Korsanlar 3 kontrolü. Korsanlar III

Dizinin bir hayranının kaderi kolay değil. Rüya gibi bir oyun yerine, birçok özelliğin devre dışı bırakıldığı bitmemiş bir versiyon aldılar ve acı çekenlerin hüzünlü çığlıklarına geliştiriciler yalnızca her şeyin olacağına dair cevap verdi. Ancak 1.xx yamasının oyunu ideal duruma getirmesini beklememeye karar verdik ve yine de ihtiyaç duyanları bir adım adım yol göstererek memnun etmeye karar verdik. Ve bazı tavsiyeler...

Yönetim Haberleri

Daha önce bunu yapmamı neyin engellediğini bilmiyorum ama 1.1 yaması ile kontroller biraz değiştirildi. Yani kahraman artık bize oldukça tanıdık gelen WASD tuşlarını kullanarak geminin içinde veya şehrin etrafında hareket ediyor. Ve farenin sol tuşuna basıldığında bıçaklanıyor. Doğru, dürbün kontrolü hala aynı fare üzerinde asılı duruyor, bu nedenle savaşta, düşman gemisini değerlendirmek için pruvaya veya kıç tarafına nasıl gideceğinizi ararken sıklıkla her türlü engelle karşılaşırsınız.

Genel olarak kontrollerdeki değişiklik, gemide veya şehirde hareket etme sürecini olumlu yönde etkiledi. Uçağa binerken durum daha da kötüleşiyor çünkü kaçmak oldukça iyi. Yanlara veya geriye doğru sıçramak hiç de kötü değil. Ancak dönüş biraz daha zor hale geldi - bunun için fare kullanılıyor.

Savaş, zemin ve güverte

Oyundaki şehirler çok güzel olabiliyor.

Öncelikle deniz savaşını ele alalım. Güllelerden, meme uçlarından, bombalardan ve saçmalardan oluşan harika bir silah setimiz var. Çekirdekleri hemen güvenle satabilir ve bir daha asla düşünmeyebilirsiniz. Bu, her şeyi aynı anda yapmanıza ve belirli bir sonuç alamamanıza olanak tanıyan bir ara çözümdür. Bir avantajları olmasına rağmen, bazen kullanılabilen diğer tüm mermilerden daha uzağa uçarlar. Nipeller ağır gemiler için harika bir şeydir. Doğru bir geniş kenar - ve düşman hemen yelkenlerinin üçte birini kaybeder ve bundan sonra fazla uzağa koşamaz. Yakın mesafeden yapılan bir salvo, kural olarak, güverteyi direkler gibi aptalca çıkıntılardan temizler. Ancak küçük damarlarda meme uçlarının kullanılması tam bir aptallıktır. Yelkenlere gerçekten zarar veremeyeceksiniz ama bir gün yakın mesafeden bomba yağmuruna tutulacaksınız ve geminizi denizaltıya dönüştürme sürecini detaylı olarak inceleyebilirsiniz. Buckshot, düşmanın gemide bizden daha fazla insanın olduğu durumlarda çok faydalıdır. Bu durumda, gemiye binme savaşı bizim lehimize sonuçlanmayabilir ve bunun daha baştan sona erdirilmesi gerekir. Bir düşman gemisindeki haydutların sayısını azaltmak anlamında. Ve son olarak, bombalar her türlü kaleye karşı ideal bir silahtır ve bir düşman gemisini yok etmenin onu ele geçirmekten daha kolay olduğu durumlarda. Yeniden yükleme işleminin uzun sürdüğünü unutmayın, bu nedenle beklenen duruma göre silahlarınızı önceden yeniden yükleyin. Örneğin, bir konvoyla seyahat ederken birine binmeye çalışmanız pek olası değildir, bu nedenle silahlarınızı bombalarla doldurmaktan çekinmeyin.

Silah seçerken daha uzağa vuranları yani menfezleri seçmelisiniz. Ancak kalelere saldırmanız gerekinceye kadar malzeme seçiminin bir önemi yoktur; o zaman her silah gerçekten önemlidir. Düzenli deniz savaşlarında genellikle savaşmaya devam etmek veya ayrılmak arasında bir seçim yapmak durumunda kalırsınız. Eğer silahlarla ilgili her şey kötüye giderse limana dönüp tamir ettirin. Ancak bronz olanlar yine de daha güvenilir olacaktır.

Görünüşe göre şimdi para isteyecek.

Yalnızca tek bir gemiye binilmelidir. En azından bir çift. Bu özellikle büyük gemilerin karşınıza çıktığı durumlar için geçerlidir. Bu durumda, 3-4 gemiyi aynı anda ele geçirme girişimi, doğal mürettebat kaybı ve zaten ikinci veya üçüncü gemide düşmanın önemli bir üstünlüğü şeklinde ciddi sorunlara yol açmaktadır.

Binişin kendisi çok basittir. Başlangıç ​​olarak korsan kalabalığımızın kaçmadığı tarafı seçip oradaki düşmanı temizlemeye başlıyoruz. Aksi takdirde, kaptanın ilerlemesine kesinlikle izin vermek istemeyen astlarınızın arkasından kılıcınızı çok uzun süre sallamaya mahkum olacaksınız. Burada seçim basit - elimize gelen herkesi bıçaklıyoruz. Düşman blokta durmaya karar verirse onu keseriz. Kaptanla olan savaş biraz farklı gidiyor. Genellikle tabanca atışıyla başlar. Bu onun sağlığına çok zayıf bir hasar olsa da düşman yine de bir süre yavaşlıyor ve ilk önce saldırı başlatma hakkını elde ediyoruz. Kendinize çok güveniyorsanız, keskin darbeler (V) uygulayın, ancak bunlar yavaştır ve düşmana kaçma şansı verir. Ve eğer böyle bir darbeyi biraz sonra başlatmayı başarabilirse, o zaman sadece kaçmakla kalmayacak, aynı zamanda saldırıyı da tamamen gerçekleştirebilecektir. Yani burada doğru hesaplama çok önemlidir. Dayanıklılığınız bitene kadar bıçaklamak çok daha kolaydır (eğer düşman bir bloğa girerse, doğrayın, kaçamaz) ve ardından yana doğru bir adım atıp kabinin etrafında daireler çizerek koşmak çok daha kolaydır. Ve bir gün düşmanın sağlığı tükenecek.

Ve son olarak kaleye saldırı. En kolay yol, dökme demir menfezleri alıp onları güllelerle doldurmak ve kalenin karşısında durmaktır. Bu şartlarda kale atışlarının biraz ilerisine ateş ederler. Bu, koruyucu yapılarla tamamen güvenli bir şekilde ilgilendiğimiz anlamına gelir. Ama tek yapman gereken silahların yarısını imha etmek. Ekstrem spor meraklıları için bombalı bir saldırı uygundur ancak o zaman kaleye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerekir.

Yönettiğimiz insanlar

Kahramanın bir sürü yeteneği var. Ancak gerçek şu ki, onlara öğretmenin hiç de gerekli olmadığıdır. Bunların çoğu, belirli bir ücret karşılığında da olsa liderlerinin zorlu savaşlardan kazanılan puanları gerçekten ihtiyaç duymadığı birçok şeye harcamamasına izin verecek davetli subaylar tarafından öğrenilecek. Neden gözlüğe ihtiyacın var? Bu eskrim ve tabancalar (bir şekilde düşmanı öldürecek miyiz?), taktikler (normal korsanlar bir filo oluşturmaz, ancak ele geçirilen tüm gemileri bir şekilde en yakın limana getirmeliyiz?) ve şanstır. İkincisi son derece garip bir beceridir. Bulunan öğenin değerini bir şekilde etkilemek yerine, ele geçirilen bir gemide bir şey bulma olasılığını artırır. Ve genel olarak, nesneler döngüsel olarak bulunur - ilk başta bulunanların değeri yavaş yavaş artar, sonra en dibe çöker ve yavaş yavaş yükselen en berbat kılıçlarla yeniden başlarız. Yeteneklerden kahramanın, deneyimin (kendisinin ve ekibinin) büyümesini hızlandırmakla ilgili her şeye ve göğüs göğüse dövüşte hayatta kalmaktan sorumlu becerilere ihtiyacı vardır. Ve orada bundan sonra ne satın alabileceğinizi görebilirsiniz.

Memurlar

Gemiyi yönlendirmek gibi zorlu bir görevde bize yardım edenlerden bahsetmenin zamanı geldi.

Birincisi, bu kayıkçı. Yetki ve biniş göstergeleri onun için önemlidir (bizim için bunları artıracaktır). Ancak bugüne kadar otorite göstergesi 1'in üzerinde olan tek bir boatwain görmedim. Bunu kendiniz yükseltmeniz gerekecek. Tekneye biniş savaşıyla ilgili yetenekleri derhal sağlamayı unutmayın, aksi takdirde en zayıf ve korumasız gemiye bile binmek son derece zor olacaktır. Buna ek olarak, tekne teknesi denizcileri gemiye binmek üzere “sürür”; o olmadan, gemiye binebilir ve kendinizi, kendi gemilerinde çektiğiniz acıyı izleyen denizcilerin sinsi kıkırdamaları karşısında muhteşem bir izolasyon içinde güvertede bulabilirsiniz.

Listede bir sonraki sırada gezgin var. Onun için en önemli beceri elbette navigasyondu. Ona uygun yetenekleri veriyoruz - gemi daha hızlı hızlanacak ve rüzgar eksikliğiyle daha iyi başa çıkacak.

Ve talep etmeyi asla unutmayacaklar!

Nişancı yalnızca atış sorunlarıyla ilgilenir. Bununla birlikte, silahlarınız daha isabetli ateş eder ("doğruluk" ve "top" yetenekleri yükseltilir).

Doktor hastalıklar ve yaralarla ilgilenerek bunlardan kaynaklanan kayıpları azaltır. Ama bunu bir şekilde çok yavaş yapıyor ve dürüst olmak gerekirse gemimde hiç hastalık görmedim. Onlarla şehirlerde tanıştım, ancak bir karantina noktası tarafından önceden durduruldular ve basiretli insanlar salgının en yüksek olduğu dönemde şehre girmeyecekler.

Sayman, daha karlı bir şekilde satmanıza ve satın almanıza olanak tanıyacaktır. Peki burada ticareti kim yapıyor?

Marangoz yolculuk sırasında gemide meydana gelen hasarı onarabilir, bu da limana dönmenize değil baskın yapmaya devam etmenize olanak tanır. Ancak bunun için gemide tahtaların ve brandaların olması gerekiyor ve marangoz aslında işini yalnızca 1.1 Yaması ile başlayan oyunda yapıyor.

Son olarak liste, göğüs göğüse çarpışmada bize yardımcı olacak üç savaşçı tarafından tamamlanıyor. Onlara yeni silahlar vermeyi unutmayın, onlar da ölümlü. Ele geçirilen gemilerin kaptanları ve potansiyel sömürge valileri olarak birkaç özgür subaya daha ihtiyaç var. Yolcu olarak para istemediklerini göz önünde bulundurarak bir an önce satın alın.

Takım

Takım hakkında özel bir söz söylenmelidir. Askerlerin ve denizcilerin sayısı gemiden gemiye değişir (farklı tugaylar veya guletlerde bu uzmanlık alanlarında farklı sayıda işçi bulunur), ancak silahşörler ve topçular kesin bir şekilde dağıtılır.

Askerler ve denizciler hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok - tüm askerler savaşa girmez ve eğer yelkenleri kaldırıp indirmeniz gerekenden daha az denizciniz kaldıysa, o zaman geminizin yola çıkma zamanı gelmiştir. aşağı.

Silahşörlerin amacı çok açık değil; çok pahalıya mal oluyorlar ve ilk ölenler oluyor. Göğüslerindeki gülleleri yakalamakla meşgul olduklarını hissediyorum.

Ancak topçuların tam donanımlı olması tavsiye edilir - aksi takdirde silahlar yavaş yavaş yeniden yüklenir ve zayıf ateş eder.

Ele geçirilen gemilerden oluşan bir sonraki kervanı şehre getirdiğinizde, ele geçirilen gemilerdeki fazla mürettebatı dışarı atarak başlayın. Bazı nedenlerden dolayı denizciler ayrılmıyorlar ve konu gemiye gönüllü almak olduğunda gerçek personel sorunları yaşama riskiyle karşı karşıyayız.


Ne yazık ki henüz kolonileri yönetmek hakkında söylenecek pek bir şey yok; pek çok şey onlarda işe yaramıyor...

Tecrübe ve para

İlkiyle başlayalım. Sonuçta, artan deneyimle birlikte arsa ve yeni güçlü gemilere komuta etme fırsatı önümüze açılacak. Dedikleri gibi, tecrübeli olmayanlar fırkateyn kullanamaz.

İlk deneyim puanları denize açılmadan bile kazanılabilir. Bunu yapmak için, başlangıç ​​​​şehrinin tamamını dolaşmanız ve başlarının üzerinde mavi ünlem işareti bulunan yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Çok fazla olduğu söylenemez ama ilk seviye için kesinlikle yeterli.

Daha sonra, kendinizi valinin hizmetine almak (bu size ayda fazladan bin dolar kazandıracaktır) ve onun görevlerini yerine getirmeye başlamak daha iyidir. Yol boyunca bir meyhaneyi, bir dükkanı ziyaret etmeye ve sokaklarda yürümeye değer. Bu yerlerde başlarının üstünde sarı ünlem işareti olan yoldaşlarla tanışabilirsiniz. Bu, bir yolcu veya kargoyu teslim etmek veya bir gemiye eşlik etmek gibi özel görevler anlamına gelir.

(Burada iki tavsiyede bulunabilirim. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar çok ödeme alırsınız. Dolayısıyla binlerce dolar bile vermeyen işlerle zaman kaybetmenin bir manası yok. İkinci tavsiyem ise şu; her limanın nerede olduğunu sürekli hatırlamanız gerekir. Bu, tamamen sizin liginizin dışında olan görevleri almamanıza yardımcı olacaktır. Bu, özellikle bir tavernada veya sokakta bir görev alırsanız yararlı olacaktır - kimse bunları tekrar etmeyecektir orada, ilk denemede almadıysanız, "yararlı" üzerine bir ünlem işareti olacaktır "yoldaşınız ortadan kaybolacaktır. Görevlere doğru yaklaşımla, her zaman yapacak bir şeyiniz olacak, ve bazı adalarda aynı anda birkaç "hedef" olacak.Görevleri aldığımız yere devrediyoruz: eğer sokaktaysa, bu sokakta demektir ve validen alınan bir bina için büyük olasılıkla sahip olacaksınız. meyhaneye gitmek için.)

Deneyimin bir sonraki en değerli eğlencesi fırtınaya yakalanmak olacak. Orada, kötü havanın merkez üssünde olma süreci için puanlar elde ediliyor. Sadece orada olmak yeterli ve bardaklar kendiliğinden düşecek (kasırga ne kadar güçlü olursa o kadar fazla). Tek bir dezavantaj var - böyle bir yüzme sırasında gövde ve yelkenlerde ciddi hasar. Yani eğer yeterli paranız varsa, bu şekilde hızlı bir şekilde çok sayıda puan kazanabilirsiniz, bu da özellikle oyunun başında faydalıdır.

Son olarak, karakterinizin seviyesini yükseltmenin en popüler yolu, düşman gemilerini ele geçirmek veya yok etmekti (ya da sadece oradan geçmekti). Elbette zorluk için "ayarlamalar" var, bu da bir guletin bir manovar tarafından acımasızca boğulmasının çok ciddiye alınmayacağı anlamına geliyor. Ancak bir hücreden bir manovar yakalamak çok fazla deneyim getirecektir. Üstelik hem bir gemiyi ele geçirmek, yok etmek hem de ona ateş etmek için deneyim kazanılır. Çok daha fazla deneyim kazandırmasına rağmen kolonilerin ele geçirilmesi de bu kategoriye dahil edilebilir. Ama buna göre orada çok çalışmanız gerekiyor.

Şimdi para konusuna geçelim. Bunları nasıl kazanabilirim? En kolay yol, görevleri tamamlamak ve bunun için biraz para kazanmaktır. Burada ticaret yapmak o kadar zahmetli ve kârsız ki denemeye bile değmez. Bazen bir yolcuyu adadan adaya ulaştırmak yeterliyse ve bunun karşılığında bir aylık ısrarlı kargo teslimatından daha fazlasını alacaksanız, neyi nereye götüreceğinizi hatırlamaya değer mi? Aynı şey nihayet 1.1 Yaması ile oyuna eklenen kötü şöhretli kaçakçılık için de geçerli. Aynı ticaret, yandan görünüm.

Gemileri ele geçirmek ve satmak daha da karlı, ancak yine de ilk Luger'ı daha iyi bir şeyle değiştirirseniz bu bir şekilde erişilebilir hale gelir. Aksi halde çok fazla mücadele edemezsiniz.

Bu ilginç: Teslim olan gemilerin kaptanları da bir miktar para getiriyor. Sadece onlar için fidye talep etmeyi unutmayın, aksi takdirde yakında gemide mürettebattan daha fazlası olacak. Ve biniş sırasında bazı guletler sessizce manovara teslim oluyor.

Tüm gemiler

Oyunda çok az gemi yok. Her ne kadar örneğin aynı savaş tartanının neden yapıldığı tamamen belirsiz. Bu nedenle, biraz düşündükten sonra, başlangıçta bize bu sefaletten daha üst bir sınıf olan bir Luger verildi. Ancak sonuçta, flüt veya kalyon gibi bir dizi açıkça ticari gemi ve bir tugay veya bir savaş gemisi içeren hızlı veya iyi silahlanmış savaş gemileri var. Elbette ilklerini hemen atacağız, bunların hala bir anlamı yok ama dövüş olanları biraz tartışmaya tabi, her ne kadar oyun açıklamasının ilk bölümünde onlar hakkında zaten çok şey söylenmiş olsa da.

Gemi seçimi konusuna çok radikal bir şekilde yaklaşmamak en iyisidir. Yani, en başından beri bir tür pabuç üzerinde bir savaş gemisini ele geçirmeye çalışın. Büyük olasılıkla, hatta çok sayıda askerin olması nedeniyle bu ani ölümünüzle sonuçlanacak ve takımınıza üç kadar savaşçı alacak kadar şanslı olsanız bile onlarla başa çıkamayacaksınız. . Üstelik askerleriniz, savaş gemisine göre asker sayısıyla orantılı olarak bu ölümcül savaşa hazır olacak. Yani yeterli değil. Ve biniş savaşını kazanmayı başarsanız bile, sonuç, zırhlının sizin seviyenizde olmadığının beyanı olacaktır. Bu nedenle, gemilerin optimal “zinciri” şudur: lugger, gulet, tugay, korvet, fırkateyn, Manovar sınıfından bir şey. Tabii ki, bu zincirde bir veya daha fazla bağlantı güvenli bir şekilde gözden kaçırılabilir. Ancak bu yaklaşımla, en güçlü gemilerin gerçekten zaptedilemez kalelerini ele geçirmek için aşırı çaba harcamanıza gerek kalmayacak. Genel olarak korvet, diğer gemileri avlamak (ve onlara binmek) için idealdir; firkateyn, en zorlu canavarlarla bile çatışmaya girmek için oldukça uygundur. Ancak bir savaş gemisinde veya manevrada diğer gemileri avlamak zordur; manevra kabiliyeti çok kötüdür. Her ne kadar bir yudumda yok edilebilse de. Ama kıyıdaki kaleler önlerinde titriyor olmalı.

Bu ilginç: En tuhaf gemi Manovar'dır. Arkadan esen rüzgarla mükemmel hıza ulaşabilir ve aynı zamanda doğrudan yana doğru esen rüzgarla bile hızını keskin bir şekilde düşürecektir. Rüzgara karşı hiç de yürüyemiyor. Kendi sonuçlarınızı çıkarın...

Oyundaki tüm gemilerin yaklaşık özelliklerini tabloda bulabilirsiniz. Bunlar yaklaşık değerlerdir çünkü gemilerin hızı, ömrü ve manevra kabiliyeti bir miktar farklılık gösterebilir. Ve bir tugaydan başka bir tugayı ele geçirdikten sonra, başkasınınkinin çok daha iyi olduğunu görünce şaşıracaksınız. Tabloda bir zamanlar mavi denizde veya bir tersanede karşılaştığım spesifik örnekler var.

tablo 1
Oyundaki gemiler
İsim Sınıf Çerçeve Silahlar Hız Manevra kabiliyeti Tutmak Takım
Savaş ekose 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Şalopa 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Gulet 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barikat 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brik 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flüt 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Kalyon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ağır Kalyon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Firkateyn 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Savaş gemisi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Savaş gemisi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Eve kısa-uzun yol

Ve bu da...

Oyunun üçüncü bölümünde geçiş en azından biraz kısa. Ve bu, halk tarafından iyi bilinen Karayip Korsanları'nın modifikasyonu ile kalite çıtasının çok ciddi şekilde yükseltilmesine rağmen. Oyunda rahatsız edici derecede kısa bir yolculuktan sonra, düşünmeden edemiyorsunuz: gerçek ekleme bu muydu? Tamam, şimdilik "Korsanlar" hakkında. Ve çalışkan mod geliştiriciler sizi bekletmeyecek...

"Beş bağımsız hikayeyi" unutmanız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Hangi tarafı seçersek seçelim her şey aynı şekilde ilerleyecek. Korsanlar başlangıçta Fransızlar dışında herkesle anlaşmazlığa düşmedikçe, limanların menzili ciddi şekilde sınırlı olacaktır. Ancak bu o kadar da ciddi bir sorun değil. Ve kahramanlar arasındaki seçim, oyun boyunca önünüzde kimin sığır filetosunu izleyeceğiniz dışında hiçbir fark yaratmıyor - Beatrice veya Blaze. Videolar onlar için farklı. Yani oyun bir ve kesinlikle bir...

Böylece kahramanlarımızın babası kanlı bir savaşta öldü. Doğru, ölmeden önce kasadan bir harita alıp birkaç parçaya böldü ve denize attı. Elbette parçalar öylece kaybolamazdı ve güdümlü balistik füzeler gibi doğrudan ölen kaptanın yetişkin çocuklarına doğru yelken açtılar. 20 yıl sonra. Bunca zamandır dolaştıkları yerde tarih sessizdir. Ancak bu doğruluk özel olarak anılmaya değer. Ancak kahramanımız için haritanın hurdasıyla ne yapacağı henüz belli değil, bu yüzden 10. seviyeye ulaşana kadar karşılaştığımız ve karşılaştığımız herkesin görevlerini sabırla tamamlamamız ve gemileri ele geçirmemiz gerekecek.

O ne yapıyor! Savunmasız bir kızı dövüyor...

Ve 10. seviyeye ulaşıp karşınıza çıkan ilk meyhaneye girdiğinizde her şey başlayacak. Bizi gören işletme sahibi, hemen boğayı boynuzlarından tutarak, elinde bizim için bir miktar paçavra bulunduğunu bildirdi. Ucuz, yalnızca 800 jeton karşılığında. Derin entelektüel bir konuşma sürecinde fiyatı 600 jetona düşürebiliriz ancak daha sonra bulduklarımızı ve haritanın geri kalan parçasını tek bir bütün halinde birleştirip daha sonraki maceraların bizi beklediği yeri öğrenebileceğiz.

Bilmecede oynanan adalar Saint Martin ve Martinik'tir. Martinik'in hemen yukarısında yelken açacağımız ve yerel mağarayı ziyaret edeceğimiz gizemli Dominika adası var. Bu mağarada, hiçbir yaşam koşulu olmadan, bize hemen hırsız diyecek ve can miktarını kesinlikle sıfıra indirmeye çalışacak üvey erkek/kız kardeşimiz yaşıyor. Ancak biraz eskrim becerisiyle şans bize eşlik edecek ve rakibimizin ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında, büyük bir özgür korsanlar devleti yaratmak isteyen babasının emirleriyle ilgili yürek parçalayıcı bir hikaye anlatılacak. Elbette bu, üvey akrabamıza verilen bir günlükten alınmıştır. Konuşma sırasında muhatabın işini bitirmesi defalarca önerilecek ama biz hayvan değiliz. Ancak böyle bir eylem pek değişmeyecektir, o yüzden bırakın kendisi için yaşasın.

Böylece mağaradan çıktık ve Isla Mona'ya gittik. Orada meyhanede bize korsan devleti hayalinin devam ettiğini ve artık tüm umudun sadece bizde olduğunu anlatacaklar. Ama önce tüm adayı terörize eden kötü korsan kaptanı öldürmeniz gerekiyor (böyle kötü korsanlar gitti!). İşte bu noktada sizi bir sürpriz bekliyor çünkü bu rakamın nereye yelken açacağını tahmin etmek imkansız. Çoğu zaman bir savaş gemisinde bulunabilir. Ama bir gün bir firkateynde benim manevrama maruz kaldı. Üstelik biniş sırasında korkakça teslim oldu(!). Ama artık gönül rahatlığıyla meyhaneye gidip görevin tamamlandığını duyurabiliriz.

Bir sonraki görev, en önemli yerel korsana meydan okumak olacak. Ve tabii ki onu kılıcınla bıçakla. Ve o yerel bir eskrim şampiyonu olduğu için bunu yapmak çok zor olacak. Odasının boyutu da oldukça küçük, bu da onun etrafında dönmeyi imkansız kılıyor. Ama bununla başa çıkabiliriz ve şimdi tekrar meyhaneye gidiyoruz.

Orada bizden birkaç hafta beklememiz istenecek, sonra tüm korsan kaptanlar bir araya toplanacak ve sonrasında onlara irademizi beyan edebileceğiz. Yani bu iki hafta boyunca bir yerlerde yüzüyoruz, ardından eve dönüyoruz ve zaten bizim olan yönetim evine gidiyoruz. Korsan kaptanlar hayalimize biraz direnecekler ama yine de kabul edecekler. Ancak en büyük sürpriz toplantıdan sonra olacak; asistanlarınızdan bazıları korsan kampına geçiş konusunda hemfikir olmayacak. Ve bu anlaşmazlığı siz bir daha gemiye biner binmez gemiyi terk ederek ifade edecekler. Bu nedenle, değerli silahları muhaliflerden önceden almak daha iyidir, çünkü bazı nedenlerden dolayı kendileri onları silah odasına iade etmezler.

Geriye tek bir şey kalıyor; tüm kolonileri ele geçirmek uzun ve sıkıcı olacak. Bundan sonra, korsan devletinin ortaya çıkışıyla birlikte bu dünyada kaç farklı olayın gerçekleştiğini anlatan belirsiz bir video izleyeceksiniz ve... bizden oynamaya devam etmemiz istenecek. Ancak bu tamamen farklı bir peri masalı olacak...

Böcek efsanesi

Genel olarak bakıldığında 1.03 yaması bugünün en iyisi olmaya devam ediyor. Ancak gemilerin haritadan kaybolması gibi bir takım sorunlardan muaf değil. Bu nedenle 1.1'den sonra tabancaların tamamen işe yaramazlığından korkmuyorsanız oyuna 1.03'te başlayın ve ardından 1.1'i yükleyin. İşin garibi, birçok eski sorun tedavi edildiğinde ve yenileri ortaya çıkmadığında bu en dengeli çözümdür.

Son olarak, tembeller için oyunda bir hata. Birkaç yüz tahta satın alırsanız, bir süre sonra bağımsız olarak milyarlarca boyuta ulaşacaklardır. Bir tüccara 90.000'den fazlasını satamazsınız ama bu yine de çok fazla. Üstelik izinsiz bir gemiyi planlanandan önce satın almak yine de mümkün olmayacak. Bu mucize, gemiyi satıp yenisini almakla çözülebilir, bilinmeyen bu rezervleri tüketmek gerçekçi değildir. Bu hata, bir gemiyi ele geçirirken "hepsini al" düğmesine tıklarsanız genel olarak tüm mallar için de geçerli olabilir. Ve o zaman küresel rezervlerle karşılaştırılabilecek rezervleriniz olabilir.

Özgür korsanların durumu: nasıl oldu

Bir zamanlar, Kaptan Sharpe'ın harika özgür korsan devleti hayalini gerçekten gerçekleştirmeye çalıştılar ve başarıya oldukça yakındılar - ancak haydut Karayip Denizi'nde değil, Hint Okyanusu'nda, Madagaskar adasında ve komşu Sainte adacığında. Marie.

Bildiğiniz gibi, Papa VI. Alexander (Borgia) boğasıyla yeni keşfedilen dünyayı Columbus, Gama ve Magellan'a ödül olarak İspanya ve Portekiz arasında paylaştırdı: 30. meridyenin batısında keşfedilen her şey İspanya'ya gitti, her şey İspanya'ya gitti. doğu, - Portekiz. Bu boğanın "rafine edilmiş versiyonu" Tordesillas Antlaşması olarak biliniyor.

Bu boğaya göre Hint Okyanusu Portekiz'e dönüştü. Ancak Portekiz, İspanya'nın aksine, olup bitenler üzerindeki kontrolü hızla kaybetti ve İngilizler hâlâ çekingen bir şekilde Asya kıyılarına yerleşiyordu. Ve böylece, 17. yüzyılın sonunda Madagaskar fiili olarak korsanların eline geçti ve çok geçmeden orada bir devlet ilan edildi - Libertaria.

Ancak özgür korsanlar "gerçek" güçlere uzun süre direnemediler ve korsanlar İsveç kralı XII. Charles'tan destek istedi. Bu macera “Kral Şövalye”nin ruhuna oldukça uygundu ama o zamana kadar Rusya ile savaşta büyük sorunlar oluşmaya başlamıştı. Ve ikinci teklif Peter I'e gönderildi.

Ne yazık ki, bilindiği gibi Madagaskar Rusya'ya ait değil. Peter'ın gönderdiği sefer fırtına nedeniyle başarısız oldu ve ikincisini toplayacak zamanları yoktu - Libertaria kendi kendine dağıldı. Özgür korsanların devleti kendi yapısının kurbanı oldu: Cesur kaptanlar basitçe savaştı ve komşuları tarafından hızla bastırıldı. 1723 - korsan gücünün varlığının son yılı.

Dizinin bir hayranının kaderi kolay değil. Rüya gibi bir oyun yerine, birçok özelliğin devre dışı bırakıldığı bitmemiş bir versiyon aldılar ve acı çekenlerin hüzünlü çığlıklarına geliştiriciler yalnızca her şeyin olacağına dair cevap verdi. Ancak 1.xx yamasının oyunu ideal duruma getirmesini beklememeye karar verdik ve yine de ihtiyaç duyanları bir adım adım yol göstererek memnun etmeye karar verdik. Ve bazı tavsiyeler...

Yönetim Haberleri

Daha önce bunu yapmamı neyin engellediğini bilmiyorum ama 1.1 yaması ile kontroller biraz değiştirildi. Yani kahraman artık bize oldukça tanıdık gelen WASD tuşlarını kullanarak geminin içinde veya şehrin etrafında hareket ediyor. Ve farenin sol tuşuna basıldığında bıçaklanıyor. Doğru, dürbün kontrolü hala aynı fare üzerinde asılı duruyor, bu nedenle savaşta, düşman gemisini değerlendirmek için pruvaya veya kıç tarafına nasıl gideceğinizi ararken sıklıkla her türlü engelle karşılaşırsınız.

Genel olarak kontrollerdeki değişiklik, gemide veya şehirde hareket etme sürecini olumlu yönde etkiledi. Uçağa binerken durum daha da kötüleşiyor çünkü kaçmak oldukça iyi. Yanlara veya geriye doğru sıçramak hiç de kötü değil. Ancak dönüş biraz daha zor hale geldi - bunun için fare kullanılıyor.

Savaş, zemin ve güverte

Oyundaki şehirler çok güzel olabiliyor.

Öncelikle deniz savaşını ele alalım. Güllelerden, meme uçlarından, bombalardan ve saçmalardan oluşan harika bir silah setimiz var. Çekirdekleri hemen güvenle satabilir ve bir daha asla düşünmeyebilirsiniz. Bu, her şeyi aynı anda yapmanıza ve belirli bir sonuç alamamanıza olanak tanıyan bir ara çözümdür. Bir avantajları olmasına rağmen, bazen kullanılabilen diğer tüm mermilerden daha uzağa uçarlar. Nipeller ağır gemiler için harika bir şeydir. Doğru bir geniş kenar - ve düşman hemen yelkenlerinin üçte birini kaybeder ve bundan sonra fazla uzağa koşamaz. Yakın mesafeden yapılan bir salvo, kural olarak, güverteyi direkler gibi aptalca çıkıntılardan temizler. Ancak küçük damarlarda meme uçlarının kullanılması tam bir aptallıktır. Yelkenlere gerçekten zarar veremeyeceksiniz ama bir gün yakın mesafeden bomba yağmuruna tutulacaksınız ve geminizi denizaltıya dönüştürme sürecini detaylı olarak inceleyebilirsiniz. Buckshot, düşmanın gemide bizden daha fazla insanın olduğu durumlarda çok faydalıdır. Bu durumda, gemiye binme savaşı bizim lehimize sonuçlanmayabilir ve bunun daha baştan sona erdirilmesi gerekir. Bir düşman gemisindeki haydutların sayısını azaltmak anlamında. Ve son olarak, bombalar her türlü kaleye karşı ideal bir silahtır ve bir düşman gemisini yok etmenin onu ele geçirmekten daha kolay olduğu durumlarda. Yeniden yükleme işleminin uzun sürdüğünü unutmayın, bu nedenle beklenen duruma göre silahlarınızı önceden yeniden yükleyin. Örneğin, bir konvoyla seyahat ederken birine binmeye çalışmanız pek olası değildir, bu nedenle silahlarınızı bombalarla doldurmaktan çekinmeyin.

Silah seçerken daha uzağa vuranları yani menfezleri seçmelisiniz. Ancak kalelere saldırmanız gerekinceye kadar malzeme seçiminin bir önemi yoktur; o zaman her silah gerçekten önemlidir. Düzenli deniz savaşlarında genellikle savaşmaya devam etmek veya ayrılmak arasında bir seçim yapmak durumunda kalırsınız. Eğer silahlarla ilgili her şey kötüye giderse limana dönüp tamir ettirin. Ancak bronz olanlar yine de daha güvenilir olacaktır.

Görünüşe göre şimdi para isteyecek.

Yalnızca tek bir gemiye binilmelidir. En azından bir çift. Bu özellikle büyük gemilerin karşınıza çıktığı durumlar için geçerlidir. Bu durumda, 3-4 gemiyi aynı anda ele geçirme girişimi, doğal mürettebat kaybı ve zaten ikinci veya üçüncü gemide düşmanın önemli bir üstünlüğü şeklinde ciddi sorunlara yol açmaktadır.

Binişin kendisi çok basittir. Başlangıç ​​olarak korsan kalabalığımızın kaçmadığı tarafı seçip oradaki düşmanı temizlemeye başlıyoruz. Aksi takdirde, kaptanın ilerlemesine kesinlikle izin vermek istemeyen astlarınızın arkasından kılıcınızı çok uzun süre sallamaya mahkum olacaksınız. Burada seçim basit - elimize gelen herkesi bıçaklıyoruz. Düşman blokta durmaya karar verirse onu keseriz. Kaptanla olan savaş biraz farklı gidiyor. Genellikle tabanca atışıyla başlar. Bu onun sağlığına çok zayıf bir hasar olsa da düşman yine de bir süre yavaşlıyor ve ilk önce saldırı başlatma hakkını elde ediyoruz. Kendinize çok güveniyorsanız, keskin darbeler (V) uygulayın, ancak bunlar yavaştır ve düşmana kaçma şansı verir. Ve eğer böyle bir darbeyi biraz sonra başlatmayı başarabilirse, o zaman sadece kaçmakla kalmayacak, aynı zamanda saldırıyı da tamamen gerçekleştirebilecektir. Yani burada doğru hesaplama çok önemlidir. Dayanıklılığınız bitene kadar bıçaklamak çok daha kolaydır (eğer düşman bir bloğa girerse, doğrayın, kaçamaz) ve ardından yana doğru bir adım atıp kabinin etrafında daireler çizerek koşmak çok daha kolaydır. Ve bir gün düşmanın sağlığı tükenecek.

Ve son olarak kaleye saldırı. En kolay yol, dökme demir menfezleri alıp onları güllelerle doldurmak ve kalenin karşısında durmaktır. Bu şartlarda kale atışlarının biraz ilerisine ateş ederler. Bu, koruyucu yapılarla tamamen güvenli bir şekilde ilgilendiğimiz anlamına gelir. Ama tek yapman gereken silahların yarısını imha etmek. Ekstrem spor meraklıları için bombalı bir saldırı uygundur ancak o zaman kaleye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerekir.

Yönettiğimiz insanlar

Kahramanın bir sürü yeteneği var. Ancak gerçek şu ki, onlara öğretmenin hiç de gerekli olmadığıdır. Bunların çoğu, belirli bir ücret karşılığında da olsa liderlerinin zorlu savaşlardan kazanılan puanları gerçekten ihtiyaç duymadığı birçok şeye harcamamasına izin verecek davetli subaylar tarafından öğrenilecek. Neden gözlüğe ihtiyacın var? Bu eskrim ve tabancalar (bir şekilde düşmanı öldürecek miyiz?), taktikler (normal korsanlar bir filo oluşturmaz, ancak ele geçirilen tüm gemileri bir şekilde en yakın limana getirmeliyiz?) ve şanstır. İkincisi son derece garip bir beceridir. Bulunan öğenin değerini bir şekilde etkilemek yerine, ele geçirilen bir gemide bir şey bulma olasılığını artırır. Ve genel olarak, nesneler döngüsel olarak bulunur - ilk başta bulunanların değeri yavaş yavaş artar, sonra en dibe çöker ve yavaş yavaş yükselen en berbat kılıçlarla yeniden başlarız. Yeteneklerden kahramanın, deneyimin (kendisinin ve ekibinin) büyümesini hızlandırmakla ilgili her şeye ve göğüs göğüse dövüşte hayatta kalmaktan sorumlu becerilere ihtiyacı vardır. Ve orada bundan sonra ne satın alabileceğinizi görebilirsiniz.

Memurlar

Gemiyi yönlendirmek gibi zorlu bir görevde bize yardım edenlerden bahsetmenin zamanı geldi.

Birincisi, bu kayıkçı. Yetki ve biniş göstergeleri onun için önemlidir (bizim için bunları artıracaktır). Ancak bugüne kadar otorite göstergesi 1'in üzerinde olan tek bir boatwain görmedim. Bunu kendiniz yükseltmeniz gerekecek. Tekneye biniş savaşıyla ilgili yetenekleri derhal sağlamayı unutmayın, aksi takdirde en zayıf ve korumasız gemiye bile binmek son derece zor olacaktır. Buna ek olarak, tekne teknesi denizcileri gemiye binmek üzere “sürür”; o olmadan, gemiye binebilir ve kendinizi, kendi gemilerinde çektiğiniz acıyı izleyen denizcilerin sinsi kıkırdamaları karşısında muhteşem bir izolasyon içinde güvertede bulabilirsiniz.

Listede bir sonraki sırada gezgin var. Onun için en önemli beceri elbette navigasyondu. Ona uygun yetenekleri veriyoruz - gemi daha hızlı hızlanacak ve rüzgar eksikliğiyle daha iyi başa çıkacak.

Ve talep etmeyi asla unutmayacaklar!

Nişancı yalnızca atış sorunlarıyla ilgilenir. Bununla birlikte, silahlarınız daha isabetli ateş eder ("doğruluk" ve "top" yetenekleri yükseltilir).

Doktor hastalıklar ve yaralarla ilgilenerek bunlardan kaynaklanan kayıpları azaltır. Ama bunu bir şekilde çok yavaş yapıyor ve dürüst olmak gerekirse gemimde hiç hastalık görmedim. Onlarla şehirlerde tanıştım, ancak bir karantina noktası tarafından önceden durduruldular ve basiretli insanlar salgının en yüksek olduğu dönemde şehre girmeyecekler.

Sayman, daha karlı bir şekilde satmanıza ve satın almanıza olanak tanıyacaktır. Peki burada ticareti kim yapıyor?

Marangoz yolculuk sırasında gemide meydana gelen hasarı onarabilir, bu da limana dönmenize değil baskın yapmaya devam etmenize olanak tanır. Ancak bunun için gemide tahtaların ve brandaların olması gerekiyor ve marangoz aslında işini yalnızca 1.1 Yaması ile başlayan oyunda yapıyor.

Son olarak liste, göğüs göğüse çarpışmada bize yardımcı olacak üç savaşçı tarafından tamamlanıyor. Onlara yeni silahlar vermeyi unutmayın, onlar da ölümlü. Ele geçirilen gemilerin kaptanları ve potansiyel sömürge valileri olarak birkaç özgür subaya daha ihtiyaç var. Yolcu olarak para istemediklerini göz önünde bulundurarak bir an önce satın alın.

Takım

Takım hakkında özel bir söz söylenmelidir. Askerlerin ve denizcilerin sayısı gemiden gemiye değişir (farklı tugaylar veya guletlerde bu uzmanlık alanlarında farklı sayıda işçi bulunur), ancak silahşörler ve topçular kesin bir şekilde dağıtılır.

Askerler ve denizciler hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok - tüm askerler savaşa girmez ve eğer yelkenleri kaldırıp indirmeniz gerekenden daha az denizciniz kaldıysa, o zaman geminizin yola çıkma zamanı gelmiştir. aşağı.

Silahşörlerin amacı çok açık değil; çok pahalıya mal oluyorlar ve ilk ölenler oluyor. Göğüslerindeki gülleleri yakalamakla meşgul olduklarını hissediyorum.

Ancak topçuların tam donanımlı olması tavsiye edilir - aksi takdirde silahlar yavaş yavaş yeniden yüklenir ve zayıf ateş eder.

Ele geçirilen gemilerden oluşan bir sonraki kervanı şehre getirdiğinizde, ele geçirilen gemilerdeki fazla mürettebatı dışarı atarak başlayın. Bazı nedenlerden dolayı denizciler ayrılmıyorlar ve konu gemiye gönüllü almak olduğunda gerçek personel sorunları yaşama riskiyle karşı karşıyayız.

Ne yazık ki henüz kolonileri yönetmek hakkında söylenecek pek bir şey yok; pek çok şey onlarda işe yaramıyor...

Tecrübe ve para

İlkiyle başlayalım. Sonuçta, artan deneyimle birlikte arsa ve yeni güçlü gemilere komuta etme fırsatı önümüze açılacak. Dedikleri gibi, tecrübeli olmayanlar fırkateyn kullanamaz.

İlk deneyim puanları denize açılmadan bile kazanılabilir. Bunu yapmak için, başlangıç ​​​​şehrinin tamamını dolaşmanız ve başlarının üzerinde mavi ünlem işareti bulunan yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Çok fazla olduğu söylenemez ama ilk seviye için kesinlikle yeterli.

Daha sonra, kendinizi valinin hizmetine almak (bu size ayda fazladan bin dolar kazandıracaktır) ve onun görevlerini yerine getirmeye başlamak daha iyidir. Yol boyunca bir meyhaneyi, bir dükkanı ziyaret etmeye ve sokaklarda yürümeye değer. Bu yerlerde başlarının üstünde sarı ünlem işareti olan yoldaşlarla tanışabilirsiniz. Bu, bir yolcu veya kargoyu teslim etmek veya bir gemiye eşlik etmek gibi özel görevler anlamına gelir.

(Burada iki tavsiyede bulunabilirim. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar çok ödeme alırsınız. Dolayısıyla binlerce dolar bile vermeyen işlerle zaman kaybetmenin bir manası yok. İkinci tavsiyem ise şu; her limanın nerede olduğunu sürekli hatırlamanız gerekir. Bu, tamamen sizin liginizin dışında olan görevleri almamanıza yardımcı olacaktır. Bu, özellikle bir tavernada veya sokakta bir görev alırsanız yararlı olacaktır - kimse bunları tekrar etmeyecektir orada, ilk denemede almadıysanız, "yararlı" üzerine bir ünlem işareti olacaktır "yoldaşınız ortadan kaybolacaktır. Görevlere doğru yaklaşımla, her zaman yapacak bir şeyiniz olacak, ve bazı adalarda aynı anda birkaç "hedef" olacak.Görevleri aldığımız yere devrediyoruz: eğer sokaktaysa, bu sokakta demektir ve validen alınan bir bina için büyük olasılıkla sahip olacaksınız. meyhaneye gitmek için.)

Deneyimin bir sonraki en değerli eğlencesi fırtınaya yakalanmak olacak. Orada, kötü havanın merkez üssünde olma süreci için puanlar elde ediliyor. Sadece orada olmak yeterli ve bardaklar kendiliğinden düşecek (kasırga ne kadar güçlü olursa o kadar fazla). Tek bir dezavantaj var - böyle bir yüzme sırasında gövde ve yelkenlerde ciddi hasar. Yani eğer yeterli paranız varsa, bu şekilde hızlı bir şekilde çok sayıda puan kazanabilirsiniz, bu da özellikle oyunun başında faydalıdır.

Son olarak, karakterinizin seviyesini yükseltmenin en popüler yolu, düşman gemilerini ele geçirmek veya yok etmekti (ya da sadece oradan geçmekti). Elbette zorluk için "ayarlamalar" var, bu da bir guletin bir manovar tarafından acımasızca boğulmasının çok ciddiye alınmayacağı anlamına geliyor. Ancak bir hücreden bir manovar yakalamak çok fazla deneyim getirecektir. Üstelik hem bir gemiyi ele geçirmek, yok etmek hem de ona ateş etmek için deneyim kazanılır. Çok daha fazla deneyim kazandırmasına rağmen kolonilerin ele geçirilmesi de bu kategoriye dahil edilebilir. Ama buna göre orada çok çalışmanız gerekiyor.

Şimdi para konusuna geçelim. Bunları nasıl kazanabilirim? En kolay yol, görevleri tamamlamak ve bunun için biraz para kazanmaktır. Burada ticaret yapmak o kadar zahmetli ve kârsız ki denemeye bile değmez. Bazen bir yolcuyu adadan adaya ulaştırmak yeterliyse ve bunun karşılığında bir aylık ısrarlı kargo teslimatından daha fazlasını alacaksanız, neyi nereye götüreceğinizi hatırlamaya değer mi? Aynı şey nihayet 1.1 Yaması ile oyuna eklenen kötü şöhretli kaçakçılık için de geçerli. Aynı ticaret, yandan görünüm.

Gemileri ele geçirmek ve satmak daha da karlı, ancak yine de ilk Luger'ı daha iyi bir şeyle değiştirirseniz bu bir şekilde erişilebilir hale gelir. Aksi halde çok fazla mücadele edemezsiniz.

Bu ilginç: Teslim olan gemilerin kaptanları da bir miktar para getiriyor. Sadece onlar için fidye talep etmeyi unutmayın, aksi takdirde yakında gemide mürettebattan daha fazlası olacak. Ve biniş sırasında bazı guletler sessizce manovara teslim oluyor.

Tüm gemiler

Oyunda çok az gemi yok. Her ne kadar örneğin aynı savaş tartanının neden yapıldığı tamamen belirsiz. Bu nedenle, biraz düşündükten sonra, başlangıçta bize bu sefaletten daha üst bir sınıf olan bir Luger verildi. Ancak sonuçta, flüt veya kalyon gibi bir dizi açıkça ticari gemi ve bir tugay veya bir savaş gemisi içeren hızlı veya iyi silahlanmış savaş gemileri var. Elbette ilklerini hemen atacağız, bunların hala bir anlamı yok ama dövüş olanları biraz tartışmaya tabi, her ne kadar oyun açıklamasının ilk bölümünde onlar hakkında zaten çok şey söylenmiş olsa da.

Gemi seçimi konusuna çok radikal bir şekilde yaklaşmamak en iyisidir. Yani, en başından beri bir tür pabuç üzerinde bir savaş gemisini ele geçirmeye çalışın. Büyük olasılıkla, hatta çok sayıda askerin olması nedeniyle bu ani ölümünüzle sonuçlanacak ve takımınıza üç kadar savaşçı alacak kadar şanslı olsanız bile onlarla başa çıkamayacaksınız. . Üstelik askerleriniz, savaş gemisine göre asker sayısıyla orantılı olarak bu ölümcül savaşa hazır olacak. Yani yeterli değil. Ve biniş savaşını kazanmayı başarsanız bile, sonuç, zırhlının sizin seviyenizde olmadığının beyanı olacaktır. Bu nedenle, gemilerin optimal “zinciri” şudur: lugger, gulet, tugay, korvet, fırkateyn, Manovar sınıfından bir şey. Tabii ki, bu zincirde bir veya daha fazla bağlantı güvenli bir şekilde gözden kaçırılabilir. Ancak bu yaklaşımla, en güçlü gemilerin gerçekten zaptedilemez kalelerini ele geçirmek için aşırı çaba harcamanıza gerek kalmayacak. Genel olarak korvet, diğer gemileri avlamak (ve onlara binmek) için idealdir; firkateyn, en zorlu canavarlarla bile çatışmaya girmek için oldukça uygundur. Ancak bir savaş gemisinde veya manevrada diğer gemileri avlamak zordur; manevra kabiliyeti çok kötüdür. Her ne kadar bir yudumda yok edilebilse de. Ama kıyıdaki kaleler önlerinde titriyor olmalı.

Bu ilginç: En tuhaf gemi Manovar'dır. Arkadan esen rüzgarla mükemmel hıza ulaşabilir ve aynı zamanda doğrudan yana doğru esen rüzgarla bile hızını keskin bir şekilde düşürecektir. Rüzgara karşı hiç de yürüyemiyor. Kendi sonuçlarınızı çıkarın...

Oyundaki tüm gemilerin yaklaşık özelliklerini tabloda bulabilirsiniz. Bunlar yaklaşık değerlerdir çünkü gemilerin hızı, ömrü ve manevra kabiliyeti bir miktar farklılık gösterebilir. Ve bir tugaydan başka bir tugayı ele geçirdikten sonra, başkasınınkinin çok daha iyi olduğunu görünce şaşıracaksınız. Tabloda bir zamanlar mavi denizde veya bir tersanede karşılaştığım spesifik örnekler var.

tablo 1
Oyundaki gemiler
İsim Sınıf Çerçeve Silahlar Hız Manevra kabiliyeti Tutmak Takım
Savaş ekose 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Şalopa 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Gulet 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barikat 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brik 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flüt 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Kalyon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ağır Kalyon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Firkateyn 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Savaş gemisi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Savaş gemisi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Eve kısa-uzun yol

Ve bu da...

Oyunun üçüncü bölümünde geçiş en azından biraz kısa. Ve bu, halk tarafından iyi bilinen Karayip Korsanları'nın modifikasyonu ile kalite çıtasının çok ciddi şekilde yükseltilmesine rağmen. Oyunda rahatsız edici derecede kısa bir yolculuktan sonra, düşünmeden edemiyorsunuz: gerçek ekleme bu muydu? Tamam, şimdilik "Korsanlar" hakkında. Ve çalışkan mod geliştiriciler sizi bekletmeyecek...

"Beş bağımsız hikayeyi" unutmanız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Hangi tarafı seçersek seçelim her şey aynı şekilde ilerleyecek. Korsanlar başlangıçta Fransızlar dışında herkesle anlaşmazlığa düşmedikçe, limanların menzili ciddi şekilde sınırlı olacaktır. Ancak bu o kadar da ciddi bir sorun değil. Ve kahramanlar arasındaki seçim, oyun boyunca önünüzde kimin sığır filetosunu izleyeceğiniz dışında hiçbir fark yaratmıyor - Beatrice veya Blaze. Videolar onlar için farklı. Yani oyun bir ve kesinlikle bir...

Böylece kahramanlarımızın babası kanlı bir savaşta öldü. Doğru, ölmeden önce kasadan bir harita alıp birkaç parçaya böldü ve denize attı. Elbette parçalar öylece kaybolamazdı ve güdümlü balistik füzeler gibi doğrudan ölen kaptanın yetişkin çocuklarına doğru yelken açtılar. 20 yıl sonra. Bunca zamandır dolaştıkları yerde tarih sessizdir. Ancak bu doğruluk özel olarak anılmaya değer. Ancak kahramanımız için haritanın hurdasıyla ne yapacağı henüz belli değil, bu yüzden 10. seviyeye ulaşana kadar karşılaştığımız ve karşılaştığımız herkesin görevlerini sabırla tamamlamamız ve gemileri ele geçirmemiz gerekecek.

O ne yapıyor! Savunmasız bir kızı dövüyor...

Ve 10. seviyeye ulaşıp karşınıza çıkan ilk meyhaneye girdiğinizde her şey başlayacak. Bizi gören işletme sahibi, hemen boğayı boynuzlarından tutarak, elinde bizim için bir miktar paçavra bulunduğunu bildirdi. Ucuz, yalnızca 800 jeton karşılığında. Derin entelektüel bir konuşma sürecinde fiyatı 600 jetona düşürebiliriz ancak daha sonra bulduklarımızı ve haritanın geri kalan parçasını tek bir bütün halinde birleştirip daha sonraki maceraların bizi beklediği yeri öğrenebileceğiz.

Bilmecede oynanan adalar Saint Martin ve Martinik'tir. Martinik'in hemen yukarısında yelken açacağımız ve yerel mağarayı ziyaret edeceğimiz gizemli Dominika adası var. Bu mağarada, hiçbir yaşam koşulu olmadan, bize hemen hırsız diyecek ve can miktarını kesinlikle sıfıra indirmeye çalışacak üvey erkek/kız kardeşimiz yaşıyor. Ancak biraz eskrim becerisiyle şans bize eşlik edecek ve rakibimizin ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında, büyük bir özgür korsanlar devleti yaratmak isteyen babasının emirleriyle ilgili yürek parçalayıcı bir hikaye anlatılacak. Elbette bu, üvey akrabamıza verilen bir günlükten alınmıştır. Konuşma sırasında muhatabın işini bitirmesi defalarca önerilecek ama biz hayvan değiliz. Ancak böyle bir eylem pek değişmeyecektir, o yüzden bırakın kendisi için yaşasın.

Böylece mağaradan çıktık ve Isla Mona'ya gittik. Orada meyhanede bize korsan devleti hayalinin devam ettiğini ve artık tüm umudun sadece bizde olduğunu anlatacaklar. Ama önce tüm adayı terörize eden kötü korsan kaptanı öldürmeniz gerekiyor (böyle kötü korsanlar gitti!). İşte bu noktada sizi bir sürpriz bekliyor çünkü bu rakamın nereye yelken açacağını tahmin etmek imkansız. Çoğu zaman bir savaş gemisinde bulunabilir. Ama bir gün bir firkateynde benim manevrama maruz kaldı. Üstelik biniş sırasında korkakça teslim oldu(!). Ama artık gönül rahatlığıyla meyhaneye gidip görevin tamamlandığını duyurabiliriz.

Bir sonraki görev, en önemli yerel korsana meydan okumak olacak. Ve tabii ki onu kılıcınla bıçakla. Ve o yerel bir eskrim şampiyonu olduğu için bunu yapmak çok zor olacak. Odasının boyutu da oldukça küçük, bu da onun etrafında dönmeyi imkansız kılıyor. Ama bununla başa çıkabiliriz ve şimdi tekrar meyhaneye gidiyoruz.

Orada bizden birkaç hafta beklememiz istenecek, sonra tüm korsan kaptanlar bir araya toplanacak ve sonrasında onlara irademizi beyan edebileceğiz. Yani bu iki hafta boyunca bir yerlerde yüzüyoruz, ardından eve dönüyoruz ve zaten bizim olan yönetim evine gidiyoruz. Korsan kaptanlar hayalimize biraz direnecekler ama yine de kabul edecekler. Ancak en büyük sürpriz toplantıdan sonra olacak; asistanlarınızdan bazıları korsan kampına geçiş konusunda hemfikir olmayacak. Ve bu anlaşmazlığı siz bir daha gemiye biner binmez gemiyi terk ederek ifade edecekler. Bu nedenle, değerli silahları muhaliflerden önceden almak daha iyidir, çünkü bazı nedenlerden dolayı kendileri onları silah odasına iade etmezler.

Geriye tek bir şey kalıyor; tüm kolonileri ele geçirmek uzun ve sıkıcı olacak. Bundan sonra, korsan devletinin ortaya çıkışıyla birlikte bu dünyada kaç farklı olayın gerçekleştiğini anlatan belirsiz bir video izleyeceksiniz ve... bizden oynamaya devam etmemiz istenecek. Ancak bu tamamen farklı bir peri masalı olacak...

Böcek efsanesi

Genel olarak bakıldığında 1.03 yaması bugünün en iyisi olmaya devam ediyor. Ancak gemilerin haritadan kaybolması gibi bir takım sorunlardan muaf değil. Bu nedenle 1.1'den sonra tabancaların tamamen işe yaramazlığından korkmuyorsanız oyuna 1.03'te başlayın ve ardından 1.1'i yükleyin. İşin garibi, birçok eski sorun tedavi edildiğinde ve yenileri ortaya çıkmadığında bu en dengeli çözümdür.

Son olarak, tembeller için oyunda bir hata. Birkaç yüz tahta satın alırsanız, bir süre sonra bağımsız olarak milyarlarca boyuta ulaşacaklardır. Bir tüccara 90.000'den fazlasını satamazsınız ama bu yine de çok fazla. Üstelik izinsiz bir gemiyi planlanandan önce satın almak yine de mümkün olmayacak. Bu mucize, gemiyi satıp yenisini almakla çözülebilir, bilinmeyen bu rezervleri tüketmek gerçekçi değildir. Bu hata, bir gemiyi ele geçirirken "hepsini al" düğmesine tıklarsanız genel olarak tüm mallar için de geçerli olabilir. Ve o zaman küresel rezervlerle karşılaştırılabilecek rezervleriniz olabilir.

Özgür korsanların durumu: nasıl oldu

Bir zamanlar, Kaptan Sharpe'ın harika özgür korsan devleti hayalini gerçekten gerçekleştirmeye çalıştılar ve başarıya oldukça yakındılar - ancak haydut Karayip Denizi'nde değil, Hint Okyanusu'nda, Madagaskar adasında ve komşu Sainte adacığında. Marie.

Bildiğiniz gibi, Papa VI. Alexander (Borgia) boğasıyla yeni keşfedilen dünyayı Columbus, Gama ve Magellan'a ödül olarak İspanya ve Portekiz arasında paylaştırdı: 30. meridyenin batısında keşfedilen her şey İspanya'ya gitti, her şey İspanya'ya gitti. doğu, - Portekiz. Bu boğanın "rafine edilmiş versiyonu" Tordesillas Antlaşması olarak biliniyor.

Bu boğaya göre Hint Okyanusu Portekiz'e dönüştü. Ancak Portekiz, İspanya'nın aksine, olup bitenler üzerindeki kontrolü hızla kaybetti ve İngilizler hâlâ çekingen bir şekilde Asya kıyılarına yerleşiyordu. Ve böylece, 17. yüzyılın sonunda Madagaskar fiili olarak korsanların mülkiyeti haline geldi ve çok geçmeden orada bir devlet ilan edildi - Libertalia.

Ancak özgür korsanlar "gerçek" güçlere uzun süre direnemediler ve korsanlar İsveç kralı XII. Charles'tan destek istedi. Bu macera “Kral Şövalye”nin ruhuna oldukça uygundu ama o zamana kadar Rusya ile savaşta büyük sorunlar oluşmaya başlamıştı. Ve ikinci teklif Peter I'e gönderildi.

Ne yazık ki, bilindiği gibi Madagaskar Rusya'ya ait değil. Peter'ın gönderdiği sefer fırtına nedeniyle başarısız oldu ve ikincisini toplayacak zamanları yoktu - Libertalia kendi kendine dağıldı. Özgür korsanların devleti kendi yapısının kurbanı oldu: Cesur kaptanlar basitçe savaştı ve komşuları tarafından hızla bastırıldı. 1723 - korsan gücünün varlığının son yılı.

Dizinin bir hayranının kaderi kolay değil. Rüya gibi bir oyun yerine, birçok özelliğin devre dışı bırakıldığı bitmemiş bir versiyon aldılar ve acı çekenlerin hüzünlü çığlıklarına geliştiriciler yalnızca her şeyin olacağına dair cevap verdi. Ancak 1.xx yamasının oyunu ideal duruma getirmesini beklememeye karar verdik ve yine de ihtiyaç duyanları bir adım adım yol göstererek memnun etmeye karar verdik. Ve bazı tavsiyeler...

Yönetim Haberleri

Daha önce bunu yapmamı neyin engellediğini bilmiyorum ama 1.1 yaması ile kontroller biraz değiştirildi. Yani kahraman artık bize oldukça tanıdık gelen WASD tuşlarını kullanarak geminin içinde veya şehrin etrafında hareket ediyor. Ve farenin sol tuşuna basıldığında bıçaklanıyor. Doğru, dürbün kontrolü hala aynı fare üzerinde asılı duruyor, bu nedenle savaşta, düşman gemisini değerlendirmek için pruvaya veya kıç tarafına nasıl gideceğinizi ararken sıklıkla her türlü engelle karşılaşırsınız. Genel olarak kontrollerdeki değişiklik, gemide veya şehirde hareket etme sürecini olumlu yönde etkiledi. Uçağa binerken durum daha da kötüleşiyor çünkü kaçmak oldukça iyi. Yanlara veya geriye doğru sıçramak hiç de kötü değil. Ancak dönüş biraz daha zor hale geldi - bunun için fare kullanılıyor.

Savaş, zemin ve güverte

Öncelikle deniz savaşını ele alalım. Güllelerden, meme uçlarından, bombalardan ve saçmalardan oluşan harika bir silah setimiz var. Çekirdekleri hemen güvenle satabilir ve bir daha asla düşünmeyebilirsiniz. Bu, her şeyi aynı anda yapmanıza ve belirli bir sonuç alamamanıza olanak tanıyan bir ara çözümdür. Bir avantajları olmasına rağmen, bazen kullanılabilen diğer tüm mermilerden daha uzağa uçarlar. Nipeller ağır gemiler için harika bir şeydir. Doğru bir geniş kenar - ve düşman hemen yelkenlerinin üçte birini kaybeder ve bundan sonra fazla uzağa koşamaz. Yakın mesafeden yapılan bir salvo, kural olarak, güverteyi direkler gibi aptalca çıkıntılardan temizler. Ancak küçük damarlarda meme uçlarının kullanılması tam bir aptallıktır. Yelkenlere gerçekten zarar veremeyeceksiniz ama bir gün yakın mesafeden bomba yağmuruna tutulacaksınız ve geminizi denizaltıya dönüştürme sürecini detaylı olarak inceleyebilirsiniz. Buckshot, düşmanın gemide bizden daha fazla insanın olduğu durumlarda çok faydalıdır. Bu durumda, gemiye binme savaşı bizim lehimize sonuçlanmayabilir ve bunun daha baştan sona erdirilmesi gerekir. Bir düşman gemisindeki haydutların sayısını azaltmak anlamında. Ve son olarak, bombalar her türlü kaleye karşı ideal bir silahtır ve bir düşman gemisini yok etmenin onu ele geçirmekten daha kolay olduğu durumlarda. Yeniden yükleme işleminin uzun sürdüğünü unutmayın, bu nedenle beklenen duruma göre silahlarınızı önceden yeniden yükleyin. Örneğin, bir konvoyla seyahat ederken birine binmeye çalışmanız pek olası değildir, bu nedenle silahlarınızı bombalarla doldurmaktan çekinmeyin. Silah seçerken daha uzağa vuranları yani menfezleri seçmelisiniz. Ancak kalelere saldırmanız gerekinceye kadar malzeme seçiminin bir önemi yoktur; o zaman her silah gerçekten önemlidir. Düzenli deniz savaşlarında genellikle savaşmaya devam etme veya ayrılma seçeneğiniz vardır. Eğer silahlarla ilgili her şey kötüye giderse limana dönüp tamir ettirin. Ancak bronz olanlar yine de daha güvenilir olacaktır.

Yalnızca tek bir gemiye binilmelidir. Son çare olarak - bir çift. Bu özellikle büyük gemilerin karşınıza çıktığı durumlar için geçerlidir. Bu durumda, 3-4 gemiyi aynı anda ele geçirme girişimi, doğal mürettebat kaybı ve zaten ikinci veya üçüncü gemide düşmanın önemli bir üstünlüğü şeklinde ciddi sorunlara yol açmaktadır. Binişin kendisi çok basittir. Başlangıç ​​olarak korsan kalabalığımızın kaçmadığı tarafı seçip oradaki düşmanı temizlemeye başlıyoruz. Aksi takdirde, kaptanın ilerlemesine kesinlikle izin vermek istemeyen astlarınızın arkasından kılıcınızı çok uzun süre sallamaya mahkum olacaksınız. Burada seçim basit - elimize gelen herkesi bıçaklıyoruz. Düşman blokta durmaya karar verirse onu keseriz. Kaptanla olan savaş biraz farklı gidiyor. Genellikle tabanca atışıyla başlar. Bu onun sağlığına çok zayıf bir hasar olsa da düşman yine de bir süre yavaşlıyor ve ilk önce saldırı başlatma hakkını elde ediyoruz. Kendinize çok güveniyorsanız, keskin darbeler (V) uygulayın, ancak bunlar yavaştır ve düşmana kaçma şansı verir. Ve eğer böyle bir darbeyi biraz sonra başlatmayı başarabilirse, o zaman sadece kaçmakla kalmayacak, aynı zamanda saldırıyı da tamamen gerçekleştirebilecektir. Yani burada doğru hesaplama çok önemlidir. Dayanıklılığınızın sonuna kadar bıçaklamak çok daha kolaydır (eğer düşman bir blokta duruyorsa, doğrayın, kaçamaz) ve ardından yana bir adım atıp kabinin etrafında daireler çizerek koşmak çok daha kolaydır. Ve bir gün düşmanın sağlığı tükenecek. Ve son olarak kaleye saldırı. En kolay yol, dökme demir menfezleri alıp onları güllelerle doldurmak ve kalenin karşısında durmaktır. Bu şartlarda kale atışlarının biraz ilerisine ateş ederler. Bu, koruyucu yapılarla tamamen güvenli bir şekilde ilgilendiğimiz anlamına gelir. Ama tek yapman gereken silahların yarısını imha etmek. Ekstrem spor meraklıları için bombalı bir saldırı uygundur ancak o zaman kaleye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerekir.

Yönettiğimiz insanlar

Kahramanın bir sürü yeteneği var. Ancak gerçek şu ki, onlara öğretmenin hiç de gerekli olmadığıdır. Bunların çoğu, belirli bir ücret karşılığında da olsa liderlerinin zorlu savaşlardan kazanılan puanları gerçekten ihtiyaç duymadığı birçok şeye harcamamasına izin verecek davetli subaylar tarafından öğrenilecek. Neden gözlüğe ihtiyacın var? Bu eskrim ve tabancalar (bir şekilde düşmanı öldürecek miyiz?), taktikler (normal korsanlar bir filo oluşturmaz, ancak ele geçirilen tüm gemileri bir şekilde en yakın limana getirmeliyiz?) ve şanstır. İkincisi son derece garip bir beceridir. Bulunan öğenin değerini bir şekilde etkilemek yerine, ele geçirilen bir gemide bir şey bulma olasılığını artırır. Ve genel olarak, nesneler döngüsel olarak bulunur - ilk başta bulunanların değeri yavaş yavaş artar, sonra en dibe çöker ve yavaş yavaş yükselen en berbat kılıçlarla yeniden başlarız. Yeteneklerden kahramanın, deneyimin (kendisinin ve ekibinin) büyümesini hızlandırmakla ilgili her şeye ve göğüs göğüse dövüşte hayatta kalmaktan sorumlu becerilere ihtiyacı vardır. Ve orada bundan sonra ne satın alabileceğinizi görebilirsiniz.

Memurlar

Gemiyi yönlendirmek gibi zorlu bir görevde bize yardım edenlerden bahsetmenin zamanı geldi. Birincisi, bu kayıkçı. Yetki ve biniş göstergeleri onun için önemlidir (bizim için bunları artıracaktır). Ancak bugüne kadar otorite göstergesi 1'in üzerinde olan tek bir boatwain görmedim. Bunu kendiniz yükseltmeniz gerekecek. Tekneye biniş savaşıyla ilgili yetenekleri derhal sağlamayı unutmayın, aksi takdirde en zayıf ve korumasız gemiye bile binmek son derece zor olacaktır. Buna ek olarak, tekne teknesi denizcileri gemiye binmek üzere “sürür”; o olmadan, gemiye binebilir ve kendinizi, kendi gemilerinde çektiğiniz acıyı izleyen denizcilerin sinsi kıkırdamaları karşısında muhteşem bir izolasyon içinde güvertede bulabilirsiniz. Listede bir sonraki sırada gezgin var. Onun için en önemli beceri elbette navigasyondu. Ona uygun yetenekleri veriyoruz - gemi daha hızlı hızlanacak ve rüzgar eksikliğiyle daha iyi başa çıkacak.

Nişancı yalnızca atış sorunlarıyla ilgilenir. Bununla birlikte, silahlarınız daha isabetli ateş eder ("doğruluk" ve "top" yetenekleri yükseltilir). Doktor hastalıklar ve yaralarla ilgilenerek bunlardan kaynaklanan kayıpları azaltır. Ama bunu bir şekilde çok yavaş yapıyor ve dürüst olmak gerekirse gemimde hiç hastalık görmedim. Onlarla şehirlerde tanıştım, ancak bir karantina noktası tarafından önceden durduruldular ve basiretli insanlar salgının en yüksek olduğu dönemde şehre girmeyecekler. Sayman, daha karlı bir şekilde satmanıza ve satın almanıza olanak tanıyacaktır. Peki burada ticareti kim yapıyor? Marangoz yolculuk sırasında gemide meydana gelen hasarı onarabilir, bu da limana dönmenize değil baskın yapmaya devam etmenize olanak tanır. Ancak bunun için gemide tahtaların ve brandaların olması gerekiyor ve marangoz aslında işini yalnızca 1.1 Yaması ile başlayan oyunda yapıyor. Son olarak liste, göğüs göğüse çarpışmada bize yardımcı olacak üç savaşçı tarafından tamamlanıyor. Onlara yeni silahlar vermeyi unutmayın, onlar da ölümlü. Ele geçirilen gemilerin kaptanları ve potansiyel sömürge valileri olarak birkaç özgür subaya daha ihtiyaç var. Yolcu olarak para istemediklerini göz önünde bulundurarak bir an önce satın alın.

Takım

Takım hakkında özel bir söz söylenmelidir. Askerlerin ve denizcilerin sayısı gemiden gemiye değişir (farklı tugaylar veya guletlerde bu uzmanlık alanlarında farklı sayıda işçi bulunur), ancak silahşörler ve topçular kesin bir şekilde dağıtılır. Askerler ve denizciler hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok - tüm askerler savaşa girmez ve eğer yelkenleri kaldırıp indirmeniz gerekenden daha az denizciniz kaldıysa, o zaman geminizin yola çıkma zamanı gelmiştir. aşağı. Silahşörlerin amacı çok açık değil; çok ayakta duruyorlar ve ilk ölenler oluyorlar. Göğüslerindeki gülleleri yakalamakla meşgul olduklarını hissediyorum. Ancak topçuların tam güçte olması tavsiye edilir - aksi takdirde silahlar yavaş yavaş yeniden yüklenir ve zayıf ateş eder. Ele geçirilen gemilerden oluşan bir sonraki kervanı şehre getirdiğinizde, ele geçirilen gemilerdeki fazla mürettebatı dışarı atarak başlayın. Bazı nedenlerden dolayı denizciler ayrılmıyorlar ve konu gemiye gönüllü almak olduğunda gerçek personel sorunları yaşama riskiyle karşı karşıyayız.

Ne yazık ki henüz kolonileri yönetmek hakkında söylenecek pek bir şey yok; pek çok şey onlarda işe yaramıyor...

Tecrübe ve para

İlkiyle başlayalım. Sonuçta, artan deneyimle birlikte arsa ve yeni güçlü gemilere komuta etme fırsatı önümüze açılacak. Dedikleri gibi, tecrübeli olmayanlar fırkateyn kullanamaz.

İlk deneyim puanları denize açılmadan bile kazanılabilir. Bunu yapmak için, başlangıç ​​​​şehrinin tamamını dolaşmanız ve başlarının üzerinde mavi ünlem işareti bulunan yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Çok fazla olduğu söylenemez ama ilk seviye için kesinlikle yeterli. Daha sonra, kendinizi valinin hizmetine almak (bu size ayda fazladan bin dolar kazandıracaktır) ve onun görevlerini yerine getirmeye başlamak daha iyidir. Yol boyunca bir meyhaneyi, bir dükkanı ziyaret etmeye ve sokaklarda yürümeye değer. Bu yerlerde başlarının üstünde sarı ünlem işareti olan yoldaşlarla tanışabilirsiniz. Bu, bir yolcu veya kargoyu teslim etmek veya bir gemiye eşlik etmek gibi özel görevler anlamına gelir. (Burada iki tavsiyede bulunabilirim. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar çok ödeme alırsınız. Dolayısıyla binlerce dolar bile vermeyen işlerle zaman kaybetmenin bir manası yok. İkinci tavsiyem ise şu; her limanın nerede olduğunu sürekli hatırlamanız gerekir. Bu, tamamen yolunuzdan çıkan görevleri almamanıza yardımcı olacaktır. Bu, özellikle bir tavernada veya sokakta bir görev alırsanız yararlı olacaktır - kimse bunları tekrarlamayacaktır orada, ilk denemede almadıysanız, "yararlı" üzerine bir ünlem işareti olacaktır "yoldaşınız ortadan kaybolacaktır. Görevlere doğru yaklaşımla, her zaman yapacak bir şeyiniz olacak, ve bazı adalarda aynı anda birkaç "hedef" olacak.Görevleri aldığımız yere devrediyoruz: eğer sokaktaysa, bu sokakta demektir ve validen alınan bir bina için büyük olasılıkla sahip olacaksınız. meyhaneye gitmek için.)

Deneyimin bir sonraki en değerli eğlencesi fırtınaya yakalanmak olacak. Orada, kötü havanın merkez üssünde olma süreci için puanlar elde ediliyor. Sadece orada olmak yeterli ve bardaklar kendiliğinden düşecek (kasırga ne kadar güçlü olursa o kadar fazla). Tek bir dezavantaj var - böyle bir yüzme sırasında gövde ve yelkenlerde ciddi hasar. Yani eğer yeterli paranız varsa, bu şekilde hızlı bir şekilde çok sayıda puan kazanabilirsiniz, bu da özellikle oyunun başında faydalıdır. Son olarak, karakterinizin seviyesini yükseltmenin en popüler yolu, düşman gemilerini ele geçirmek veya yok etmekti (ya da sadece oradan geçmekti). Elbette zorluk için "ayarlamalar" var, bu da bir guletin bir manovar tarafından acımasızca boğulmasının çok ciddiye alınmayacağı anlamına geliyor. Ancak bir hücreden bir manovar yakalamak çok fazla deneyim getirecektir. Üstelik hem bir gemiyi ele geçirmek, yok etmek hem de ona ateş etmek için deneyim kazanılır. Çok daha fazla deneyim kazandırmasına rağmen kolonilerin ele geçirilmesi de bu kategoriye dahil edilebilir. Ama buna göre orada çok çalışmanız gerekiyor. Şimdi para konusuna geçelim. Bunları nasıl kazanabilirim? En kolay yol, görevleri tamamlamak ve bunun için biraz para kazanmaktır. Burada ticaret yapmak o kadar zahmetli ve kârsız ki denemeye bile değmez. Bazen bir yolcuyu adadan adaya ulaştırmak yeterliyse ve bunun karşılığında bir aylık ısrarlı kargo teslimatından daha fazlasını alacaksanız, neyi nereye götüreceğinizi hatırlamaya değer mi? Aynı şey nihayet 1.1 Yaması ile oyuna eklenen kötü şöhretli kaçakçılık için de geçerli. Aynı ticaret, yandan görünüm. Gemileri ele geçirmek ve satmak daha da karlı, ancak yine de ilk Luger'ı daha iyi bir şeyle değiştirirseniz bu bir şekilde erişilebilir hale gelir. Aksi halde çok fazla mücadele edemezsiniz.

Bu ilginç: Teslim olan gemilerin kaptanları da bir miktar para getiriyor. Sadece onlar için fidye talep etmeyi unutmayın, aksi takdirde yakında gemide mürettebattan daha fazlası olacak. Ve biniş sırasında bazı guletler sessizce manovara teslim oluyor.

Tüm gemiler

Oyunda çok az gemi yok. Her ne kadar örneğin aynı savaş tartanının neden yapıldığı tamamen belirsiz. Bu nedenle, biraz düşündükten sonra, başlangıçta bize bu sefaletten daha üst bir sınıf olan bir Luger verildi. Ancak sonuçta, flüt veya kalyon gibi bir dizi açıkça ticari gemi ve bir tugay veya bir savaş gemisi içeren hızlı veya iyi silahlanmış savaş gemileri var. Elbette ilklerini hemen atacağız, bunların hala bir anlamı yok ama dövüş olanları biraz tartışmaya tabi, her ne kadar oyun açıklamasının ilk bölümünde onlar hakkında zaten çok şey söylenmiş olsa da. Gemi seçimi konusuna çok radikal bir şekilde yaklaşmamak en iyisidir. Yani, en başından beri bir tür pabuç üzerinde bir savaş gemisini ele geçirmeye çalışın. Büyük olasılıkla, hatta çok sayıda askerin olması nedeniyle bu ani ölümünüzle sonuçlanacak ve takımınıza üç kadar savaşçı alacak kadar şanslı olsanız bile onlarla başa çıkamayacaksınız. . Üstelik askerleriniz, savaş gemisine göre asker sayısıyla orantılı olarak bu ölümcül savaşa hazır olacak. Yani yeterli değil. Ve biniş savaşını kazanmayı başarsanız bile, sonuç, zırhlının sizin seviyenizde olmadığının beyanı olacaktır. Bu nedenle, gemilerin optimal “zinciri” şudur: lugger, gulet, tugay, korvet, fırkateyn, Manovar sınıfından bir şey. Tabii ki, bu zincirde bir veya daha fazla bağlantı güvenli bir şekilde gözden kaçırılabilir. Ancak bu yaklaşımla, en güçlü gemilerin gerçekten zaptedilemez kalelerini ele geçirmek için aşırı çaba harcamanıza gerek kalmayacak. Genel olarak korvet, diğer gemileri avlamak (ve onlara binmek) için idealdir; firkateyn, en zorlu canavarlarla bile çatışmaya girmek için oldukça uygundur. Ancak bir savaş gemisinde veya manevrada diğer gemileri avlamak zordur; manevra kabiliyetleri çok kötüdür. Her ne kadar bir yudumda yok edilebilse de. Ama kıyıdaki kaleler önlerinde titriyor olmalı.

Bu ilginç: En tuhaf gemi Manovar'dır. Arkadan esen rüzgarla mükemmel hıza ulaşabilir ve aynı zamanda doğrudan yana doğru esen rüzgarla bile hızını keskin bir şekilde düşürecektir. Rüzgara karşı hiç de yürüyemiyor. Kendi sonuçlarınızı çıkarın... Oyundaki tüm gemilerin yaklaşık özelliklerini tabloda bulabilirsiniz. Bunlar yaklaşık değerlerdir çünkü gemilerin hızı, ömrü ve manevra kabiliyeti bir miktar farklılık gösterebilir. Ve bir tugaydan başka bir tugayı ele geçirdikten sonra, başkasınınkinin çok daha iyi olduğunu görünce şaşıracaksınız. Tabloda bir zamanlar mavi denizde veya bir tersanede karşılaştığım spesifik örnekler var.

tablo 1 Oyundaki gemiler
İsimSınıfÇerçeveSilahlarHızManevra kabiliyetiTutmakTakım
Savaş ekose7 99 8 - 8 11,24 46 325 39
Luger6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
Şalopa5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Gulet5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Barikat5 1432 16 - 12 11,73 29 1461 151
Karavela5 2009 32 - 12 10,3 47 2834 345
Brik4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Flüt4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Kalyon4 3150 22 - 16 11,49 29 3212 441
Korvet3 2700 32 - 24 15,9 41 2019 401
Pinnace3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Ağır Kalyon3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Firkateyn2 3363 46 - 24 12,2 35 2579 578
Savaş gemisi1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Savaş gemisi1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manowar1 9905 102 - 24 15,11 29 7199 1504

Eve kısa-uzun yol

Oyunun üçüncü bölümünde geçiş en azından biraz kısa. Ve bu, halk tarafından iyi bilinen Karayip Korsanları'nın modifikasyonu ile kalite çıtasının çok ciddi şekilde yükseltilmesine rağmen. Oyunda saldırgan derecede kısa bir yolculuktan sonra, düşünmeden edemiyorsunuz: bu da eklentinin ta kendisi miydi? Tamam, şimdilik "Korsanlar" hakkında. Ve çalışkan mod geliştiriciler sizi bekletmeyecek... "Beş bağımsız hikayeyi" unutmanız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Hangi tarafı seçersek seçelim her şey aynı şekilde ilerleyecek. Korsanlar başlangıçta Fransızlar dışında herkesle anlaşmazlığa düşmedikçe, limanların menzili ciddi şekilde sınırlı olacaktır. Ancak bu o kadar da ciddi bir sorun değil. Ve kahramanlar arasındaki seçim, oyun boyunca önünüzde kimin sığır filetosunu izleyeceğiniz dışında hiçbir fark yaratmıyor - Beatrice veya Blaze. Videolar onlar için farklı. Yani oyun tek ve kesinlikle yalnız... Yani kahramanlarımızın babası kanlı bir savaşta öldü. Doğru, ölmeden önce kasadan bir harita alıp birkaç parçaya böldü ve denize attı. Elbette parçalar öylece kaybolamazdı ve güdümlü balistik füzeler gibi doğrudan ölen kaptanın yetişkin çocuklarına doğru yelken açtılar. 20 yıl sonra. Bunca zamandır dolaştıkları yerde tarih sessizdir. Ancak bu doğruluk özel olarak anılmaya değer. Ancak kahramanımız için haritanın hurdasıyla ne yapacağı henüz belli değil, bu yüzden 10. seviyeye ulaşana kadar karşılaştığımız ve karşılaştığımız herkesin görevlerini sabırla tamamlamamız ve gemileri ele geçirmemiz gerekecek.

Ve 10. seviyeye ulaşıp karşınıza çıkan ilk meyhaneye girdiğinizde her şey başlayacak. Bizi gören işletme sahibi, hemen boğayı boynuzlarından tutarak, elinde bizim için bir miktar paçavra bulunduğunu bildirdi. Ucuz, yalnızca 800 jeton karşılığında. Derin entelektüel bir konuşma sürecinde fiyatı 600 jetona düşürebiliriz ancak daha sonra bulduklarımızı ve haritanın geri kalan parçasını tek bir bütün halinde birleştirip daha sonraki maceraların bizi beklediği yeri öğrenebileceğiz. Bilmecede oynanan adalar Saint Martin ve Martinik'tir. Martinik'in hemen yukarısında yelken açacağımız ve yerel mağarayı ziyaret edeceğimiz gizemli Dominika adası var. Bu mağarada, hiçbir yaşam koşulu olmadan, bize hemen hırsız diyecek ve can miktarını kesinlikle sıfıra indirmeye çalışacak üvey erkek/kız kardeşimiz yaşıyor. Ancak biraz eskrim becerisiyle şans bize eşlik edecek ve rakibimizin ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında, büyük bir özgür korsanlar devleti yaratmak isteyen babasının emirleriyle ilgili yürek parçalayıcı bir hikaye anlatılacak. Elbette bu, üvey akrabamıza verilen bir günlükten alınmıştır. Konuşma sırasında muhatabın işini bitirmesi defalarca önerilecek ama biz hayvan değiliz. Ancak böyle bir eylem pek değişmeyecektir, o yüzden bırakın kendisi için yaşasın.

Böylece mağaradan çıktık ve Isla Mona'ya gittik. Orada meyhanede bize korsan devleti hayalinin devam ettiğini ve artık tüm umudun sadece bizde olduğunu anlatacaklar. Ama önce tüm adayı terörize eden kötü korsan kaptanı öldürmeniz gerekiyor (böyle kötü korsanlar gitti!). İşte bu noktada sizi bir sürpriz bekliyor çünkü bu rakamın nereye yelken açacağını tahmin etmek imkansız. Çoğu zaman bir savaş gemisinde bulunabilir. Ama bir gün bir firkateynde benim manevrama maruz kaldı. Üstelik biniş sırasında korkakça teslim oldu(!). Ama artık gönül rahatlığıyla meyhaneye gidip görevin tamamlandığını duyurabiliriz. Bir sonraki görev, en önemli yerel korsana meydan okumak olacak. Ve tabii ki onu kılıcınla bıçakla. Ve o yerel bir eskrim şampiyonu olduğu için bunu yapmak çok zor olacak. Odasının boyutu da oldukça küçük, bu da onun etrafında dönmeyi imkansız kılıyor. Ama bununla başa çıkabiliriz ve şimdi tekrar meyhaneye gidiyoruz. Orada bizden birkaç hafta beklememiz istenecek, sonra tüm korsan kaptanlar bir araya toplanacak ve sonrasında onlara irademizi beyan edebileceğiz. Yani bu iki hafta boyunca bir yerlerde yüzüyoruz, ardından eve dönüyoruz ve zaten bizim olan yönetim evine gidiyoruz. Korsan kaptanlar hayalimize biraz direnecekler ama yine de kabul edecekler. Ancak en büyük sürpriz toplantıdan sonra olacak; asistanlarınızdan bazıları korsan kampına geçiş konusunda hemfikir olmayacak. Ve bu anlaşmazlığı siz bir daha gemiye biner binmez gemiyi terk ederek ifade edecekler. Bu nedenle, değerli silahları muhaliflerden önceden almak daha iyidir, çünkü bazı nedenlerden dolayı kendileri onları silah odasına iade etmezler. Geriye tek bir şey kaldı; tüm kolonileri ele geçirmek uzun ve sıkıcı bir zaman alacak. Bundan sonra, korsan devletinin ortaya çıkışıyla birlikte bu dünyada kaç farklı olayın gerçekleştiğini anlatan belirsiz bir video izleyeceksiniz ve... bizden oynamaya devam etmemiz istenecek. Ancak bu tamamen farklı bir peri masalı olacak...

Böcek efsanesi

Özgür korsanların durumu: nasıl oldu

Bir zamanlar, Kaptan Sharpe'ın harika özgür korsan devleti hayalini gerçekten gerçekleştirmeye çalıştılar ve başarıya oldukça yakındılar - ancak haydut Karayip Denizi'nde değil, Hint Okyanusu'nda, Madagaskar adasında ve komşu Sainte adacığında. Marie.
Bildiğiniz gibi, Papa VI. Alexander (Borgia) boğasıyla yeni keşfedilen dünyayı Columbus, Gama ve Magellan'a ödül olarak İspanya ve Portekiz arasında paylaştırdı: 30. meridyenin batısında keşfedilen her şey İspanya'ya gitti, her şey İspanya'ya gitti. doğu, - Portekiz.
Bu boğanın "rafine edilmiş versiyonu" Tordesillas Antlaşması olarak biliniyor. Bu boğaya göre Hint Okyanusu Portekiz'e dönüştü. Ancak Portekiz, İspanya'nın aksine, olup bitenler üzerindeki kontrolü hızla kaybetti ve İngilizler hâlâ çekingen bir şekilde Asya kıyılarına yerleşiyordu. Ve böylece, 17. yüzyılın sonunda Madagaskar fiili olarak korsanların eline geçti ve çok geçmeden orada bir devlet ilan edildi - Libertaria. Ancak özgür korsanlar "gerçek" güçlere uzun süre direnemediler ve korsanlar İsveç kralı XII. Charles'tan destek istedi.
Bu macera “Kral Şövalye”nin ruhuna oldukça uygundu ama o zamana kadar Rusya ile savaşta büyük sorunlar oluşmaya başlamıştı. Ve ikinci teklif Peter I'e gönderildi. Ne yazık ki, bilindiği gibi Madagaskar Rusya'ya ait değil. Peter'ın gönderdiği sefer fırtına nedeniyle başarısız oldu ve ikincisini bir araya getirmek için zamanları yoktu - Libertaria kendi kendine dağıldı. Özgür korsanların devleti kendi yapısının kurbanı oldu: Cesur kaptanlar basitçe savaştı ve komşuları tarafından hızla bastırıldı. 1723 - korsan gücünün varlığının son yılı.

Dizinin bir hayranının kaderi kolay değil. Rüya gibi bir oyun yerine, birçok özelliğin devre dışı bırakıldığı bitmemiş bir versiyon aldılar ve acı çekenlerin hüzünlü çığlıklarına geliştiriciler yalnızca her şeyin olacağına dair cevap verdi. Ancak 1.xx yamasının oyunu ideal duruma getirmesini beklememeye karar verdik ve yine de ihtiyaç duyanları bir adım adım yol göstererek memnun etmeye karar verdik. Ve bazı tavsiyeler...

Yönetim Haberleri

Daha önce bunu yapmamı neyin engellediğini bilmiyorum ama 1.1 yaması ile kontroller biraz değiştirildi. Yani kahraman artık bize oldukça tanıdık gelen WASD tuşlarını kullanarak geminin içinde veya şehrin etrafında hareket ediyor. Ve farenin sol tuşuna basıldığında bıçaklanıyor. Doğru, dürbün kontrolü hala aynı fare üzerinde asılı duruyor, bu nedenle savaşta, düşman gemisini değerlendirmek için pruvaya veya kıç tarafına nasıl gideceğinizi ararken sıklıkla her türlü engelle karşılaşırsınız.

Genel olarak kontrollerdeki değişiklik, gemide veya şehirde hareket etme sürecini olumlu yönde etkiledi. Uçağa binerken durum daha da kötüleşiyor çünkü kaçmak oldukça iyi. Yanlara veya geriye doğru sıçramak hiç de kötü değil. Ancak dönüş biraz daha zor hale geldi - bunun için fare kullanılıyor.

Savaş, zemin ve güverte

Oyundaki şehirler çok güzel olabiliyor.

Öncelikle deniz savaşını ele alalım. Güllelerden, meme uçlarından, bombalardan ve saçmalardan oluşan harika bir silah setimiz var. Çekirdekleri hemen güvenle satabilir ve bir daha asla düşünmeyebilirsiniz. Bu, her şeyi aynı anda yapmanıza ve belirli bir sonuç alamamanıza olanak tanıyan bir ara çözümdür. Bir avantajları olmasına rağmen, bazen kullanılabilen diğer tüm mermilerden daha uzağa uçarlar. Nipeller ağır gemiler için harika bir şeydir. Doğru bir geniş kenar - ve düşman hemen yelkenlerinin üçte birini kaybeder ve bundan sonra fazla uzağa koşamaz. Yakın mesafeden yapılan bir salvo, kural olarak, güverteyi direkler gibi aptalca çıkıntılardan temizler. Ancak küçük damarlarda meme uçlarının kullanılması tam bir aptallıktır. Yelkenlere gerçekten zarar veremeyeceksiniz ama bir gün yakın mesafeden bomba yağmuruna tutulacaksınız ve geminizi denizaltıya dönüştürme sürecini detaylı olarak inceleyebilirsiniz. Buckshot, düşmanın gemide bizden daha fazla insanın olduğu durumlarda çok faydalıdır. Bu durumda, gemiye binme savaşı bizim lehimize sonuçlanmayabilir ve bunun daha baştan sona erdirilmesi gerekir. Bir düşman gemisindeki haydutların sayısını azaltmak anlamında. Ve son olarak, bombalar her türlü kaleye karşı ideal bir silahtır ve bir düşman gemisini yok etmenin onu ele geçirmekten daha kolay olduğu durumlarda. Yeniden yükleme işleminin uzun sürdüğünü unutmayın, bu nedenle beklenen duruma göre silahlarınızı önceden yeniden yükleyin. Örneğin, bir konvoyla seyahat ederken birine binmeye çalışmanız pek olası değildir, bu nedenle silahlarınızı bombalarla doldurmaktan çekinmeyin.

Silah seçerken daha uzağa vuranları yani menfezleri seçmelisiniz. Ancak kalelere saldırmanız gerekinceye kadar malzeme seçiminin bir önemi yoktur; o zaman her silah gerçekten önemlidir. Düzenli deniz savaşlarında genellikle savaşmaya devam etmek veya ayrılmak arasında bir seçim yapmak durumunda kalırsınız. Eğer silahlarla ilgili her şey kötüye giderse limana dönüp tamir ettirin. Ancak bronz olanlar yine de daha güvenilir olacaktır.

Görünüşe göre şimdi para isteyecek.

Yalnızca tek bir gemiye binilmelidir. En azından bir çift. Bu özellikle büyük gemilerin karşınıza çıktığı durumlar için geçerlidir. Bu durumda, 3-4 gemiyi aynı anda ele geçirme girişimi, doğal mürettebat kaybı ve zaten ikinci veya üçüncü gemide düşmanın önemli bir üstünlüğü şeklinde ciddi sorunlara yol açmaktadır.

Binişin kendisi çok basittir. Başlangıç ​​olarak korsan kalabalığımızın kaçmadığı tarafı seçip oradaki düşmanı temizlemeye başlıyoruz. Aksi takdirde, kaptanın ilerlemesine kesinlikle izin vermek istemeyen astlarınızın arkasından kılıcınızı çok uzun süre sallamaya mahkum olacaksınız. Burada seçim basit - elimize gelen herkesi bıçaklıyoruz. Düşman blokta durmaya karar verirse onu keseriz. Kaptanla olan savaş biraz farklı gidiyor. Genellikle tabanca atışıyla başlar. Bu onun sağlığına çok zayıf bir hasar olsa da düşman yine de bir süre yavaşlıyor ve ilk önce saldırı başlatma hakkını elde ediyoruz. Kendinize çok güveniyorsanız, keskin darbeler (V) uygulayın, ancak bunlar yavaştır ve düşmana kaçma şansı verir. Ve eğer böyle bir darbeyi biraz sonra başlatmayı başarabilirse, o zaman sadece kaçmakla kalmayacak, aynı zamanda saldırıyı da tamamen gerçekleştirebilecektir. Yani burada doğru hesaplama çok önemlidir. Dayanıklılığınız bitene kadar bıçaklamak çok daha kolaydır (eğer düşman bir bloğa girerse, doğrayın, kaçamaz) ve ardından yana doğru bir adım atıp kabinin etrafında daireler çizerek koşmak çok daha kolaydır. Ve bir gün düşmanın sağlığı tükenecek.

Ve son olarak kaleye saldırı. En kolay yol, dökme demir menfezleri alıp onları güllelerle doldurmak ve kalenin karşısında durmaktır. Bu şartlarda kale atışlarının biraz ilerisine ateş ederler. Bu, koruyucu yapılarla tamamen güvenli bir şekilde ilgilendiğimiz anlamına gelir. Ama tek yapman gereken silahların yarısını imha etmek. Ekstrem spor meraklıları için bombalı bir saldırı uygundur ancak o zaman kaleye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerekir.

Yönettiğimiz insanlar

Kahramanın bir sürü yeteneği var. Ancak gerçek şu ki, onlara öğretmenin hiç de gerekli olmadığıdır. Bunların çoğu, belirli bir ücret karşılığında da olsa liderlerinin zorlu savaşlardan kazanılan puanları gerçekten ihtiyaç duymadığı birçok şeye harcamamasına izin verecek davetli subaylar tarafından öğrenilecek. Neden gözlüğe ihtiyacın var? Bu eskrim ve tabancalar (bir şekilde düşmanı öldürecek miyiz?), taktikler (normal korsanlar bir filo oluşturmaz, ancak ele geçirilen tüm gemileri bir şekilde en yakın limana getirmeliyiz?) ve şanstır. İkincisi son derece garip bir beceridir. Bulunan öğenin değerini bir şekilde etkilemek yerine, ele geçirilen bir gemide bir şey bulma olasılığını artırır. Ve genel olarak, nesneler döngüsel olarak bulunur - ilk başta bulunanların değeri yavaş yavaş artar, sonra en dibe çöker ve yavaş yavaş yükselen en berbat kılıçlarla yeniden başlarız. Yeteneklerden kahramanın, deneyimin (kendisinin ve ekibinin) büyümesini hızlandırmakla ilgili her şeye ve göğüs göğüse dövüşte hayatta kalmaktan sorumlu becerilere ihtiyacı vardır. Ve orada bundan sonra ne satın alabileceğinizi görebilirsiniz.

Memurlar

Gemiyi yönlendirmek gibi zorlu bir görevde bize yardım edenlerden bahsetmenin zamanı geldi.

Birincisi, bu kayıkçı. Yetki ve biniş göstergeleri onun için önemlidir (bizim için bunları artıracaktır). Ancak bugüne kadar otorite göstergesi 1'in üzerinde olan tek bir boatwain görmedim. Bunu kendiniz yükseltmeniz gerekecek. Tekneye biniş savaşıyla ilgili yetenekleri derhal sağlamayı unutmayın, aksi takdirde en zayıf ve korumasız gemiye bile binmek son derece zor olacaktır. Buna ek olarak, tekne teknesi denizcileri gemiye binmek üzere “sürür”; o olmadan, gemiye binebilir ve kendinizi, kendi gemilerinde çektiğiniz acıyı izleyen denizcilerin sinsi kıkırdamaları karşısında muhteşem bir izolasyon içinde güvertede bulabilirsiniz.

Listede bir sonraki sırada gezgin var. Onun için en önemli beceri elbette navigasyondu. Ona uygun yetenekleri veriyoruz - gemi daha hızlı hızlanacak ve rüzgar eksikliğiyle daha iyi başa çıkacak.

Ve talep etmeyi asla unutmayacaklar!

Nişancı yalnızca atış sorunlarıyla ilgilenir. Bununla birlikte, silahlarınız daha isabetli ateş eder ("doğruluk" ve "top" yetenekleri yükseltilir).

Doktor hastalıklar ve yaralarla ilgilenerek bunlardan kaynaklanan kayıpları azaltır. Ama bunu bir şekilde çok yavaş yapıyor ve dürüst olmak gerekirse gemimde hiç hastalık görmedim. Onlarla şehirlerde tanıştım, ancak bir karantina noktası tarafından önceden durduruldular ve basiretli insanlar salgının en yüksek olduğu dönemde şehre girmeyecekler.

Sayman, daha karlı bir şekilde satmanıza ve satın almanıza olanak tanıyacaktır. Peki burada ticareti kim yapıyor?

Marangoz yolculuk sırasında gemide meydana gelen hasarı onarabilir, bu da limana dönmenize değil baskın yapmaya devam etmenize olanak tanır. Ancak bunun için gemide tahtaların ve brandaların olması gerekiyor ve marangoz aslında işini yalnızca 1.1 Yaması ile başlayan oyunda yapıyor.

Son olarak liste, göğüs göğüse çarpışmada bize yardımcı olacak üç savaşçı tarafından tamamlanıyor. Onlara yeni silahlar vermeyi unutmayın, onlar da ölümlü. Ele geçirilen gemilerin kaptanları ve potansiyel sömürge valileri olarak birkaç özgür subaya daha ihtiyaç var. Yolcu olarak para istemediklerini göz önünde bulundurarak bir an önce satın alın.

Takım

Takım hakkında özel bir söz söylenmelidir. Askerlerin ve denizcilerin sayısı gemiden gemiye değişir (farklı tugaylar veya guletlerde bu uzmanlık alanlarında farklı sayıda işçi bulunur), ancak silahşörler ve topçular kesin bir şekilde dağıtılır.

Askerler ve denizciler hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok - tüm askerler savaşa girmez ve eğer yelkenleri kaldırıp indirmeniz gerekenden daha az denizciniz kaldıysa, o zaman geminizin yola çıkma zamanı gelmiştir. aşağı.

Silahşörlerin amacı çok açık değil; çok pahalıya mal oluyorlar ve ilk ölenler oluyor. Göğüslerindeki gülleleri yakalamakla meşgul olduklarını hissediyorum.

Ancak topçuların tam donanımlı olması tavsiye edilir - aksi takdirde silahlar yavaş yavaş yeniden yüklenir ve zayıf ateş eder.

Ele geçirilen gemilerden oluşan bir sonraki kervanı şehre getirdiğinizde, ele geçirilen gemilerdeki fazla mürettebatı dışarı atarak başlayın. Bazı nedenlerden dolayı denizciler ayrılmıyorlar ve konu gemiye gönüllü almak olduğunda gerçek personel sorunları yaşama riskiyle karşı karşıyayız.


Ne yazık ki henüz kolonileri yönetmek hakkında söylenecek pek bir şey yok; pek çok şey onlarda işe yaramıyor...

Tecrübe ve para

İlkiyle başlayalım. Sonuçta, artan deneyimle birlikte arsa ve yeni güçlü gemilere komuta etme fırsatı önümüze açılacak. Dedikleri gibi, tecrübeli olmayanlar fırkateyn kullanamaz.

İlk deneyim puanları denize açılmadan bile kazanılabilir. Bunu yapmak için, başlangıç ​​​​şehrinin tamamını dolaşmanız ve başlarının üzerinde mavi ünlem işareti bulunan yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Çok fazla olduğu söylenemez ama ilk seviye için kesinlikle yeterli.

Daha sonra, kendinizi valinin hizmetine almak (bu size ayda fazladan bin dolar kazandıracaktır) ve onun görevlerini yerine getirmeye başlamak daha iyidir. Yol boyunca bir meyhaneyi, bir dükkanı ziyaret etmeye ve sokaklarda yürümeye değer. Bu yerlerde başlarının üstünde sarı ünlem işareti olan yoldaşlarla tanışabilirsiniz. Bu, bir yolcu veya kargoyu teslim etmek veya bir gemiye eşlik etmek gibi özel görevler anlamına gelir.

(Burada iki tavsiyede bulunabilirim. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar çok ödeme alırsınız. Dolayısıyla binlerce dolar bile vermeyen işlerle zaman kaybetmenin bir manası yok. İkinci tavsiyem ise şu; her limanın nerede olduğunu sürekli hatırlamanız gerekir. Bu, tamamen sizin liginizin dışında olan görevleri almamanıza yardımcı olacaktır. Bu, özellikle bir tavernada veya sokakta bir görev alırsanız yararlı olacaktır - kimse bunları tekrar etmeyecektir orada, ilk denemede almadıysanız, "yararlı" üzerine bir ünlem işareti olacaktır "yoldaşınız ortadan kaybolacaktır. Görevlere doğru yaklaşımla, her zaman yapacak bir şeyiniz olacak, ve bazı adalarda aynı anda birkaç "hedef" olacak.Görevleri aldığımız yere devrediyoruz: eğer sokaktaysa, bu sokakta demektir ve validen alınan bir bina için büyük olasılıkla sahip olacaksınız. meyhaneye gitmek için.)

Deneyimin bir sonraki en değerli eğlencesi fırtınaya yakalanmak olacak. Orada, kötü havanın merkez üssünde olma süreci için puanlar elde ediliyor. Sadece orada olmak yeterli ve bardaklar kendiliğinden düşecek (kasırga ne kadar güçlü olursa o kadar fazla). Tek bir dezavantaj var - böyle bir yüzme sırasında gövde ve yelkenlerde ciddi hasar. Yani eğer yeterli paranız varsa, bu şekilde hızlı bir şekilde çok sayıda puan kazanabilirsiniz, bu da özellikle oyunun başında faydalıdır.

Son olarak, karakterinizin seviyesini yükseltmenin en popüler yolu, düşman gemilerini ele geçirmek veya yok etmekti (ya da sadece oradan geçmekti). Elbette zorluk için "ayarlamalar" var, bu da bir guletin bir manovar tarafından acımasızca boğulmasının çok ciddiye alınmayacağı anlamına geliyor. Ancak bir hücreden bir manovar yakalamak çok fazla deneyim getirecektir. Üstelik hem bir gemiyi ele geçirmek, yok etmek hem de ona ateş etmek için deneyim kazanılır. Çok daha fazla deneyim kazandırmasına rağmen kolonilerin ele geçirilmesi de bu kategoriye dahil edilebilir. Ama buna göre orada çok çalışmanız gerekiyor.

Şimdi para konusuna geçelim. Bunları nasıl kazanabilirim? En kolay yol, görevleri tamamlamak ve bunun için biraz para kazanmaktır. Burada ticaret yapmak o kadar zahmetli ve kârsız ki denemeye bile değmez. Bazen bir yolcuyu adadan adaya ulaştırmak yeterliyse ve bunun karşılığında bir aylık ısrarlı kargo teslimatından daha fazlasını alacaksanız, neyi nereye götüreceğinizi hatırlamaya değer mi? Aynı şey nihayet 1.1 Yaması ile oyuna eklenen kötü şöhretli kaçakçılık için de geçerli. Aynı ticaret, yandan görünüm.

Gemileri ele geçirmek ve satmak daha da karlı, ancak yine de ilk Luger'ı daha iyi bir şeyle değiştirirseniz bu bir şekilde erişilebilir hale gelir. Aksi halde çok fazla mücadele edemezsiniz.

Bu ilginç: Teslim olan gemilerin kaptanları da bir miktar para getiriyor. Sadece onlar için fidye talep etmeyi unutmayın, aksi takdirde yakında gemide mürettebattan daha fazlası olacak. Ve biniş sırasında bazı guletler sessizce manovara teslim oluyor.

Tüm gemiler

Oyunda çok az gemi yok. Her ne kadar örneğin aynı savaş tartanının neden yapıldığı tamamen belirsiz. Bu nedenle, biraz düşündükten sonra, başlangıçta bize bu sefaletten daha üst bir sınıf olan bir Luger verildi. Ancak sonuçta, flüt veya kalyon gibi bir dizi açıkça ticari gemi ve bir tugay veya bir savaş gemisi içeren hızlı veya iyi silahlanmış savaş gemileri var. Elbette ilklerini hemen atacağız, bunların hala bir anlamı yok ama dövüş olanları biraz tartışmaya tabi, her ne kadar oyun açıklamasının ilk bölümünde onlar hakkında zaten çok şey söylenmiş olsa da.

Gemi seçimi konusuna çok radikal bir şekilde yaklaşmamak en iyisidir. Yani, en başından beri bir tür pabuç üzerinde bir savaş gemisini ele geçirmeye çalışın. Büyük olasılıkla, hatta çok sayıda askerin olması nedeniyle bu ani ölümünüzle sonuçlanacak ve takımınıza üç kadar savaşçı alacak kadar şanslı olsanız bile onlarla başa çıkamayacaksınız. . Üstelik askerleriniz, savaş gemisine göre asker sayısıyla orantılı olarak bu ölümcül savaşa hazır olacak. Yani yeterli değil. Ve biniş savaşını kazanmayı başarsanız bile, sonuç, zırhlının sizin seviyenizde olmadığının beyanı olacaktır. Bu nedenle, gemilerin optimal “zinciri” şudur: lugger, gulet, tugay, korvet, fırkateyn, Manovar sınıfından bir şey. Tabii ki, bu zincirde bir veya daha fazla bağlantı güvenli bir şekilde gözden kaçırılabilir. Ancak bu yaklaşımla, en güçlü gemilerin gerçekten zaptedilemez kalelerini ele geçirmek için aşırı çaba harcamanıza gerek kalmayacak. Genel olarak korvet, diğer gemileri avlamak (ve onlara binmek) için idealdir; firkateyn, en zorlu canavarlarla bile çatışmaya girmek için oldukça uygundur. Ancak bir savaş gemisinde veya manevrada diğer gemileri avlamak zordur; manevra kabiliyeti çok kötüdür. Her ne kadar bir yudumda yok edilebilse de. Ama kıyıdaki kaleler önlerinde titriyor olmalı.

Bu ilginç: En tuhaf gemi Manovar'dır. Arkadan esen rüzgarla mükemmel hıza ulaşabilir ve aynı zamanda doğrudan yana doğru esen rüzgarla bile hızını keskin bir şekilde düşürecektir. Rüzgara karşı hiç de yürüyemiyor. Kendi sonuçlarınızı çıkarın...

Oyundaki tüm gemilerin yaklaşık özelliklerini tabloda bulabilirsiniz. Bunlar yaklaşık değerlerdir çünkü gemilerin hızı, ömrü ve manevra kabiliyeti bir miktar farklılık gösterebilir. Ve bir tugaydan başka bir tugayı ele geçirdikten sonra, başkasınınkinin çok daha iyi olduğunu görünce şaşıracaksınız. Tabloda bir zamanlar mavi denizde veya bir tersanede karşılaştığım spesifik örnekler var.

tablo 1
Oyundaki gemiler
İsim Sınıf Çerçeve Silahlar Hız Manevra kabiliyeti Tutmak Takım
Savaş ekose 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Şalopa 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Gulet 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barikat 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brik 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flüt 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Kalyon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ağır Kalyon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Firkateyn 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Savaş gemisi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Savaş gemisi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Eve kısa-uzun yol

Ve bu da...

Oyunun üçüncü bölümünde geçiş en azından biraz kısa. Ve bu, halk tarafından iyi bilinen Karayip Korsanları'nın modifikasyonu ile kalite çıtasının çok ciddi şekilde yükseltilmesine rağmen. Oyunda rahatsız edici derecede kısa bir yolculuktan sonra, düşünmeden edemiyorsunuz: gerçek ekleme bu muydu? Tamam, şimdilik "Korsanlar" hakkında. Ve çalışkan mod geliştiriciler sizi bekletmeyecek...

"Beş bağımsız hikayeyi" unutmanız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Hangi tarafı seçersek seçelim her şey aynı şekilde ilerleyecek. Korsanlar başlangıçta Fransızlar dışında herkesle anlaşmazlığa düşmedikçe, limanların menzili ciddi şekilde sınırlı olacaktır. Ancak bu o kadar da ciddi bir sorun değil. Ve kahramanlar arasındaki seçim, oyun boyunca önünüzde kimin sığır filetosunu izleyeceğiniz dışında hiçbir fark yaratmıyor - Beatrice veya Blaze. Videolar onlar için farklı. Yani oyun bir ve kesinlikle bir...

Böylece kahramanlarımızın babası kanlı bir savaşta öldü. Doğru, ölmeden önce kasadan bir harita alıp birkaç parçaya böldü ve denize attı. Elbette parçalar öylece kaybolamazdı ve güdümlü balistik füzeler gibi doğrudan ölen kaptanın yetişkin çocuklarına doğru yelken açtılar. 20 yıl sonra. Bunca zamandır dolaştıkları yerde tarih sessizdir. Ancak bu doğruluk özel olarak anılmaya değer. Ancak kahramanımız için haritanın hurdasıyla ne yapacağı henüz belli değil, bu yüzden 10. seviyeye ulaşana kadar karşılaştığımız ve karşılaştığımız herkesin görevlerini sabırla tamamlamamız ve gemileri ele geçirmemiz gerekecek.

O ne yapıyor! Savunmasız bir kızı dövüyor...

Ve 10. seviyeye ulaşıp karşınıza çıkan ilk meyhaneye girdiğinizde her şey başlayacak. Bizi gören işletme sahibi, hemen boğayı boynuzlarından tutarak, elinde bizim için bir miktar paçavra bulunduğunu bildirdi. Ucuz, yalnızca 800 jeton karşılığında. Derin entelektüel bir konuşma sürecinde fiyatı 600 jetona düşürebiliriz ancak daha sonra bulduklarımızı ve haritanın geri kalan parçasını tek bir bütün halinde birleştirip daha sonraki maceraların bizi beklediği yeri öğrenebileceğiz.

Bilmecede oynanan adalar Saint Martin ve Martinik'tir. Martinik'in hemen yukarısında yelken açacağımız ve yerel mağarayı ziyaret edeceğimiz gizemli Dominika adası var. Bu mağarada, hiçbir yaşam koşulu olmadan, bize hemen hırsız diyecek ve can miktarını kesinlikle sıfıra indirmeye çalışacak üvey erkek/kız kardeşimiz yaşıyor. Ancak biraz eskrim becerisiyle şans bize eşlik edecek ve rakibimizin ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında, büyük bir özgür korsanlar devleti yaratmak isteyen babasının emirleriyle ilgili yürek parçalayıcı bir hikaye anlatılacak. Elbette bu, üvey akrabamıza verilen bir günlükten alınmıştır. Konuşma sırasında muhatabın işini bitirmesi defalarca önerilecek ama biz hayvan değiliz. Ancak böyle bir eylem pek değişmeyecektir, o yüzden bırakın kendisi için yaşasın.

Böylece mağaradan çıktık ve Isla Mona'ya gittik. Orada meyhanede bize korsan devleti hayalinin devam ettiğini ve artık tüm umudun sadece bizde olduğunu anlatacaklar. Ama önce tüm adayı terörize eden kötü korsan kaptanı öldürmeniz gerekiyor (böyle kötü korsanlar gitti!). İşte bu noktada sizi bir sürpriz bekliyor çünkü bu rakamın nereye yelken açacağını tahmin etmek imkansız. Çoğu zaman bir savaş gemisinde bulunabilir. Ama bir gün bir firkateynde benim manevrama maruz kaldı. Üstelik biniş sırasında korkakça teslim oldu(!). Ama artık gönül rahatlığıyla meyhaneye gidip görevin tamamlandığını duyurabiliriz.

Bir sonraki görev, en önemli yerel korsana meydan okumak olacak. Ve tabii ki onu kılıcınla bıçakla. Ve o yerel bir eskrim şampiyonu olduğu için bunu yapmak çok zor olacak. Odasının boyutu da oldukça küçük, bu da onun etrafında dönmeyi imkansız kılıyor. Ama bununla başa çıkabiliriz ve şimdi tekrar meyhaneye gidiyoruz.

Orada bizden birkaç hafta beklememiz istenecek, sonra tüm korsan kaptanlar bir araya toplanacak ve sonrasında onlara irademizi beyan edebileceğiz. Yani bu iki hafta boyunca bir yerlerde yüzüyoruz, ardından eve dönüyoruz ve zaten bizim olan yönetim evine gidiyoruz. Korsan kaptanlar hayalimize biraz direnecekler ama yine de kabul edecekler. Ancak en büyük sürpriz toplantıdan sonra olacak; asistanlarınızdan bazıları korsan kampına geçiş konusunda hemfikir olmayacak. Ve bu anlaşmazlığı siz bir daha gemiye biner binmez gemiyi terk ederek ifade edecekler. Bu nedenle, değerli silahları muhaliflerden önceden almak daha iyidir, çünkü bazı nedenlerden dolayı kendileri onları silah odasına iade etmezler.

Geriye tek bir şey kalıyor; tüm kolonileri ele geçirmek uzun ve sıkıcı olacak. Bundan sonra, korsan devletinin ortaya çıkışıyla birlikte bu dünyada kaç farklı olayın gerçekleştiğini anlatan belirsiz bir video izleyeceksiniz ve... bizden oynamaya devam etmemiz istenecek. Ancak bu tamamen farklı bir peri masalı olacak...

Böcek efsanesi

Genel olarak bakıldığında 1.03 yaması bugünün en iyisi olmaya devam ediyor. Ancak gemilerin haritadan kaybolması gibi bir takım sorunlardan muaf değil. Bu nedenle 1.1'den sonra tabancaların tamamen işe yaramazlığından korkmuyorsanız oyuna 1.03'te başlayın ve ardından 1.1'i yükleyin. İşin garibi, birçok eski sorun tedavi edildiğinde ve yenileri ortaya çıkmadığında bu en dengeli çözümdür.

Son olarak, tembeller için oyunda bir hata. Birkaç yüz tahta satın alırsanız, bir süre sonra bağımsız olarak milyarlarca boyuta ulaşacaklardır. Bir tüccara 90.000'den fazlasını satamazsınız ama bu yine de çok fazla. Üstelik izinsiz bir gemiyi planlanandan önce satın almak yine de mümkün olmayacak. Bu mucize, gemiyi satıp yenisini almakla çözülebilir, bilinmeyen bu rezervleri tüketmek gerçekçi değildir. Bu hata, bir gemiyi ele geçirirken "hepsini al" düğmesine tıklarsanız genel olarak tüm mallar için de geçerli olabilir. Ve o zaman küresel rezervlerle karşılaştırılabilecek rezervleriniz olabilir.

Özgür korsanların durumu: nasıl oldu

Bir zamanlar, Kaptan Sharpe'ın harika özgür korsan devleti hayalini gerçekten gerçekleştirmeye çalıştılar ve başarıya oldukça yakındılar - ancak haydut Karayip Denizi'nde değil, Hint Okyanusu'nda, Madagaskar adasında ve komşu Sainte adacığında. Marie.

Bildiğiniz gibi, Papa VI. Alexander (Borgia) boğasıyla yeni keşfedilen dünyayı Columbus, Gama ve Magellan'a ödül olarak İspanya ve Portekiz arasında paylaştırdı: 30. meridyenin batısında keşfedilen her şey İspanya'ya gitti, her şey İspanya'ya gitti. doğu, - Portekiz. Bu boğanın "rafine edilmiş versiyonu" Tordesillas Antlaşması olarak biliniyor.

Bu boğaya göre Hint Okyanusu Portekiz'e dönüştü. Ancak Portekiz, İspanya'nın aksine, olup bitenler üzerindeki kontrolü hızla kaybetti ve İngilizler hâlâ çekingen bir şekilde Asya kıyılarına yerleşiyordu. Ve böylece, 17. yüzyılın sonunda Madagaskar fiili olarak korsanların eline geçti ve çok geçmeden orada bir devlet ilan edildi - Libertaria.

Ancak özgür korsanlar "gerçek" güçlere uzun süre direnemediler ve korsanlar İsveç kralı XII. Charles'tan destek istedi. Bu macera “Kral Şövalye”nin ruhuna oldukça uygundu ama o zamana kadar Rusya ile savaşta büyük sorunlar oluşmaya başlamıştı. Ve ikinci teklif Peter I'e gönderildi.

Ne yazık ki, bilindiği gibi Madagaskar Rusya'ya ait değil. Peter'ın gönderdiği sefer fırtına nedeniyle başarısız oldu ve ikincisini toplayacak zamanları yoktu - Libertaria kendi kendine dağıldı. Özgür korsanların devleti kendi yapısının kurbanı oldu: Cesur kaptanlar basitçe savaştı ve komşuları tarafından hızla bastırıldı. 1723 - korsan gücünün varlığının son yılı.

Korsanlar 3
Korsanların Çağı: Karayip Masalları

Dizinin bir hayranının kaderi kolay değil. Rüya gibi bir oyun yerine, birçok özelliğin devre dışı bırakıldığı bitmemiş bir versiyon aldılar ve acı çekenlerin hüzünlü çığlıklarına geliştiriciler yalnızca her şeyin olacağına dair cevap verdi. Ancak 1.xx yamasının oyunu ideal duruma getirmesini beklememeye karar verdik ve yine de ihtiyaç duyanları bir adım adım yol göstererek memnun etmeye karar verdik. Ve bazı tavsiyeler...

Yönetim Haberleri

Daha önce bunu yapmamı neyin engellediğini bilmiyorum ama 1.1 yaması ile kontroller biraz değiştirildi. Yani kahraman artık bize oldukça tanıdık gelen WASD tuşlarını kullanarak geminin içinde veya şehrin etrafında hareket ediyor. Ve farenin sol tuşuna basıldığında bıçaklanıyor. Doğru, dürbün kontrolü hala aynı fare üzerinde asılı duruyor, bu nedenle savaşta, düşman gemisini değerlendirmek için pruvaya veya kıç tarafına nasıl gideceğinizi ararken sıklıkla her türlü engelle karşılaşırsınız. Genel olarak kontrollerdeki değişiklik, gemide veya şehirde hareket etme sürecini olumlu yönde etkiledi. Uçağa binerken durum daha da kötüleşiyor çünkü kaçmak oldukça iyi. Yanlara veya geriye doğru sıçramak hiç de kötü değil. Ancak dönüş biraz daha zor hale geldi - bunun için fare kullanılıyor.

Savaş, zemin ve güverte

Öncelikle deniz savaşını ele alalım. Güllelerden, meme uçlarından, bombalardan ve saçmalardan oluşan harika bir silah setimiz var. Çekirdekleri hemen güvenle satabilir ve bir daha asla düşünmeyebilirsiniz. Bu, her şeyi aynı anda yapmanıza ve belirli bir sonuç alamamanıza olanak tanıyan bir ara çözümdür. Bir avantajları olmasına rağmen, bazen kullanılabilen diğer tüm mermilerden daha uzağa uçarlar. Nipeller ağır gemiler için harika bir şeydir. Doğru bir geniş kenar - ve düşman hemen yelkenlerinin üçte birini kaybeder ve bundan sonra fazla uzağa koşamaz. Yakın mesafeden yapılan bir salvo, kural olarak, güverteyi direkler gibi aptalca çıkıntılardan temizler. Ancak küçük damarlarda meme uçlarının kullanılması tam bir aptallıktır. Yelkenlere gerçekten zarar veremeyeceksiniz ama bir gün yakın mesafeden bomba yağmuruna tutulacaksınız ve geminizi denizaltıya dönüştürme sürecini detaylı olarak inceleyebilirsiniz. Buckshot, düşmanın gemide bizden daha fazla insanın olduğu durumlarda çok faydalıdır. Bu durumda, gemiye binme savaşı bizim lehimize sonuçlanmayabilir ve bunun daha baştan sona erdirilmesi gerekir. Bir düşman gemisindeki haydutların sayısını azaltmak anlamında. Ve son olarak, bombalar her türlü kaleye karşı ideal bir silahtır ve bir düşman gemisini yok etmenin onu ele geçirmekten daha kolay olduğu durumlarda. Yeniden yükleme işleminin uzun sürdüğünü unutmayın, bu nedenle beklenen duruma göre silahlarınızı önceden yeniden yükleyin. Örneğin, bir konvoyla seyahat ederken birine binmeye çalışmanız pek olası değildir, bu nedenle silahlarınızı bombalarla doldurmaktan çekinmeyin. Silah seçerken daha uzağa vuranları yani menfezleri seçmelisiniz. Ancak kalelere saldırmanız gerekinceye kadar malzeme seçiminin bir önemi yoktur; o zaman her silah gerçekten önemlidir. Düzenli deniz savaşlarında genellikle savaşmaya devam etme veya ayrılma seçeneğiniz vardır. Eğer silahlarla ilgili her şey kötüye giderse limana dönüp tamir ettirin. Ancak bronz olanlar yine de daha güvenilir olacaktır.

Yalnızca tek bir gemiye binilmelidir. Son çare olarak - bir çift. Bu özellikle büyük gemilerin karşınıza çıktığı durumlar için geçerlidir. Bu durumda, 3-4 gemiyi aynı anda ele geçirme girişimi, doğal mürettebat kaybı ve zaten ikinci veya üçüncü gemide düşmanın önemli bir üstünlüğü şeklinde ciddi sorunlara yol açmaktadır. Binişin kendisi çok basittir. Başlangıç ​​olarak korsan kalabalığımızın kaçmadığı tarafı seçip oradaki düşmanı temizlemeye başlıyoruz. Aksi takdirde, kaptanın ilerlemesine kesinlikle izin vermek istemeyen astlarınızın arkasından kılıcınızı çok uzun süre sallamaya mahkum olacaksınız. Burada seçim basit - elimize gelen herkesi bıçaklıyoruz. Düşman blokta durmaya karar verirse onu keseriz. Kaptanla olan savaş biraz farklı gidiyor. Genellikle tabanca atışıyla başlar. Bu onun sağlığına çok zayıf bir hasar olsa da düşman yine de bir süre yavaşlıyor ve ilk önce saldırı başlatma hakkını elde ediyoruz. Kendinize çok güveniyorsanız, keskin darbeler (V) uygulayın, ancak bunlar yavaştır ve düşmana kaçma şansı verir. Ve eğer böyle bir darbeyi biraz sonra başlatmayı başarabilirse, o zaman sadece kaçmakla kalmayacak, aynı zamanda saldırıyı da tamamen gerçekleştirebilecektir. Yani burada doğru hesaplama çok önemlidir. Dayanıklılığınızın sonuna kadar bıçaklamak çok daha kolaydır (eğer düşman bir blokta duruyorsa, doğrayın, kaçamaz) ve ardından yana bir adım atıp kabinin etrafında daireler çizerek koşmak çok daha kolaydır. Ve bir gün düşmanın sağlığı tükenecek. Ve son olarak kaleye saldırı. En kolay yol, dökme demir menfezleri alıp onları güllelerle doldurmak ve kalenin karşısında durmaktır. Bu şartlarda kale atışlarının biraz ilerisine ateş ederler. Bu, koruyucu yapılarla tamamen güvenli bir şekilde ilgilendiğimiz anlamına gelir. Ama tek yapman gereken silahların yarısını imha etmek. Ekstrem spor meraklıları için bombalı bir saldırı uygundur ancak o zaman kaleye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerekir.

Yönettiğimiz insanlar

Kahramanın bir sürü yeteneği var. Ancak gerçek şu ki, onlara öğretmenin hiç de gerekli olmadığıdır. Bunların çoğu, belirli bir ücret karşılığında da olsa liderlerinin zorlu savaşlardan kazanılan puanları gerçekten ihtiyaç duymadığı birçok şeye harcamamasına izin verecek davetli subaylar tarafından öğrenilecek. Neden gözlüğe ihtiyacın var? Bu eskrim ve tabancalar (bir şekilde düşmanı öldürecek miyiz?), taktikler (normal korsanlar bir filo oluşturmaz, ancak ele geçirilen tüm gemileri bir şekilde en yakın limana getirmeliyiz?) ve şanstır. İkincisi son derece garip bir beceridir. Bulunan öğenin değerini bir şekilde etkilemek yerine, ele geçirilen bir gemide bir şey bulma olasılığını artırır. Ve genel olarak, nesneler döngüsel olarak bulunur - ilk başta bulunanların değeri yavaş yavaş artar, sonra en dibe çöker ve yavaş yavaş yükselen en berbat kılıçlarla yeniden başlarız. Yeteneklerden kahramanın, deneyimin (kendisinin ve ekibinin) büyümesini hızlandırmakla ilgili her şeye ve göğüs göğüse dövüşte hayatta kalmaktan sorumlu becerilere ihtiyacı vardır. Ve orada bundan sonra ne satın alabileceğinizi görebilirsiniz.

Gemiyi yönlendirmek gibi zorlu bir görevde bize yardım edenlerden bahsetmenin zamanı geldi. Birincisi, bu kayıkçı. Yetki ve biniş göstergeleri onun için önemlidir (bizim için bunları artıracaktır). Ancak bugüne kadar otorite göstergesi 1'in üzerinde olan tek bir boatwain görmedim. Bunu kendiniz yükseltmeniz gerekecek. Tekneye biniş savaşıyla ilgili yetenekleri derhal sağlamayı unutmayın, aksi takdirde en zayıf ve korumasız gemiye bile binmek son derece zor olacaktır. Buna ek olarak, gemiye binme savaşı için denizcilerin kayıkçısı, o olmadan gemiye çıkabilir ve kendinizi, kendi gemilerinde çektiğiniz acıyı izleyen denizcilerin sinsi kıkırdamaları altında muhteşem bir izolasyon altında güvertede bulabilirsiniz. Listede bir sonraki sırada gezgin var. Onun için en önemli beceri elbette navigasyondu. Ona uygun yetenekleri veriyoruz - gemi daha hızlı hızlanacak ve rüzgar eksikliğiyle daha iyi başa çıkacak.

Nişancı yalnızca atış sorunlarıyla ilgilenir. Bununla birlikte, silahlarınız daha isabetli ateş eder (yetenekleriniz yükseltilir). Doktor hastalıklar ve yaralarla ilgilenerek bunlardan kaynaklanan kayıpları azaltır. Ama bunu bir şekilde çok yavaş yapıyor ve dürüst olmak gerekirse gemimde hiç hastalık görmedim. Onlarla şehirlerde tanıştım, ancak bir karantina noktası tarafından önceden durduruldular ve basiretli insanlar salgının en yüksek olduğu dönemde şehre girmeyecekler. Sayman, daha karlı bir şekilde satmanıza ve satın almanıza olanak tanıyacaktır. Peki burada ticareti kim yapıyor? Marangoz yolculuk sırasında gemide meydana gelen hasarı onarabilir, bu da limana dönmenize değil baskın yapmaya devam etmenize olanak tanır. Ancak bunun için gemide tahtaların ve brandaların olması gerekiyor ve marangoz aslında işini yalnızca 1.1 Yaması ile başlayan oyunda yapıyor. Son olarak liste, göğüs göğüse çarpışmada bize yardımcı olacak üç savaşçı tarafından tamamlanıyor. Onlara yeni silahlar vermeyi unutmayın, onlar da ölümlü. Ele geçirilen gemilerin kaptanları ve potansiyel sömürge valileri olarak birkaç özgür subaya daha ihtiyaç var. Yolcu olarak para istemediklerini göz önünde bulundurarak bir an önce satın alın.

Takım

Takım hakkında özel bir söz söylenmelidir. Askerlerin ve denizcilerin sayısı gemiden gemiye değişir (farklı tugaylar veya guletlerde bu uzmanlık alanlarında farklı sayıda işçi bulunur), ancak silahşörler ve topçular kesin bir şekilde dağıtılır. Askerler ve denizciler hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok - tüm askerler savaşa girmez ve eğer yelkenleri kaldırıp indirmeniz gerekenden daha az denizciniz kaldıysa, o zaman geminizin yola çıkma zamanı gelmiştir. aşağı. Silahşörlerin amacı çok açık değil; çok ayakta duruyorlar ve ilk ölenler oluyorlar. Göğüslerindeki gülleleri yakalamakla meşgul olduklarını hissediyorum. Ancak topçuların tam güçte olması tavsiye edilir - aksi takdirde silahlar yavaş yavaş yeniden yüklenir ve zayıf ateş eder. Ele geçirilen gemilerden oluşan bir sonraki kervanı şehre getirdiğinizde, ele geçirilen gemilerdeki fazla mürettebatı dışarı atarak başlayın. Bazı nedenlerden dolayı denizciler ayrılmıyorlar ve konu gemiye gönüllü almak olduğunda gerçek personel sorunları yaşama riskiyle karşı karşıyayız.

Ne yazık ki henüz kolonileri yönetmek hakkında söylenecek pek bir şey yok; pek çok şey onlarda işe yaramıyor...

Tecrübe ve para

İlkiyle başlayalım. Sonuçta, artan deneyimle birlikte arsa ve yeni güçlü gemilere komuta etme fırsatı önümüze açılacak. Dedikleri gibi, tecrübeli olmayanlar fırkateyn kullanamaz.

İlk deneyim puanları denize açılmadan bile kazanılabilir. Bunu yapmak için, başlangıç ​​​​şehrinin tamamını dolaşmanız ve başlarının üzerinde mavi ünlem işareti bulunan yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Çok fazla olduğu söylenemez ama ilk seviye için kesinlikle yeterli. Daha sonra, kendinizi valinin hizmetine almak (bu size ayda fazladan bin dolar kazandıracaktır) ve onun görevlerini yerine getirmeye başlamak daha iyidir. Yol boyunca bir meyhaneyi, bir dükkanı ziyaret etmeye ve sokaklarda yürümeye değer. Bu yerlerde başlarının üstünde sarı ünlem işareti olan yoldaşlarla tanışabilirsiniz. Bu, bir yolcu veya kargoyu teslim etmek veya bir gemiye eşlik etmek gibi özel görevler anlamına gelir. (Burada iki tavsiyede bulunabilirim. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar çok ödeme alırsınız. Dolayısıyla binlerce dolar bile vermeyen işlerle zaman kaybetmenin bir manası yok. İkinci tavsiyem ise şu; her limanın nerede olduğunu sürekli olarak hatırlamanız gerekir. Bu, tamamen yolunuzdan çıkan görevleri almamanıza yardımcı olacaktır. Bu, özellikle bir tavernada veya sokakta bir görev alırsanız faydalıdır - kimse bunları orada tekrarlamaz , eğer onları ilk denemede almadıysanız, o zaman arkadaşınızın üzerindeki ünlem işareti ortadan kaybolacaktır.Görevlere doğru yaklaşımla, her zaman yapacak bir şeyiniz olacak ve bazı adalarda aynı anda birkaç kişi olun. Görevleri aldığımız yere teslim ediyoruz: eğer sokaktaysa, o zaman sokaktadır ve validen alınan bir bina için büyük olasılıkla meyhaneye gitmeniz gerekecektir.)

Deneyimin bir sonraki en değerli eğlencesi fırtınaya yakalanmak olacak. Orada, kötü havanın merkez üssünde olma süreci için puanlar elde ediliyor. Sadece orada olmak yeterli ve bardaklar kendiliğinden düşecek (kasırga ne kadar güçlü olursa o kadar fazla). Tek bir dezavantaj var - böyle bir yüzme sırasında gövde ve yelkenlerde ciddi hasar. Yani eğer yeterli paranız varsa, bu şekilde hızlı bir şekilde çok sayıda puan kazanabilirsiniz, bu da özellikle oyunun başında faydalıdır. Son olarak, karakterinizin seviyesini yükseltmenin en popüler yolu, düşman gemilerini ele geçirmek veya yok etmekti (ya da sadece oradan geçmekti). Elbette, bir guletin manovar tarafından vahşice boğulmasının çok ciddiye alınmayacağı gerçeğiyle ifade edilen zorluklar var. Ancak bir hücreden bir manovar yakalamak çok fazla deneyim getirecektir. Üstelik hem bir gemiyi ele geçirmek, yok etmek hem de ona ateş etmek için deneyim kazanılır. Çok daha fazla deneyim kazandırmasına rağmen kolonilerin ele geçirilmesi de bu kategoriye dahil edilebilir. Ama buna göre orada çok çalışmanız gerekiyor. Şimdi para konusuna geçelim. Bunları nasıl kazanabilirim? En kolay yol, görevleri tamamlamak ve bunun için biraz para kazanmaktır. Burada ticaret yapmak o kadar zahmetli ve kârsız ki denemeye bile değmez. Bazen bir yolcuyu adadan adaya ulaştırmak yeterliyse ve bunun karşılığında bir aylık ısrarlı kargo teslimatından daha fazlasını alacaksanız, neyi nereye götüreceğinizi hatırlamaya değer mi? Aynı şey nihayet 1.1 Yaması ile oyuna eklenen kötü şöhretli kaçakçılık için de geçerli. Aynı ticaret, yandan görünüm. Gemileri ele geçirmek ve satmak daha da karlı, ancak yine de ilk Luger'ı daha iyi bir şeyle değiştirirseniz bu bir şekilde erişilebilir hale gelir. Aksi halde çok fazla mücadele edemezsiniz.

Bu ilginç: Teslim olan gemilerin kaptanları da çok az para getiriyor. Sadece onlar için fidye talep etmeyi unutmayın, aksi takdirde yakında gemide mürettebattan daha fazlası olacak. Ve biniş sırasında bazı guletler sessizce manovara teslim oluyor.

Tüm gemiler

Oyunda çok az gemi yok. Her ne kadar örneğin aynı savaş tartanının neden yapıldığı tamamen belirsiz. Bu nedenle, biraz düşündükten sonra, başlangıçta bize bu sefaletten daha üst bir sınıf olan bir Luger verildi. Ancak sonuçta, flüt veya kalyon gibi bir dizi açıkça ticari gemi ve bir tugay veya bir savaş gemisi içeren hızlı veya iyi silahlanmış savaş gemileri var. Elbette ilklerini hemen atacağız, bunların hala bir anlamı yok ama dövüş olanları biraz tartışmaya tabi, her ne kadar oyun açıklamasının ilk bölümünde onlar hakkında zaten çok şey söylenmiş olsa da. Gemi seçimi konusuna çok radikal bir şekilde yaklaşmamak en iyisidir. Yani, en başından beri bir tür pabuç üzerinde bir savaş gemisini ele geçirmeye çalışın. Büyük olasılıkla, hatta çok sayıda askerin olması nedeniyle bu ani ölümünüzle sonuçlanacak ve takımınıza üç kadar savaşçı alacak kadar şanslı olsanız bile onlarla başa çıkamayacaksınız. . Üstelik askerleriniz, savaş gemisine göre asker sayısıyla orantılı olarak bu ölümcül savaşa hazır olacak. Yani yeterli değil. Ve biniş savaşını kazanmayı başarsanız bile, sonuç, zırhlının sizin seviyenizde olmadığının beyanı olacaktır. Bu nedenle, en uygun gemiler şunlardır: luger, gulet, tugay, korvet, fırkateyn, Manovar sınıfından bir şey. Tabii ki, bu zincirde bir veya daha fazla bağlantı güvenli bir şekilde gözden kaçırılabilir. Ancak bu yaklaşımla, en güçlü gemilerin gerçekten zaptedilemez kalelerini ele geçirmek için aşırı çaba harcamanıza gerek kalmayacak. Genel olarak korvet, diğer gemileri avlamak (ve onlara binmek) için idealdir; firkateyn, en zorlu canavarlarla bile çatışmaya girmek için oldukça uygundur. Ancak bir savaş gemisinde veya manevrada diğer gemileri avlamak zordur; manevra kabiliyetleri çok kötüdür. Her ne kadar bir yudumda yok edilebilse de. Ama kıyıdaki kaleler önlerinde titriyor olmalı.

Bu ilginç: En tuhaf gemi manovardır. Arkadan esen rüzgarla mükemmel hıza ulaşabilir ve aynı zamanda doğrudan yana doğru esen rüzgarla bile hızını keskin bir şekilde düşürecektir. Rüzgara karşı hiç de yürüyemiyor. Sonuçlarınızı çıkarın... Oyundaki tüm gemilerin yaklaşık özellikleri tabloda bulunabilir. Bunlar yaklaşık değerlerdir çünkü gemilerin hızı, ömrü ve manevra kabiliyeti bir miktar farklılık gösterebilir. Ve bir tugaydan başka bir tugayı ele geçirdikten sonra, başkasınınkinin çok daha iyi olduğunu görünce şaşıracaksınız. Tabloda bir zamanlar mavi denizde veya bir tersanede karşılaştığım spesifik örnekler var.

Eve kısa-uzun yol

Oyunun üçüncü bölümünde geçiş en azından biraz kısa. Ve bu, kalite çıtasının kamuoyu tarafından iyi bilinen bir değişiklikle çok ciddi şekilde yükseltilmesine rağmen. Oyunda saldırgan derecede kısa bir yolculuktan sonra, düşünmeden edemiyorsunuz: bu da eklentinin ta kendisi miydi? Tamam, şimdilik kendimiz hakkında konuşalım. Ve çalışkan modcular sizi bekletmeyecek... Unutmanız gereken gerçekle başlayalım. Hangi tarafı seçersek seçelim her şey aynı şekilde ilerleyecek. Korsanlar başlangıçta Fransızlar dışında herkesle anlaşmazlığa düşmedikçe, limanların menzili ciddi şekilde sınırlı olacaktır. Ancak bu o kadar da ciddi bir sorun değil. Ve kahramanlar arasındaki seçim, oyun boyunca önünüzde kimin sığır filetosunu izleyeceğiniz dışında hiçbir fark yaratmıyor - Beatrice veya Blaze. Videolar onlar için farklı. Yani oyun tek ve kesinlikle yalnız... Yani kahramanlarımızın babası kanlı bir savaşta öldü. Doğru, ölmeden önce kasadan bir harita alıp birkaç parçaya böldü ve denize attı. Elbette parçalar öylece kaybolamazdı ve güdümlü balistik füzeler gibi doğrudan ölen kaptanın yetişkin çocuklarına doğru yelken açtılar. 20 yıl sonra. Bunca zamandır dolaştıkları yerde tarih sessizdir. Ancak bu doğruluk özel olarak anılmaya değer. Ancak kahramanımız için haritanın hurdasıyla ne yapacağı henüz belli değil, bu yüzden 10. seviyeye ulaşana kadar karşılaştığımız ve karşılaştığımız herkesin görevlerini sabırla tamamlamamız ve gemileri ele geçirmemiz gerekecek.

Ve 10. seviyeye ulaşıp karşınıza çıkan ilk meyhaneye girdiğinizde her şey başlayacak. Bizi gören işletme sahibi, hemen boğayı boynuzlarından tutarak, elinde bizim için bir miktar paçavra bulunduğunu bildirdi. Ucuz, yalnızca 800 jeton karşılığında. Derin entelektüel bir konuşma sürecinde fiyatı 600 jetona düşürebiliriz ancak daha sonra bulduklarımızı ve haritanın geri kalan parçasını tek bir bütün halinde birleştirip daha sonraki maceraların bizi beklediği yeri öğrenebileceğiz. Bilmecede oynanan adalar Saint Martin ve Martinik'tir. Martinik'in hemen yukarısında yelken açacağımız ve yerel mağarayı ziyaret edeceğimiz gizemli Dominika adası var. Bu mağarada, hiçbir yaşam koşulu olmadan, bize hemen hırsız diyecek ve can miktarını kesinlikle sıfıra indirmeye çalışacak üvey erkek/kız kardeşimiz yaşıyor. Ancak biraz eskrim becerisiyle şans bize eşlik edecek ve rakibimizin ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında, büyük bir özgür korsanlar devleti yaratmak isteyen babasının emirleriyle ilgili yürek parçalayıcı bir hikaye anlatılacak. Elbette bu, üvey akrabamıza verilen bir günlükten alınmıştır. Konuşma sırasında muhatabın işini bitirmesi defalarca önerilecek ama biz hayvan değiliz. Ancak böyle bir eylem pek değişmeyecektir, o yüzden bırakın kendisi için yaşasın.

Böylece mağaradan çıktık ve Isla Mona'ya gittik. Orada meyhanede bize korsan devleti hayalinin devam ettiğini ve artık tüm umudun sadece bizde olduğunu anlatacaklar. Ama önce tüm adayı terörize eden kötü korsan kaptanı öldürmeniz gerekiyor (böyle kötü korsanlar gitti!). İşte bu noktada sizi bir sürpriz bekliyor çünkü bu rakamın nereye yelken açacağını tahmin etmek imkansız. Çoğu zaman bir savaş gemisinde bulunabilir. Ama bir gün bir firkateynde benim manevrama maruz kaldı. Üstelik biniş sırasında korkakça teslim oldu(!). Ama artık gönül rahatlığıyla meyhaneye gidip görevin tamamlandığını duyurabiliriz. Bir sonraki görev, en önemli yerel korsana meydan okumak olacak. Ve tabii ki onu kılıcınla bıçakla. Ve o yerel bir eskrim şampiyonu olduğu için bunu yapmak çok zor olacak. Odasının boyutu da oldukça küçük, bu da onun etrafında dönmeyi imkansız kılıyor. Ama bununla başa çıkabiliriz ve şimdi tekrar meyhaneye gidiyoruz. Orada bizden birkaç hafta beklememiz istenecek, sonra tüm korsan kaptanlar bir araya toplanacak ve sonrasında onlara irademizi beyan edebileceğiz. Yani bu iki hafta boyunca bir yerlerde yüzüyoruz, ardından eve dönüyoruz ve zaten bizim olan yönetim evine gidiyoruz. Korsan kaptanlar hayalimize biraz direnecekler ama yine de kabul edecekler. Ancak en büyük sürpriz toplantıdan sonra olacak; asistanlarınızdan bazıları korsan kampına geçiş konusunda hemfikir olmayacak. Ve bu anlaşmazlığı siz bir daha gemiye biner binmez gemiyi terk ederek ifade edecekler. Bu nedenle, değerli silahları muhaliflerden önceden almak daha iyidir, çünkü bazı nedenlerden dolayı kendileri onları silah odasına iade etmezler. Geriye tek bir şey kaldı; tüm kolonileri ele geçirmek uzun ve sıkıcı bir zaman alacak. Bundan sonra, korsan devletinin ortaya çıkışıyla birlikte bu dünyada kaç farklı olayın gerçekleştiğini anlatan belirsiz bir video izleyeceksiniz ve... bizden oynamaya devam etmemiz istenecek. Ancak bu tamamen farklı bir peri masalı olacak...

Böcek efsanesi

Özgür korsanların durumu: nasıl oldu

Bir zamanlar, Kaptan Sharpe'ın harika özgür korsan devleti hayalini gerçekten gerçekleştirmeye çalıştılar ve başarıya oldukça yakındılar - ancak haydut Karayip Denizi'nde değil, Hint Okyanusu'nda, Madagaskar adasında ve komşu Sainte adacığında. Marie.
Bildiğiniz gibi, Papa VI. Alexander (Borgia) boğasıyla yeni keşfedilen dünyayı Columbus, Gama ve Magellan'a ödül olarak İspanya ve Portekiz arasında paylaştırdı: 30. meridyenin batısında keşfedilen her şey İspanya'ya gitti, her şey İspanya'ya gitti. doğu, - Portekiz.
Bu boğa Tordesillas Antlaşması olarak biliniyor. Bu boğaya göre Hint Okyanusu Portekiz'e dönüştü. Ancak Portekiz, İspanya'nın aksine, olup bitenler üzerindeki kontrolü hızla kaybetti ve İngilizler hâlâ çekingen bir şekilde Asya kıyılarına yerleşiyordu. Ve böylece, 17. yüzyılın sonunda Madagaskar fiili olarak korsanların eline geçti ve çok geçmeden orada bir devlet ilan edildi - Libertaria. Ancak özgür korsanlar güçlere uzun süre direnemediler ve korsanlar İsveç kralı Charles XII'den destek istedi.
Bu maceranın ruhuna uygundu ama o zamana kadar Rusya ile savaşta büyük sorunlar oluşmaya başlamıştı. Ve ikinci teklif Peter I'e gönderildi. Ne yazık ki, bilindiği gibi Madagaskar Rusya'ya ait değil. Peter'ın gönderdiği sefer fırtına nedeniyle başarısız oldu ve ikincisini bir araya getirmek için zamanları yoktu - Libertaria kendi kendine dağıldı. Özgür korsanların devleti kendi yapısının kurbanı oldu: Cesur kaptanlar basitçe savaştı ve komşuları tarafından hızla bastırıldı. 1723 - korsan gücünün varlığının son yılı.

Paylaşmak