Dragon Age Съвети за изравняване, умения, класове, събиране на група. Съвети за разработване на Rogue Разходка на играта Dragon Age като мошеник


Това веднага трябва да разстрои любителите на лък и стрели. Тук нищо не пише за стрелците. Постът ми е изключително за крадеца на контакти.

И така, нека видим защо толкова много харесах разбойника в тази игра, че дори реших да напиша кратко ръководство за него.

Хареса ми, защото разбойникът според мен е най-добрият DPS играч в играта. Добре, прекалих с текста, да се заемаме с работата.

За да създадете измамник, трябва само да изберете икона в прозореца за създаване на персонаж. Този клас е достъпен за всички раси, но всеки нормален човек ще ви каже, че е най-добре да създадете човек заради приличните бонуси за расова статистика.

Сега нека поговорим за статистиката. Какъв трябва да бъде един истински разбойник? Да, точно така, умен и хитър. Нека ви покажа моята версия на изграждане на състояние на ниво 18:

Сега по-конкретно за всяка статистика:

сила:Силата е нашето всичко в началото на играта, нашето нищо в края. Защо? Защото силата става необходима само до момента, в който вземем таланта „Смъртоносност“. Какъв талант? Сред другите екстри, той променя стойността на силата във формулата за изчисляване на щетите и атаката на стойността на хитростта. След това ни трябва само сила, за да отговорим на изискванията на бронята.

Ловкост:Основна статистика Дава много добри неща, има много положителен ефект върху параметрите на защитата (а именно способността да избягваш удар или да го блокираш с оръжие) и физическата стабилност. Освен това пряко влияе върху скоростта на атака.

Сила на волята:Момчета, ние не сме берсерки. Ние наистина не се нуждаем от тази статистика. Тогава ще разберете защо.

Магия:При добър селскостопански контрол в резервоара почти никога не се нуждаем от лечение, задоволяваме се с малки лапи. Да забравим за тази статистика =)

Хитър:Втората най-важна статистика. На определен етап от играта ще замени силата. Влияе на вярванията, взирането на ключове и (!) много умения за разбойници, включително удари в гърба.

Тип тяло:Фокусът ни е върху укриването, а не върху затлъстяването; по-добре е отново да повишите ловкостта си. Но все пак си струва да изпомпвате няколко пъти, за да не паднете от 2 удара с магия или чук.


Тук всичко е ясно.

Отрови- много полезно нещо. В началото на играта бутилките с киселина обикновено са тъпи оръжия. Плюс това, досега съм попадал на 2 мисии, където трябва да направя отрова. В Lothering и Denerim.

вяра- тъй като моята GG. Трябва да има всеки разбойник, защото зависи от хитростта, а няма да намерите по-хитър от нашия.

Бойно обучение- Без съмнение, ние не сме магьосници.

Правене на капаниСъветвам ви да го поверите на друг член на групата и да се помпате 1 път, за да можете да ги поставите (ако помпате невидимост).


След като сте решили началото, е време да разберете какво прави разбойника уникален. Нашата основна задача е DPS, който се увеличава рязко от нива 8-9. Повярвайте ми, разбойникът не е там само за да отваря ключалки. Когато се използва правилно в група с танк и 2 магове (лечител и нукер), мошеникът е основният източник на щети:

И това далеч не е границата.

И така, как да постигнем този вид щети? Отговорът е лесен, просто трябва да го ударите в гърба. Самата природа ни е дала възможност за задни удари. Трябва да използваме тази възможност, и то много активно – при всяка възможност. Какво получаваме от атаки в гръб? Много голямо увеличение на щетите (всеки удар в гърба е почти като критичен удар, ако го ударите в лицето) и до +4% към шанса за критичен удар. Не е лошо, наистина. Сега вижте как да забиете правилно ножа в гърба:

Тоест, колкото по-близо сме до центъра на „дупето“, толкова по-големи щети причиняваме. Самото "дупе" е маркирано с черен участък върху кръга за обозначение на врага. Разбрахме го тук. Сега нека разгледаме таблицата на талантите и да видим тези, които ще ни улеснят да минем зад гърба си:

Движение в битка: Отличен талант. Няма нужда да се обяснява много. Къде ви е по-лесно да стигнете до:

мисля че ме разбираш =)

Второто умение е Mercy Strike. Ако врагът е зашеметен или парализиран, дори не е нужно да ходите зад гърба си: ударите в който и да е ъгъл се считат за гръб с максимален бонус. След като изравните таланта си, силно ви съветвам да вмъкнете руни на парализа в оръжието си и също така активно да използвате екстракта от корена на смъртта =)

И така, ние се справихме с удара в гърба. Сега трябва да увеличим DPS за сметка на скоростта на атака.

Как да го увеличите:

1. Забравете за комбинацията Sword + Dagger. Кинжалите в 2 ръце никога няма да бъдат по-ниски от тази комбинация в размера на причинените щети. Само поради скоростта на атака, шанса за критичен удар и фактора на проникване на бронята. Отсега нататък без мечове! По-добре е да дадете добър меч на танк - съпартиец.

2. Балсам за ловкост. Готвенето сам е добър приятел за увеличаване на скоростта на атака.

3. Талант "импулс". След като го изравни, крадецът разкрива истинския си потенциал.

Нека обобщим уменията:

Клонове, които трябва да бъдат надградени:

Героите от класа на измамниците са другари, които използват лъкове и ками, за да убиват. Те имат доста висок процент щети поради критични удари и камуфлаж (използвайте сенки за камуфлаж). Геймплеят за дистанционен или меле измамник е много различен, но във всеки случай разбойникът е много опасен и непредвидим враг. Компилациите, представени по-долу, са предназначени за герои от ниво 18+; именно на този етап се разкрива пълната сила на класа.

Майстор на сенките

Специализацията Assassin за класа измамници е една от най-ефективните в играта като цяло. С общата си слаба оцеляване, такива герои имат възможността да инжектират огромно количество щети с ками и да се преместят в сенките от опасност, използвайки стелт умения. Въпреки това успешното използване на камуфлажа не е всичко; важно е да се научите как бързо да нанесете тази най-голяма щета на врага. Използваме стелт, вървим зад враговете, които се бият с танка, наливаме каквото можем и отново изчезваме в сенките, докато уменията са в процес на охлаждане. В допълнение към критичните удари, не забравяйте за уменията от клона Sabotage (отравяне на оръжие и мръсна битка).

Възможности:В клона Twin Daggers приемаме флангова атака, неуловим боец, двойни зъби, ранена плячка, танц на смъртта, скрита атака, смъртоносен удар, тежка верига и въртящи се остриета.

Изравняване:Умението за флангова атака ще ви помогне да нанесете доста щети на врага, когато излезете от маскировката. Когато модифицираме умението, нашият герой отново ще изчезне в сенките след атака и ще избегне ответни атаки. Двойните зъби причиняват още повече щети, но няма как да избягате от отговорност за прекалено арогантни действия. Пасивното умение ранена плячка ще направи възможно бързото довършване на враговете, но тук просто се нуждаете от добър танк. Танцът на смъртта, с подходящи индикатори за щети, ще възстанови 50 издръжливост, когато враг умре, което означава, че няма да е лесно да ни спрем. След това предприемаме скрита атака и допълнително засилваме атаките си от фланговете, освен това вероятността да нанесем критичен удар ще се увеличи. Смъртният удар също си струва да бъде понесен, той е много ефективен срещу шефове. След това приемаме сурова верига за критика и сега всеки наш редовен удар увеличава шанса за критика. Струва си да вземете въртящи се остриета, за да се предпазите от противници, които все пак са успели да стигнат до нас, игнорирайки резервоара.

В клона Subterfuge определено приемаме стелт, укриване и укриване. Stealth винаги ще ви бъде от полза, дори не е нужно да мислите за това. Укриването ще ви даде 5% шанс да избегнете щети, а укриването ще бъде полезно за премахване на вниманието на враговете. Саботажният клон ще изисква отровни оръжия, заразени рани и мръсни битки. Цялото това богатство работи много ефективно срещу силни врагове.

В клона на убиеца ни очакват скрити остриета, не бях тук, мрачно наметало, мрачен нож и белег на смъртта. Умението на скритите остриета ще ви позволи правилно да намушкате враг от сенките и да останете незабелязани. Умението I Was Not Here дава хубав бонус към камуфлажа, незабавно възстановявайки стелта след смъртта на врага.Мрачното наметало бързо скрива групата от атаки. Shadow Knife ви позволява да нанесете гарантиран критичен удар от стелт. Е, смъртният знак е ефективен срещу босове, давайки ни шанс да нанесем допълнителни щети. В резултат на това ще имаме нещо като убиец в сянка, който поваля врагове с мощни критични удари и остава незабелязан. Такъв герой е ефективен навсякъде - както срещу тълпи от врагове, така и срещу прощаващи босове

Повелителят на бурята

Клонът Storm е подходящ за лъкове и ками. Ще се съсредоточим върху кинжалите. Когато използваме такава конструкция, нашият герой ще бъде доста гъвкав другар по отношение на способностите, разрязвайки враговете наляво и надясно. Трикът ще направи възможно преминаването през ненужни врагове и бягството от околната среда, докато саботажът ще увеличи щетите. Освен това ще имаме достъп до: A Thousand Cuts, Ripper. Хиляда разфасовки е за предпочитане, ще изглежда по-изгодно. Електрическа бутилка също ще бъде полезна, въпреки че е по-добре да я доведете до живак. Използвайки кинжали, ние също приемаме в клона на сдвоените кинжали флангова атака, неуловим боец, двойни зъби, танц на смъртта, скрита атака, смъртоносен удар.

Изравняване:По подразбиране се изпомпва хитрост, след което надграждаме стелт, благодарение на което ще имаме мощни скрити атаки. Закачен за стената? Има прах, но с помощта на атака на сянка нанасяме щети в точния момент. В клона за саботаж не забравяйте да изтеглите отровни оръжия, мръсна битка и кука на въже. След това отиваме до клона на Бурята, откъдето добавяме бутилка студено, майстор на бутилка, хиляда разфасовки, покоряване на бурята, бутилка електричество, живак и бутилка огън. Студената бутилка ще осигури известна защита и като цяло е доста полезна. Бутилка с огън само ще увеличи щетите.

Ловец на мечти

Изграждането на ловец на сънища използва способности от клона на механика. Този клон не е толкова лесен за използване, има определени трудности. И със сигурност не трябва да се доверявате на такъв герой на тесногръд изкуствен интелект, той просто не използва възможностите, както е необходимо, и ако в битки с обикновени врагове това все още може да се толерира по някакъв начин, тогава в битка с шеф тази ситуация определено не е приемлива.

Изравняване:Въпреки това, с правилно управление на такъв характер, той изглежда доста добре. Капаните и мините работят чудесно и се комбинират с клона за саботаж и уловка. И тук трябва да използваме лък като оръжие.

Възможности:В клона Стрелба ние вземаме уменията, необходими за лък, а именно: далечна стрелба, копие на стрелец, първа кръв, експлозивен изстрел, верижна реакция, смърт отгоре, скок, игличка и граница на майсторство. Възглавницата за игли увеличава щетите на една цел, тук всяка следваща стрела ще удря с 5% по-силно, много ефективно срещу дебели врагове и босове. Способност границата на майсторство дава шанс за нанасянеогромни щети на врага с максимално здраве в началото на битката.В клона за саботаж вземаме капан с чесън, боли ли?, на възпалено място и хвърляне на остриета. Капанът за чесън ефективно забавя враговете, които пробиват. Способност Какво, боли ли? възстановява издръжливостта след критичен удар, това умение е много полезно. Умение, което удря болно място, ще ви позволи да нанесете значителни щети дори на тежко брониран враг. Подобрена опция е хвърлянето на острие, което може да се използва за разбиване на защитата на много врагове едновременно.

Е, в основния ни механичен клон ние вземаме капан с шипове, удобна възможност, градушка от стрели, план за отстъпление, капан на ръба, елементарна размяна и седем за едно. Капанът с шипове не само върши добра работа при нараняване, но и забавя враговете. Hail of Arrows е добра способност за атака,увеличаване на скорострелността. Преди сериозна битка не забравяйте за умението за план за отстъпление, това ще ви позволи да избягате от сигурна смърт. Armed Traps увеличава щетите от нашите капани. Но елементарните мини ще трябва да бъдат избрани индивидуално за всеки враг. Седем за един увеличава шанса за критичен удар с 5% за целия отбор.

Удар от сенките

Всъщност, ако оставим лъка настрана, вземем кинжалите и погледнем уменията, ще видим, че разбойникът е много, много разнообразен и може да бъде надграждан по различни начини. Няколко активни и много пасивни умения ни дават висока критична скорост, освен това можем да отслабим с отрова. Освен това, за разлика от стрелец, няма да е необходимо да използваме камуфлаж и да избираме правилната позиция, като харчим ценни точки за това; всичко може да бъде хвърлено в много по-ефективни умения.

Възможности:В клона Twin Daggers ще ви бъде полезно следното: флангова атака, неуловим боец, ранена плячка, сурова верига, въртящи се остриета, двойни зъби, танц на смъртта, скрита атака и смъртоносен удар. В Subterfuge ние отключваме стелт, сливане на сянка, промъкване, избягване, атака в сянка, стелт, дезактивиращ прах и убийство от милост.

Сливането със здрача е подобрение в стелта; умението ни позволява незабавно да се скрием в сенките, докато нашите негативни ефекти изчезват. Mercy Killing ви позволява постоянно да отбелязвате критични удари върху паникьосани, спящи или зашеметени врагове. В клона за саботаж вземаме отровни оръжия, мръсни битки и експлозивен токсин. Експлозивният токсин увеличава щетите от отровни оръжия и враговете вече също ще експлодират, пръскайки отрова.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guideбеше последно променено: 4 февруари 2015 г. от администратор

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

В тази тема можете да споделите уменията си и да дадете съвети как най-добре да повишите ниво на този или онзи клас герои, как да създадете най-боеспособната или упорита група, как най-добре да помпате своите съюзници, как да направите най-атакуващия или най-защитеният герой и т.н... Всъщност, какво е по-добре да надстроите специализациите и да инвестирате точки за умения в тях, особено след като можете да правите мултикласове.

(например, чух, че в играта можете да достигнете ниво 25 - това вярно ли е или не? Завърших основната кампания и спечелих само lvl 20, въпреки факта, че изпълних почти всички задачи - имаше само няколко куестове, останали от дъската в таверната Denerim.. .Но къде другаде можете да попълните 5 нива?).

Когато повишавате ниво на магьосник, не забравяйте да отделите време да прочетете статията ми в секцията с често задавани въпроси за Dragon Age относно комбинациите от заклинания, повярвайте ми, това дава сериозни предимства на магьосника.

Ако говорим за воин, тогава помпайте силата и физиката си, ако вашият воин е воин на щита, тогава помпайте своята ловкост до поне 26, в противен случай няма да сте майстор на щита.

Относно членовете на групата: Подобрете ловкостта и уменията на Лилиана за стрелец с лък, останалото може да бъде пренебрегнато, в тактиката й дайте Ranged и Archer. Тя ще бъде много ефективна в това. Мориган, никога не изтегляйте този Върколак за нея, който е по подразбиране, това е боклук, а не специализация за компаньон. Изтеглете елементарни магии от нея, с изключение на земята. И клона на парализата в Entropy, можете също да развиете последния клон на духовната магия. И не забравяйте за комбинациите. Алистър е много слаб, дори не знам защо, но разработчиците не направиха нищо с него, вдигнах физиката му почти до нивото на Шийла, но въпреки това го убиха доста бързо. Той е типичен воин с щит, надградете неговите умения за щит и воин, както и силата му и най-важното физиката му. За останалите няма да кажа нищо, защото почти не ги взех на партито.
Да, можете, дори до ниво 100. Когато спасите или унищожите урната с пепел, когато напуснете стаята с урната, получавате 750 точки опит. Вървете напред-назад, през вратата и назад и се завъртете.

Правилно отбелязано)) Специализацията е задънена до точката на ужас. По-добре е Мориган да развие напълно клона на Смъртта, Леда, Кенетиката (Където е Смазващата тъмница и силовото поле) и Светкавицата, можете също да изпомпвате земята до „Юмрука“, но „вкаменяването“ е ужасно заклинание, много по-лошо от „Конуса на леда“ и след това просто несравнимо. Тя създава три площни ефекта около себе си: Буря, Снежна буря, Смъртоносна буря, Смъртоносна аура, хвърляйки всичко това с ледени конуси и може да се играе сама без останалата част от групата. Всички останали от мен са брутални воини, обучени само на кървави бойни стилове като Devourer и Berserker, неизмерими щети, съчетани с възстановяване на цялото здраве с едно махване на ръката. Просто Argh! Жалко, че стените хващат само едно специално момиче...

Не, защото силата и сръчността влияят на щетите в ранна степен. Просто ще инвестирам малко повече във физиката си, за да поема удара. Въпреки че все още не знам, тук отново има засада с броня, но в броня няма да танцувате с две остриета. Може да се наложи да инвестирате много в сръчност, за да избягвате по-добре. Но все пак ще играя като разбойник, по един или друг начин, но определено не като стрелец; между другото, вече открих всички специализации на този клас. Дуелистът за две остриета е особено добър и получаването му е доста интересно, можете да печелите на карти, можете да се биете, но аз тренирах по различен начин...

Да, всичко е наистина просто. Основното нещо е да изберете правилната тактика. Например тази опция:
2 танкови воини, 1 магьосник, 1 разбойник.
Воините имат меч с две ръце или меч + щит, магът има жезъл, замразяване и други полезни умения, разбойникът има 2 остриета.
Мошеникът и магьосникът са трупове в меле битка, дори при средна трудност. Безсмислено е да се изгражда издръжливостта им... безсмислено е, защото без големи натоварвания. броня ще бъдат пропилени точки за умения. Но щетите на разбойника и магьосника са прилични. И така, трябва да се уверим, че магьосникът и разбойникът не са докоснати, но в същото време те атакуват противниците. Точно затова се нуждаем от 2 бойци танкове. Определено трябва да са облечени в най-тежката броня, която можете да намерите, защото тяхната задача е да държат защитата. Воините имат специални умение за провокация. Докато това умение е активно, противниците се опитват да атакуват само тях. И точно това ще защити частично нашия магьосник и разбойник. В резултат на това имаме:
2 танка поемат целия удар и отвръщат на удара, доколкото могат. И разбойникът и магьосникът им помагат в това. Ако нещо се случи, магьосникът ще ги излекува, а крадецът от фланга ще им помогне с всякакви осакатяващи удари. Това е тактиката. Използвах го първия път, когато играх.

P.S. Съжалявам, че не съм по темата, ще изтрия публикацията по-късно.

Re: Оръжия

Е, ти ми даде тактика)))
Е, първо, самият играч ще бъде резервоарът, защото Алистър ни е даден с криви параметри и да правим Стан танк като цяло е смешно. Всъщност танкът се нуждае само от сила, за да издърпа бронята, но не и да атакува. Той не трябва да помпа нито издръжливост, нито физика (въпреки че можете да хвърлите няколко точки на последното, ако имате повече). Силата трябва да се увеличи до 35-42, за да носите добра тежка броня - и всички останали точки трябва да бъдат хвърлени в ловкостта. Тъй като ловкостта влияе на параметъра на защитата и това е важно преди всичко, а не физическата стабилност. Колкото по-висок е този показател, толкова по-често враговете ще пропускат резервоара; с индикатор над 100-150 всички атаки практически ще загубят смисъла си - в същото време го окачете с всякакви съпротивления, които повишават защитата и устойчивостта на елементите . Рицарят или тамплиерите са точно подходящи за това. Алистър има слаба ловкост и следователно високият му физически показател не може да го спаси - всеки вражески удар се приземява върху него, поради което бедният тамплиер губи всички HP за няколко секунди в клъстер от опоненти.
След това не се нуждаете от магьосник, който нанася щети, а най-малкото от духовник. Wynn е най-добрият, въпреки че Morigan също може да бъде повишена. Магьосникът ще стои на голямо разстояние и постоянно ще лекува резервоара, давайки му както здраве, така и всякакви бонуси за защита. Освен това, за пълно щастие, можете да хвърлите Силово поле върху танка - той обикновено ще стане имунитет срещу щети, когато използвате сплашване и подигравка, всички врагове ще тичат към него, а вторият магьосник (ако има такъв) ще нанасяне на щети в областта. И крадецът ще може да действа по-ефективно...

Що се отнася до Стан, той не е обмислен и когато изучавате умения, просто отидете в менюто на тактиката и ръчно изключете режими за него като сплашване, подигравка и т.н., за да не привлича врагове към себе си.

Ако самият вие предпочитате да играете като танк, тогава изобщо не е нужно да взимате Алистър в групата, тъй като един добре облечен танк е точно за партито. Като опция - Wynn, който лекува, и Morigan удря зоната със заклинания и Stan, ако случаят е с босовете. В друг случай, ако сте магьосник, тогава можете да надстроите Алистър само за резервоара и никой друг.

Струва ми се, че тези последни няколко публикации, от момента, в който преминахме от оръжия към обсъждане на бойни тактики, спътници, могат да бъдат преместени в темата Съвети за изравняване, битка и т.н.

И още малко: ако не вземете магове лечители, тогава можете да опитате умението Изкормвач за танк, като вземете едно умение там - възстановяване на здравето от труповете на врагове. В този случай това ще даде на танка допълнителни HP, но в битка ще изисква много добри раздавачи на щети, магьосници и дуелистки, които могат много бързо да убият всички зли духове, така че резервоарът да има време да се лекува от трупове и лапи

Re: Оръжия

Това толкова ли е сръчността?))

Re: Оръжия

Това толкова ли е сръчността?))
Всъщност не мога да разбера как STen или Alsiter не могат да бъдат обмислени, ако можем сами да изпомпваме техните умения?

И въпросът тук е, че или подобрявате силата си за добра броня, или ловкостта си за избягване. Ако помпаш и това, и онова за един персиец, нищо няма да постигнеш, защото точките не са безкрайни. Така че тук трябва да направим разлика, така да се каже.

не, не, не разбираш
В прозореца на екрана на героя отляво има такъв нарисуван щит - това са общи индикатори за защита. В тежка броня достигат приблизително 60-90, не знам дали е възможно да се вдигне по-високо без отвари и заклинания... Тоест с 42 сила, слагайки добра броня и добър щит, ще си осигурите параметър на защита най-малко 80 - останалото може да се вземе с отвари, да се увеличи с умения или така, че магьосникът да го хвърли. Това е вид избягване - и ако тази защита достигне 120-150, тогава почти никой от враговете няма да удари героя с атаките си... Освен това този параметър се увеличава от ловкостта.

Стан и Алистър не са обмислени в смисъл, че автоматичните тактики, които им се дават, предполагат, че Стан е сплашване и подигравка по някаква причина)) Да, Стан не трябва да надгражда това умение, но по-близо до 15-то ниво няма къде да поставя точките ще...

Много хора се интересуват от въпроса как да отключат постижението за критични щети, някъде тук беше даден съвет за воин и аз ще пиша за магьосник. Първо, надградете вашето магическо умение и само това, без да харчите твърде много точки за сила на волята или нещо друго. Също така се опитайте да намерите всички видове амулети, пръчки или броня, които дават бонуси към магическата сила. Трябва да се научат ентропийни заклинания като сън, ужас, слабост, уязвимост и заразни заклинания. Опитайте се да гарантирате, че никой от вашите спътници не докосва жертвата, която сте избрали (и че вие ​​не сте докосвани твърде много) - подходящо място е Кулата на маговете, където 1-2 Garlocks/Genlocks изтичат към героя в Сянката - те са най-подходящи. И така, първо хвърлете Sleep върху него - след това слабост и възможни щети - след това използвайте Horror (комбинацията от магии за сън и ужас дава огромни щети и тъй като сме отслабили значително целта, тя получава най-сериозните щети) - ударих Garlock (или Genlock, не помня) около 300 единици щети

магьосници и воини излитат през прозореца, щом разбойник с два меча влезе в битката. Може да се каже, че това е просто убийствено нещо, което разбива всички и всичко във всички посоки.
Подобряваме ловкостта с това нещо и никой не може да го удари в меле - с изключение на магията или дъха на дракон, тогава нещото може да се взриви за 5 секунди (беше толкова смешно, когато се бих с разбойник в Брекилианска гора срещу 4 малефикара сам, тъй като не взех партито))))).

Така че е така - добавяме хитрост и сила там, но повече сръчност. След това търсим добри мечове, ками или брадви, в които могат да бъдат вмъкнати руни, вземаме добри руни на +5 (и какво удоволствие, ако оръжието вече е омагьосано с нещо)
Също така е удобно това нещо да изпомпва умението да държи два меча с една ръка, а не само меч и кама.
След което преподаваме останалите умения, така че глобите да бъдат премахнати. Можете да забравите за уменията на разбойник, преподавах само стелт и разбиване на брави и е препоръчително да се научите как да поставяте капани (когато в Lothering поставих капани за група селяни и имаше около 20 от тях там, всички те просто глупаво избухна и никой не стигна до мен)))) )).
Това нещо може да бъде пуснато в битка в прекрасна изолация, за да използва стелт. Освен това - колкото по-висока е сръчността, толкова по-близо е щастието - трябва, докато бягате сред тълпа от врагове, да съберете възможно най-много на купчина - те ще пропуснат с жалките си мечове. Нека включим уменията Gust и ударим с две оръжия, а след това направим UuuuhhHH! - това е такава техника на ротация - и изваждаме всички и всичко, което ни заобиколи - поне 12 глупави войници, скупчени на куп, слагам ги в зеле моментално

Но това не е всичко - нищо не може да се сравни с двойни остриета. Мечовете с две ръце минават възможно най-далеч през гората, цялата им сила е глупост, при 15.00 щети, ние си поставяме 2 меча за 11.00 щети и вече имаме общо 22. Когато умението е включено, удряме с два меча наведнъж, като по този начин причиняваме най-големи щети, а ако имаме и самото оръжие омагьосано и дори с руни - ах! около 150 трябва да бъдат премахнати за всеки удар. И разбойникът удря всяка секунда! Въпреки факта, че са необходими поне 3-4 секунди на воин с две ръце, за да замахне със същата палка. Усещаме ли разликата? Получих около 60+70 от самия удар за удряне на чудовище, +20 от магически щети и също +1 +1 от заклинания. Фактът, че воинът с оръжието си с две ръце премахва 80-100 точки за удар на удар, което му отнема 5 секунди, крадецът ще премахне за 1-2 секунди, а за 5 - той вече ще надхвърли три пъти всички щети, които един воин би нанесъл с един удар .

И така наречените фаталити се случват по-често за крадец, защото този клас прави критове по-често от другите - в крайна сметка само отрязани глави и масивни комбинации летят във всички посоки. тук дори мога да се похваля с моя разбойник, направих критичен удар 5 пъти подред, взривявайки главите на враговете - това е в храма на Андрасте, имаше 2 магьосници и 2 воини и 1 стрелец, така че всеки получи по крит при последния удар и главата им беше отнесена - разбира се, това е чист късмет, но все пак има с какво да се гордеем)))

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Добър ден. Представям на вашето внимание ръководство за това как да играете соло играта Dragon Age: Origins като разбойник на трудността „кошмар“. Версия на играта 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

Това ръководство не претендира за уникалност и заглавието на „абсолютната истина“; то е само колекция от препоръки, базирани на моя личен опит, натрупан по време на играта. Най-вероятно за опитни играчи всичко, посочено по-долу, ще бъде предимно безполезно, но за играчи, които искат да завършат играта соло, но не са уверени в способностите си или просто не знаят как да го направят, мисля, че ще бъде полезно.

Като начало, нека да определим какви цели характеризират соло играта. За себе си ги определих по следния начин:

    1) Завършете цялата игра, като убивате врагове изключително сам (в края на играта статистиката трябва да гласи: „Принос към общите щети на отбора: 100%“)

    2) Не използвайте неща от DLC, с изключение на изброените по-горе (неща като: камата "Blade", ботуши "Lion Paw", "Guildmaster's belt" и т.н., които се поставят веднага във вашия инвентар след инсталирането, имат много високи показатели (особено в началото на играта), така че използването им при преминаване на играта според мен не е честно.)

    3) Използвайте членове на партията само за производството на консумативи: отрови и лапи (ако желаете, можете да откажете този вид помощ, това няма да добави много сложност.)

Основата.

След като сте решили целите си, можете да започнете да напредвате. Ще надградим стандартен разбойник с два кинжала, пригоден за соло игра. Когато избирате фонова история, препоръчвам да вземете „Благородно джудже“. „Nobility“ ще ни даде добър начален капитал и ще ни позволи да продаваме нещата на двойно по-висока цена в бъдеще. И „бонусът на джуджето“ ще бъде най-добрият избор за измамник: сила +1, ловкост +1, конституция +2, 10% шанс за отблъскване на враждебна магия.

Характеристики.

Когато играете в група, принципът на изравняване обикновено е следният: повишете ловкостта до 24 точки, за да вземете умението „Пробив“, и инвестирайте останалите точки в хитрост, за да увеличите щетите. Като вземете предвид бонуса от нещата, ще получите добър индикатор за атака.

Забележка.Не забравяйте, че когато атакувате цел отзад, нейната защита е намалена.

Но когато играете соло, ще трябва да се биете с врагове лице в лице доста често и е необходимо да ги удряте. Освен това няма да има танк, който да поеме агресията на врага върху себе си, така че ще трябва да избягвате атаки.

Резултат: Първо повишаваме стойността на ловкостта до 24, след това повишаваме хитростта до това ниво, след като преминем кулата на магьосниците, повишаваме ловкостта до 36 + 4 точки, ще ни бъдат дадени специализации. Общо: 40 единици ловкост, това ще бъде напълно достатъчно за успешни атаки и избягвания. Влагаме всички останали точки в хитрост.

Умения.

До края на играта уменията ми изглеждаха така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Умението за убеждаване е подобрено: ниво 1 и 2. преди да отидете в Орзамар; 3 и 4 - в самия край на играта (трябваше да инвестирате точки някъде)

По принцип, ако решите сами да правите балсами и лапи, можете да разпределите точките по различен начин, зависи от вас.

Умения.

Ще разгледаме първата част от тях по време на пасажа.

Разходка.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Тук ще се опитам да опиша възможно най-подробно особено трудните моменти, които ще срещнете по време на играта и как да ги разрешите.

Заден план.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Славна армия на джуджета.

Така че, ако мислите, че в началото ще бъде трудно да се играе, тогава грешите - в началото ще бъде много трудно. Когато създавате герой, вземете умението Джебчия и изпразнете джобовете на всички гноми, които срещнете. Вашата задача е да съберете поне 10 малки лечебни лапи, също полезни: подземни гъби, елфически корени, естествени и каменни балсами (ако намерите тамян на бдителността или балсам на ловкостта, тогава сте просто късметлии), стрели, бомби. Продайте всичко останало (така или иначе ще го вземат накрая).

От уменията, които вземаме:

„Притежание на оръжие във всяка ръка“.

"Люлка с две ръце с оръжие."

4 трудни битки ви очакват по дълбоките пътеки; опитайте се да разпределите лапите така, че да има достатъчно за всичко:

1) Тълпа от Genlocks с "жълт" лидер на Genlock. Вземете лък и примамвайте враговете един по един, а накрая се разправете с лидера. Използвайте стрели с допълнителни щети срещу него (той е по-силен в близък бой, отколкото в дистанционен бой).

2) Наемници от прашен град. Не се бийте с тях на открито; бягайте обратно в коридора с колоните. Прикрийте се от стрелци зад колоните. Ако имате достатъчно късмет да намерите каменен балсам, той ще ви бъде полезен тук.

3) Тълпа от генлоки и „жълт“ моров вълк. Скрийте се от стрелци зад препятствия. Някои от враговете най-вероятно ще последват вашите спътници; ще трябва да ги преместите из полето, така че да не започнат да атакуват.

4) Група подземни ловци, водени от "жълт" лидер. Пазете се от лидера с неговата "хвърляща" атака. Първо се справете с глутницата, след това довършете лидера.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Опасно е да излизаш от вкъщи...

Забележка.Използвайте вашия спътник разузнавач, за да обезвредите капани. Интересен момент: дори ако в началото на играта инвестирате всичките си точки в хитрост (получаваме 19 точки), няма да можете сами да откриете и неутрализирате капаните, но разузнавачът спокойно ги намира и неутрализира, като има само 14 хитри точки.

Не забравяйте да премахнете броните и оръжията на вашите спътници и да деактивирате техните тактики. Не забравяйте, че враговете атакуват предимно герои в тежка броня или поне само в броня :)

Останалата част от пътя до Остагар не би трябвало да е трудна.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.Остагар.

Ако в предисторията сте продали всичките си ненужни боклуци на търговец, сега трябва да имате поне 30 златни монети, които звънят в портфейла ви. Време е да похарчите част от тях. Ето списък с покупки, които препоръчвам да направите от интенданта:

1) Всички лечебни лапи и елфически корени.

2) Всички корени на смъртта и животинска отрова.

3) Всички бомби.

4) Рецепти: концентрирана отрова, екстракт от корена на смъртта, лечебна лапа.

5) Бомбени рецепти.

6) Чертежи: капан с приспивателен газ, голям капан.

7) Няколко опаковки (опаковка = 99 броя) бутилки.

8) ЗАДЪЛЖИТЕЛНО! Всички дълбоки гъби и метални фрагменти, раница.

9) Малък топъл балсам (за битката с Газарот).

10) Всички тригери за прихващане.

Забележка.

Дълбоките гъби са необходими за направата на Тамян на бдителността и Балсам на ловкостта. Единственото място, където се продават гъби в неограничени количества, е гномът Рук в тайгата Ортан близо до Орзамар. Не след дълго можете да отидете в Рук, но балсамите са полезно нещо, така че купувайте гъби от всички търговци, които срещате.

Металните фрагменти се използват за направата на малки и големи капани. Тези капани са много ефективни в трудни ситуации, те са особено удобни за използване срещу магьосници. В играта няма продажба на метални фрагменти на едро, така че купувайте всичко, което срещнете по пътя.

Вашият инвентар постоянно ще съдържа голям брой отрови, лапи и съставки. Когато е възможно, не забравяйте да купувате раници от търговци, за да увеличите максималния капацитет.

НЕ продавайте скъпи артикули на търговци! Когато дойдете в Denerim, вашият приятел Gorim ще плати два пъти повече за тях.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Времето минава, светът се променя, но някои неща остават непоклатими.

Докато влезете в Дивите земи, трябва да сте 3 ниво. Вземете умения:

"Умела битка с оръжие във всяка ръка."

"Шквал" - въпреки че няма умение "Пробив", може да бъде умерено полезно.

По време на пътуването през Дивите земи трябва да има още едно ниво нагоре, вземете умението „Шквал“ (умението за бойна подготовка трябва да е ниво 3). Най-накрая животът ще започне да цъфти с ярки цветове :)

В Дивите земи е най-ефективно да се използват тактики за примамване. Ние стреляме по врага с лък от максимално разстояние. Ние примамваме едно или две създания на мрака към нас и се справяме с тях. Запазете лапите, количеството им е ограничено и предстоят още много трудни битки. Основната трудност тук е битката с Газарот. Използвайте няколко бомби срещу него и го довършете ръчно (бомбите също ще бъдат полезни на Ogre). Не забравяйте топлия балсам.

Когато се върнете, отидете отново в магазина със същия списък.

В Wildlands добавете два елемента към вашето оборудване:

a) Омагьосан кинжал (пада от водача на гарлок) - дава +4 атака.

б) Робата на Хасиндите (в скривалището на Хасиндите) - +6 към защита.

Кулата Ишала.

Продължаваме да използваме тактика на примамване. Ако имате приличен запас от бомби, използвайте ги в особено трудни ситуации.

Бомби за внимание.Статистиката на играта се води по доста странен начин. Ако използвате бомба или заклинание за зона на действие и случайно (или нарочно) ударите себе си или съотборник, получените щети ще бъдат записани в статистиката в колоната „Щети, нанесени на съотборници“. И всичко би било наред, но тази стойност ще бъде добавена към общия размер на щетите, причинени през цялата игра, но няма да бъде добавена към стойността на щетите, причинени лично от вас. В резултат откриваме, че щетите, които нанасяте, са по-малки от общия размер на щетите за играта точно със стойността на „Щети, нанесени на съотборници“. В резултат на това при изчисляването на „Приноса към общите щети на отряда“ тази стойност няма да бъде взета предвид, което означава, че няма да има приятна цифра от 100%. Това със сигурност не е най-лошият проблем, но все пак не е приятно. Същото важи и за способности, базирани на използването на здравето на героя, като кръвна магия.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Основният проблем тук естествено ще бъде Огрът. Дотогава страницата с умения трябва да изглежда така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

От умения вземете:

„Създаване на капани“.

Процесът на унищожаване на Ogre може да се види в това видео:

Lothering.

Започваме да овладяваме капаните. Най-често използваният ще бъде най-простият капан. Изработена е от един задействащ механизъм. Когато бъде хваната в капан, жертвата пада назад, след което се надига и стои зашеметена за няколко секунди.

Помня, че в стелт режим можете да поставите капан директно под врагове, като в този случай той ще работи веднага след инсталирането. Също така, не забравяйте за капана за приспиващ ​​газ, той улеснява унищожаването на групи от врагове. Поставете капана в центъра на групата, след като се задейства, убийте ги един по един, докато останалите спят спокойно.

След покачване на ниво инвестираме точка умения в:

„Нисък удар“ (нанася нормални щети и може да намали защитата на врага).

Вземете омагьосания кинжал от Lilian - той ще ви даде още +4 атаки. Вземете помощта на Мориган и направете още лапи. Посетете магазините, купете съставки за отрови и лапи. Купете рисунката "Малък капан"

Първо появяване в лагера.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Е, най-накрая стигнахме до лагера. Вече сте усвоили основните принципи на притежаване на вашия характер и ще бъда честен - най-трудният етап в живота на вашия разбойник е приключил. Сега вие сте свободни да изберете пътя за по-нататъшно преминаване, но аз ще опиша пътя, който според мен е най-печеливш.

На първо място, облекчете инвентара си: раздайте подаръци на вашите съотборници и им сложете цялата скъпа екипировка, която може да се продаде в Denerim, или хвърлете всичко в сандъка, ако имате инсталиран подходящ мод. Купете книгата „За физическото развитие“ в магазина на Бодан и надградете умението „Смъртоносен удар“. Все още не си струва да купувате раница от него - спестете парите си за втора книга от същия вид.

Gonlet.

След лагера отиваме в това малко селце. Тук се интересуваме от няколко неща:

1) Изключителният нож за сирене на Олаф.

2) Жътвен пръстен.

3) Шлем Honnlith (въпреки че няма да е възможно да го носите скоро)

4) Естествено Шийла - без нея не можете да влезете в Kadash teig.

Предстоят две трудности:

1) Бийте се с пет духа (тук ще получите пръстен за жътва). Проблемът е, че те не се влияят от зашеметявания и капани. Съберете духовете на куп в коридора пред стаята и се отървете от повечето от тях с помощта на бомби; ние довършваме последния („жълт“) ръчно.

2) Бийте се с демона на желанието. Поставете голям капан на мястото, където се появява демонът, и обикновени капани по пътя на останалите демони. Препоръчително е да пиете балсами преди битката, за да се предпазите от студ и огън.

Ако сте завършили началото на играта, събирайки целия възможен опит, тогава, когато напуснете селото, ще получите дългоочаквания 8-ми ниво. Отиваме в лагера и купуваме втората книга „За физическото развитие“. Вземете уменията „Смъртоносност“ и „Невидимост“ от 3-то ниво - вашите бойни качества ще се увеличат значително. Отсега нататък трябва да овладеете компетентното използване на умението за стелт - това е едно от основните предимства на разбойника и трябва да го използвате умело. Вече можете да станете невидими по време на битка. Колкото по-бързо овладеете това умение, толкова по-лесно и по-бързо ще бъде по-нататъшният ви напредък.

внимание.Ако имате ефект, който причинява щети с течение на времето (като запалване), не използвайте невидимост. Още в следващата секунда щетите от този негативен ефект ще ви разкрият и вашата невидимост ще изчезне.

Денерим.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Е, най-накрая се случи. Скъпи приятел Горим стои на площада и с радост изкупува цялото ви честно ограбено спечелено имущество на двойна цена (в сравнение с други търговци). По този начин можете лесно и бързо да наберете добър капитал.

Опитайте се да завършите всички куестове в района на града. В хода на завършване на един от тях ще намерите прекрасен амулет: Щитът на Учителя.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Също така купете и оборудвайте основното си ръчно оръжие с пламъка и ледените руни на Великия господар. Единият се продава в Denerim в Wonders of Thedas, другият от Bodan.

Ако има остър недостиг на съставки за отрови и лапи, можете да отидете да пазарувате в Бресилската гора.

Опитайте се, доколкото е възможно, да не губите пари. Трябва да спестите 106 злато възможно най-бързо, за да купите благословения пояс на Андруил, така че помислете за бъдещето.

С lvl нагоре ние вземаме умението:

"Удар на милостта" Сега използването на екстракт от корена на смъртта в битка допълнително ще увеличи вашата поразяваща сила.

Войнишки връх.Кулата на маговете.

Следващият етап от пътуването. Тук отново имаме няколко цели:

1) Когато се срещнете с Wynne, свалете „Робата на Хасиндите“ и се сменете в „Робата на Стария магьосник“, като по този начин получавате +2 към магията (лечебната сила на лапите ще се увеличи леко) и +2 към силата на волята (което означава +10 към резерва за умора).

2) Есенции за повишаване на характеристиките в света на демона на безделието. Намерете ги всички - разбойникът няма ненужни характеристики!

3) Кинжалът на Звяра. В ракла на 4 етаж.

4) Ако сте успели да съберете пари за колана „Благословията на Андруил”, спокойно го вземете от интенданта. В противен случай намерете „катарамата на ветровете“ (+3 защита) в кулата и я носете засега.

След lal up вземете умението:

"Кръвен знак" Това умение има много висока цена за активиране и не винаги е разумно да го използвате срещу обикновени врагове (по-добре е да пестите енергия, за да използвате зашеметявания), но ще бъде полезно срещу босове (особено срещу тези, които не могат да бъдат зашеметени).

Мисля, че до този момент вече сте овладели добре характера си и няма смисъл да ви разказвам за трудностите в кулата и начините за тяхното разрешаване - вие сами ще разберете.

Нека тези два видеоклипа служат като пример: убийството на демона на безделието и Улдред.

Забележете, интересен начин за унищожаване на първото въплъщение на демона на безделието (Ogre). Вземете го за себе си.

Не виждам смисъл да описвам по-нататъшния напредък в подробности. До този момент вече сте победили много, знаете как да правите много, което означава, че можете да го разберете сами. Позволете ми да подчертая още няколко точки:

Умения и тяхната полезност.

Ако сте следвали моя път на развитие, вашата страница с умения трябва да изглежда така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Следващата стъпка е да вземете умението:

„Откриване на слабости“ в клона на специализацията на Assassin. Това значително ще повиши вашите бойни качества.

Нека по-нататъшното развитие на героя зависи от вашите предпочитания, но моите препоръки ще бъдат както следва:

11 лв. Вземете умението "Двоен удар". Това умение няма да ни донесе никаква полза в битка, напротив, използването му ще ни лиши от стабилни критични удари в битка. Приемаме го като пропуск.

12 лв. "Контраатака". Отлично умение! Второто ни зашеметяващо умение.

13 лв. "Невидимост" ниво 4.

14 лв. Взимаме специализацията „Дуелист“, а с нея и умението „Дуел“. Активираният режим "Дуел" ни дава бонус от 10 единици. атаки.

15 лв. "Баланс дисбаланс" Много полезно за използване срещу врагове, имунизирани срещу зашеметяване.

16 лв. "Отбранителен рефлекс" Сега режимът "Дуел" също дава 10 единици. защита.

17 лв. "Насочен удар" Много мощно оръжие. Чудесно за справяне с босове и врагове, имунизирани срещу зашеметяване.

18 лв. "Умела битка с оръжие във всяка ръка." Увеличава шанса за критични точки.

19 лв. "Вортекс". Използваме го срещу големи концентрации на врагове.

Забележка.Има доста интересен начин за използване на умението Whirlwind. Ако хвърлите бомба в тълпа от врагове, докато сте в стелт режим, те ще тичат към вас и ще ви заобиколят (ще останете невидими). Съберете повече врагове около себе си и стартирайте Вихъра. Пример:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Изберете сами принципа за по-нататъшно развитие на уменията; Сигурен съм, че на този етап от играта този проблем няма да стане проблем за вас. Във всеки случай, до края на играта вашата страница с умения ще изглежда така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Внимание!!!При никакви обстоятелства не приемайте умението „Убягване“. Въпреки че изглежда много примамливо, ще ви навреди много повече, отколкото ще ви помогне. Но работата е там, че при избягване на атака ще започне анимацията за блокиране на удара, която продължава около 2 секунди, в резултат на това в битка с голям брой опоненти (особено ако са стрелци), вашият герой само ще направи какво да стои и блокира удар след удар. Той просто няма да има време да атакува врага.

Основни врагове.

Ако мислите, че най-трудните битки в цялата игра са битките с дракони, грешите. Правилно напомпан разбойник в умели ръце може да направи разрез на дракон за няколко минути, без дори да се изпоти. Кой ще ви създаде най-много проблеми? Нека го разгледаме по-долу.

Основата за оцеляването на крадец в битка е неговата защита и много висок DPS, чрез който крадецът не позволява на враговете да се натрупват около него. Основната опасност идва от чудовища, които могат да го лишат от тези предимства. Така:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

1) Огри. Ogres имат две много неприятни умения в арсенала си: „Ram“ и „Grip“. Мисля, че вече сте запознати и с двата, но нека ги разгледаме малко по-подробно.

Когато Ogre се готви да „включи Овена“, трябва да изберете позиция, в която летите възможно най-далеч от врага. Това ще ви даде малко време да станете от земята и да подобрите здравето си. Най-важното е да не се ударите в стената. Ако Огърът ви притисне до стената и ви удари с Овена, това е сигурна смърт - просто няма да имате време да станете от земята. Има няколко начина да избегнете тази атака:

а) Опитайте се да зашеметите. Шансовете за това не са много големи, но ако действате бързо, можете да успеете навреме.

б) Приложете стелт. Докато Огърът се подготвя за хвърляне, използвайте невидимост и той ще отмени атаката.

в) Съпротивлявайте се. Шансовете зависят от вашата физическа сила. Увеличете физическото стабилност може да се постигне с помощта на руни „жизненост“ (по-добре е да ги поставите в оръжието на вашата недоминираща ръка). Но дори и да се съпротивлявате, пак ще получите щети, но няма да паднете на земята.

"Граб" за разбойник е още по-страшен от "Овен". Не знам дали е възможно да се устои на това умение (в гореща битка е трудно да се проследи какви умения използва врагът), но съм сигурен, че това също ще изисква високо ниво на устойчивост. Тъй като не надградихме физиката си с помощта на статистически точки, не е възможно да оцелеем, ако попаднем в лапите на Ogre. Може би има шанс да оцелееш при „Хващането“ с помощта на пръстена „Възраждане на живота“, но не съм го тествал, така че засега е само теория.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

2) Вторият основен враг (колкото и странно да звучи) са паяците. Тези на пръв поглед не особено опасни същества са въоръжени с две изключително мощни умения: „Паяжина“ и „Хвърляне“.

След като окачиха мрежа, паяците много бързо заобикалят вашия герой и го бият абсолютно безнаказано, т.е. губи се едно от основните предимства на разбойника (не позволява на враговете да атакуват в големи количества). Но най-лошото е, че веднага щом мрежата падне и сте готови да свалите своя справедлив гняв върху подлите създания, един от паяците използва „Хвърли“ и сега вашият герой вече лежи на земята, а целият „ фирма” го разглобява на части. Високото ниво на физическа устойчивост ще ви помогне да избегнете и двата вида атаки. Понякога „Evasion“ може да ви спаси (умения: „Dark Passage“ и „Evasion“, също налични като свойство на някои елементи).

Така че, ако възнамерявате да се биете с тези същества, бъдете добре подготвени (за щастие основната им концентрация е известна със сигурност: Ogres - дълбоки пътеки; Spiders - teig Ortan). Препоръчително е да имате руната на парализата и в двата кинжала и руната „енергия“ в оръжието на недоминиращата ръка.

Не забравяйте, че умението „Сцепление“ също се притежава от Матката по дълбоките пътеки. И върколаците също имат умението „Хвърли“. Бъди внимателен!

неща.

Комплектът от идеално оборудване за крадец е абсолютно стандартен (тъй като няма от какво да избирате):

1) Основно ръчно оръжие.

Розов трън.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Кинжалът има три гнезда за руни. Препоръчвам да вземете едно гнездо с руната на великия майстор: парализа, другите две - в зависимост от това с кого ще се биете:

Когато отивате в Redcliffe, има смисъл да вмъкнете железни руни.

За тръгване срещу Архидемона - сребърни.

През останалото време - огнено + ледено.

2) Оръжие не от основната ръка.

Изчезнал тайландски шанкер.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Кинжалът има две гнезда за руни. Единият отново заема руната на великия майстор: парализа, вторият - руна c. майстори: енергичност (увеличение с 25 единици физическа стабилност ще ви позволи много успешно да се съпротивлявате да бъдете зашеметени, съборени и т.н.)

3) Каска.

Шлем Honnlith.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

За да можете да го носите, трябва да увеличите силата си до 20 точки. След като преминете Кулата на маговете, трябва да имате 15 от тях. Останалите се печелят чрез неща: съберете „комплект“ от колана „Благословията на Андруил“, пръстените „Фестивал на реколтата“ и „Ключът на града“.

4) Ръкавици.

Търсачите на Червената Джени. Те имат най-голямото увеличение на критичността в цялата игра.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

5) Тяло.Убиецът работи сам.

1) Места, където съставките се продават на едро:

Elvenroot - Бресилианска гора.

Животинска отрова - Бресилианска гора.

Коренът на смъртта - Бресилианска гора.

Подземна гъба - Рук в ортанския тейг.

Реактив за сублимация - Барман на механа "Ухапания благородник"; Бодан в лагера.

Концентратор - Барман на механа "Ухапаният благородник"; Бодан в лагера.

Повреден реагент - търговец в Dusty Town; Бодан в лагера.

Чашки – Барман на механа „Ухапаният благородник”; Бодан в лагера: Търговец на вино в Орзамар

Спусъци за капани - Бодан в лагера

2) Купете рецепти за смазка за оръжия и ги използвайте, ако е необходимо. Някои имат способността да зашеметяват врага:

Екстракти от корен на смъртта

Отрови за врани

Гниеща плът

Не забравяйте, че неограничен брой лубриканти могат да бъдат приложени към едно оръжие едновременно.

3) Купете рецепти за Тамян на бдителността и Балсам на ловкостта. Използването на тези балсами значително ще подобри вашите бойни качества.

4) От минерали (като: Stone of Life; Spirit Shard; Frozen Lightning и т.н.) можете да направите смазки за оръжия, които причиняват елементарни щети, както и бомби. Опитайте се да поддържате запас от няколко вида бомби с вас, за да елиминирате големи концентрации на врагове или да ги отслабите.

5) Запомнете: бомбите могат да се използват, докато сте в стелт режим, но внимавайте, ако наблизо има врагове от високо ниво, те могат да ви открият.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Сега малко за драконите. Пригответе се за битка: смажете оръжията си, пийте балсами. Флемет и Върховният дракон имат огнена атака - би било подходящо да използвате топъл балсам. Архидемонът атакува с духовна магия (доколкото разбирам) - използвайте духовен балсам.

Най-важното нещо в битката е да не бъдете ударени от Chewing Attack. Ако попаднете в устата на дракон, с вас е свършено. Атакувайте само отзад! Не трябва да стигате до опашката, просто я ударете малко отстрани. Пример в екранната снимка:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Когато драконът се обърне с лице към вас, трябва да се движите между лапите му. Това ще бъде по-бързо от обикалянето отстрани.

Както казах по-горе, за един напомпан и добре облечен разбойник в умели ръце, драконът не представлява абсолютно никакви затруднения. Опитайте и ще видите сами.

1) Благодарение на умението „Невидимост“, винаги можете да подготвите мястото на битката. Огледайте и анализирайте терена, в който ще се биете. Направете груб план на вашите действия и се опитайте да предвидите отговорните действия на опонентите си (с подходящи умения това няма да е трудно).

2) Ако желаете, минирайте зони, подходящи за временно отстъпление или примамване на врагове.

4) Унищожавайте големи тълпи от врагове на етапи. Придвижвайте се през бойното поле скрито, като първо унищожавате малки групи от врагове.

В заключение едно малко пожелание към всички играчи:

Не се страхувайте да играете на по-високи трудности! Преодоляването на трудностите ще ви донесе истинско удоволствие от играта. Късмет.

P.S. Новини.

Британски учени възнамеряват да разгадаят основната тайна на джуджетата: „Мъжката сила на джуджетата“. Изследванията разкриха сензационни факти:

В нормалното си състояние, както се очаква, гномите са малко по-ниски от хората. Но всичко се променя през нощта! Това е изненадващо, но когато е развълнуван, ЦЕЛИЯТ гном се уголемява, а не отделните му органи.

Резултати от изследването:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Състояние на покой.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Възбудено състояние.

Dragon Age II - Съвети за развитие на Rogue">

Здравейте всички! Реших да направя мини ревю и ръководство за един от класовете на Dragon age 2 - разбойникът. Разбойникът е крадец, той е скитник, няма значение. Силата на този клас се крие в скоростта, ловкостта и нанасянето на максимални щети на един враг. Така че основното за нас е ЩЕТА, ЩЕТА и още веднъж ЩЕТА. Какво освен големи щети може да се справи с враговете по-бързо? Точно така - crits! И така, ние си поставихме задачата: как да накараме Rogue да нанесе най-големи щети. И за това ще говорим.

Характеристики

Първоначалните характеристики на Rogue:

В бъдеще си струва да надграждате сръчността и хитростта в приблизително равни количества или в зависимост от това, от което се нуждаете повече. Оцеляване, блокировки и силни критични удари (Cunning); Или повече щети, критики по-често, но по-слаби, ключалки се отварят по-лошо. По принцип изравняването на равни количества също е важно, за да се сложи добра броня. Сега, за разлика от първата част, за да носите броня, трябва да изпомпвате два параметъра (по един за всеки клас).

Възможности

Ако иконата на способността има удивителен знак

!

това означава, че е повече или по-малко полезно, ако има два удивителни знака

!!

Това означава, че способността е добра и си струва надграждане за DD. Ако има три удивителни знака

!!!

Това означава, че не можете да пренебрегнете тази способност. Ако няма признаци, тогава тази способност е по-лоша от другите или не е необходима толкова често. Няма да описваме подобренията, а само ще кажа какво предоставят.
Филиал "Оръжие във всяка ръка"


Клон "Саботаж"


Нишка "негодник".


Клон "Специалист"


Филиал "Стрелба с лък"


Клон "Трик"


Специализации




Общи съвети
Като цяло смятам, че „убиецът“ е най-добрата специализация, тъй като помага да се нанесат повече щети. Другите две специалности също са доста интересни. "Дуелист" е по-фокусиран върху защитата. "Сянка" за критични и стелт. Ако решите да надстроите „Shadow“, надстройте и клона „Tricks“; тези два клона се допълват взаимно. И ще се окаже истинско стелт чудовище. От клона „Специалист": струва си да изравните и точността, и скоростта, защото те са най-добрите в този клон. И могат да работят заедно. Основното нещо е да изключите всички други „Поддържащи способности" и да включите тези две в ред.
Ако искате да играете без пауза, по-добре е да надстроите „Duelist“ и „Assassin“. Ако сте тактически играч, по-добре е да надстроите „Assassin“ и „Shadow“. Но лично, по мои собствени причини, не харесвам способности, свързани със стелт. Ето защо играх като Assassin, Duelist. Върху дебелите босове прилагайте способности, които увеличават щетите върху тях възможно най-често, като „Марк на смъртта“ и „Насочени удари“.

Пратката

Авелин

Най-добрият танк в играта. Удря слабо. (това компенсира нашия GG). Но се зарежда добре. Добър партньор за нас.

Бетани

Добър ДД магьосник. Можете да надстроите малко клона за лечение. Добър партньор за нас.

Фенрис

Отлична воня-dd. Танкове добре. Aveline е по-лош, но нанася много повече щети. Добър партньор за нас.

Varric

Весело гномче. Бианка е готина. =) Стреля доста добре. Добър партньор за нас.

Андерс

Персоналът налива вода навсякъде. Най-добрият лечител в играта. Тъй като ние сме фина класа. За нас това е просто необходимо. Незаменим партньор.

Мерил

Такъв магьосник. Практикува кръвна магия. Тя е дд. Не особено полезно за нас. Тъй като вече има много търговци на щети.
Няма да кажа нищо за Себастиан

Лично заключение
Отлично парти - Главен герой - Rogue (Основни щети), Fenris - Warrior (Щети по танк и зона), Anders - Mage (Мини - щети и лечение), Varric - Rogue (Щети и Walking Pick)

Допълнително: изпълнение на някои трудни задачи

Местоположение на Бандата на трите бележки
(1) Глава:
1) Elfinage - през нощта.
2) Bone Pit - отвън.
3) Каземати – дясно крило.
(2) Глава:
1) Ден, църква, горе вдясно, книга на масата.
2) Лагерът Qunari, вляво от стълбите на върха.
3) Клоака, нощ.
4) Мисията на Андерс "Несъгласие", почти на изхода.
(3) Глава:
1) Карантии от риба Smetti.
2) В канализацията, мисията "Правосъдие".
3) Финал, на пристанището по пътя за Казематите.

Местоположение на Авирганските свитъци
1. На накъсания бряг, недалеч от входа от лявата страна. (немъртви - отидете малко по-нататък по пътя, който минава)
2. Счупената планина, преди да стигне до лагера на Далиш, отново ще бъде отляво (немъртвите ще се появят почти веднага)
3. По пътеката към върха на Счупената планина. (появява се след вземане на мисията „Нов път“ от Мерил; немъртви - трябва да се издигнете по-високо.)

След това се появява запис за последното място, където е запечатано древното зло.
Ще има таен вход в канализацията (OMG! Поздрави от локализаторите), недалеч от болницата на Андрес.

След като намерите всеки от трите свитъка, ще трябва да унищожите немъртвите (разбира се, те ще се появят на разстояние от свитъка)

Дял