jednoduchá zmena parametrov strojov v aktualizácii 9.20 nepriniesla očakávaný výsledok. Sme si dobre vedomí tohto problému a našli sme naň nové riešenie: preorientovanie vetvy na stredné útočné stíhače tankov na blízko.

koncepcia
Vysoká rýchlosť vpred/vzad v kombinácii so strednou manévrovateľnosťou umožní týmto vozidlám rýchlo dosiahnuť a obsadiť kľúčové pozície, ako aj uniknúť pred ohňom.
Dobre čelný pancier ideálne na blokovanie nepriateľských projektilov, avšak pancier na bokoch a spodnej prednej časti je dosť tenký.
Priemerné jednorazové poškodenie a dlhé cooldown vykompenzujú mobilitu a bezpečnosť.
Presnosť a čas mierenia sú navrhnuté pre efektívny boj na blízko až strednú vzdialenosť a nie sú vhodné na streľbu z veľkej vzdialenosti.
Nie najpohodlnejšie uhly sklonu pištole sú spôsobené konštrukčnými prvkami.
Rebalansovanie odvetvia v súlade s danou koncepciou si vyžiadalo niektoré štrukturálne zmeny. Začali sme znížením Object 263 o úroveň nižšie, kde môže skutočne zažiariť s DPM a brnením (pretože je to stále rovnaké ako na X. úrovni!). Ďalším krokom je výber vhodného vozidla pre Tier X a „Object 268 Option 4“ zapadá do tejto úlohy. Dostal dobrú rýchlosť, pancier a mimoriadne účinnú zbraň s kalibrom 152 mm a priemerným jednorazovým poškodením 650 HP.

"" a "Object 268 Option 4" vykázali vynikajúce výsledky v interných testoch. Vozidlá dobre „tankovali“ poškodenie a adekvátne sa prejavili ako útočné stíhače tankov – rýchle, obrnené, s miernym jednorazovým poškodením a nie príliš vysokým poškodením za minútu na stíhač tankov.

Boli ste proti presunu „Objektu 263“ na úroveň IX a my sme to nemohli ignorovať. Preto sme oba stroje ponechali na ďalšiu iteráciu uzavretého interného testovania. Objekt 263 sa nezmenil, ale znížili sme jednorazové poškodenie Objektu 268 Option 4 zo 750 na 650, pričom sme ponechali predchádzajúce DPM, aby sme vyhladili drastickú zmenu v poškodení a rýchlosti nabíjania medzi vozidlami úrovne VIII a X.












Poslednou (a asi najťažšou) úlohou bolo upraviť vozidlá na stredných úrovniach pre úlohu útočných stíhačov tankov v boji na blízko a na stred. nezapadalo do tohto konceptu kvôli tradičnému umiestneniu výrubu. Tu sa stretávame s ťažký výber: auto sa herne zjavne nehodilo do brandže, ale z historického hľadiska bolo dôležité. Posunuli sme ju o úroveň nižšie, aby sme videli, ako sa jej tam darí. Bohužiaľ, vozidlo vykazovalo nízku efektivitu pri blokovaní poškodenia aj na úrovni VIII a stále nezapadalo do konceptu hrateľnosti brandže. Preto sme sa rozhodli vyradiť SU-122-54 z hry a urobiť si konár úplne z vozidiel so zadnou vežou.


Druhá iterácia supertestu nás utvrdila v presvedčení, že koncepcia, ktorú sme pre pobočku zvolili, dá týmto stíhačom tankov to, čo im chýba. Malo by ísť o obrnené rýchle vozidlá s dobrým prasknutím, ktorých účelom je viesť prielom a poskytnúť zaujímavú hrateľnosť. Posledný odhad je založený na údajoch supertestu. Chceme, aby ste si túto hypotézu sami otestovali, určili, či sú potrebné ďalšie zmeny, a spoločne urobíme to najlepšie rozhodnutie. Počkajme si do začiatku verejného testu aktualizácie 9.22 a zistime, ako sú vozidlá tejto vetvy pripravené na boj!

Počas onedlho verejného testu 9.22 budeme sledovať vašu spätnú väzbu a štatistiky. Chceme sa postarať o to, aby upravené autá ukázali hru, ktorú od nich očakávame.

Dnes hovoríme o vyvažovaní sovietskych vozidiel.

V aktualizácii 9.22 privedieme späť k životu najnepopulárnejšie tanky v krajine pridaním nových vozidiel a zmenou technologického stromu ZSSR. Prečo je to potrebné? „Objekt 263“ a jeho „mladší spolubojovníci“ sa zriedkavo zúčastňovali bitiek, rovnako ako sovietsky ST „Objekt 430“ úrovne X, čo nie je prekvapujúce. Bolo ťažké ich hrať. Autá rôznych úrovní sa navyše až príliš líšili z hľadiska hrateľnosti.

Spomínané vetvy vozidiel plánujeme prepracovať, aby sme uvedeným vozidlám vdýchli život a aby hra na nich bola konzistentná a zrozumiteľná. Okrem toho vo verzii 9.22 nájdete novú hrateľnosť na ťažkých tankoch VIII-X so zadnou vežou.

Teraz sa pozrime bližšie na zmeny a dôvody, ktoré k nim viedli.

stredné tanky

Vetva A-43 nedáva predstavu o tom, aký stroj sa stane hrať na úrovni X. Po oboznámení sa so všetkými výhodami a nevýhodami CT so zadnou vežou na Tier VII–IX bolo logické očakávať podobnú hrateľnosť na vrchole pobočky. Namiesto toho ste však dostali klasický stredný tank na blízko a boli sklamaní. Prirodzene, obľúbenosť pobočky klesla.

Čo ťa prinúti dať tomuto vláknu druhú šancu? Možno jej chýbala herná konzistencia. Na to sme sa zamerali v aktualizácii 9.22 a presunuli sme ju na úroveň IX. Tam vytvorí minivetvu dobre obrnených útočných CT s vysokým jednorazovým poškodením, čerpaných z . A na úrovni X sa objaví úplne nové vozidlo: Object 430U.











Začiatočník sa môže pochváliť kompaktnými rozmermi, slušnou pohyblivosťou a dobrým pancierom. Ľahko vstúpi na bok nepriateľa, znefunkční jeho vybavenie kvôli vysokému jednorazovému poškodeniu a vyviazne z ohňa bez ujmy.

Trio zadnej veže nakoniec dostane vrch, ktorý zdedí silné pancierovanie veže a ponúka logické hranie po hre.

Nová vetva ťažkých tankov

Až donedávna boli Veľká Británia a Nemecko jedinými krajinami, kde mali TT triedy X zadnú vežu. Niektorým z vás sa tieto stroje páčili, iní uprednostnili tradičnejšiu možnosť. Len málo ľudí by sa však zaviazalo tvrdiť, že a (ktoré sa na globálnej mape javili ako hra) boli nezaujímavé. V aktualizácii 9.22 sa k tejto skupine pridajú sovietske vozidlá: nájdete nový herný zážitok z klasických sovietskych „ťažkých váh“ na úrovniach VIII-X (odvetvie poučené z ). Klasické, ale so zadnou vežou.

Dobre obrnené IS-M, Objekt 705 a Objekt 705A utrpia väčšie poškodenie na jeden výstrel ako typické sovietske ťažké tanky. Táto hodnota je kompenzovaná parametrami mierenia: tieto vozidlá nie sú vhodné na prestrelky na veľké vzdialenosti. Ich prvkom sú bitky na strednú a blízku vzdialenosť. To však nie je to hlavné – dôležité je zadné umiestnenie veže. V kombinácii so silným pancierom, dobrou pohyblivosťou (na tento typ vozidla) a silnou zbraňou vám umožní ľahko „pretankovať“ nepriateľa.










Využite prednosti svojho vozidla - a budete môcť efektívne podporovať útok alebo poslať nepriateľské tanky prenikajúce do hangáru. Hrateľnosť týchto TT je niečo medzi hraním na Pz.Kpfw. VII a , ale pri skúmaní vetvy zostáva nezmenená. Čo sa nedá povedať, pokiaľ ide o palebnú silu: od 122 mm dela na úrovni VIII po výkonné 152 mm delo na Objekte 705A.












Hráči milujú agilný Assault, ktorý rýchlo presúva ťažisko útoku a ničí všetko, čo mu stojí v ceste. Avšak, akokoľvek bol dobrý, nezmestil sa do skupiny a IS-7, tak sme ho nahradili . Nebojte sa, T-10 neopustí hru. V priebehu rokov opakovane preukázal svoju účinnosť, takže dostane minipobočku, kde na úrovni X bude auto s podobnou hrateľnosťou. Na tejto novinke naďalej pracujeme, preto vám o nej povieme neskôr.













Alternatívna vetva stíhačov tankov
Dlho sme plánovali dať túto vetvu stíhačov tankov do poriadku. Jednoduchá zmena parametrov strojov v aktualizácii 9.20 nepriniesla očakávaný výsledok. Sme si dobre vedomí tohto problému a našli sme naň nové riešenie: preorientovanie vetvy na stredné útočné stíhače tankov na blízko.

koncepcia
Vysoká rýchlosť vpred/vzad v kombinácii so strednou manévrovateľnosťou umožní týmto vozidlám rýchlo dosiahnuť a obsadiť kľúčové pozície, ako aj uniknúť pred ohňom.
Dobrý čelný pancier je ideálny na blokovanie nepriateľských projektilov, avšak pancier na bokoch a spodnej prednej časti je dosť tenký.
Priemerné jednorazové poškodenie a dlhé cooldown vykompenzujú mobilitu a bezpečnosť.
Presnosť a čas mierenia sú navrhnuté pre efektívny boj na blízko až strednú vzdialenosť a nie sú vhodné na streľbu z veľkej vzdialenosti.
Nie najpohodlnejšie uhly sklonu pištole sú spôsobené konštrukčnými prvkami.
Rebalansovanie odvetvia v súlade s danou koncepciou si vyžiadalo niektoré štrukturálne zmeny. Začali sme znížením Object 263 o úroveň nižšie, kde môže skutočne zažiariť s DPM a brnením (pretože je to stále rovnaké ako na X. úrovni!). Ďalším krokom je výber vhodného vozidla pre Tier X a „Object 268 Option 4“ zapadá do tejto úlohy. Dostal dobrú rýchlosť, pancier a mimoriadne účinnú zbraň s kalibrom 152 mm a priemerným jednorazovým poškodením 650 HP.

"" a "Object 268 Option 4" vykázali vynikajúce výsledky v interných testoch. Vozidlá dobre „tankovali“ poškodenie a adekvátne sa prejavili ako útočné stíhače tankov – rýchle, obrnené, s miernym jednorazovým poškodením a nie príliš vysokým poškodením za minútu na stíhač tankov.

Boli ste proti presunu „Objektu 263“ na úroveň IX a my sme to nemohli ignorovať. Preto sme oba stroje ponechali na ďalšiu iteráciu uzavretého interného testovania. Objekt 263 sa nezmenil, ale znížili sme jednorazové poškodenie Objektu 268 Option 4 zo 750 na 650, pričom sme ponechali predchádzajúce DPM, aby sme vyhladili drastickú zmenu v poškodení a rýchlosti nabíjania medzi vozidlami úrovne VIII a X.












Poslednou (a asi najťažšou) úlohou bolo upraviť vozidlá na stredných úrovniach pre úlohu útočných stíhačov tankov v boji na blízko a na stred. nezapadalo do tohto konceptu kvôli tradičnému umiestneniu výrubu. Tu sme stáli pred neľahkou voľbou: auto zjavne nebolo vhodné do brandže z hľadiska hrateľnosti, no z historického hľadiska bolo dôležité. Posunuli sme ju o úroveň nižšie, aby sme videli, ako sa jej tam darí. Bohužiaľ, vozidlo vykazovalo nízku efektivitu pri blokovaní poškodenia aj na úrovni VIII a stále nezapadalo do konceptu hrateľnosti brandže. Preto sme sa rozhodli vyradiť SU-122-54 z hry a urobiť si konár úplne z vozidiel so zadnou vežou.


Druhá iterácia supertestu nás utvrdila v presvedčení, že koncepcia, ktorú sme pre pobočku zvolili, dá týmto stíhačom tankov to, čo im chýba. Malo by ísť o obrnené rýchle vozidlá s dobrým prasknutím, ktorých účelom je viesť prielom a poskytnúť zaujímavú hrateľnosť. Posledný odhad je založený na údajoch supertestu. Chceme, aby ste si túto hypotézu sami otestovali, určili, či sú potrebné ďalšie zmeny, a spoločne urobíme to najlepšie rozhodnutie. Počkajme si do začiatku verejného testu aktualizácie 9.22 a zistime, ako sú vozidlá tejto vetvy pripravené na boj!

Počas onedlho verejného testu 9.22 budeme sledovať vašu spätnú väzbu a štatistiky. Chceme sa postarať o to, aby upravené autá ukázali hru, ktorú od nich očakávame.

Dnes hovoríme o vyvažovaní sovietskych vozidiel.

V aktualizácii 9.22 privedieme späť k životu najnepopulárnejšie tanky v krajine pridaním nových vozidiel a zmenou technologického stromu ZSSR. Prečo je to potrebné? „Objekt 263“ a jeho „mladší spolubojovníci“ sa zriedkavo zúčastňovali bitiek, rovnako ako sovietsky ST „Objekt 430“ úrovne X, čo nie je prekvapujúce. Bolo ťažké ich hrať. Autá rôznych úrovní sa navyše až príliš líšili z hľadiska hrateľnosti.

Spomínané vetvy vozidiel plánujeme prepracovať, aby sme uvedeným vozidlám vdýchli život a aby hra na nich bola konzistentná a zrozumiteľná. Okrem toho vo verzii 9.22 nájdete novú hrateľnosť na ťažkých tankoch VIII-X so zadnou vežou.

Teraz sa pozrime bližšie na zmeny a dôvody, ktoré k nim viedli.

stredné tanky

Vetva A -43 nedáva predstavu o tom, aké auto sa bude hrať na úrovni X. Po oboznámení sa so všetkými výhodami a nevýhodami CT so zadnou vežou na Tiere VII-IX bolo logické očakávať podobnú hrateľnosť na vrchole vetvy. Namiesto toho ste však dostali klasický stredný tank na blízko a boli sklamaní. Prirodzene, obľúbenosť pobočky klesla.

Ak ste v procese skúmania vetvy, ktorá vedie k Objektu 430, majte na pamäti, že toto vozidlo sa „presunie“ do inej vetvy (ktorá bude vylepšená z T-44) s vydaním 9.22. Zvážte tieto informácie.

Čo ťa prinúti dať tomuto vláknu druhú šancu? Možno jej chýbala herná konzistencia. To je to, na čo sme sa zamerali v aktualizácii 9.22, presúvajúc objekt 430 na úroveň IX. Tam vytvorí minipobočku dobre obrnených útočných CT s vysokým jednorazovým poškodením čerpaných z T-44. A na Tier X sa objaví úplne nové auto: „Object 430U“.

Začiatočník sa môže pochváliť kompaktnými rozmermi, slušnou pohyblivosťou a dobrým pancierom. Ľahko vstúpi na bok nepriateľa, znefunkční jeho vybavenie kvôli vysokému jednorazovému poškodeniu a vyviazne z ohňa bez ujmy.

Trojica zadných veží nakoniec dostane vrchol, ktorý zdedí silný pancier veže a ponúkne logické po "Object 430 Option II" hrateľnosť.


Nová vetva ťažkých tankov

Až donedávna boli Veľká Británia a Nemecko jedinými krajinami, kde mali TT triedy X zadnú vežu. Niektorým z vás sa tieto stroje páčili, iní uprednostnili tradičnejšiu možnosť. Málokto by však namietal, že FV 215b, Pz.Kpfw. VII a VK 72.01 (K) (ktorý bol vydaný ako hra na globálnej mape) boli nezaujímavé. V aktualizácii 9.22 sa k tejto skupine pridajú sovietske vozidlá: nájdete nový herný zážitok z klasických sovietskych „ťažkých váh“ na úrovniach VIII-X (vetva naučená z IS). Klasické, ale so zadnou vežou.

Dobre obrnené IS-M , Objekt 705 a Objekt 705A utrpia na jeden výstrel vyššie poškodenie, než je obvyklé u sovietskych ťažkých tankov. Táto hodnota je kompenzovaná parametrami mierenia: tieto vozidlá nie sú vhodné na prestrelky na veľké vzdialenosti. Ich prvkom sú bitky na strednú a blízku vzdialenosť. To však nie je to hlavné – dôležité je zadné umiestnenie veže. V kombinácii so silným pancierom, dobrou pohyblivosťou (na tento typ vozidla) a silnou zbraňou vám umožní ľahko „pretankovať“ nepriateľa.

Využite výhody svojho vozidla a budete môcť efektívne podporovať útok alebo posielať nepriateľské tanky prenikajúce do Garáže. Hrateľnosť týchto TT je niečo medzi hrou na Pz.Kpfw. VII a IS-7, ale pri skúmaní vetvy zostáva nezmenená. To isté sa nedá povedať o palebnej sile: od 122 mm dela na úrovni VIII po výkonné 152 mm delo na Objekte 705A.

Hráči milujú agilný T-10 Assault, ktorý rýchlo presúva ťažisko útoku a ničí všetko, čo mu stojí v ceste. Nech bol však akokoľvek dobrý, nehodil sa do skupiny IS-3 a IS-7, tak sme ho nahradili Objektom 257. Nebojte sa, T-10 neopustí hru. V priebehu rokov opakovane preukázal svoju účinnosť, takže dostane minipobočku, kde na úrovni X bude auto s podobnou hrateľnosťou. Na tejto novinke naďalej pracujeme, preto vám o nej povieme neskôr.


Alternatívna vetva stíhačov tankov

Dlho sme plánovali dať túto vetvu stíhačov tankov do poriadku. Jednoduchá zmena parametrov strojov nepriniesla očakávaný výsledok. Sme si dobre vedomí tohto problému a našli sme naň nové riešenie: preorientovanie vetvy na stredné útočné stíhače tankov na blízko.

koncepcia

  • Vysoká rýchlosť vpred/vzad v kombinácii so strednou manévrovateľnosťou umožní týmto vozidlám rýchlo dosiahnuť a obsadiť kľúčové pozície, ako aj uniknúť pred ohňom.
  • Dobrý čelný pancier je ideálny na blokovanie nepriateľských projektilov, avšak pancier na bokoch a spodnej prednej časti je dosť tenký.
  • Priemerné jednorazové poškodenie a dlhé cooldown vykompenzujú mobilitu a bezpečnosť.
  • Presnosť a čas mierenia sú navrhnuté pre efektívny boj na blízko až strednú vzdialenosť a nie sú vhodné na streľbu z veľkej vzdialenosti.
  • Nie najpohodlnejšie uhly sklonu pištole sú spôsobené konštrukčnými prvkami.

Rebalansovanie odvetvia v súlade s danou koncepciou si vyžiadalo niektoré štrukturálne zmeny. Začali sme znížením Object 263 o úroveň nižšie, kde môže skutočne zažiariť s DPM a brnením (pretože je to stále rovnaké ako na X. úrovni!). Ďalším krokom je výber vhodného auta pre Tier X a táto rola sa hodí "Objekt 268, možnosť 4". Dostal dobrú rýchlosť, pancier a mimoriadne účinnú zbraň s kalibrom 152 mm a priemerným jednorazovým poškodením 650 HP.

"Objekt 263" a "Objekt 268, možnosť 4" preukázal vynikajúce výsledky v interných testoch. Vozidlá dobre „zatankovali“ poškodenie a adekvátne sa prejavili ako útočné stíhače tankov – rýchle, obrnené, s miernym jednorazovým poškodením a nie príliš vysokým poškodením za minútu na stíhač tankov.

Boli ste proti presunu „Objektu 263“ na úroveň IX a my sme to nemohli ignorovať. Preto sme oba stroje ponechali na ďalšiu iteráciu uzavretého interného testovania. "Objekt 263" sa nezmenil, ale znížili sme jednorazové poškodenie "Objekt 268, možnosť 4" zo 750 na 650, pričom sa zachováva predchádzajúce poškodenie za minútu, aby sa vyhladila prudká zmena poškodenia na jeden výstrel a rýchlosť prebíjania medzi vozidlami úrovne VIII a X.


Poslednou (a asi najťažšou) úlohou bolo upraviť vozidlá na stredných úrovniach pre úlohu útočných stíhačov tankov v boji na blízko a na stred. SU-122-54 do tohto konceptu nezapadal kvôli tradičnému umiestneniu kabíny. Tu sme stáli pred neľahkou voľbou: auto zjavne nebolo vhodné do brandže z hľadiska hrateľnosti, no z historického hľadiska bolo dôležité. Posunuli sme ju o úroveň nižšie, aby sme videli, ako sa jej tam darí. Bohužiaľ, vozidlo vykazovalo nízku efektivitu pri blokovaní poškodenia aj na úrovni VIII a stále nezapadalo do konceptu hrateľnosti brandže. Preto sme sa rozhodli vyradiť SU-122-54 z hry a urobiť si konár úplne z vozidiel so zadnou vežou.


Druhá iterácia supertestu nás utvrdila v presvedčení, že koncepcia, ktorú sme pre pobočku zvolili, dá týmto stíhačom tankov to, čo im chýba. Malo by ísť o obrnené rýchle vozidlá s dobrým jednorazovým poškodením, ktorých účelom je viesť prielom a poskytnúť zaujímavú hrateľnosť. Posledný odhad je založený na údajoch supertestu. Chceme, aby ste si túto hypotézu sami otestovali, určili, či sú potrebné ďalšie zmeny, a spoločne urobíme to najlepšie rozhodnutie. Počkajme si do začiatku verejného testu aktualizácie 9.22 a zistime, ako sú vozidlá tejto vetvy pripravené na boj!

Počas onedlho verejného testu 9.22 budeme sledovať vašu spätnú väzbu a štatistiky. Chceme sa postarať o to, aby upravené autá ukázali hru, ktorú od nich očakávame.

Preteky v zbrojení sa nikdy nezastavia. Bojujúce strany musia neustále vylepšovať svoje bojové vozidlá. Palebná sila, mobilita, dostrel, brnenie - musíte zvýšiť efektivitu vo všetkých ohľadoch, aby ste získali maximálnu výhodu nad nepriateľom.

Teraz rozoberieme rôzne spôsoby výskumu a nákupu vytúžených modulových balíkov, ktoré nájdete v strome výskumu.

Výskumný strom

Keď prvýkrát začnete hrať konzolu World of Tanks, okamžite budete mať prístup k ľahkým tankom 1. úrovne každého národa. V bojoch s inými obrnenými vozidlami získate skúsenosti a striebro, ktoré môžete minúť na výskum úprav vášho tanku – takzvané modulové balíčky. Spravidla zvyšujú bojové parametre vozidla. Hneď ako vylepšíte vežu, pištoľ, odpruženie a motor, budete môcť otvoriť vozidlo ďalšej úrovne v tejto vývojovej vetve.

Ak chcete zobraziť technický strom pre každý národ, prepnite sa na kartu Tanky. Tu sú stroje usporiadané v horizontálnych radoch v závislosti od ich typu. Celkovo hra obsahuje 10 úrovní a 5 typov vozidiel:

ľahké tanky;
stredné nádrže;
ťažké tanky;
stíhač tankov;
ACS.

Aby bol tank vysokej úrovne dostupný, je potrebné preskúmať všetky vozidlá a balíčky modulov, ktoré mu predchádzajú. Zelené šípky vo výskumnom strome ukazujú, ktoré vozidlá a balíčky modulov musíte preskúmať, aby ste mohli prejsť k ďalšiemu tanku. Napríklad americká vetva začína s ľahkým tankom T22 Proto 1. úrovne. Vedú z nej štyri zelené šípky k štyrom vozidlám 2. úrovne.

Ak chcete zobraziť dostupné úpravy vybraného vozidla, kliknite na tlačidlo. Štúdiom balíkov modulov nielen zlepšujete výkon svojho aktuálneho tanku, ale tiež sa približujete k odomknutiu výkonnejších vozidiel.

Parametre vozidla

Zvýraznite ľubovoľný tank vo výskumnom strome a stlačte tlačidlo. V novom okne uvidíte jeho typ, Stručný opis a základné vlastnosti. Všetky vozidlá v hre majú veľa parametrov, ktoré spolu určujú účinnosť tanku v určitých podmienkach.

Hlavné parametre vozidla sú zobrazené ako mierka na pravej strane záložky „Nádrže“. Celkovo je ich päť:

  • pevnosť;
  • palebná sila;
  • brnenie;
  • rýchlosť;
  • preskúmanie.

Farebná škála každého z týchto parametrov ukazuje, aká vysoká je táto charakteristika pre vybraný tank: červená - nízke hodnotenie, žltá - stredná, zelená - vysoká. Šedá farba označuje maximum konkrétneho parametra, berúc do úvahy všetky balíčky modulov.

Balíky modulov môžu zvýšiť účinnosť štyroch komponentov: pištole, motora, podvozku a veže. Keď si vyberiete balík modulov, okamžite uvidíte zmeny, ku ktorým jeho inštalácia povedie. Kliknutím na tlačidlo sa dozviete viac o zmenách.

Po preskúmaní a zakúpení balíka modulov ho môžete nainštalovať na nádrž a mnohokrát ho odstrániť.

Tip: v garáži stlačením tlačidla zobrazíte balíčky modulov pre vaše obrnené vozidlá.

Náklady na vojnu

Všetky vozidlá a ich úpravy majú dve náklady:

  • Náklady na výskum sú označené hviezdičkou a platia sa podľa skúseností. Tank alebo jeho modifikácie si môžete kúpiť a použiť až po ich preskúmaní.
  • Kúpna cena je označená mincou a označuje požadované množstvo striebra.

Vezmite prosím na vedomie, že na to, aby ste postúpili cez výskumný strom, potrebujete iba preskúmať predchádzajúce vozidlá a balíčky modulov, nie je potrebné ich kupovať. Napríklad, ak si chcete kúpiť stíhač tankov Hetzer úrovne 4, ale nechcete si kúpiť stíhač tankov Marder II úrovne 3, môžete preskúmať Marder II a požadované balíčky modulov. Potom preskúmajte Hetzer s bezplatnými XP a nakupujte so striebrom.

Skúsenosti, elitné a prémiové autá

Skúsenosti sa tanku pridajú, keď ho použijete v boji. Získané skúsenosti môžete minúť na skúmanie balíkov modulov alebo odomykanie nasledujúcich vozidiel tej istej vetvy. Na konci každej bitky získate bezplatné skúsenosti rovnajúce sa 5 % skúseností získaných v danej bitke. Dá sa použiť na akýkoľvek výskum. Povedzme, že ste sa zamilovali do určitého tanku a hráte iba na ňom, nazbierali ste veľa skúseností a chcete ho použiť ako bezplatný. V takejto situácii vám pomôže elitný status vozidiel.

Vozidlo sa považuje za elitné, ak boli preskúmané všetky jeho modifikácie a všetky tanky, s ktorými je spojené vo výskumnom strome. Ak je váš tank elitný, zaplatením nejakého zlata môžete premeniť všetky skúsenosti na ňom nazbierané na bezplatné skúsenosti, aby ste potom mohli tieto skúsenosti použiť na otvorenie akýchkoľvek tankov. Elitné vozidlá sú označené zlatým vencom okolo ikony ich typu.

Ďalším spôsobom, ako získať bezplatné skúsenosti, sú prémiové tanky. Nie sú zahrnuté vo výskumnom strome a možno ich kedykoľvek zakúpiť za zlato, bez ohľadu na iný výskum. Prémiové vozidlá vám umožňujú okamžite preniesť svoje skúsenosti na bezplatné za zlato, pretože nemajú balíčky modulov a nie sú spojené s inými vozidlami v strome výskumu.

Šťastný výskum a skvelé nakupovanie! Autami!

Aké by to boli zoznamy tankov všetkých národov bez prototypov tankov.

Zozbierali sme pre vás všetky vývojové stromy každého národa vo World of Tanks a vylúčili sme z nich prototypy tankov a projekty tankov, ktoré existujú len na papieri. V technologických stromoch nezostali žiadne tanky, ktoré by neboli stelesnené v kovu. Tu je to, čo máme.

Čínsky vývojový strom

Čínsky strom väčšinou stráca tanky úrovne 8-10. Je zaujímavé poznamenať, že WZ-120 je len výrobný názov pre typ-59. Je to doslova to isté auto.

český vývojový strom

Zbohom český strom. Zostávajú v ňom len tanky 2. a 3. úrovne. Nemcom známy ako Pz 35 (t) a Pz 38 (t).

Francúzsky vývojový strom

Francúzsky strom do značnej miery zmizol. Ťažké tanky v tomto národe pred a po druhej svetovej vojne neexistovali. Azda jedinou výnimkou bol TT B1. Stíhače tankov prestali existovať, ako väčšina samohybných zbraní.

nemecký vývojový strom

Nemecký strom prišiel o veľa áut, zmizol takmer celý 10. level. Stojí za zmienku, že mnohé nemecké tanky sú prototypmi neskorších verzií tankov. Napríklad VK 30.02M a Panther. Alebo VK 36.01H a Tiger.

Americký vývojový strom

Americké ST a SPG zostali takmer nedotknuté, ale vetvy TT a stíhačov tankov takmer zmizli.

Japonský vývojový strom

Japonsko stratilo takmer všetky tanky nad úrovňou 5. Nie je to príliš prekvapujúce vzhľadom na to, že Japonsko sa ako ostrovný štát viac zaujímalo o svoje vzdušné a námorné sily.

ZSSR stratil celý rad ťažkých tankov, takmer všetky svoje ľahké tanky, ďalšiu vetvu stíhačov tankov a 3 zo 4 vývojových vetiev. Takmer všetky prémiové tanky tiež zmizli ako prototypy a zvyšné vozidlá boli účastníkmi programu Lend-Lease.

Britský vývojový strom

Spojené kráľovstvo sa môže pochváliť najkompletnejším technologickým stromom vo World of Tanks. Zároveň ich stredné tanky strácajú iba úrovne 1 a 10. Celá vetva stíhačov tankov však po 2. úrovni stratila všetky vozidlá. Všetky

zdieľam