Dragon Age II Game World (специализации на войни). Dragon Age II Classes - Mage Dragon Age II Вселена и игра

Отговор от Д. А. Гладких [гуру]
Лично аз разработих боен маг (направих Андерс помощен маг). Това са клонове на Елементите, Елементал, а също така са взели изцеление от Сътворението и експлозия на ума от Магьосничество (съществува и любопитно умение, фунията на смъртта от Духовна магия).
1. Елементи - магиите за огън са добри срещу слаби врагове, магиите за слана срещу други.
2. Спонтанен – каменен юмрук поваля враговете, ако се приближат. Вкаменяването е добро за силни врагове, за да останат на място, докато други атакуват. Бурята обикновено е слаба, но допълнителните щети няма да навредят. Каменна броня - подобрение на бронята.
3. Необходима е експлозия на ума, за да се избяга от околната среда (за слабите магьосници това е критично) и лечението е ясно за какво.
Всички магии трябва да бъдат подобрени. Подобрените са значително по-ефективни.

Отговор от Александър Кошкарев[гуру]
Кой да играе, какво да изтегли е въпрос на вкус... Но ако искате да опитате всички клонове, тогава просто хакнете програмата ArtMoney за изпомпване на точки и изтеглете всичко. Ако играеш честно, трябва да избираш. Надградих няколко бойни заклинания, няколко защитни и определено надстроих лечението. Освен това, разбира се, взех и надградих до специализацията „Духовен лечител“. Моят отряд се състоеше от двама воини, един разбойник и един магьосник. Основното нещо е да лекувате всички навреме. В резултат на това отрядът понякога умираше само по време на битки със супер-босове.


Отговор от 2 отговора[гуру]

Здравейте! Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: Dragon Age 2

Преглед в ЛКИ№4 2011

Величествените арки на Къркуол блестят под яркото слънце. Богаташи от Горния град, високи имоти, каземати, каменни скулптури, тамплиери, магьосници, търговци на роби, власт, пари...

Предстои огромен свят, пълен с приятели и врагове, съкровища и ужаси, трагедии и славни дела. Трябва да направим нашия герой достоен за страхотен живот, но това изисква не само чувство за приключение, но и знания. Да, самото знание, което, както знаете, е сила!

Имате ли план, г-н Хоук?

За да отгледаме Хоук добре, трябва да знаем какво да очакваме. До края на играта можете да достигнете ниво 21-25, ако завършите всички основни и странични куестове. Това са 20-24 точки за умения и 60-72 точки за статистика за разпределяне. Освен това играта ни предоставя шанс да „спечелим допълнителни пари“ за нашето развитие. В оригиналната игра бяха намерени три книги, които предоставят допълнителни умения. Как да ги получите?

Разглеждаме магазина на Хуберт в Горния град в първата глава.

След като се завърнахме от Дълбоките пътеки, посещаваме далския търговец на елфи.

Ние питаме демона в Сянката за знания във втората глава.

Сега увеличение на характеристиките.

Купуваме книгата в магазина за дрънкулки в Долния град във втората глава (+2 статистически точки).

Решаваме пъзела с книгата и бъчвите в Сянката във втората глава (+3).

Четем първата от „злите книги“, намерени във втора глава (+2).

Искаме сила от демона в Сянката във втората глава (+6).

Купуваме книгата в „Blades of Corval“ в трета глава (+2).

За съжаление, демонът няма да може да моли едновременно за знание и сила, така че ще трябва да изберете: 1 умение или 6 статистически точки. Третият вариант (магия) ни дава защитна руна.

Общо е 22-27 таланта и 69-87 статистически точки. Ще разчитаме на тези числа, когато планираме развитието на нашия характер.

Това е интересно:В първите дни след пускането на играта разработчиците пуснаха добавката „Black Shop“, в която можете да закупите няколко интересни артикула. Сред тях има неща, които дават допълнителни точки за умения и характеристики, както и свирка, която вика на помощ бойното куче мабари.

Всички умения в Dragon Age 2 са ясно разделени на три типа - активирани, активирани и пасивни. Активираните дават еднократен ефект, който струва фиксирано количество издръжливост или мана. Включените дават постоянен ефект, но изискват от нас да „запазим“ част от запасите си от мана или издръжливост. Пасивните способности не изискват никакви разходи и ползите от тях започват веднага след придобиването.

Концепцията за „междукласово взаимодействие“ е въведена в играта. Работи така. Воините могат зашеметявамврагове, разбойници дезориентирам, а магьосниците - да правят чуплив. Другите два класа имат способности, които нанасят допълнителни щети на враговете в едно от тези състояния. По този начин разработчиците ни карат да използваме и трите специалности - поддържането например на войн и трима магьосници ще бъде нерентабилно.

За пълен списък с умения вижте таблицата. Междувременно ще говорим за класове, техните способности и специализации.

Междукласово взаимодействие

Замаян

Воинът започва:

Дръжка

Повтарящо се сътресение

Изкормвача започва:

Ненаситност

Крадецът продължава:

Безмилостен удар

Дуелистът продължава:

Семейна вражда

Магьосникът продължава:

Парализиращо подземие

Верижна реакция

Магьосникът на силата продължава:

Чукът на създателя

Кръвният маг продължава:

Парализиращо
кървене


Дезориентация

Крадецът започва:

Дезориентиращ удар

Знойна мъгла

Сянката започва:

Критично дезориентиран
преобръщащ удар

Воинът продължава:

Разпръскване

Изкормвача продължава:

Лакомия

Магьосникът продължава:

Големски юмрук

Духовен удар

ходеща бомба


Чупливост

Магьосникът започва:

Зимен взрив

Дълбоко замразяване

Увяхване

Воинът продължава:

Съкрушителен удар

Клеймор

Крадецът продължава:

Смазваща стрела

Пронизваща стрела

Убиецът продължава:

Унищожаване

войн

Оръжие и щит.Един от двата основни варианта за развитие на воин. Преобладават защитните умения. Добра способност защита на щита,Имунитетът към критични удари също е интересен. Има смисъл да се вземат атакуващи способности само заедно с подобрения.

Оръжие с две ръце.Почти целият клон е силен. Ако развиете воин с оръжие с две ръце, тогава не трябва да запазвате точки за умения тук. Особено бих искал да отбележа комбинацията вихър(с подобрение торнадо) и пасивни разделяне.

Авангард.Различни умения за атака. Полезно за воин с оръжие с две ръце. Определено ще го вземем дисекцияс клеймор(необходими за междукласово взаимодействие) и пасивни унищожител(намалява устойчивостта на щети на врага).

Застъпник.По-подходящ за воин с щит. Уменията тук не са толкова впечатляващи, освен ако не играете на максимално ниво на трудност. И в „кошмар“ те също ще бъдат полезни елементарен щит(със сигурност с подобрение), и крепост, И непоклатимост.

Войноводец.Две активирани способности, полезни за воин, който обича да атакува (а също и за междукласово взаимодействие), и две умения за обикновен „танк“. освен това подигравка- много важно умение за воин с щит на високи нива на трудност.

Боен майстор.Интересен клон, насочен към възстановяване на издръжливостта и маната на групата. Върви добре с всеки вариант на развитие. Съгласуваност в битката- Задължително умение за групов защитник. поддържазарежда много бързо - с негова помощ можете напълно да възстановите издръжливостта си. Насърчаванебързо ще възстанови издръжливостта и маната за цялата група.

Тамплиер.На пръв поглед това не е най-силната специализация. Магическите бойци получават +10% щети срещу заклинатели и същества от Сянката. Също така в арсенала има разсейваща магия и тишина, който не само забранява използването на магия, но и не позволява на вражеските крадци да станат невидими. От пасивните умения е забележително ликвидация, предоставяйки 50% магическа устойчивост.

бесен.Както можете да предположите, тези умения са насочени към увеличаване на щетите. Яростните воини получават бонуси за възстановяване на издръжливостта, но това не помага много, тъй като способностите на берсерк изискват много висока цена. Помагам смъртоносен удар(но не можете да го получите преди ниво 15) и умения поддържаИ втори вятърот клона Combat Master.

Изкормвача.Воините от тази специализация не щадят нито себе си, нито враговете си. Първата способност кървава лудостнамеци, че воденето на здравословен начин на живот е вредно. Хубав и пасивен жар, но не можете да го получите преди ниво 13. НенаситностИ лакомияучастват в междукласни комбинации. Също така, за специализация, 5% щети се добавят към всички атаки.

Яростен Изкормвач

Специализации:берсерк на ниво 7, изкормвач на ниво 14.

Характеристики:сила до 41, издръжливост до 31, воля - останалите.

Яростен Изкормвач
Силен удар Адреналин
Границата на великана Безкрайна ярост на Берсерк
Сила Безразсъден шквал
контрол Дивата ярост на Берсерк
ятаган Кървава лудост
Дисекция Смъртоносен удар
Разрушител Кланица
Сплит Поглъщащ
Яростта на Берсерк Жертвена ярост
язовир Аура на болка
Клеймор жар

Летящите мъртви са обичайна гледка около Къркуол.

Да, с такъв красавец няма смисъл да използваш огън!

Важно е:тук и в следващите таблетки курсивПодобренията на предишни способности ще бъдат подчертани.

Яростният воин е създаден да прави добро, тоест да нанася максимални щети за минимално време. Всички умения са съобразени с тази идея. Режим берсеркТой изразходва издръжливостта много бързо, така че трябва да помислите за придобиване на умения поддържаИ втори вятър. Основните предимства на рипера са: кървава лудостИ жар. Не забравяйте да използвате язовирнасред трудна битка. Не се подлагайте на лечение, освен ако не е абсолютно необходимо. Запомнете - вашите щети са толкова по-големи, колкото по-малко здраве имате.

Но можете да се развиете малко по-различно. Например, изоставете втората специализация и инвестирайте точки за умения в подобрения оръжия с две ръце.

Инквизитор

Специализации:изкормвач на ниво 7, храмовник на ниво 14.

Характеристики:сила и издръжливост като 2:1.

Инквизитор
Съкрушителен удар Жътварка
Границата на великана поддържа
контрол Втори вятър
ятаган Убийствен удар
Сила Кланица
Дисекция Почистване
Вихър Тишина
Кървава лудост Дълго почистване
Разрушител Праведен удар
Клеймор Ликвидация
Сплит Вълна на прочистване

Простите удари от воин с оръжие с две ръце увреждат множество врагове.

За какво си мисли главният герой, когато не го гледаме?

Добър воин, „заточен“ за борба с магьосници и разбойници. Той взаимодейства добре с други членове на екипа; в допълнение към теснопрофилните умения на тамплиер, той има набор от смазващи удари. Силен удар, жътварка, разделяне, клеймор— опитайте се да използвате всичко това само по предназначение, тоест срещу крехки цели или за зашеметяване. поддържапрезарежда много бързо, използвайте го по време на кратки почивки в битка. Имайки в предвид втори вятъри отвари, не би трябвало да имаш проблеми с издръжливостта.

Няма значение в какъв ред да се вземат специализациите - от бранша изкормвачътимаме нужда само от едно умение. Можете да станете тамплиерна седмото ниво и по-рано получите прочистванеИ тишинаили отложете тази възможност и се развивайте Оръжие с две ръцеИ авангард.

Защитник

Специализации:Тамплиер на ниво 7.

Характеристики:сила и издръжливост.

Защитник
Shield Bash Серия
Защита с щит Разпръскване
Прибиране на острието Щитова стена
Буря Защита от стихиите
Елементален щит Единство
дифузия Безстрашна съгласуваност
Каменна стена Героична съгласуваност
Крепост поддържа
Насърчаване Втори вятър
Съгласуваност в битката Бдителност
Почистване Сигурност
Бутане Последният тласък

Една от възможните опции за „резервоар“. Защитникът е имунизиран срещу флангови атаки и критични удари. Насърчаванеще помогне за разпространението елементарен щитвърху членовете на групата и възстановява резервите от мана или издръжливост. Използвайте режима съгласуваност в биткатав комбинация с гравитационен пръстенмагьосник и ще бъдете сигурно покрити във всякакви битки.

За крадец защитникът ще бъде най-добър приятел. Щитът му зашеметява враговете и дифузияИ буряможе да причини сериозни щети на дезориентирани цели. След хаосили знойна мъглапо-добре да се приложи разсейване, тъй като поразява няколко цели, но едновременно серияудря по-силно.

Магьосник

Елементи.Огнените умения, за съжаление, не са много полезни в Dragon Age 2. Робовладелците са уязвими на огън, но кунари, улични банди, мабари, някои демони и всички дракони са устойчиви. При студа ситуацията е обратната: мабари, кунари, тамплиери, улични банди, дракони, демони, големи са уязвими, докато търговците на роби, наемниците и градската стража са устойчиви. Освен това, зимна експлозияИ дълбоко замразяванеможе да направи врага крехък. Вярно, без владеене на елементитешанса е много малък. Ако имате двама магьосници във вашата група, тогава е препоръчително един от тях да развие този клон напълно.

Спонтанен.Тук, за разлика от предишната тема, имаме работа със земя и мълния. Създанията на тъмнината, кунари, наемниците и някои демони са уязвими към естествените умения; паяците, далските елфи, големите и мъртвите са устойчиви. При електричеството е обратното, само Кунари имат стабилност. Големски юмрук, УидърИ верижна реакцияучастват в междукласни комбинации. Буря- едно от двете заклинания за масово унищожение, които не засягат членовете на екипа дори на ниво „кошмар“. Като цяло, много здрава нишка.

Ентропия.Училище за слабости и проклятия. добре стая за мъченияИ премахване на развалянето: Първият позволява на вашия измамник да извършва критични удари безпрепятствено, докато вторият защитава срещу мощни врагове. Ужасзашеметява и нанася добри щети, използвайте го редовно. Ентропичен облакдава добър ефект, но за последното умение от клона е доста слаб.

Дух.Набор от разнообразни заклинания. Духовен ударЕвтин е и се зарежда бързо, използвайте го за взаимодействие между класове. Разсейване на магияможе да помогне в някои ситуации. Но най-интересното заклинание е ходеща бомба.С известно умение може да причини огромни щети, но при максимално ниво на трудност е малко полезно - има голям шанс да убиете собствената си група.

Магьосничество.Тук преобладава защитната магия. Магически щитРаботи по-слабо от посоченото в описанието. Бариератрае само шест секунди и е малко вероятно да успеете да обърнете хода на битката. Не е най-полезното училище, но можете да се възползвате от него. Ефекти елементарни оръжияот различни магьосници се натрупват и теоретично членовете на групата могат да удрят с няколко вида елементарна магия. Смазващо подземие(с подобрение) - най-мощното заклинание, което нанася щети на една цел, освен това зашеметените врагове получават допълнителни щети от него.

Създаване.Това име съчетава бафове, възстановяване на здравето и руни. Руна на парализатаРаботи добре, но за много кратко време, дори и с подобрение. Героична аураИ ускорениеможе сериозно да увеличи бойната ефективност на вашия екип. Е, трябва да има поне един магьосник лечение.

Маг на силата.Нов клас, който не беше в Dragon Age: Origins. Добър избор за всеки магьосник. Юмрукът на Създателязарежда се бързо и се комбинира с Military Daze. Пасивен непоклатимостще защити магьосника от проблеми с прекъсващи магии. Гравитационен пръстен— най-добрата способност в бранша, отлично защитно заклинание; използвайте го в комбинация с ускорение.

Духовен лечител.Класически комплект за първа помощ. Когато играете на висока трудност, ще ви трябва лечител. От добавените герои само Андерс се бори за тази роля, така че обсъжданата специализация ще бъде популярна сред играчите. Комплектът за първа помощ съдържа стандартен комплект: лечебна аура, групово лечение, съживяване. Жизнеспособност -пасивно умение, което може да представлява интерес за всички магьосници.

Кръвен маг.Общата концепция за „забранената“ магия не се е променила от първата част. Жизнена сила- режим, в който не се изразходва мана за правене на магии, а здраве. ЖертваИ оскверняване на гробапредоставят възможност за лечение. кървене -много мощно умение, което нанася огромни щети на зашеметените врагове и не засяга членовете на групата (изключително ценно свойство на ниво на трудност „кошмар“). Това е може би най-добрата „кървава“ магия.

Силен магьосник

Специализации:сила магьосник на ниво 7.

Характеристики:магията и силата на волята са като 2:1.

Силен магьосник
Ледена хватка Овладяване на елементите
Огнена топка Чукът на създателя
конус от студ Духовен удар
огнена буря Духовен удар (надграждане)
Зимен взрив ходеща бомба
Елементарни оръжия Корозивна ходеща бомба
Смазващо подземие Привличането на бездната
Дълбоко замразяване Ръбът на бездната
Юмрукът на Създателя Парализиращо подземие
Телекинетично изригване Заразна ходеща бомба
Гравитационен пръстен Устойчивост
Апокалиптичната огнена буря

Конусът на студа перфектно разпръсква напредващите врагове.

Много врагове в играта са уязвими на студ. Използваи го!

Огнева подкрепа за отбора. Магьосникът взаимодейства добре както с воина, така и с разбойника. Овладяване на елементитедава ни добър шанс да направим враговете си крехки с нашите ледени умения. Духовен ударНанася допълнителни щети на дезориентирани цели. Няколко думи за ходещата бомба: на ниво „кошмар“ трябва да изоставите подобрението, което прави ефекта заразен. И може да се наложи изобщо да не използвате това заклинание, ако не можете да осигурите висока устойчивост на някой от вашите съюзници. Как мога да направя това? Тамплиер с ликвидацияи подходящо оборудване. Или всеки друг боец ​​с подобрени елементарен щит. В последния случай насърчаванеще разпространи ефекта на стабилност към други членове на отбора.

Защо беше избран магьосникът на силата? Той контролира перфектно бойното поле. Гравитационен пръстене в състояние да защити цялата група в меле битка и веднага след края на ефекта ще приложим телекинетично изригване. Привличането на безднатаще ви помогне да се справите със стрелките и можете безопасно да използвате огнена буря. Устойчивостпомага при използване конус от студ.

Кръвен маг

Специализации:магьосник на силата на ниво 7, магьосник на кръвта на ниво 14.

Характеристики:магия и воля (за предмети), останалото е издръжливост.

Кръвен маг
Верижна мълния Изтезание с камшик
Каменна броня Каменен юмрук
Лечение Превърнете се в камък
Ужас Увяхване
Верижна реакция Отчаяние
Юмрукът на Създателя Жизнена сила
Устойчивост Жертва
Привличането на бездната Ужасна жертва
Гравитационен пръстен кървене
Бариера Парализиращо кървене

Ако враговете се приближат твърде много, не трябва да бягате. Съберете екипа си и използвайте гравитационния пръстен.

Магьосникът призовава огнена буря, която има страхотен ефект върху призраците. Да, и изглежда впечатляващо!

Кръвните магьосници имат уникалната способност да правят магии с цената на здравето си. Цялата магия става 50% по-евтина за нас, но това не е границата! Приемане на подобрение жизненост, съотношението е 1 към 3. Освен това можете да намерите елементи, които дават още по-голям ефект. В оригиналната игра можете да увеличите съотношението до 7 мана за 1 точка жизненост - което означава практически безкраен запас от енергия. Това е може би основното предимство на забраненото магьосничество.

Приятен бонус ще бъде освобождаването на 50% от вашия резерв от мана (другата половина се изразходва за кръвна магия). Тази енергия може да се изразходва за активирани способности - магически щит, каменна броня, елементарни оръжияи така нататък. Не трябва да се отстъпва и кървене- много силно заклинание. Минусът е прословутата невъзможност за лечение. Поради специалната уязвимост на кръвните магьосници, струва си да се обмислят защитни умения като бариера.

Представеният вариант на развитие не може да се класифицира като „чист“. Залогът се прави за използването на кръвна магия главно през втората половина на играта, когато резервът от способностите на нашия герой ще съответства на „безкрайната“ мана.

свещеник

Специализации:духовен лечител на 7 ниво.

Характеристики:магия и воля.

свещеник
Лечение Групово лечение
Героична аура Героична аура (надграждане)
Духовен удар Възраждане
Голямо лечение Голямо ускорение
Елементарни оръжия Единство
Разсейване на магия Втори шанс
Преобразуване Жизнеспособност
Ускорение Актуализация
Лечебна аура Отказ

Класическата версия на лекар на пълен работен ден. Полезно във всяка игра, изисква се при високи нива на трудност. Свещеникът ще лекува, укрепва, ускорява и дори може да разсее вражеската магия. Вярно, за поддържане героична аура, елементарни оръжияИ лечебна аураВ същото време ще са необходими 60% от вашия резерв на мана. Следователно способността на лечителя трябва да се активира само за употреба групово лечениеили възраждане, пасивният ефект на режима не е толкова важен в битка.

С такова развитие ще ви останат няколко точки за умения и те могат да се използват по ваша преценка. Бих се опитал да взема магии, които включват междукласово взаимодействие.

разбойник

Във всяка ръка оръжие.Двойните остриета са една от възможностите за развитие на разбойника. Експлозивен ударможе да причини огромни щети, ако се използва в точното време. Удар в гърбане само удря силно, но и ви позволява да се движите незабавно. Двойни зъби- третото и най-добро атакуващо умение в този клон. От друга страна, нито една способност на крадец с ками не осигурява ефект на дезориентация.

Стрелба с лък.Алтернатива на кинжалите са лъковете. Експлозивна стрелаИ фиксиращ изстрелполезни при взаимодействието между класовете . Дъжд от стрелинанася малко щети, добър е в началото на играта или може да бъде подобрен поради забавянето му. Копието на стрелеца- Изключително мощно умение. Стандартна комбинация: магьосникът събира противници върху себе си, използва конус от студ, а стрелецът се втурва от фланга и убива нещастните с един изстрел.

Негодник.Уменията от този бранш са умерено полезни, но няма нищо от „задължителната програма“. СлабостДава потенциално увеличение на щетите при критичен удар. Подбудителможе да е добре, ако помислите предварително за какво да го използвате. Развийте клона докрай, ако очаквате да го използвате в битка сурова верига.

Саботаж.Два от трите начина, по които крадецът може да дезориентира врага, са: хаосИ знойна мъгла- са сред саботажните умения. Това вече е сериозна причина да не пренебрегвате тази тема. Другите способности включват: идиот -Това е рядка възможност да навредите на множество врагове и е полезна в началото и средата на играта.

Специалист.Уникален раздел от умения, почти изцяло състоящ се от превключваеми способности. На пръв поглед режимът точност- най-добрият вариант, но до средата на играта скоростможе да е по-полезно. Особено ако имате способността да извършвате критични удари безнаказано (например, като използвате безмилостни удариубийците). В такава ситуация +15% скорост на атака и бързо възстановяване на таланта ще бъдат мощен аргумент.

Трик.Типични крадски умения, здрав клон. Стелтизползва се за нанасяне на критични удари и може да помогне за оцеляване в трудни ситуации. СЪС остатъчен воалМожете да извършите два критични удара подред. Останалите умения позволяват на мошеника да се откъсне от атакуващите врагове и да свърши основната работа - да нанесе щети.

Сянка.Shadow Veilв комбинация с остатъчен воалви позволява редовно да изпълнявате два критични удара от невидимост. Точен ударИ хищникрязко увеличаване на щетите и критичен дезориентиращ ударработи в междукласово взаимодействие. Като цяло, много силен клон, полезен както за стрелци, така и за меле бойци. Комбинира се добре с убиец.

Дуелист.Основната характеристика е способността кръвна вражда. Бързото движение и силният удар са това, от което се нуждае всеки крадец. Това обаче трябва да знаете семейна враждане винаги е по-добър от оригинала. В комбинация с белязан за смъртще се прилага подобрена версия по-малко щета. Работата е там, че умението на убиеца осигурява допълнителни щети, а ударът на дуелиста игнорира всички модификатори на съпротива или уязвимост. Друг е въпросът, ако имате воин и искате да победите зашеметените врагове...

Убиец.Най-мощният вариант. Всички способности без изключение са достойни за внимание. Смъртен знак, целенасочени удари, непряка вреданаправете крадеца истинска машина за убиване и опит за убийство- най-мощният удар в играта!

Снайперист

Специализации:убиец на ниво 7, дуелист на ниво 14.

Характеристики:сръчност и хитрост.

скорост От убиец се нуждаем от почти всички умения, а от дуелист само кръвна вражда, който няма нужда подобрявам. Основната поразителна комбинация ще бъде следната последователност: безмилостни удари, смъртен знак, опит за убийство, кръвна вражда, стелт. По този начин можем да нанесем огромни щети на една цел и да останем неуловими.

Ако смятате да защитите надеждно вашия стрелец и смятате, че той не се нуждае от предпазни мерки, тогава ние сме на ваше разположение и експлозивна стрела, И фиксиращ изстрел, И копие на стрелец. Междукласовото взаимодействие на стрелеца с лък е по-добре развито от това на разбойника с ками.

Най-силният удар

Интересно състезание се появи между феновете на Dragon Age 2. Играчите се чудят кой е способен да нанесе най-много щети на една цел? Максималните стойности се актуализират постоянно, но към момента на писане дланта принадлежи на разбойника с лък. В края на играта той успя да нанесе малко над 217 хиляди точки щети с един удар. Нещастната жертва беше архимаг Орсино.

Архимаг Орсино трябваше да обмисли добре поведението си, но не знаеше какво го очаква!

Как е възможно това, питате вие? Фенрис беше активирал режима си мускулна силаи той използва насърчаване, като по този начин давате на вашата група +25% критични щети.Нов герой от съдържанието за изтегляне, стрелецът Себастиан, също беше представен. Принцът в изгнание има способност като сурова веригаи завършващ изстрел, който ще даде около 45% уязвимост към щети. Освен това парти магьосникът нанасял и на жертвата мъчение бичуванеи с помощта на зимен взрив направиха мишена чуплив.

Самият Хоук се разви колкото е възможно повече хитър, изпи отвара +10% щети, използвана върху Orsino смъртен знак(с подобрения) и нанесе най-мощния удар - опит за убийство(също напълно развит). Но най-важното: главният герой беше оборудван с лък, който нанася щети от огън. В играта има достатъчно неща, които увеличават нанесените щети, но ако физическите щети се увеличат с 3-6%, тогава щетите от огън могат да бъдат увеличени с 12-15% с предмети от същото ниво. Тоест елементарните оръжия са потенциално по-мощни от физическите. Като цяло... не бихте искали да сте на мястото на Орсино точно в този момент!

Shadow Assassin

Специализации:убиец на ниво 7, сянка на ниво 14.

Характеристики:сръчност и хитрост.

Снайперист
Укриване Бяга незабелязано
Стелт Прикриване
Скорост Непряка вреда
Тактическо отстъпление Неизтриваем белег
Смъртен знак Doom Mark
Кръвожадност Излишък
Насочени удари Унищожаване
Опит за покушение Безмилостни удари
Предизвикателство за дуел Вълнуваща скорост
Пари Светкавична скорост
Shadow Assassin
Удар в гърба Унищожаване
Сурова верига Повторно улавяне
Експлозивен удар Непряка вреда
Укриване Doom Mark
Дъхът на хамелеона Безмилостни удари
Коварство Точно впръскване
щанцоване Излишък
Двойни зъби Критично
дезориентиращ удар
Смъртен знак Хищник
Кръвожадност Незабележимост
Насочени удари стръв
Опит за покушение Shadow Veil

Изабела прокарва остриетата си не само отблизо, но и от разстояние. Истински пират!

Тази икона над магьосника означава
че е крехък. Мисля,
намекът е ясен.

Снайпер с кинжали – това са точни и изключително болезнени удари. Всяка кама поотделно нанася по-малко щети от лък; атака с две ками, комбинирана, нанася повече щети. Напълно развити умения убийците— просто няма какво да откажете.

Използвайте същата последователност на атака като стрелеца, с изключение на кръвна вражда.Няма да имаме умения за дуел, но ще имаме сенкиима и други предимства. Ние дезориентираме враговете с атаки от прикритие, вкарваме критични удари, като атакуваме от фланговете, получаваме бонус към щетите и създаваме двойник, когато трябва да отвлечем вниманието. Най-добрият вариант за разбойник с ками.

Raider

Специализации:дуелист на 7-мо ниво, сянка на 14-то ниво.

Характеристики:сръчност и хитрост.

Безпощаден удар и семейна враждананася допълнителни щети на зашеметени цели, а екипният боец ​​от своя страна помага на измамника да нанесе допълнителни щети с слаба точка. Гръб до гръббързо ще ви премести при партньора ви, след което можете да нанесете удар отзад. Специализацията на дуелиста му позволява да укрепи защитата си, което е полезно за герой с лошо здраве.

Накратко разгледахме разнообразието от възможности за развитие на Hawk. Играта предоставя достатъчно възможности за създаване на герои, въпреки факта, че вече не можете да играете нито като гном, нито като елф. Колко ефективен ще бъде вашият шампион зависи само от вашето въображение!

Raider
Удар в гърба Хармония
Сурова верига Сигурни удари
Гръб до гръб Сложни маневри
Експлозивен удар Точно впръскване
Скорост Семейна вражда
точност До края
Двойни зъби Невидим приятел
Безмилостен удар

Жанр: екшън/RPG
Дата на издаване в Русия: март 2011 г
Разработчик: BioWare
Издател: Електронни изкуства

Въведение

Серията игри Dragon Age от BioWare се похвали с много успешен дебют. Топло приет от феновете на ролевите игри, този проект накара човек да скърби само за напускането на BioWare да работи под лиценза Dungeons and Dragons. Но политически това може да се обясни много просто - Wizards of the Coast има отношения с корпорацията Atari, а студиото BioWare сега работи под покрива на пряк конкурент - корпорацията Electronic Arts.

Но да се върнем към Dragon Age. Както стана ясно по време на предварителните прожекции, втората част на играта е разработена с поглед към игровите конзоли. Трудно е да се хвърли камък върху желанието на BioWare да увеличи своя пазар на продажби, но подозрението, че всичко това ще доведе до определени компромиси и опростявания, беше, уви, напълно основателно...

Играта се промени много и повечето фенове на първата част са сигурни, че не към по-добро. Въпреки това ще говорим за това в самия край на статията, обобщавайки.

Системни изисквания:

Операционна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo-клас процесор или по-добър
1 GB RAM (1,5 GB в случай на Windows 7/Vista)
Видеокарта от клас ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 MB видео памет / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 MB видео памет или по-добра
7 GB свободно пространство на твърдия диск


За приключенията на главния герой, родом от семейство Хоук, който избяга от родните си земи с оцелелите си роднини поради нашествието на Мор и орди от създания на мрака, джуджето Варик започва своята история, непрекъснато се шегува в ръководство на сериозна жена - нещо като средновековен "следовател по особено важни дела". (представляваща интересите на Църквата)...


Ако импортирате запазена игра от първата игра Dragon Age (включително добавката Awakening или съдържание за изтегляне), тогава в историята на Dragon Age II ще се появят препратки към събития, случили се по-рано. Ако нямате запазена игра, ще ви бъдат предложени три алтернативни шаблона за избор, описващи предишни събития.

По време на сюжета вие персонализирате външния вид на главния герой, избирате неговия клас и разпределяте първите точки според основните характеристики. Е, дойде моментът да разгледаме по-отблизо ролевата система Dragon Age II...

Характеристики и умения

В Dragon Age II ролевата система е изградена въз основа на основните характеристики на героя и набора от неговите умения (активирани действия и състояния, както и постоянни умения). В отделна категория е включена информация за устойчивост на физически въздействия и елементи (пожар, електричество и др.).

Основни характеристики на характера


Сила. Процентът на успеваемост на една атака и количеството щети, нанесени от воин, зависят от силата. Той също така влияе върху параметъра за издръжливост: помага да останете на крака и да не бъдете отхвърлени от някои вражески действия, а също и да не се запалите, когато бъдете атакувани с огън (получавате допълнителни щети).

Сръчност (Сръчност). Степента на успех на една атака и количеството щети, нанесени от крадец, зависят от ловкостта. Ловкостта също влияе върху вероятността за нанасяне на критичен удар върху враг.

Магия. Степента на успех на една атака и количеството щети, причинени от магьосника, зависят от магията. Той също така засяга защитата срещу магически атаки (поемане на част от щетите, намаляване на продължителността на изреченото заклинание).

Хитър. Способността на крадеца да отваря ключалки и да обезврежда капани зависи от неговата изобретателност (след като достигне 10 точки, крадецът ще може да се справи с най-простите ключалки или капани, 20 - стандартни, 30 - сръчни, 40 - много сложни). Също така свързан с изобретателността е защитният параметър (шансът за избягване на атака) и количеството щети от критичен удар.

Сила на волята (Сила на волята). Доставянето на мана за магьосници или издръжливост за воини/крадци зависи от силата на волята.

конституция. Увеличава здравето на героя.

При всяко покачване на ниво ви се дава възможност допълнително да разпределите три точки според основните характеристики. В допълнение, играта съдържа специални елементи (книги, тинктури), с които можете да увеличите трайно основните си характеристики с една или две точки. И, разбира се, някои омагьосани предмети (ако ги носите) също увеличават тези показатели.


Производни като щети, атака и защита зависят от основните характеристики. Индикаторът за броня зависи от бронята и предметите, които носите (които обаче също могат да повлияят на щетите и атаката със защита).

Щета. Количественият размер на щетите, причинени от основното оръжие на героя (лък, арбалет, брадва, чук, боздуган, кама, меч, магическа тояга). Тук също е показан индикаторът DPS (щети за секунда) - количествени щети, нанесени за секунда от времето.

Атака. Индикатор за атака, до който е посочена вероятността за успешен удар върху врага (въз основа на „обикновен“ враг, срещан в масови количества). Ако задържите курсора върху този индикатор, ще се покажат допълнителни подробности: вероятността за успешен удар срещу „напреднал“ враг и срещу „елит“ (бос).

Защита. Индикатор за защита, до който е посочена вероятността за успешно избягване на вражеска атака (отново за основа се взема „обикновен“ враг). Ако задържите курсора върху този индикатор, ще разберете вероятността за успешно избягване на атака от „напреднал“ враг и „елит“ (бос).

Броня. Индикатор за броня, до който е посочен процентът на физическите щети, поети от вашата броня след вражеска атака (и отново говорим за „обикновен“ враг). Ако задържите курсора върху този индикатор, ще се покажат допълнителни подробности: съотношението на физическите щети, поети от бронята след атака от „напреднал“ враг и „елит“ (бос).


Съпротива


Отделен параграф включва индикатори за съпротивлението на героя:

Пожароустойчивост.
Студоустойчивост.
Устойчивост на електричество.
Устойчивост на природните сили.
Устойчивост на духовна магия.
Индикаторът за поглъщане на част от щетите от вражеска атака (всяка - магическа или физическа).
Индикатор за поемане на част от щетите от всяка магическа атака, както и намаляване на времето за магическо въздействие върху героя.
Упоритост. Колкото по-висок е този показател, толкова по-голям е шансът на героя да остане на крака и да не бъде отхвърлен от някои вражески действия, както и да избегне допълнителни щети поради пожар след огнена атака.

Увеличаването на съпротивлението срещу стихиите и магическите атаки е много важно (и при високо ниво на трудност - критично необходимо). Манипулирайте основни характеристики, омагьосани обекти (включително руни), надграждайте съответните умения - в противен случай следващата битка с шефа може много да ви разстрои.

Умения и магии


Dragon Age II включва само три класа герои: Warrior, Mage и Rogue. Всъщност в самото начало на играта ви се дава избор от шест опции (като се вземе предвид пола на героя):


Естествено, в началото на играта всеки клас получава свои начални бонуси, както и строго определени набори от умения/магии, които може да научи. От една страна, това до известна степен убива интригата (помнете с какъв интерес четете новооткрит свитък със заклинание в някоя класическа D&D игра), от друга страна, ви позволява да планирате развитието на героя в аванс. Въпреки че, разбира се, практическото използване на ново умение в първата битка може да ви разочарова и ще трябва да отидете до Black Emporium за специална отвара, която ви позволява да преразпределите точките между основните характеристики и умения на героя...

Уменията са разделени на три вида:

Активирани действия (обозначени с диамант). Уникални атаки, заклинания, специални ефекти. Те могат да се използват само периодично, тъй като имат определено време за възстановяване.

Активирани състояния (обозначени с шестоъгълник). Когато се активират, те блокират част от резерва на мана или издръжливост, но в същото време дават определен бонус (за защита, атака, съпротива и т.н.) или допълнителни специфични способности.

Постоянно умение (обозначено с кръг). Статичен бонус, който подобрява характеристиките, уменията или разширява възможностите на героя.

В рамките на този материал няма смисъл да изброявате щателно всички възможности на класовете плюс отделните клонове на развитие на всеки от вашите спътници. Затова просто ще ви запозная с прилагането на умения, използвайки примера на един от „специалните“ клонове на уменията на войните.

Факт е, че на 7-мо и 14-то ниво на развитие на героя ще ви бъде дадена възможност да отворите т.нар. специализациите са допълнителни набори от умения. В моя случай главният герой имаше избор от три допълнителни комплекта - Reaver, Berserker и Templar.

Ето как изглежда общото „дърво“ на уменията на главния герой, избрал класа воин:


И ето отделен „клон“ на тамплиерите:


Нека да разгледаме представените тук умения и подобрения (предварително се извинявам, че използвам оригиналните английски имена):

Тамплиер (специализация). Когато избирате специализацията Templar, вие автоматично (дори преди да разпределите точките по умение) получавате 10% бонус за нанесени щети на магьосници и създания от Другия свят (Fade).

Почистване (активирано действие). Способността да "почистите" територията и вашите спътници от ефектите на неприятелска магия. Надграждането на Lasting Cleanse ви позволява допълнително да блокирате способността на враговете да правят магии за десет секунди. Подобряването на почистващата вълна увеличава диаметъра на зоната на въздействие на това умение от шест на десет метра.

Holy Smite (активирано действие). „Божествен удар“, нанасящ щети на враговете с духовна магия. Надграждането на Righteous Smite кара маговете и създанията от другия свят да поемат двойни щети от тази атака. Надстройката Staggering Smite ви позволява да зашеметявате „обикновени“ врагове с 50% шанс.

Праведен удар (постоянно умение). Воинът има възможност за 4 секунди да блокира способността на заклинания и активирани действия от врага по време на нормален удар в ръкопашен бой, с вероятност от 10% (в случай на „обикновен“ враг).

Тишина (активирано действие). Възможност за блокиране на способността на врага да прави магии и активирани действия за 20 секунди. Подобрението Lingering Silence намалява времето за охлаждане на умението (до следващото активиране) с 10 секунди.

Анулиране (постоянно умение). +50% към общия процент на поглъщане на щети от всяка магическа атака, както и намаляване на времето за магически ефекти върху героя.

Някои постоянни бонуси се появяват в арсенала на героите, след като връзката с главния герой достигне критична точка (Приятелство или Съперничество).

От общите препоръки относно развитието на характера, аз лично бих подчертал две: първо, не забравяйте да подобрите уменията, свързани с прехвърлянето на врага в състояние на зашеметяване, крехкост и дезориентация, както и умения, които се възползват от такова отслабване на враг (вижте допълнителен раздел „Комбинации от действия в битка“). Второ, надградете умения и условия, които подобряват защитата на вашия герой срещу различни видове атаки и елементи. Битките с босове продължават дълго време (особено при високи нива на трудност) и дори ако щетите, които нанасяте, са големи, необходимостта по някакъв начин да оцелеете на бойното поле не е отменена.

Тактика


Всеки герой има определен брой тактически слотове, които се увеличават с повишаване на нивото. Можете да използвате тези слотове, за да създадете правила, според които героят ще се държи в битка (при условие, разбира се, че не се намесвате директно в неговите действия).


По принцип, при лесни и нормални нива на трудност, използването на тактики значително облекчава играча (особено ако играете Dragon Age II на игрова конзола, а не на компютър). Но що се отнася до по-високите нива на трудност, сигурен съм, че трудните битки ще ви принудят да контролирате ръчно действията на отбора. В края на краищата е невъзможно да се предвидят всички ситуации и възникващите уязвимости на врага (зашеметяване, крехкост, дезориентация) могат да бъдат „прободени“ с различни атаки и заклинания. Така че моето субективно мнение: използването на тактики е просто приятна допълнителна функция, търсена предимно при ниски нива на трудност.

Броня, оръжия, оборудване


„Куклата“ на героя изглежда така:


Както можете да видите, имате слотове за няколко пръстена и колан, останалото е запазено за оръжия и броня. Оръжията могат да бъдат двуръчни (меч, чук, брадва, тояга, лък, арбалет) или едноръки. Оръжията с една ръка естествено нанасят по-малко щети. Крадецът използва чифт кинжали, а отбранителният воин използва меч и щит.

В играта има определени уникални комплекти броня (основна броня плюс шлем, ръкавици, ботуши), които осигуряват допълнителен бонус за носенето на пълния комплект.

Що се отнася до вашите спътници, манипулациите с тях са ограничени (според разработчиците това им дава по-голяма индивидуалност и независимост). Няма да можете да замените тяхната броня (и оръжието на Varrick също), но имате възможност да я подобрите, като намерите или закупите специални добавки.


Някои добавки предоставят слот за вмъкване на руна в бронята на вашия другар. Ефектът на руните в бронята на спътниците се засилва автоматично с повишаване на нивото на героя.

Поддържането на бронята на вашия воин актуална е изключително важно. В крайна сметка бронята абсорбира част от нанесените физически щети и добрата броня в близкото минало, след няколко увеличения на нивото на героя (и нивото на развитие на враговете, свързани с него), се превръща в „картонена кутия“, така че вие ще трябва постоянно да търси нова броня, която подобрява индикатора за броня.
Във вашия инвентар всички предмети са разделени на раздели - оръжия, броня, аксесоари (пръстени, колани, амулети), използвани предмети (отвари, отрови, гранати), други (руни) и боклук. Боклукът е всякакъв вид безлични глупости („носени панталони“, „фрагмент от опал“ и т.н.), които вие без колебание продавате „на едро“ от най-близкия търговец.

За да ви улеснят да се ориентирате в развалините на стоките, които сте получили, разработчиците са присвоили специална оценка (максимум пет звезди) на всеки артикул в секциите за оръжия, броня и аксесоари. Това ще ви помогне бързо да се отървете от вашите „боклуци“ от най-близкия търговец.

Комбинации от действия в битка

Ако изберете нивото на трудност Hard или Nightmare, тогава използването на комбинации от действия от членовете на вашата група в битка е задължително условие, в противен случай всяка повече или по-малко сериозна битка ще ви отнеме много време и нерви.

Определени видове атаки или действия от вашите герои могат да поставят враговете в следните уязвими състояния:

Залитане (зашеметяване). Може да се задейства от атаки на войн като Shield Bash (с Pummel надстройка); Pommel (с подобрение Pommel Blow); Тремор (с надграждане на Aftershock); Cleave (с надграждане на Claymore); Devour (с ъпгрейд Voracious); а също и Съндър.

Крехък. Може да се извика от магически заклинания като Winter's Grasp (с подобрение на Winter's Blast); Cone of Cold (с надстройка Deep Freeze); Petrify (с надстройката Desicate), както и умението Elemental Mastery.

Дезориентират. Може да се задейства от атаки и действия на крадец като Pinning Shot (с надграждане на Disorienting Shot); Уморителна мъгла (с надграждане на Overpowering Fog); Объркване (с подобрение на Хаоса); както и умението Дезориентиращи критични.

Моля, обърнете внимание, че различните нива на враговете може да имат различни шансове за успешно въвеждане на целта във всяко от посочените състояния. В същото време някои действия с определено „изпомпване“ гарантират 100% успех - обаче, в случай че врагът (в повечето случаи говорим за шефове, разбира се) няма специален имунитет. Можете да намерите всички конкретни числа в описанието на уменията/магиите (Abilities) в самата игра.

Доказателство, че врагът е зашеметен, дезориентиран или е станал крехък, е специална икона над главата му. Незабавно активирайте едно от действията на друг член на вашата група, който може да се възползва от това вражеско състояние. Като цяло това ще доведе до сериозни щети и бързото унищожаване на врага при високи нива на трудност е основният ключ към успеха.

Ето списък с действия, които се възползват от уязвимото състояние (зашеметени/крехки/дезориентирани) на враговете:

Използване на състоянието Stagger:

Маг: Верига (с подобрение Верижна реакция); Смазващ затвор (с надграждане на Парализиращ затвор); Кръвоизлив (с подобрение на парализиращия кръвоизлив); Юмрукът на създателя (с надграждане на чука на създателя).

Thief: Explosive Strike (с надграждане на Merciless Strike); Vendetta (с подобрение на Blood Feud); Откат (с ъпгрейд на Backlash), Lacerate (с ъпгрейд на Maim).


Използване на крехкото състояние:

Warrior: Mighty Blow (с надграждане на Shattering Blow); Scythe (с ъпгрейд на Reaper); Cleave (с надграждане на Claymore).

Thief: Bursting Arrow (с надграждане на Shattering Arrow); Копието на стрелеца (с подобрение Punishing Lance); Assassinate (с подобрение Annihilate).


Използване на състоянието на дезориентация:

Warrior: Scatter (с надграждане на Disperse); Assault (с ъпгрейд на батерията); Поглъщане (с подобрение на Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (с подобрение на Spirit Strike); Ходеща бомба (надстроена до корозивна крачеща бомба и/или вирулентна крачеща бомба); Stonefist (с ъпгрейд на Golem's Fist).

Не забравяйте, че някои от уменията са присъщи не само на определен клас, но и на определен игрови персонаж. Така че не се изненадвайте, ако конкретен член на вашия екип ги няма.

Ето пример за магьосник, който успешно използва състоянието на зашеметяване (използвайки светкавица: Верижното заклинание с подобрението Верижна реакция).


Повече от три и половина хиляди точки щети говорят сами за себе си. В този конкретен случай успешен светкавичен удар отнема само около 5-7% от общото здраве на врага, така че можете лесно да си представите колко издръжливи ще бъдат враговете ви на по-високи нива на трудност (белите числа са щети от нормални атаки в меле битка) .

Създаване на руни, отвари, отрови и гранати

Играта ви позволява да създавате свои собствени предмети. В първата част на Dragon Age, за да създадете успешно руни и отвари, трябваше да търсите рецепти, да повишите нивото на съответните умения и да намерите необходимите съставки (предимно от търговци). В Dragon Age II трябва да купите или намерите свитъци с рецепти и след това да потърсите източници на определени съставки във вселената на играта (лириум, планинска мед, елфически корен, амброзия, феландарис и др.). Внимателно изучавайки нивото на играта, намирате източник на някакъв „сребрист“ в уединен ъгъл, като получавате 200 точки опит за това и разширявате способността си да създавате руни, отвари, отрови и гранати. След това, следвайки рецептата, която сте намерили (или закупили от търговец), вие „поръчвате“ желания артикул на специална маса в дома си (доплащайки определена сума пари).



Ясно е, че ако не сте открили източника на нито една съставка от списъка, посочен в рецептата, тогава няма да можете да създадете артикула, който търсите, дори ако имате инструкции за производството му.

Създадените отвари (които възстановяват здравето и маната, подобряват защитата и атаката и т.н.), както и гранати, отрови (които могат да се използват за смазване на оръжия за нанасяне на допълнителни щети) се появяват в инвентара ви. Що се отнася до създадените руни, те трябва да бъдат вмъкнати в броня или оръжия благодарение на уменията на вашия стар приятел, гномът Сандал.


За съжаление, за разлика от първата част на Dragon Age, вече не можете да премахвате руни, вмъкнати в оръжия или брони. Ако искате да поставите друга руна в слота, предишната ще бъде автоматично унищожена.

Ще трябва да създавате руни и отвари безпроблемно. В крайна сметка една от най-мощните руни добавя няколко точки към всяка основна характеристика на героя. Отвара от „каменна броня“ намалява всички щети (физически или магически), нанесени на вашите герои, с 10%. Бутилка „мистична подкрепа“ връща към живот герой, убит на бойното поле. Такива предимства значително подобряват жизнеспособността на вашата бойна група и пренебрегването им е по-скъпо за вас.

Dragon Age II вселена и геймплей

Първото нещо, което хваща окото, е видимо по-красивата реализация на графиката. Картината на екрана наистина се подобри в сравнение с първата част на играта.


Но самата игрална вселена на Dragon Age II е много, много ограничена. Един голям град с квартали...


Плюс малък брой допълнителни места в околността.


За да освежат по някакъв начин липсата на голям брой различни места, разработчиците излязоха с „нощен режим“ - вървите през същата зона, но почти пуста. По здрач може да ви очаква банда от бандити (системното им унищожаване ще доведе до появата на друго второстепенно търсене с унищожаването на лидера).

Въпреки случайните красиви пейзажи...


...Дизайнът на ниво предизвиква сериозни оплаквания. И основното оплакване е честото използване на едни и същи „заготовки“ при създаване на местоположения. Пиратски леговища, подземия, градски къщи - в повечето куестове са идентични и толкова монотонни, че създават впечатление за второкласна игра и по никакъв начин не приличат на визитната картичка на легендарното студио BioWare. Освен това повечето от нивата са малки по размер и в открити пространства винаги ще имате усещането, че тичате по тясно очертани коридори: красотите отстрани са просто декорации, които не могат да бъдат доближени.

В различни райони на града има търговци и специалисти в производството на отвари, отрови и руни. След като завършите ключовия куест (завършвате странични и второстепенни задачи по желание), текущият акт на играта е завършен. В следващия акт арсеналът на търговците се променя и настъпват някои козметични промени в игровите локации.

В тази връзка би било полезно да преминете отново през предишните проучени места - проверете доставките на търговците, претърсете кутиите/сандъците/бъчвите и намерете нови куестове.

Като всяка уважаваща себе си ролева игра, крайъгълният камък на играта в Dragon Age II е придобиването и завършването на куестове. Мисиите са разделени на основни, вторични, странични и също така свързани с вашите спътници. Основните куестове, както и придружаващите куестове, придвижват историята напред. Вторичните и страничните куестове са приятно забавление, нови предмети (броня и оръжия), парични награди, допълнителни точки опит и др. Като се има предвид това, не си мислете, че страничното търсене в Dragon Age II е обикновена разходка. Понякога трябва да се биете с много сериозни врагове...


Представянето на историята и диалогът, заедно със забележимо подобрената графика, са основните силни страни на Dragon Age II. Що се отнася до новата система за диалог, разработчиците решиха да ни уведомят предварително за потенциалните последици от избора на всяка от фразите, като им предоставиха специални икони - клонче мирта (дипломатична опция), театрална маска (саркастична или хумористична опция) , чук и наковалня (твърд директен вариант, близък до грубостта), диамант (уверен, твърд отговор). Има и икона с монети - това означава, че главният герой ще поиска пари (или обратното, ще предложи пари). Икона със силует на глава на зелен фон е покана да се намесите в разговор със спътник, който ще изрази мнението си или ще вземе важно решение за вас. Понякога има икона със сърце, което означава, че Хоук ще се опита да флиртува. Икона с разбито сърце - главният герой ясно ще изясни невъзможността (или прекратяването) на романтична връзка.


Отделно, заслужава да се отбележи иновацията по отношение на вашите спътници (отивате на мисия с екип от 4 души).


Сега всичките ви другари живеят на определени места и не са събрани под един покрив. От време на време ще трябва да ги посещавате - главно като част от индивидуални сюжетни куестове, разпределени в специална група.

Взаимоотношенията с другарите са важен компонент от сюжета. Както и преди, вие ще можете да романтизирате някои от членовете на вашия екип.


В зависимост от избраната от вас линия на поведение (определено развитие на диалози и вземане на важни решения), вашите спътници могат да променят отношението си към вас в зависимост от собствените си убеждения. Така например елфическият воин Фенрис мрази магьосници, а капитанът на стражата Авелин обича дисциплината, реда и спазването на закона. Съответно, въз основа на тези вярвания, те могат да променят отношението си към вас в отговор на всяко действие или изразена гледна точка. Когато достигнете критична точка (абсолютно приятелство или непримиримо съперничество) в отношенията си с вашия спътник, по-нататъшната промяна в този показател става невъзможна.

Във втората част на Dragon Age беше направено значително пристрастие в полза на увеличаване на честотата на битките. Ако изчислите точно колко врагове от различен калибър ще „нарежете на зеле“ общо, цифрата, сигурен съм, ще надхвърли доста над хиляда.


В същото време, разбира се, не само ще се натъкнете на всякакви дребни неща: броят на враговете на шефовете в играта също се е увеличил значително, така че няма да можете да се отпуснете.


Битките станаха много по-динамични (дори бих казал твърде динамични). Затова се погрижете добре за надграждане на защитните умения на вашата „бригада“, за да не се разсейвате всяка секунда от микро-управление по време на битката (усвояване на лечебни отвари, премахване на полумъртви герои от битката и т.н.).

Като цяло, второто основно оплакване за Dragon Age II (първото, както си спомняте, е калпав подход към дизайна на местоположението) е прилагането на „вълна“ от вражески атаки. Не можете да се промъкнете в стаята, да надникнете дискретно като крадец, да преброите броя на враговете и да планирате предстоящата битка. След като изрежете 5-6 души, с които първоначално е установен визуален контакт, ще бъдете изненадани (и след това раздразнени) да продължите да се биете с нови вълни от вражески воини, паяци и т.н., които буквално „падат от тавана“ " на бойното поле. Както казваше един известен герой от популярно видео в YouTube: „Това е тъжно.“


Друго ужасно ограничение за феновете на първата част на играта: използването на лъкове и битката с оръжие във всяка ръка вече е възможно само за класа крадци. Ако сте воин, бъдете добри, изберете между меч с щит и оръжие с две ръце. Много обичаната възможност да имате в арсенала си обичайния чифт далекобойни оръжия / меле оръжия (с възможност за бързо превключване) изчезна.

Друг важен момент: режимът „приятелски огън“ в играта се прилага само при максимално ниво на трудност - Кошмар. Помните ли как трябваше внимателно да „насочите“ огнена топка в тълпа от противници, за да не нараните собствените си другари? Сега на всички нива на трудност до и включително Hard, това не е така: отприщвайте огън и електрически бури и „ледени конуси“ право в средата на вашите врагове - всичко това по чудоден начин ще заобиколи вашите другари. По принцип една вече много динамична битка с тълпи от изпадащи врагове ще се превърне в пълен хаос, когато се приложи режимът на приятелски огън и следователно решението на разработчиците като цяло е разбираемо за мен. Тук първоначалната грешка беше в изпълнението на аркадно клане, което забележимо се отклони от каноните на класическия RPG жанр.

В отделен параграф бих искал да ви разкажа за такова прекрасно нещо като самонасочваща се огнена плюнка на дракон, която трябваше да срещна към края на играта. Честно казано, в началото просто бях стъписана. Докато бягах от приближаващото огнено кълбо с моя крадец, внезапно забелязах как започна да описва дъга (точно като самонасочваща се ракета въздух-въздух в някой авиационен симулатор!) и точно закачих моя герой, който пробяга добра десетка метри от изчисленото място падащ съсирек от пламък! Отначало си помислих, че това е някаква грешка, но по-нататъшна битка с високотехнологичен „дракон от пето поколение“ показа, че подлото влечуго наистина знае как да изстрелва самонасочващи се огневи заряди...
Актуализация на статията от 04.06.2011 г: В издадената корекция версия 1.03 това поведение на огнени топки, излъчвани от дракони, беше коригирано.

Заключение

Dragon Age II е класически представител на екшън/RPG жанра, с всички предимства, свързани с умението на BioWare да представя красиво сюжета, и с всички недостатъци, които носи изборът на игрови конзоли като приоритетна платформа.


Графика, която направи крачка напред, отличителни герои, гласова актьорска игра, диалози, красиви скрийнсейвъри - всичко това ви приковава към екрана и принуждава феновете на първата част на Dragon Age да се съгласят на редица не много приятни компромиси. Сред които, на първо място, си струва да се подчертае един и същи тип дизайн на местоположението (в най-добрите традиции на жилищни райони, изградени с абсолютно идентични къщи) и провеждането на битки в стила на кървава баня, с нови единици врагове „падане от тавана“.

За чест на разработчиците, те признават критиките и обещават да се подобрят в бъдеще. Главният дизайнер на BioWare Майк Лейдлоу, по-специално, каза, че твърденията на фен общността са били внимателно проучени и са помогнали при изготвянето на бъдещи планове за създаване на игри от поредицата Dragon Age. „Съгласен съм, че някои аспекти на Dragon Age II не само могат да бъдат подобрени, но определено трябва да бъдат подобрени допълнително. Научихме много от това, което работи добре, но още повече от това, което не успяхме.“

И ще отбележа сам, че ако в Dragon Age III ни върнат концепцията на първата част на играта с подобрена графика и еволюционни промени (с постоянно високо качество на представяне на сюжета) - феновете на поредицата ще се зарадвам. Но ме измъчват неясни съмнения - едва ли BioWare ще откаже да пусне версия на Dragon Age III за игрови конзоли... Една надежда е да пусне отделна версия за компютър, но дали легендарното студио ще се поддаде на изкушението да спестите ресурси и отново пуснете един проект на всички платформи? Бих искал да се надявам на най-доброто...

Проверете наличността на играта в магазините на F-Center

Оценки


Графични изкуства: 80%
Звук: 90%
Процес на игра: 70%

Общо впечатление: 80%

Ние активно се подготвяме за пускането на играта и днес актуализирахме информация за един от трите класа, достъпни за играчите на Dragon Age II - магьосникът.

Dragon Age II Класове - Маг

Dragon Age II Класове - Маг

М Agi в Dragon Age II са специалисти в боравенето с чиста енергия - било то извличането й от опонентите, използването й за подпомагане на съотборници или нанасяне на чудовищни ​​щети. Те имат огромен тактически потенциал и начинът, по който тамплиерите упорито и неуморно преследват магьосници, само потвърждава този факт. Многостранен и способен на ужасно унищожение, магьосникът ренегат живее живот в опасност в Къркуол, но той или тя несъмнено е способен да поеме всички рискове, свързани с прекалено любопитни представители на властите.

Маговете са способни просто да лишат противниците си от възможността да се бият. Забавяне, отслабване, разсейване на положителни заклинания - след като открият слабото място на врага си, той вече не е противник, а беззащитна цел.

От друга страна, магьосникът може да превърне съюзниците си в неудържима сила, като лекува, омагьосва оръжията им с елементарна магия и командва време за предоставяне на допълнителни секунди с помощта на заклинанието Haste. Следователно воините и разбойниците се възползват от присъствието на магьосник в групата.

Но може би основната причина за ужаса, който магьосниците причиняват, е способността им да контролират потока на битката, като използват опустошителни заклинания за района. Противниците, които не са контролирани или не са в битка с омагьосани съюзници, просто се унищожават. Всички класове в Dragon Age II са безспорни специалисти в своите области, но само магьосниците, в буквалния смисъл, оставят след себе си само изгорена земя.

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

Магьоснически специализации

Силов маг:
INВсички специализации на магьосници манипулират енергиите, но само магьосникът на силата се наслаждава на тях. Тази специализация е много популярна в Kirkwall, като се фокусира върху използването на чиста магия в цялата й зла слава - водовъртежи, които засмукват врагове в себе си, етерна маса, която смазва и забавя, или мощни вълни от сила, които разпръскват противниците като парцалени кукли. Тези цели, които представляват реална заплаха, просто се забиват в земята, сякаш от огромен невидим юмрук. И тъй като са способни да нанесат такива щети, самите Магьосници на Силата са напълно имунизирани срещу този вид магия, което им позволява да осъзнаят какъв вид вътрешна дисциплина са принудени да поддържат. Както и да е - изричното не означава просто - специализацията на Мага на Силата изисква изключителна точност от своя адепт, за да контролира ефективно такава зашеметяваща сила.
Духовен лечител:
° СДървото на духовните лечители е възстановяване и поддръжка, а не унищожаване. Те знаят, че най-добрият начин да спечелят битка е те самите и техните съюзници да останат в бойна готовност възможно най-дълго. Те са магьосници, чието присъствие или поне съществуване не предизвиква отхвърляне или страх сред обикновените хора, но тамплиерите се страхуват от тях почти повече от онези магьосници, които имат по-разрушителни специализации. Никой друг освен Духовните лечители не може да черпи силите си директно от благотворните духове на Сянката. Рисковано е, но си заслужава. Лекуването на наранявания, предоставянето на съпротива на рани и дори спасяването на съотборници, когато вече са на ръба на смъртта, не са способности за поддръжка, те са способности, които са в основата на всяка група, която иска да успее в битка. Всеки глупак може да се научи да унищожава, но колкото и мускули да има този глупак, това няма да даде на оръжието му способността да лекува.
Кървав маг:
ни нищо не вдъхва такъв див ужас като Кървавия маг. Този тип магьосник използва енергията на живота, изкривявайки я така, че да служи на неговите цели. Те могат да усукват, контролират и поддържат силата си, като поглъщат жизнената енергия на другите, независимо дали го желаят или не. На пръв поглед това е ужасно, но тази специализация не е само за луди и чудовища. Мнозина я виждат като единствената наистина безплатна форма на магия, защото самата й същност е енергията на материалния свят и не разчита на благоволението на духове и демони. Въпреки това, това все още е неистова и саморазрушителна специализация, чиито сили Кървавият маг трябва да използва с изключителна предпазливост. Изкушението да вземем малко повече власт винаги е на ръба на съзнанието.

Екранни снимки и описания на основните дървета на уменията

Елементарна магия:

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

М Ag подчинява елементите лед и огън.

Първична магия:

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

М Ag управлява земята и небето.

Духовна магия:

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

МАгията на духа прониква в самата същност на противниците, частично преодолявайки тяхната съпротива срещу магията и представлява отлично средство за борба с противниците, надарени с магически сили.

Arcane Magic (Arcane):

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

зИзползвайки силите в самата същност на Сянката, арканистът е в състояние да защити себе си и да унищожи опонентите си.

Ентропия:

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

М Ag призовава хаотичната същност на Сянката, огъвайки реалността и позволява зловещи видения да погълнат ума на врага.

Създаване:

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

МТе са обучени в сътворението и са незаменими съюзници поради факта, че могат да лекуват рани, да дават на съюзниците си нови сили и да ги защитават от нападение на врагове.

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

Бариерно заклинание

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

заклинание Светкавица

Dragon Age II Класове - Маг


Dragon Age II Класове - Маг

Лечебно заклинание

И така, сега ще разгледаме нещо, което може да бъде много полезно или от голям интерес за вас. Само няколко мисли, които в крайна сметка ще ви доведат до това да станете по-ефективни в играта и завършването на любимата ви игра. Или се смейте на великденските яйца, снесени от разработчиците

Колко мислите, че сте завършили в Dragon Age 2? Мислите, че сте изследвали всяко кътче на света? Преминахте ли през всяко място? Тогава, ако сте толкова уверени в себе си, тайните на Dragon Age 2 са безполезни за вас. Но ако дори допускате идеята, че нещо е пропуснато, нека се задълбочим малко в играта. Може би ще откриете нещо ново за себе си. Тази статия ще бъде полезна и за начинаещи, тъй като съветите за играта Dragon Age 2 могат да бъдат изключително полезни. Нека започнем с няколко съвета.

И така, нека първо се докоснем до създаването на герои. Първо, веднага помислете с кого в играта искате да започнете и без кого можете. Неясни съвети за Dragon Age 2, а? Тогава нека погледнем по-отблизо. Когато избирате клас, имайте предвид, че имате брат воин и сестра магьосник. В зависимост от това дали ще изберете магьосник или немагьосник, някой от роднините ви ще умре. Например, ако поемете крадец, брат ви умира и вие оставате със сестра си. Вярно, тя е много посредствен магьосник. Затова ви съветвам просто да помислите какво точно искате. И ще загубите своя роднина след първата глава. Така че не трябва да влагате силата и душата си в него. По-добре е да разчитате на непознати.

И така нататък. Изборът е направен, продължавате напред. Озовавате се в Kirkwall... И там, когато започнете да събирате пари за Varrick, ще ви направят предложение, което уж е невъзможно да откажете. Но опитайте все пак. Това е може би най-разумният съвет за Dragon Age 2, който може да бъде даден.

Да продължим... Сега да поговорим за състава на партията. Като се има предвид, че в група може да има само четирима души, ние базираме цялата си тактика на това. Първо имаме нужда от резервоар. Това е персонажът, който понася най-много щети и е най-добрият в избягването им. В Dragon Age 2 най-добрият танк е Aveline. Ако брат ти е жив, той е много по-зле. Ако мислите за Fenris, тук също ще има наслагване. Така че обикновено има само един кандидат за ролята на танк, освен ако не играете като воин. Ние също така абсолютно се нуждаем от лекар. Въпреки че тайната на Dragon Age 2 е, че е напълно възможно да играете соло, но това се отнася само за най-лесното ниво. В други случаи се оказва, че просто нямате достатъчно време и сте убити. Следователно все още имаме нужда от лекар. И тук също имаме само един кандидат - Андерс. Той може да прави магия бързо и да лекува добре. И двама героя, които нанасят щети... Тук има голям избор, така че зависи от вас. Въпреки че, ще ви кажа една тайна, можете да завършите играта на най-лесното ниво на трудност с всякакъв групов състав.

Сега нека да разгледаме заклинанията и способностите. Системата за заклинания е силно преработена в сравнение с първата част. Затова имайте предвид, че трябва да се развиете в група, а не в набор от герои, действащи поотделно. Това също е много важен съвет за Dragon Age 2. Според новата бойна система много умения работят много по-добре заедно. Например, воин нанася повече щети на крехки врагове, които са били омагьосани от магьосник. Или ако воинът не координира опонентите си, маговете са много по-добри в убиването им. Всъщност към това са насочени някои от уменията в дървото на талантите на всички класове.

В преминаването на Dragon Age 2 тайните вече са обсъдени в предишни статии. Така че нека просто да видим какви интересни великденски яйца на Dragon Age 2 са подготвили разработчиците. Първо си спомнете какво не харесвате най-много, когато гледате телевизия. Мисля, че това е реклама. Ето защо не трябва да се изненадвате, че разработчиците са решили да спамят малко и в един момент да ви изпратят реклама за средство за повишаване на ефективността чрез имейла ви в играта. Dragon Age 2 ни дава интересна тайна. Лично мен това писмо много ме изненада.

Друг интересен момент беше, когато някой изтърси „Истината е някъде там“. Тогава си спомних за секретните материали и си помислих, че разработчиците също са хора. И изобщо няма нужда да говорим за ругатни! Това е шедьовър в шедьовър. И именно в тях може да се види колко добре разработчиците са подходили към въпроса за подготовката за играта. Между другото, има и интересни книги в колекцията на нашата къща. Ако погледнете тази тайна на Dragon Age 2, ще видите книга, озаглавена „Сто начина да използвате картоф с форма на фалос“. Връзката с предишните части дори не си струва да се споменава.

И си струва да се отбележи един много интересен момент. Помните ли Фродо с неговия светещ меч? И така, в един момент, когато Varric отново започне да измисля вашите приключения, сервитьорката ще каже нещо подобно: "Varric, чух някъде, че по време на пътуването си до Пътеките си взел много странни панталони. Те светят, когато има чудовища наблизо "...Е, какво да кажа? Dragon Age 2 съдържа много тайни. Не мисля, че някой е успял да ги намери всички и никой няма да може. Така че просто бъдете внимателни и обръщайте внимание на детайлите.

Навигация за играта dragon age 2

Инструкции Чийт кодове Тактики и съвети
Дял